色々なお仕事をしていたら間が空いてしまいました。申し訳ございません。
早速ですがデッキ紹介です。今回は<カニキー>採用のカーニバルです。
デッキレシピ
デッキについて
新規レベル4である<QN>のコイン技や、<鎧終><カニキー>による<サーバントZERO>化からの、<ラアー>による全面トラッシュなどもあり、リソースを奪う力にも長けています。
<テンドウ>の禁止でどうなることやらと思いましたが、全く気になりません。長期戦、特にシグニとシグニの殴り合いには滅法強い、純正ビートダウンデッキに仕上がっています。
デッキの動かし方
序盤は<タネガスペ>や<コニプラ>、<カニキー>の発動などでリソースを稼いでいきます。レベル3からは<ノベアン>で攻めていきましょう。場合によっては自分のアタックフェイズに不要なシグニを<ガブリエルト><ヘルボロス>などに書き換え、早めににゲームエンドを狙うこともあります。残りの防御回数や相手の状況に応じて、臨機応変に立ち回っていきましょう。
採用カード
<ツー・ダスト>と<ホーリーアクト>を比較すると、初ターンにケアしたいのは前者ですので、そこまで考えるのであれば<黒>のほうがいいです。
レベル2グロウ段階でコインが5枚になりますので、ここまでで<カニキー>を発動しましょう。
序盤にエナチャージをスキップしすぎると、ここで苦しいことになるので、なるべく赤エナをチャージしておきましょう。
出現時効果は純粋な2アドです。レベル4でデッキを固めているので、基本的に2枚増えます。2枚「まで」なので、<ジルコニウム>を落としたりできるのは覚えていて損はないかも。
コイン技は最大5枚までの盤面・エナ破壊です。エナゾーンを意図的に崩せるのは強力で、<赤MAIS>のマルチエナ無力化と相まって、相手がアーツの発動に苦労することも。相手の気持ちになって、トラッシュに送るカードを選びましょう。
<赤MAIS>への経由地としては非常に優秀なルリグです。
キーを2枚貼りたいのであれば<黒Q>になりますが、特になければ<-QN->でしょう。
今回の構築では、コイン回復とアーツの再利用が重要になっています。ちょうど<鎧終>をフルパワーで2回撃てる枚数になっており、<ラアー>と組み合わせると全面トラッシュ、というのは何度も説明している通りです。
<アイフレ>を2度撃つことももちろんあります。<ジルドレイ>の登場で、ウリスや<紡ぐ者>を相手にした際は奪われることもありますが、他の対面では気にしなくて大丈夫です。
常に環境に存在し続けるラスボス。登場からもうすぐ2年になります。
見るたび思うんですが、衣装どうなってるんでしょうね。
面倒なアタックトリガーはもちろん、対処方法の少ない「シャドウ」を持つ<ボツリネス><ゼウシアス>もこれ1枚でさようなら。カーニバルらしいチート級のアーツです。
<ラアー>と組み合わせて全面トラッシュ。<赤MAIS>のコイン技を使えば、フルパワーで再利用できるデザインになっています。2回の全面トラッシュは相手からすればたまったもんじゃないですね。
最近再評価されているアーツです。「鎧袖一触よ、心配いらないわ」(CV森川千夏)
(4)の効果ではレゾナを選べないので、サシェなどを相手にする際は要注意。限定条件がないので、<ジルドレイ>に奪われます。ちょこちょこ穴はありますが、総じて優秀。
ショット系デッキにはもちろん、アーツやスペルを使わないデッキに対しても、赤3無色3で撃てるのが、デッキの色と合っていてぐっど。使用後は除外されるので、<赤MAIS>で再利用できないことだけ覚えておきましょう。
元ネタは「ゲームセンターあらし」の必殺技「炎のコマ」です。
1秒間に200万回以上スティックを動かして、コンピューターの計算処理能力以上の速さで自機を動かす、というものだそうです。コロコロ黎明期の名漫画です。
序盤から<タネガスペ>やサーバントをサーチすることで、安定感が増します。レベル1のカードは7枚しか採用していませんが、<カニキー>によって確実に、初ターンにレベル1が2面立ちます。えらい。
後半は書き換えに終始します。<ジルコニウム><ヘルボロス><ラアー>など、アタックフェイズ中の除去能力持ちがほとんどになります。それぞれのシグニの項目で詳しく説明します。
ついでのようにアタックトリガー。ほぼ確実に当たるので、適当に置いておくだけでも大きな脅威になります。LBも優秀。
これまでのカーニバルデッキでは採用されないこともありましたが、今回はエース級の仕事をしてくれます。トラッシュに常に1枚は置いておき、<カニキー>で書き換える場合がほとんど。除外対策やアクセスのしやすさなどから、とりあえず2枚。
枚数は安定の2枚です。<ヘルボロス>をデッキに入れる場合は、2枚以上入れるのが基本だと思っています。1面のみでは簡単に対処されることが多く、仕事ができないんですよね。場に1枚、<カニキー>書き換えで1枚でもOKです。LBも超優秀。
ルリグやシグニ効果による、いわゆる「アーツ外防御」が豊富になっている昨今、このカードの信頼感は高まっています。強力な耐性から場に残りやすく、<カニキー>の書き換え元になりやすいのもぐっど。<ボツリネス>を殴れるのもいいですね。
1枚採用のレシピもありますが、個人的には2枚欲しいカードです。枚数はお好みでどうぞ。
