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【ディーヴァ】自分の手札を0枚に!? 収斂せし扉 アト=トレ

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    by JACK

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    【ディーヴァ】自分の手札を0枚に!? 収斂せし扉 アト=トレ
    みなさんこんにちはこんばんは。JACKです。
    前回は自己紹介記事だったので、当記事が遊々亭における初のデッキ紹介記事となります。
    至らぬ点もあるとは思いますが、是非ご一読いただければと思います。
    また、「読んだよ!」という感想が活動の励みとなりますので、当記事の拡散を何卒よろしくお願いします。私が喜ぶので。


    さて、早速ですが今回はLEGENDARY DIVAにて新しく収録される<収斂せし扉 アト=トレ>について紹介していきたいと思います。
    みなさんこのルリグを見てまずこう思ったのではないでしょうか。「このルリグ難しくないか......?」と。私もそう思いました。では実際のレシピを見てみましょう。
    ◇デッキレシピ

    ◇デッキコンセプト
    コンセプトは「<アト>の効果を最大限利用する」です。<アト>は手札かエナが0枚の時に2ドローor2エナチャージができるため、いかにしてその条件を作り出すかという点が課題になります。
    そこで注目したのが各種スペルです。

    未来への道標
    未来への道標>はチームシグニ(このデッキにおける<幻怪姫 アザトース>、<コードメイズ トルネンブラ>)を蘇生できる強力なスペルですが、同時に2エナチャージする効果も持っています。
    エナチャージの効果を使用した場合のリソースは手札-1枚、エナ+1枚です。つまり、手札を1枚エナに変換できるカードと読み替える事もできます。

    七光
    同様に、<七光>もエクシードを使わない場合は手札をエナに変換できるカードとして使用できます。エクシード7効果では追加でエナからシグニ2枚を回収できるため、<幻獣神 オサギツネ>や<翠魔姫 バン//ディソナ>、<コードアート ララ・ルー//ディソナ>等詰めで使うカードを1枚エナに残しておけるといいですね。

    複成
    複成>は上記2枚と異なりエナを減らすカード、具体的には手札±0枚、エナ-2枚のカードです。ただこのカードはリソースを変動させる目的というより、ライフから捲れたサーバントや火力シグニの回収で使う事が多くなるはずです。連打するとあっという間にエナが無くなってしまうため、今回は枚数を抑えた採用となっています。


    このように上述したスペル並びに<コードラビリンス トビラ>の起動による手札2枚捨てでハンドを0枚にし、<アト>効果で2ドローを選択していくのが基本の流れとなります。

    ◇その他採用カード
    コードラビリンス トビラ
    アトのパートナーシグニです。LBが付いている要求札なのが嬉しいですね。
    1つ目の起動効果で手札を捨てることで<アト>の手札0枚条件達成を可能にします。捨てた2枚はターン終了時に手札かエナに返ってくるため、無駄にならないのもGood Point.

    2つ目は2エナでランサーを付与する効果です。2エナ払った時にちょうど0エナだとSランサーを得られるため、詰めで使う際にはエナ総量に気をつける必要があります。上手くいけば<トビラA>効果でSランサー→<アト>効果で2エナチャージ→<トビラB>効果でSランサーのように複数面作ることも可能です。

    コードメイズ トルネンブラ
    アンシエント・サプライズの3色シグニです。チーム限定で3色を持つ効果に加え、アタック時に2000以下バニッシュor1ドローor1エナチャージをするという効果を持っています。
    序盤から無条件で<小砲 バクチク//ディソナ>や<羅原 ミルルン//THE DOOR>のようなシグニを焼いたり、ドローやエナチャージでアドを稼げる非常に使い勝手が良いシグニです。
    また3色持っていることが重要であり、後述する<世界逆流>や<タウィル=カラーズ>の色指定達成に貢献してくれます。

