ピルルクの記事はみなさんの参考になっているなら幸いです。TOP環境ではありませんが、準環境ぐらいには強いミュウデッキを紹介したいと思います。どうしても苦手なデッキが環境に多い為なかなか勝てないかもしれませんがワンチャンスがあるルリグだと思いますので、根気よく使って頂ければと思います。
○デッキレシピ
ルリグデッキ | |
ルリグ | アーツ |
<P-ST ミュウ=ハッチ> <ST ミュウ=ラーバ> <ST ミュウ=プーパ> <LC ミュウ=イクロ> <ST ミュウ=イマゴ> 計5枚 |
<PR チャーム・タクティクス(WIXOSS PARTY参加賞selectors pack vol8)> <LC ブラッディ・スラッシュ> <LR クトゥル・コール> <LC 黒幻蟲 クマムス> <LR 黒幻蟲 アラクネ・パイダ> 計5枚 |
メインデッキ | |
非LB | LB |
4 <C 幻蟲 ツクツク> 4 <PR 幻蟲 ヘイケ(WIXOSS PARTY参加賞selectors pack vol6)> 1 <R 幻蟲 キイロテン> 1 <R 幻蟲 オオマキリ> 4 <C サーバント O2> 1 <PR 烈情の割裂(WIXOSSカード大全 付録)> 1 < PR ネクスト・レディ(WIXOSSカード大全2 付録) > 4 < PR キャッチ・リリース(WIXOSS PARTY参加賞selectors pack vol7) > 計20枚 |
3 <SR 大幻蟲 ナナホシ> 2 <SR 大幻蟲 ヴェスパ> 2 <ST 幻蟲 キアハ> 4 <C 幻蟲 ボクマキリ> 4 <C 幻蟲 ハナマキリ> 1 < PR コードアンチ メイジ(カードゲーマーvol.24 付録) > 1 <C サーバント O> 1 <C サーバント D> 2 <R 幻蟲 エイフド> 計20枚 |
主な回し方は前回の記事と変わりません。そちらを参考にして頂ければと思います。序盤に<ヘイケ>で打点を取って後半、<アラクネ>、<ナナホシ>で盤面を作って戦います。

12弾の目玉カードです。他の2種(サシェとアイヤイ)に比べると、<ミュウ=イマゴ>の効果でトラッシュから回収できる為、無限に使えます。このカードが出た事により、メインデッキのサーバントが減らせるメリットを利用して、<キャッチ・リリース>を増量してあります。3のガードという事で、<爾改>の起動に対しても強いのが嬉しいですね。採用枚数は2枚と少ないですが、それでも構築に影響を与えるレベルのカードだと思います。

<エイフド>のおかげで増やす事のできたカードです。序盤に、ライフバーストから出た<ヘイケ>の回収。殴られて処理された<ヘイケ>の回収に使っていきます。後は、<エイフド>も回収できるのでガードになる事もできます。<スノロップ>相手には2発を<アラクネ>を2回飛ばしながら、マイナスを当てていく事もあるので覚えておくと使う事はあるかもしれません。

<フォーカラー>の枠を変えてみました。ウムル、タウィルが使うものよりも効果は弱いですが、汎用性の高いアーツとして使用していけると思っています。ルリグの連続パンチを防げるので勝てる所にしっかり勝っていきたいという為です。
基本的に、ロングプランをとっての戦いになります。リフレッシュをしないように<メイジ>などでデッキを回復しながら、<エイフド>回収での長い戦いを想定しています。<チャーム・タクティクス>をうまく使って、<ナナホシ>の効果と<クマムス>だけで守れるターンを多く作れば作るほど勝ちに近づいていきます。2面あけも<クマムス>召喚、<クマムス>の正面にマイナスを<ナナホシ>でとばして、3エナ払わなければ打点を取れないという状況を作っていきたいです。
〇各ルリグ対策
しっかり取っていきたいルリグです。<クマムス>、<キイロテン>、<メイジ>をしっかり使いながら緊急時には<クトゥル・コール>を使ってしっかりと立ち回りたい所です。
以前より、<ヘイケ>を出しやすくなっているので、先攻を取れれば有利に立ち回れると思います。
勝負をするには、このデッキでは<クトゥル・コール>の部分を<ブラスラ>にしていくしか無いと思います。小回りのきくアーツしか打つタイミング存在せず、ロングプランが取れないのでとても辛い相手です。<ボルシャック>が辛すぎるので<ヘイケ>速攻のワンチャンスに賭けるしかなさそうです。
先攻で<サーバント Z>されると辛いです。<ヘイケ>で打点を入れながら<カツレツ>を打つしかないので、緑子を見るならメインボードに2枚目の<カツレツ>を入れるのが良さそうです。<ヘイケ>速攻のワンチャンスに・・・。
<ソウリュウぇ・・・>。マイナス効かないのがすごく辛いです。<ブラスラ>を大事に使いながら立ち回って<カツレツ>を打っていくしかないです。<クトゥル・コール>を<ペナルティ・チャンス>に変えれば、勝率は上がるとは思います。
基本は<アラクネ>を封印している状態で戦っていきましょう。<ナナホシ>を、メインで倒せなければかなり有利に立ち回れるので相手の構築次第にはなります。<ヘイケ>が入っている場合、メインマイナスで殺されるので少し辛いです。状況によっては<アラクネ>を出すのも視野にいれながら戦っていきたいです。
マイナスで相手のシグニを飛ばせるので、通常の5レベルであれば戦いやすいとは思います。究極完全体グレートタウィルの場合、<ヘルボロス>を毎ターン処理するはめになるのでかなり辛くなると思います。
〇終わりに
環境的には、デッキパワーは<紅蓮ユヅキ>が高いと思います。ここをTOPメタに12弾環境ははじまっているので、どう環境が動いていくのかとても楽しみです。
ミュウは、ユヅキ、緑子に対しての相性が絶望的なので優勝するのは難しいです。
環境的にいけそうと思ったとき、俺はミュウで勝ちたいんだ、俺はミュウと死ぬといった時などに使ってみてはいかがでしょうか。動きは本当に面白いので、是非使って遊んで貰えればと思います。
それでは今日はこの辺でノシ