出現時で最大3枚のサーチ。合計が8指定ですが、デッキの中で4になるカードを組み合わせながら、「5+2+1」「4+4」「5+3」などの数値で好きなカードを引っ張ってきます。同名カードも持ってこれるのがすごい。
ついでのようにアタックトリガー。サーチ効果でねらって発動できますし、立てておけば脅威になります。総じて優秀なシグニです。。
ドロー手段がそこまで豊富ではないカーニバルにとって、幅広いサーチ効果はとても嬉しいです。多めの3枚採用。<テンドウ>の抜けた穴を、十分に埋めてくれました。邪馬台国は佐賀県(と信じている)。
<カニキー>で場のシグニを<ジルコニウム>に書き換えて青1で防御したり、10種類戻して場に出たり。昨今のバトルシーンで見ない日はないんじゃないか、ってくらいの採用率です。
デッキのシグニの種類は(<カイヅカ>を除いて)14種類なので、連打にはちょっと気配りが必要になります。トラッシュの管理には気をつけましょう。<ジルコニウム>で<ジルコニウム>を払ったり、色管理の面から、安定の2枚採用。
<ジルコニウム>を採用したデッキを使う場合は、相手のメインフェイズのうちにトラッシュを整理しておくなど、プレーに時間をかけすぎないようにしましょう。ただでさえ防御力が高いデッキですので、もたもたプレーしているとすぐに時間切れになります。コントロールデッキを使う場合のマナーですね。
<イカちゃん>も<ヘルボロス><ガブリエルト>の同期なんですよね。12弾すごい。
1試合で1回使うか使わないかなので、1枚採用です。あればやっぱり便利。
友人に勧められて採用してみましたが、かゆいところに手が届いて、デッキ全体の小回りが良くなりました。何度も使わないので1枚でOK。
メインデッキ内のほとんどのカードがレベル4として扱えるので、デッキボトムを仕込まずとも除去効果を確実に使えるのは、カーニバルならではの魅力です。これまた1枚でOK。
<エフエックス><ジルコニウム>で青エナが必要になるので、色管理には気をつけましょう。
サーチがしやすいので1枚採用。環境によっては抜いてもいいです。
LB枠はサーバント以外、全部SR以上になっています。ピカピカですね。
メインデッキ40枚のうち、35枚がレベル4になるので、効果を存分に発揮できます。カーニバルデッキを最初期から支える3姉妹。4枚ずつの採用となりました。
宇宙3姉妹と<カニキー>には限定がないので、出張セットとしても優秀だったりします。
デッキ内でレベル4として扱う効果と、アタック時にデッキトップが4であれば、1000以下のシグニを除去できます。
<サーバントZERO>を除去できるデザインになっている他、序盤の点数役にもなれるという高性能下級シグニ。1ターン目に<カニキー>で持ってきて使うこともあります。自身もレベル4として扱えるので、デッキを汚さないのが素晴らしいです。
<サーバントZERO>の正面に立てることで、終盤でも<ヘルボロス>+レベル4+<ケプリ>などの布陣で仕事をするのがいい感じ。多めの3枚。
<ジルコニウム>での蘇生に合わせて出てきたり、<アイフレ>で切った<オタガメ>と一緒に出たりと、意外なところで出番があります。非レベル4ですが、1枚は欲しいです。場合によっては2枚入れてもいいのかな?
<ジルコニウム>の都合上サーバントが手元に来づらいので、<アイフレ>でルリグを凍結させたり、適宜リフレッシュして<ウラタロ><ダイホウイカ>で引き込んだりしていきましょう。
非採用カード・採用が検討されるカード
スペルを連打するナナシの台頭や、青デッキが再興した場合は採用が検討されます。
私は<ガブリエルト>の2枚目に枠を譲りましたが、環境やプレイングの好みによって、十分採用が検討されます。サーバントを1枚か<コスモウス>を削るのかな?
が、対5ナナシでは帰還できないこと、対ウリスは<ジルドレイ>でアサシンを得ることなどから、環境に合わず非採用となりました。
宇宙のシグニは<ヒミコ>でサーチできますが、<アルベド>は宇宙以外も持ってこられるので、ピン積みのカードをより有効に活用したいなら採用できます。
<スノロップ><メイジ>を採用していたり、<フォーカラー・マイアズマ>などで黒エナを多様する場合は枠を作る価値はありそうです。
アーツの構成を大幅に変え、<ラアー>を採用しないデッキでは、レベル4を3面並べることが多くなります。その場合は<サーバントZERO>を焼けるということで、<アノマリス>などにお呼びがかかることもあるでしょう。
まとめ
記事を書く際に、多くのカーニバルデッキに目を通しましたが、ほとんど構築が同じです。ある種「洗練された」「煮詰まった」デッキですので、とりあえずこのまま組んで回せばそこそこ戦えます。細かい部分がプレイヤーによって変わってきますので、自分の肌に合ったカード・枚数を見つけて、調整していくのがオススメです。いい感じに仕上げてください。大型シグニをどんどん叩きつけ、相手を圧倒していくデッキに仕上がりました。ラスボスにふさわしい豪快なデッキで、「派手にイクわよ?」なバトルを楽しんで下さいね!
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