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2018年12月 アーカイブ

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遊々亭 WINTER SALE 第1弾 開催!!

    posted

    by -遊々亭- ウィクロス担当

    2018 WINTER SALE 第1弾.jpg
    遊々亭 WINTER SALE 第1弾 開催!!

    WS2018 1bnr_sale.jpg


    こんにちは、遊々亭@WX担当です!
    お客様の日頃のご愛顧に感謝致しまして、冬のサプライズをお届けします!
    遊々亭 2018年 WINTER SALE 第1弾を本日12/21より開催します!!

    今夏もシングルカード特価販売に、お得なカード福袋、そしてご購入者様プレゼントと、
    お買い得で楽しさいっぱいの大セールとなっております!
    是非この機会に遊々亭 2018年 WINTER SALEを覗いてみてくださいね!

    遊々亭 WINTER SALEのお得な注目ポイント!
    • シングルカード特価販売!欲しかったあのカードがお得に買えちゃうかも!?
    • なんと次回のお買い物でご利用頂けるノーマル(5%OFF)割引券が、1/15の確率でSR(10%OFF)割引券に、1/25の確率でUR(15%OFF)割引券に変化!
    • さらに!シングル3,000円以上お買い上げのお客様にもれなく『遊々亭オリジナルデッキケースWHITE Ver.』プレゼント!



    WINTER SALE特集

    今回のWINTER SALEでも、特集としてさらにお得なカードをご紹介!!
    WINTER SALEの特集ページはこちら!

    キーセレクション特集
    【前半】WXキーセレクション特集.jpg

    WINTER SALE特集第1弾は『キーセレクション特集』!

    フォーマット:キーセレクションで使用できる人気カードを集めてみました!




    WINTER SALE福袋

    SALE恒例!今年もお楽しみの期間限定「福袋」をご用意しております!!
    WINTER SALE福袋の販売ページはこちら!

    WX WINTER SALE福袋
    WX福袋1.jpg WX WINTER SALE福袋、販売開始!

    PR、SP、SR、LR、BE、SCの中から3枚が封入された福袋です!
    当たりカードには選りすぐりの人気カードを封入致しました!



    デッキ販売

    SALE恒例!今年もお楽しみの期間限定「デッキセット」をご用意しております!!
    WINTER SALEデッキセットの販売ページはこちら!

    WIXOSS 【ユキ】デッキ(キーセレクション)
    ユキデッキ.jpg ユキデッキ(キーセレクション)

    遊々亭オリジナルWIXOSS構築済みデッキです。カード枚数50枚入り。
    これひとつですぐに遊べます。当店シングル販売価格よりお求めやすい価格となっております。
    WIXOSS 【優羽莉】デッキ(キーセレクション)
    優羽莉デッキ.jpg 優羽莉デッキ(キーセレクション)

    遊々亭オリジナルWIXOSS構築済みデッキです。カード枚数50枚入り。
    これひとつですぐに遊べます。当店シングル販売価格よりお求めやすい価格となっております。



    さらにSR、URお買い物割引券を封入!
    遊々亭グッズ【割引券10%、15%】.jpg



    期間中、次回のお買い物でご利用頂ける特別な割引券各種の封入をさせて頂きました!
    ご購入の際、SR割引券は1/15、UR割引券は1/25の確率で封入させていただきます!
    (お買い物の際、SR割引券は10%OFF、UR割引券は15%OFFとなります)


    シングル購入者様にプレゼント!遊々亭オリジナルデッキケース!
    deckcase_a-thumb-300x256-48322.jpg


    さらにさらに、シングルカードご購入者様にはオリジナルグッズのプレゼントも実施しちゃいます!
    遊々亭 WINTER SALE(12/21~12/28)中にシングルカードを3,000円以上お買い求めのお客様にはもれなくこちらの『遊々亭オリジナルデッキケースWHITE Ver.』をプレゼント致します!