    幻怪姫 アザトース
    アンシエント・サプライズのチームシグニです。従来のアトは自身の効果でシグニのパワーを上げることができたため、<幻怪姫 アザトース>の条件である「パワーが15000以上」を達成しやすかったのですが、<収斂せし扉 アト=トレ>はパワーパンプ効果を持っていません。そのため単体では使いにくいシグニなのですが、とある新規カードの登場で使いにくさが緩和されました。それが先程も登場したスペル<未来への道標>です。
    このスペルはチームシグニをトラッシュから場に出した後、相手ターン終了時までパワーを+3000します。つまり<幻怪姫 アザトース>を場に出しながらパワーを15000にすることが可能となったのです。
    スペルもしくは<幻獣神 オサギツネ>のパワーパンプとの併用前提のため、今回は1枚の採用に留めました。

    イノセントバトル
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    収斂せし扉 アト=トレ>の効果や<タウィル=カラーズ>、<世界逆流>などデッキがすぐに切れてしまうためそのケアとして入れました。
    その他採用候補は序盤の除去として有用な<アンシエント・エコー>や天敵である<コードハート リメンバ//メモリア>の対策になる<リセット・メモリア>が候補になります。
    • 10003.jpg
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    ◇戦い方
    1ターン目
    先手後手関わらず1ターン目はエナチャージし、<世界逆流>を使ってください。
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    世界逆流>は自分のターン中に初めてシグニが出た際、赤シグニなら無1で8000以下のシグニをバニッシュ、青シグニなら1ドロー、緑シグニなら1エナチャージをする効果を自身に付与します。今回3色シグニである<コードメイズ トルネンブラ>が出たことにより、好きなモードを選択することが容易になりました。
    コードメイズ トルネンブラ>はアタックするだけで<世界逆流>と似た効果を使えるため、序盤から積極的にアタックしていきましょう。

    2ターン目
    基本的には3面要求をします。
    タウィル=ハウリング>や<世界逆流>により8000以下のシグニバニッシュは容易なため、白ルリグの<聖将 トキユキ>や防衛派の<ムジカ//THE DOOR>のようなシグニも突破可能です。一方で10000を超えるシグニの除去は難しいため、<翠魔 バン//フェゾーネ>がいなければ<コードメイズ トルネンブラ>のアタックでアドを稼ぎにいきましょう。
    また、<アト>のゲーム1でエナが無くなる都合上、<ウムル=ダウン>は使えるタイミングでグロウしておきましょう。

    3ターン目以降
    コードラビリンス トビラ>や<幻獣神 オサギツネ>を使いながら3面要求は欠かさず、毎ターン<アト>の起動効果を使えるように動きます。
    手札が0だと相手のルリグアタックが通ってしまうため、<中罠 あや//メモリア>で手札のサーバントを隠しながら動けると完璧です。
    また、タウィルのアシストは今回メインフェイズグロウの<タウィル=カラーズ>を採用しているため、なるべく盤面が3色いる状態でグロウしましょう。<コードメイズ トルネンブラ>がいれば1体で条件達成が可能です。
    アト>のゲーム1効果を使う際は手札とエナが全て無くなってしまうため、<コードラビリンス トビラ>や<あや>の起動効果でギリギリまでリソースを消費してからゲーム1を宣言するようにしましょう。なお<イノセントバトル>でLB持ちのカードをデッキに戻すことでライフにLBが埋まる確率が上がります。祈りましょう。

    ◇改造案
    タウィル=カラーズ → タウィル=ハングアウト
    タウィル=ハングアウト>に変更するとより安定して防御を構えることができます。<アト>のゲーム1効果でエナが全て無くなってしまうため、ゲーム1宣言前に防御として乗るorゲーム1後に<アト>や<トビラ>の効果でしっかり2エナを確保するようにしましょう。

    コードメイズ ユキ//メモリア、コードメイズ ペイラビ//ディソナ
    このデッキはとにかく<コードハート リメンバ//メモリア>の起動+1エナに弱いです。そのため<ユキ//メモリア>や<ペイラビ//ディソナ>の効果無効を当てられるとある程度スムーズに動くことが出来ます。
    一方注意点としては<世界逆流>の存在が挙げられます。<世界逆流>はこのターン初めて出たシグニの色を参照するため、赤青緑以外の色を最初に出してしまうと<世界逆流>の効果が不発になってしまいます。先に緑シグニを出してから他色シグニを出すなど順番に気をつけましょう。

    ◇終わりに
    ということで<収斂せし扉 アト=トレ>の紹介でした。今までに無いトリッキーな効果ですが慣れると非常に面白いデッキのため、一度自分で回してみることをオススメします。
    また今回はチームアンサプで組みましたが、チームを崩して構築することも可能です。慣れてきたなと思ったら是非自分だけのアトを組んでみてください。

    それでは次回の記事でお会いしましょう!!!

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防衛タマはDIVISIONS DIVA環境終期でどんな夢を見るか?

    posted

    by ルの人

    tamatitle.jpg
    防衛タマはDIVISIONS DIVA環境終期でどんな夢を見るか?
    こんにちは、ルの人です。
    皆さんWIXOSS楽しまれてますか?

    ヴッ...アタマが......!!!

    (ヘワヘ)<お前もタマを使わないか?

    ル「使います......タマァ...(鳴き声)」


    と言う訳で今回はDIVISIONS DIVA環境に突入してから現れた防衛タマについて紹介していこうと思います!
    ぜひぜひ最後まで読んでいただけると嬉しいです!

    それでは目次になります。


    目次
    コンセプト
    防衛派や元々の白が持つ盤面強度とエナロック能力で蓋をしつつ、今回のセンタールリグである奏月の巫女 タマヨリヒメのルリグ連パンで勝ちに行く
    とはいえそれだけに依存していてはダメージレースに負けやすいので序盤はシグニで要求しないといけません。

    このデッキが生まれた過程には、3派閥の内解放派と闘争派には防衛派の白シグニや元々の白シグニは刺さりが良くサーバントのサイクルも途切れやすいから勝てるのでは...?と言う話があったみたいです。


    デッキリスト

    今回デッキは、制作者であるタマしか握れない人生を強いられてしまったセレクター「すいそすい」から直接貰いました。

    シグニデッキの中身は、実質白単と言った具合です。<バン=クレッシェンド>や<爆砲 WOLF//THE DOOR>のエナチャージで白以外の色が落ちて欲しくないと言う念が見えます。

    それではリストの説明です。


    採用理由
    奏月の巫女 タマヨリヒメ
    前述した通りではありますがどのシグニを立てても盤面強度+ルリグ連パンが担保されています。

    バン=クレッシェンド&ソロ
    Lv1で2エナチャージ、Lv2で1面要求&次ターンの1面防御。
    Lv1の2エナチャージではサーバントが落ちてしまう可能性があるので微妙という評価をされがちですが、防衛派にはLv3以降は<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>でエナ落ちしたサーバントもトラッシュから回収できるので相性が良いです。

    Lv2<バン=ソロ>は要求の仕方がランサーなので、<爆砲 WOLF//THE DOOR>でアタック開始時のバニッシュ時トラッシュ送り効果を使えばリソースも与えず相性が〇
    聖魔 サキュ>を中央のシグニゾーンに配置すると、相手にはアタックできない位置に居る<聖魔 サキュ>を除去してかつ別の要求を作らなければならずリソースを過剰に使わせることが出来、疑似的なリソース奪取が行えているとも言えます。

    そしてセンターLv3以降に行うシグニの要求よりもLv1〜2時点で行うシグニの要求の方が後のLBリスク等を加味すると価値が高い為メイングロウをしつつ打点&防御になる<バン=ソロ>は相性が良かったです。

    ピルルクDRAW&D-M
    Lv1とLv2でどちらもドローしてかつ2面ダウンで止められるアシストが現環境に合っている為採用。
    DM>のエナは前もって準備するようにしましょう。

    ひらけ!ゲート!
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    エクシード4効果は相手のデッキタイプを見てから選択できるので便利です。
    解放ヒラナのようなショットにはシグニバリアを先んじて使い、ハンデスコントロールをしてくる防衛派等にはハンドリソースが命の為、4ドローといった具合です。