    遊々亭公式Twitter、WIXOSS担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

    【遊々亭 公式Twitter】 @yuyutei_news
    【遊々亭 WIXOSS担当Twitter】 @yuyutei_wixoss

[キーセレクション]【第286話】安心アンコールワット

    posted

    by ねへほもん

    夢限タイトル.jpg
    【第286話】安心アンコールワット
    彩乃「アーツを5回もアンコールできるなんて、安心アンコールワットね!」
    そう、このアーツならね。
    セレクト・ハッピー5
    SP セレクト・ハッピー5
    カード種類:アーツ
    色:白
    コスト:白0
    使用タイミング:メインフェイズ、アタックフェイズ、スペルカットイン
    アンコール:キーを場からルリグトラッシュに置く
    以下の5つから1つを選ぶ。
    (1)あなたのトラッシュからシグニ1枚を手札に加える。
    (2)対戦相手のトラッシュにあるカードを2枚までゲームから除外する。
    (3)このターン、あなたは対戦相手の効果によってダメージを受けない。
    (4)ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体は「アタックできない。」を得る。
    (5)ターン終了時まで、対戦相手のすべてのシグニは効果によって得ている能力を失う。
    どうも、ねへほもんです。
    某ゆる系百合アニメから引用した書き出しの通り、今回はキーを大量に採用し、ハッピー5をフル活用するデッキをご紹介します。
    ハッピー5の名にちなんで、5回アンコールします。
    という訳で今回のルリグは・・・

    夢限
    です!
    では早速、レシピをご覧いただきましょう。

    1.デッキレシピ
    ルリグデッキ
    ルリグ アーツ
    1枚 <LC夢限
    1枚 <LR夢限 -P- | 夢限 -E-
    1枚 セレクト・ハッピー5
    1枚 <LCデッド・ゲート
    1枚 <LRフラクタル・ケージ
    1枚 <LC鎮護国禍
    1枚 <STコード・ピルルク KEY
    1枚 <LCエルドラ×ラッキー
    1枚 <STメル=マドラー
    1枚 憂慮の花嫁 アルフォウ

    2.レシピ解説
    セレクト・ハッピー5
    SP セレクト・ハッピー5
    カード種類:アーツ
    色:白
    コスト:白0
    使用タイミング:メインフェイズ、アタックフェイズ、スペルカットイン
    アンコール:キーを場からルリグトラッシュに置く
    以下の5つから1つを選ぶ。
    (1)あなたのトラッシュからシグニ1枚を手札に加える。
    (2)対戦相手のトラッシュにあるカードを2枚までゲームから除外する。
    (3)このターン、あなたは対戦相手の効果によってダメージを受けない。
    (4)ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体は「アタックできない。」を得る。
    (5)ターン終了時まで、対戦相手のすべてのシグニは効果によって得ている能力を失う。
    基本的には(4)のアタック止めを何度も使用します。
    その他、サーバントや攻め手に欠く時は(1)、対エルドラで複数面に効果が付与されている場合は(5)を使用します。
    このデッキの防御面数ですが・・・
    デドゲ>の防御性能は状況に大きく左右されますが、平均2面防御とすると、合計11面防御することができます。
    通常のルリグであれば、2面防御×5枚=10面守れれば十分というレベル感なので、相当固いです。
    更に、Lv1のターンに3面並ぶこと、サーバントが多く、毎ターン安定してガードできることを考慮すると、防御面は安心アンコールワットですねw

    コード・ピルルク KEY
    10009.jpg
    エクシードを使用するキーとして、<ピルルクキー>を使用しました。
    コストがコイン1枚のみで、<エルドラキー>をハッピー5のアンコールに回せると共に、エクシード1,2の効果を併せ持つ点で相性が良いです。
    というのも、下記の通りこのデッキではエクシードを合計3枚しか使用できないためです。
    • ⅰ<デドゲ>・<ケージ>を使用
    • ⅱ<P>の起動能力を5回使用し、<E>に裏返しつつ、<デドゲ>・<ケージ>を敷く
    • ⅲエクシード1で1ドロー&1ハンデス、エクシード2で1面ダウン凍結
    • ⅳハッピー5のアンコールで破棄
    以前の夢限では、アーツを3枚とも使い切り、<E>に裏返った時にエクシードを4枚にするのが通常でしたが、これだと先にハッピー5を使い切る必要があります。
    この場合、ハッピー5を次々とアンコールする必要があって忙しい上に、エクシード使用後のキーが無意味に場に残ってしまい、アンコール1回分だけ勿体ないです。
    そこで、使用するエクシードは3枚で諦め、3枚を無駄なく使いきれる<ピルルクキー>を選択しました。