    イノセントバトル
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    現環境リフレッシュを攻め手として使用するデッキと当たる率がかなり高くそのリフダメ1点欠損がゲームに響く事が往々にして起こる為採用。
    但し発動タイミングによっては<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>で回収したいサーバントも当然ながら巻き込んでしまうので注意が必要です。
    たまに相手のトラッシュを戻すこともあります。

    シグニ LB有
    コードハート リメンバ//メモリア
    自分が寝てると相手はガードに追加コストとして1エナ必要になります。
    尚払えない場合はガードできません。
    リーサル行為でガードに必要なエナが足りなくなるというものもあるので対戦相手のエナ総数は気にかけましょう!
    対戦相手のターンになると対戦相手のセンタールリグとシグニの起動効果に追加で1エナ必要になります。
    このデッキの点要求手段はほぼ全て相手にエナを与えません、なのでかなり優先的に立てたいシグニです。

    幻獣神 LOVIT//THE DOOR
    場にゲートがあるとターン終了時にトラッシュからサーバントを回収できます。
    引きこもるために生まれてきた。
    更にゲート上にいる時はパワー+3000と相手ターン中シャドウを得るのでかなり壁としての性能が高いです。
    防衛リオン>と同じく3枚以上採用したかったのですが手札に2枚来てもらっても困る&<コードハート リメンバ//メモリア>や<聖天姫 エクシア>を多投する都合上枠が無いので2枚採用です。

    聖天姫 エクシア
    いつまでも強い。
    聖天姫 エクシア>+<聖魔 サキュ>+何かで盤面を組むとかなりの率で面を止めれるので覚えておきましょう。
    ただ防衛派のようなコントロールデッキには何かの効果で対象に取られた後別の場所で点数を取るorリソース奪うね?と言われがちなので、立てるシーンは選ぶ方が無駄がないです。

    聖魔 サキュ
    昔のギミックの片翼を担います。
    前述した<バン=ソロ>と組み合わせて防御or除去強要によるリソース奪取をします。
    当たり前ですが能力消しには無力なので、Lv3以降の場合は<聖天姫 エクシア>と一緒に立てる方が盤面強度は高いです。

    昔の記事を参考にしたギミックになります。
    参考:【第336話】バン=ソロ採用型タマ(byねへほもん)

    幻怪 エクス//THE DOOR
    ゲート上にあるときパワーが10000上がります。
    出現時効果でデッキ上5枚を見て防衛派のシグニを1枚回収できるので、序盤はLv1〜2を、終盤はデッキに埋まった<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>を探せます。
    元々は4枚入ってましたが<聖魔 サキュ>の枚数が少なすぎたので1枠譲って3枚採用。
    パワーがゲート上なら13000というのは大変魅力的ですがブルアカの<牛牧ジュリ>によるゾーン移動後マイナス3000でバニッシュされたりLv参照除去などちゃんと穴は存在するので過信は禁物です。

    サーバント #
    ル「タマのサーバント#がオススメデス...」

    LB無
    大装 ゲイヴォルグ
    手札補充&エナ与えず<奏月タマ>の効果を邪魔しない除去要員。
    このデッキの終盤はシグニでほぼ要求をしなくなる為、盤面に配置されるシグニのうち1面はダウンして良い余地があります。
    その余地を利用して1枚ドローしつつ、ルリグアタック時に相手のシグニ1体をトラッシュに送れるので無駄がありません。
    但し耐性が強かったりパワーがすこぶる高い訳ではないので、立てて大丈夫かは考えて使いましょう!

    聖英 タンゴカード
    昔からいる白単面空け要員。
    相手が闘争派や解放派の場合は、余程意識されない限り盤面のどこかはパワー3000以下のシグニがいるはずなのでそこを突いてください。
    パワー3000までしか反応しない&役割が<オーバー・パシュート>(後述)と被りがちな為そこまで枚数は必要なさそうだと判断し採用は3枚。

    爆砲 WOLF//THE DOOR
    エナチャージ&相手リソース奪取要員。
    ゲート上にいる場合は、アタック開始時に1エナチャージができる効果は<奏月の巫女 タマヨリヒメ>のルリグアップコストはもちろん<聖英 タンゴカード>とも相性が抜群。
    またゲート上になくても相手シグニ1体を選択しバニッシュをトラッシュ送りに変換できるため、エナを与えない除去ができます
    これを<バン=ソロ>と組み合わせると相手シグニ1体をトラッシュに送りつつ1点が取れるので相性が良かったです。

    コードメイズ ムジカ//THE DOOR
    ゲート上にいる場合は、ターン終了時にシグニを1体トラッシュ送りにする効果がシグニでアタックをあまりしないタマとかなり相性が良い為採用。
    対戦相手のシグニが自身のシグニが踏めるラインを超えている時特に輝きます。
    対応の1つとして頭の片隅に置いておくと良い事があるかもしれません。

    聖将 トキユキ
    下級の枚数調整で必要になったパワーライン8000要員。
    このデッキで唯一能動的に闘争派等の捲る7000以上バニッシュLBをケアできるカードなのでこちらも頭の片隅に置いておきましょう。
    いつかこのお話も役に立つ日が来るはずです。

    幻怪 エクス//THE DOOR>や<コードメイズ ムジカ//THE DOOR>と同じですが、能力を消されてしまうと3000までパワーが落ちてしまい簡単に除去されてしまうので特にゲームエンド手前は立てる際注意が必要です。

    オーバー・パシュート
    一生使われる白単御用達カード。
    盤面シグニが全て白だと使用コストの1エナが返ってくるのは大変優秀です。
    このデッキでは前述した通り序盤の点数要求が大事なので4採用。


    回し方
    1ターン目
    レベル1を2体並べて<ひらけ!ゲート!>を使用し(※1)アタックorターンエンド以上にやることは無いです。
    幻怪 エクス//THE DOOR>を2面にさえしなければパワー8000以上が2面立つ事になるので相手に点を取られにくくなります。
    サーバントを握っておらず手札4枚以下なら<ピルルクDRAW>にグロウし2枚ドローしましょう。

    ※1 <ひらけ!ゲート!>のゲート設置場所は対戦相手が防衛派の場合、自身が先攻の場合は仕方ないですが、後攻の場合は必ず位置をズラすようにしましょう。かつ、絶対に中央には置かないでください。(Lv2の時<バン=ソロ>の効果で中央アタック不可を使う都合上その場には防衛派では無い<聖魔 サキュ>が立つ為)

    ゲートを対戦相手とズラす理由・・・防衛派ミラーの場合、設置するゲート位置を同じにしてしまうとLv1と2の間はまだわかりにくいですがLv3以降は、<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>を防衛タマ側はエナが絞り切られていない限り概ねゲートの上に立てたい為です。
    何故かというとゲートのズレた位置にいるパワー15000シャドウの<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>は防衛派の対戦相手からすると触れない&踏みにくい壁として成立しやすいからです。
    ターンが返ってきて<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>が生存していれば実質ハンドが1枚浮いている計算になりますよね。
    只でさえ対戦相手から一方的にハンデスを受けることが多いのでこういった細かいリソース節約の積み重ねが大切です。
    逆にゲートを合わせてしまうと大半の場合は対戦相手の方が<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>を多く採用している為、踏み切られてしまい防衛タマ側のサーバント回収サイクルが途絶えてしまいます。

    そして対戦相手は、防衛タマ側が先攻でゲートを先置きした場合or対戦相手がLv3のルリグ効果で置けるゲートで位置を合わせるかどうか選ぶことになりますが、対戦相手が常にゲートの位置を合わせてくるかはわからないのでゲートをズラす最大限の努力はすべきかと思います!