    憂慮の花嫁 アルフォウ
    LC 憂慮の花嫁 アルフォウ
    カード種類:キー
    色:黒
    コスト:コイン1
    【起】《ターン1回》《黒×0》:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーをあなたのトラッシュにあるカード3枚につき、-1000する。
    【起】このキーを場からルリグトラッシュに置く:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーをあなたのトラッシュにあるカード1枚につき、-1000する。
    レトリックの新規キーで、序盤の盤面除去を補助してくれます。
    ターン1の起動効果は、トラッシュ3枚につき相手シグニ1体のパワーを1000ダウンさせるというもの。

    普通にゲームを進めると、<夢限>起動の1コストと、ガードの1枚で毎ターン2枚ずつしかトラッシュが増えないため、<アルババ>&<ピアノセン>を採用し、トラッシュ肥やしを加速させます。
    先攻3,4ターン目か、後攻2,3ターン目にLv1シグニを除去し、以降はLv3シグニを除去できる程度にトラッシュが肥えるのを待つという使い方になるでしょう。

    アルフォウキー単体で除去が及ばずとも、<ファイトラ>・<ハンプティ>と組み合わせると除去に繋がる可能性があるため、終盤まで活躍の見込める1枚です。
    破棄時の起動効果で更に1面除去できますが、基本的には防御を優先し、ハッピー5のアンコールで破棄します。

    ムゲン
    R ムゲン
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精元
    色:黒
    レベル:0
    パワー:1000
    限定条件:夢限限定
    【常】:あなたの場にキーが2枚以上ないかぎり、このシグニはアタックできない。
    初のLv0シグニが登場します。
    1ターン目に3面場に並べられることに加え、偶数であるためLv2,2,0と並べて<ハンプティ>の除去能力を使うことができます。
    1ターン目には<エルドラキー>を出せないため、そこでダメージを減らせれば、<エルドラキー>でドローできるチャンスが増えるという意味でも、ムゲンの登場は有り難いです。

    紅蓮の使い魔 アリス
    R 紅蓮の使い魔 アリス
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精械:紅蓮/古代兵器
    色:赤
    レベル:2
    パワー:5000
    【常】:あなたの場に《紅蓮の使い魔 ダークアリス》があるかぎり、このシグニは【アサシン】を得る。
    (【アサシン】を持つシグニがアタックすると正面のシグニとバトルをせず対戦相手にダメージを与える)
    【出】《赤》:対戦相手のパワー2000以下のシグニ1体をバニッシュする。
    ライフバースト:カードを1枚引く。
    紅蓮の新規シグニで、出現時にパワー2000以下のシグニをバニッシュできます。
    夢限で常時能力は無意味ですが、序盤の火力を上げられる点、Lv3で<デドゲ>を使用した際の蘇生先になる点で相性が良いです。
    以前の<デドゲ>の蘇生先といえば<ピアノセン>でしたが、出現時に奇数シグニが落ちると不発になるため、相手の場にパワー2000以下のシグニが居るならアリスの方が確実です。

    紅蓮の使い魔 宮本武蔵
    アタック時に、自身よりパワーの高いシグニをバニッシュすることができます。
    相手のシグニのパワーは通常12000が上限ですが、<メルキー>で相手シグニのパワーを上げられます。

    メルキー>+<武蔵>は既存のコンボですが、このセットを使う場合、終盤まで<メルキー>が盤面に残り、破棄時の2面バニッシュ効果を使いづらいという欠点がありました。
    メルキー>自身の効果に加え、ハッピー5でも破棄できるようになったことで、余らせる不安なく、<メルキー>を終盤まで維持することができるようになりました。

    3.プレイング
    Lv4以降の火力に不安があるため、いかに序盤削れるかが勝負です。
    アルフォウキー、<ピアノセン>、アリス、<ハンプティ>を総動員し、ライフを積極的に削りましょう。
    Lv4グロウ後は<武蔵>&<ファイトラ>で残りのライフを削り、0点にした後は<サーバントF>で詰めにいきます。
    続いてキーを出す順番ですが・・・ という順序で場に出します。
    いかがでしょうか?

    ハッピー5はオールスター・キーセレ共に活躍が見込める1枚で、新弾、そして新年が待ち遠しいです。
    1枚のアーツを5回アンコールするという、独特の動きを是非体験してみてください!

    ではまた(^-^)/

[キーセレクション]【第285話】合言葉は4,4,2,1

    posted

    by ねへほもん

    リメンバ.jpg
    【第285話】合言葉は4,4,2,1
    どうも、ねへほもんです。
    ウィクロスマガジンが発売され、レトリックの全カードが明らかになりました。
    LRアーツをはじめ、キーセレ全体のデッキパワーが上がってきた印象ですが、どのような環境となるのでしょうか・・・?

    全カードが公開され、新弾発売後用にデッキを色々と仮組みしているのですが、今回はとあるルリグに初挑戦してみました。
    何のルリグだと思います?
    予想外かと思いますが・・・

    リメンバ
    です!

    収録種類数は少ないですが、非常に強力な1枚を手に入れました。
    貨英の変動 エフエックス
    SR 貨英の変動 エフエックス
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精像:英知
    色:青
    レベル:4
    パワー:12000
    【出】:カードを2枚引き、手札からカード2枚を好きな順番でデッキの一番下に置く。その後、対戦相手のシグニ1体を凍結する。
    【起】【ターン1回】青1 デッキの下からカードを4枚トラッシュに置く:この方法でトラッシュに置かれたシグニのレベル合計が11以上の場合、対戦相手の凍結状態のシグニ1体をバニッシュし、あなたのルリグが[リメンバ]の場合、追加で対戦相手の凍結状態のシグニ1体をバニッシュする。
    【ライフバースト】:対戦相手のシグニ1体をダウンし、対戦相手のすべてのシグニを凍結する。
    たった1体で2面バニッシュという、破格の除去性能を持ったシグニが登場します。
    赤デッキ使いの筆者にとって、火力の高さは非常に大きな魅力です。

    リメンバは<リメンバキー>を用いるのが主力で、アーツもダウン系統が多いため、メインデッキでの除去が中心となり、除去力向上が課題となっていました。
    そこにエフエックスが現れたことで、一気に除去力が高まり、青デッキの堅さを維持しつつ、赤デッキ顔負けの火力を叩き出すことが可能になりました。

    では早速、サンプルレシピからご覧いただきましょう。
    1.サンプルレシピ

    2.レシピ解説
    ジャイアント・キリング
    LR ジャイアント・キリング
    カード種類:アーツ
    色:青
    コスト:青3無1
    使用タイミング:メインフェイズ、アタックフェイズ、スペルカットイン
    あなたのルリグが[エルドラ]の場合、このアーツを使用するためのコストは《青×2》減る。
    以下の4つから2つまで選ぶ。
    (1)対戦相手は手札を2枚捨てる。
    (2)対戦相手のルリグ1体をダウンし凍結する。
    (3)対戦相手のシグニ1体をデッキの一番上に置く。あなたは手札を1枚捨てる。
    (4)スペル1つの効果を打ち消す。そうした場合、【エナチャージ4】をする。
    イノディ>との選択枠でしたが、折角なので新規カードを採用しました。
    エルドラではないため、4コストを要しますが、それでも選べる4つの効果はどれも強力です。

    1つ目は、2枚ハンデスできる効果です。
    2枚ハンデスによって、ライフ0の相手にルリグアタックが通ってそのまま試合終了という勝ち筋が生まれます。
    リメンバには<ホロスチャート>が居るため、相手としてはフルハンデスからのルリパンを警戒せざるを得ず、相手にライフを残すプレイングを強いることができます。