    ────脱線しました話を戻します。


    2ターン目
    シグニ1面並べた状態で<バン=ソロ>にグロウ。
    並んでいるシグニにランサーを付与し、1エナを払い次ターン中央シグニゾーンでアタック不可を付与します。
    このデッキはこのタイミングでリミット6になるので、理想盤面は概ね<爆砲 WOLF//THE DOOR>+<聖魔 サキュ>(中央)+<聖英 タンゴカード>となります。
    この際相手シグニゾーンにパワー3000以下のシグニがいる場合は<爆砲 WOLF//THE DOOR>ゲート上効果エナチャージ1→<聖英 タンゴカード>で1エナ3000以下バウンスを使用できるとエナ消費が実質0で1面要求が出来ます。
    残りの1面は、<オーバー・パシュート>で空く等すると3面要求できます。
    前述の通り、シグニでの要求は極力序盤に済ませて後半はルリグ2点を入れ続けたい為、出来る限りこのタイミングではシグニで点数が取りたいです。


    3ターン目以降
    対戦相手の動きを見つつその場その場に合った盤面強度を考えシグニを配置し、<奏月の巫女 タマヨリヒメ>のルリグ連パンを押し付けて勝ちましょう。


    盤面例
    リミット7の場合
    幻獣神 LOVIT//THE DOOR>(ゲート上)+<聖天姫 エクシア>+<コードメイズ ムジカ//THE DOOR> or <聖将 トキユキ
    →盤面点数要求抑制&サーバント回収。

    爆砲 WOLF//THE DOOR>(ゲート上)+<聖天姫 エクシア>+<聖魔 サキュ
    →レベル1除去メタ兼盤面除去行為を咎めつつ<聖魔 サキュ>の効果発動チャンスの率を上げる。

    幻怪 エクス//THE DOOR>(ゲート上)+<コードハート リメンバ//メモリア>2面
    →すべてのシグニがパワー12000を超える事により除去に必要なリソース要求値が上がります。


    今回採用を見送った子達
    青の防衛派シグニ全般
    →ゲートが1面しかないので置いて強い盤面がそんなにありませんでした。
    無理に入れようとすると防衛派<LION>&<タマゴ>の劣化版になるので採用していません。
    オーバー・パシュート>で払ったエナが返ってこなくなる可能性が付いて回るというのもあります。
    また、<羅星姫 ノヴァ//THE DOOR>2面でハンデスしたい際にシグニが2体ダウンしてしまうためルリグ2パンが出来なくなる等の不具合が起きたりもします。

    幻水姫 シィラ
    少し前のレシピには2枚入っていましたが、代わりに<コードハート リメンバ//メモリア>と<聖天姫 エクシア>の枚数が3枚となっており、<幻水姫 シィラ>や<幻獣神 LOVIT//THE DOOR>は手札にいるのに<コードハート リメンバ//メモリア>と<聖天姫 エクシア>が一生手札に来ず負けてしまう試合が多発した為採用を見送りました。


    苦手対面
    解放ヒラナのような序盤から点数を刻み、最終ターンに強引な点数要求で顔面を詰めに来るショットデッキ
    ピースも<ゼノ・クラスタ>等ではなく<イノセントバトル>にしているのが痛いです。

    防衛LIONのような同型デッキ
    同型基板ではあれど対戦相手からはコンスタントなハンデス行為+盤面のシグニを<コードメイズ ムジカ//THE DOOR>や<蒼魔 バン//THE DOOR>等で簡単にエナへ行かず除去されてしまい本当に苦しい戦いを強いられます。
    幻水姫 シィラ>を採用するとある程度その行為も抑制できますが、その場しのぎが精いっぱいな展開になりやすいです。
    大装 ゲイヴォルグ>はそういったデッキに少しでも抗うためのカードだったりもします。


    まとめ
    いかがでしたか?

    まずはここまで読んで頂きありがとうございました!

    もし今回の紹介で今まで疑問だった事やわからなかった事が解決して皆さんのWIXOSSライフが少しでも充実したらうれしく思います!

    次弾LEGENDARY DIVAの発売も目前ではありますが次弾で防衛派シグニも新規を貰い防衛タマも新たな動きが出来ると思います。
    個人的にも防衛タマがどういった進化をLEGENDARY DIVAを経て遂げるのか気になる所です。取り巻く環境も含め注目ですね!

    ※質問などございましたらルの人(@rururuazuma)にリプやDMを頂ければお答えいたします。

    また次の夢で逢いましょう

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