    2つ目は、相手のルリグをダウン&凍結させる効果です。
    『ダイレクト』、『リスタート』の追加ターン込みの2回ルリグアタック、青デッキのフルハンデスからのルリパン等を防ぐため、1枚は欲しいルリグ止めアーツですが、凍結が加わりルリパンを2ターン防ぐことが可能になりました。
    後述しますが、このデッキではサーバントをガード以外の用途に用いることがあり、サーバントを2枚節約できるこのアーツとは非常に相性が良いです。

    3つ目は、手札1枚をコストに相手シグニをデッキバウンスする効果です。
    デッキバウンスというのがポイントで、優羽莉>のアルティメットレイドの耐性を無視して除去』できます。
    優羽莉は多くの新規カードで強化されており、来期増加が見込まれるため、『アルティメットレイド』を止める手段があるのは心強いです。

    4つ目は、スペル1つの効果を打ち消し、4エナチャージするというもの。
    キーセレでは比較的使用頻度が少ないですが、その分相手の意表を突きやすく、ミラーマッチの<焚発>、エルドラの<ICE STORM>、遊月の<奪取>等をピンポイントで潰せると、一気にゲームの流れが変わるかもしれません。
    特に、<焚発>を止めつつ、1つ目の効果で2枚ハンデスすれば、手札が3枚増える予定が、想定より相手の手札が5枚減る結果となるため、相手の戦力を大きく削れます。
    逆もまた然りで、こちらが青デッキ相手に<焚発>を使う際はカットインに注意する必要があるということです。

    その他、地味ながら<イノディ>に無いメリットとして、無色エナをコストに使えます。
    エナに落ちた<焚発>や<風の姉妹>を有効活用しましょう。

    イコール・プライズ
    ドント・ムーブ>との選択枠です。
    このデッキはエフエックスの補助のため、レベルの高いシグニをデッキボトムに置く必要があり、<プライズ>で切っている余裕は無いというのが正直なところですが、防御手段をダウンに寄せ過ぎている印象を持ちました。

    具体的には、次弾はエルドラの<ラズベリー>が天敵となるでしょう。
    上級シグニを切るのは苦しいですが、それでもバニッシュアーツを入れる値打ちはあると判断しました。

    ドント・ラッシュ
    LC ドント・ラッシュ
    カード種類:アーツ
    色:青
    コスト:青4
    使用タイミング:アタックフェイズ
    対戦相手のルリグが緑か黒の場合、このアーツを使用するためのコストは《青×2》になる。
    対戦相手のシグニを2体までダウンし凍結する。
    (凍結されたシグニは次の自分のアップフェイズにアップしない)
    新規アーツで、<ドンム>より1コスト増える代わりに、2面凍結させることができます。
    相手ルリグが緑か黒の場合は2コスト軽減でき、レトリックで強化される遊月に刺さります。
    また、再会マユの『リスタート』に合わせて使うと、追加ターンにシグニがアップせず、手札から出せないという制約と併せて追加ターンを耐えやすくなります。

    サーバント D2、サーバント Q2
    このデッキは、意図的にサーバントをLv2と4に寄せています。
    D2>は<クウキホウ>の補助で、<クラファン>で見えた時にデッキボトムに置くと序盤から打点を稼げます。

    一方<Q2>はエフエックスの補助です。
    4枚捨ててレベル合計11以上という条件を満たすためには、とにかくレベルの高いシグニをボトムに送る必要があるため、サーバントでシグニのレベルをかさ上げしています。

    一人回しをした印象として、下4枚を4,4,2,1と並べて合計11にすることが多かったです。
    リメンバはデッキを掘る力が高く、《ジャイアント・キリング》でルリグアタックを2回止められるため、サーバントを捨てるのはさほど苦になりません。

    爪英の忠誠 風の姉妹
    手札補充兼アタッカーとして、ピンポイントで活躍してくれます。
    サーチにより、積み込んだデッキボトムの順序が変わってしまうため、まず<風の姉妹>を出し、次にエフエックス等でデッキボトムを積み込むという順序で使いましょう。

    デッキの順序が変わる点を逆用し、前のターンのアタックフェイズ開始時に<Lv4>ルリグ効果で下級シグニをデッキボトムに固め、次のターンのトップドローの質を高めつつ、<風の姉妹>でデッキ順序を変えるという使い道もあります。
    風の姉妹>の除去効果はコストが重いため、相手をライフ0に追い込んでから出すのが理想的ですね。

    3.プレイング
    序盤は<マグナス>、<クウキホウ>を軸にライフを削ります。
    クウキホウ>はLv2のパワー5000シグニを除去できる、凍結状態で無くてもOKという利点があり、<マグナス>で除去できない範囲をカバーできます。

    続いてLv4グロウ後ですが、盤面のパターンを覚えることが重要です。
    (1)3面要求その1
    基本の3面要求盤面です。
    といっても、エフエックスでLv4シグニをボトムに送る必要があるため、意外と実現頻度は低いでしょう。
    手札節約のため、エフエックスでレベル4,1をボトムに置く→<アルキメス>出現時でボトムのLv1シグニを出す→エフエックス起動という順序で進め、登場機会の少ないLv1シグニはここで使っておく方が良いでしょう。

    (2)3面要求その2
    相手の盤面にLv2以下のシグニが居る場合、<ホロスチャート>でハンデスしつつ、3面要求をすることが可能です。
    下記の流れで進めれば、無理なく<ホロスチャート>のハンデス条件を満たせます。
    • ⅰ<リメンバキー>で相手ターン終了時に1体凍結
    • ⅱエフエックス出現時にボトムを調整しつつ1体凍結
    • ⅲ<ホロスチャート>出現時に3体目を凍結させ、1ハンデス

    応用編として、3面要求できない状況であれば以下の盤面も考えられます。

    (3)2面要求+アタック時1ドロー
    相手の盤面がLv4,4,3、こちらが<マグナス>or<クウキホウ>を引いていない等の事情により、3面要求できない事態も想定されます。
    この場合は、<ホロスチャート>で1ハンデスしつつ<リソキタ>でアタック時に1ドローすることで、次のターン以降の3面要求に備えると良いでしょう。

    (4)プライズ2面除去込みの3面要求
    ここまで、エフエックスが居る前提で話を進めてきましたが、当然ながらエフエックスを引けない場合も想定する必要があります。
    といっても、基本的にはエフエックスの起動でデッキを圧縮し、エフエックス以外のシグニをガンガントラッシュに落としていくため、殆どのターンでエフエックスを立てることが可能です。

    エフエックスが引けないのは1ゲーム内に1ターン程度だと想定し、その1ターンの盤面を記載しました。
    ・・・と言っても単純で<プライズ>で2面除去した後に、<アルキメス>+2体を並べるだけなのですが。
    後半は下級シグニの用途が少なくなるため、ここを機に<アルキメス>の隣に下級シグニを立てましょう。

    4.デッキ改造案
    今回は安定性を重視し、採用しませんでしたが、以下のコンボパーツを採用する案が考えられます。
    景英の高騰 バブリー+魔界の鉤爪 キャプテン・フック
    +
    アルキメス>をアタッカーとして残すため、<流転>・<バブリー>で埋める要員として追加で<フック>を採用する案です。
    一見、<フック>は場に出せず、素引きすると用途がなさそうですが、エフエックスでボトムに置きつつ投げ飛ばせば良いため有効活用できます。
    ボトム調整が容易であるため、1ゲーム中1回程度であれば、<バブリー>による<フック>埋めも十分狙えます。
    ざっくりではありますが、レシピ変更案を示すと・・・
    Out
    In
    というのが一例です。
    クウキホウ>の補助に枠を割いていたため、その分を<バブリー>&<フック>に充ててみました。
    いかがでしょうか?
    エフエックスの登場で、今までとは違う、高火力のリメンバが実現しました。
    正直、今まではデッキボトムを覚えないと使えないという固定観念から、リメンバに苦手意識を持っていました。
    ・・・が、今後はデッキボトムを積んだそばから投げ捨てるため、下4枚をLv4,4,2,1に揃えることさえ意識すれば良く、敷居はだいぶ下がったのではないかと思います。

    デッキ4枚を投げ飛ばす動きが非常に快感なため、組んでみてはいかがでしょうか?
    ではまた(^-^)/

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