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2015年9月 アーカイブ

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ウリューの9弾考察 LR編1

    posted

    by ウリュー

    どうも、ウリューです!
    今回はいつもみたいなデッキ紹介ではなく、9弾カードについて書いていきたいと思います。
    全てのカードに触れるのは難しいので、LRとSRに絞った内容にして、今回はLR編です!
    では、さっそく始めていきましょう!!


    開かれし極門ウトゥルス

    ウトゥルス.jpg

    9弾のパッケージイラストとなっているルリグです。
    タウィルウムル、この可愛い2人が融合したらどうなってしまうのか!?
    そんなことを発売前から考えていた筆者ですが、更に可愛くなりましたね!

    グロウ条件はマユと同じ。
    タウィル〉または〈ウムル〉のどちらかをルリグの下に置いてグロウする。
    というものですが、マユと違ってアーツ回収効果はありません。

    そのためマユと異なり、ウトゥルスは実際に3枚のアーツしか使用することが出来ません。
    その代りに出現時効果にはorのシグニを合計2体までサルベージ出来る効果があります。

    アーツ回収効果に比べれば大きく見劣りする効果ではありますが、優秀な効果であることは間違いありません。
    回収対象として有力な候補はやはりクロスシグニであるシュブニグラヨグソトスの2枚でしょう。
    ←.jpg→.jpg
    この2枚を回収することで即座にヘヴン効果を狙っていけるのは強みであると思います。

    更にウトゥルスにもマユと同様にエクシード5の能力があります。
    ウトゥルスの効果は〈天使〉または〈古代兵器〉を合計3体までリアニメイト出来るという効果です。

    この効果はアタックフェイズにも使えるため、攻撃的なマユに対して防御的なエクシード5であり、
    感覚的には可愛さでウトゥルスに後れを取らない(むしろ勝ってる)黒点タマのエクシード5に近いものがありますね。

    注目すべきはこのような効果でありがちな出現時効果を無効にして~などの制約が存在しないことです。
    そのためアフロディテなどを選択すれば、相手の盤面を空けることも可能ということになります。

    そんなウトゥルスですが、効果判明時の評価はそんなに高くなかったかなという印象があります。
    確かにマユ式グロウであるにも関わらず、アーツ回収が無いせいで3枚しかアーツが使えないというのはなかなか厳しいとは思います。
    しかし、筆者的にはかなり良いカードであるという認識です。

    デッキ紹介の時に何度も仮想相手として挙げているミルルンですが、
    このミルルンに対してウトゥルス良い動きが出来ると思います。

    ウトゥルスの出現時効果は前のターンにアールバウンダリーを使って一面空けておけば、
    クロスシグニを回収することで大抵のミルルンがノーダメージで済ますにはアーツ2枚orアイドルが必要になります。
    また必要パーツが引きに左右されずに揃えられるのも強みであると思います。
    更にエクシード5の効果でもアフロディテを使用すれば同様の盤面を形成することが可能です。
    こうしてみると十分にミルルンと渡り合うことの出来るスペックは持っていると思います。(実際に回しているわけでは無いので断言は出来ませんが...)

    また速攻デッキに対してもアーツが少ないという不安こそありますが、
    タウィルからグロウする場合であれば、ムンカルンなどの存在から相手も早めに決めたいと思うので、
    必然的にロングショッを決めようとすると思います。

    そうなってくるとウトゥルス特有の強力なLBたちを踏む可能性は増えるので、速攻側も悩まされることが多いでしょう。

    このように8弾環境で意識する必要があったミルルン速攻デッキに対して、
    ある程度の強みは持っているので、9弾環境でもそこそこ期待できるルリグであると筆者は思ってます。
    最後にウトゥルスデッキを組む時に悩むであろう、
    どっちからグロウすればいいの?ということですが、筆者的にはタウィルからのグロウをオススメします。

    理由はタウィルの方が確実にウトゥルスに繋げやすいからです。


    さっきも言った通り、タウィルならばムンカルンシュブニグラなどの盤面を4時点で形成できることもあり、ある程度速攻に対して対策が取れます。
    そのため、ウムルに比べてウトゥルスに乗る前に試合が終わってしまったということにはなりづらいと思われます。

    一方、ウムルからグロウするデッキに関しては、決して弱いということはないと思いますが、
    筆者的には4ウムルで止めた方が攻撃性を失わず、アーツも5枚使用できるので柔軟な動きが出来るのではないかと思っています。

    そのため、強固な守りを持つタウィルが詰めにウトゥルスにグロウして戦うのは良いと思うのですが、
    ウムルのような攻撃的なデッキがわざわざウトゥルスにグロウして低速になりながらもエクシード5で守りを固める必要はあまりないかなと思います。

    そういった意味で筆者はウトゥルスタウィル寄りのルリグだと考えています。

    まだしっかりとした考察は出来ていないので、ウトゥルスを使おうと思っている方は是非より深いところまで考察してみてください。
    長くなりましたが、次のカード行ってみよ~


    アール・バウンダリー

    アールバウンダリー.jpg

    これまた強力なアーツがに増えましたね。
    タウィル使いサシェ使いの方は待ち望んでいたのではないでしょうか?

    筆者は真っ先にサシェデッキで採用したいと思いましたね。
    効果に関してはみんな大好き(むしろ大嫌い?)モダンバウンダリーを見れば分かるように、とても強力な効果となっています。

    攻撃を止めつつ、反撃のための一面を空けてくれる。

    非常にわかりやすい強さですね。
    白エナさえ用意できるデッキであれば、どのデッキで採用してもおかしくないアーツではありますが、筆者のオススメデッキはサシェになります。

    これまでのサシェはウラヌスという最強の耐性を持つ切り札を持ってはいたものの、
    戦闘からウラヌスを守る手段が乏しいという悩みを抱えていました。

    ピンチディフェンスで守るにしてもライフが2以下になっていなければならず、
    ロマネディフェンスにしても全ハンデスされる可能性がある環境では採用しづらい。
    ゼノマルチプルという攻撃を止めつつ、盤面を空けることの出来るアーツもあったけれども、
    エナを支払うのが困難であるという問題が立ちはだかりました。

    他にもいくつか手段はありましたが、どれももう一歩欲しいというカードばかりでした。
    そんなときに彗星のごとく現れたのがアール・バウンダリーなのです。

    戦闘からウラヌスを守りつつ、次のターン、ウラヌスで点を取れるように盤面も空けてくれ、
    さらにゼノマルチプルのようにエナが支払いづらいということも無い。

    まさにウラヌスのために出てきたアーツなのでは?
    と思ってしまうくらいに噛み合っているカードと言えるでしょう。
    伊達にサシェがイラストとして描かれていませんね。
    強いて欠点を挙げるとしたら、相手のターンでは3エナなので割裂重来の流れに対して無力ということでしょうか?
    正直、気になりませんね。

    最後にタマ使いの人に朗報です!
    なんと、このアーツならモダン芸人のような失態を曝すことがありません!!
    これはトーナメント形式のような一度も負けられない大会の時に、
    モダンバウンダリーよりも優先して採用する可能性が出てくるかもしれませんよ!?

    私ですか?
    私はモダンバウンダリー使います。

    それでは次のカードへ行きましょう!



    疾風怒蕩

    疾風怒蕩.jpg

    えーと...
    (ほら、早くなんか言えよ!)
    えーと、イラストはこれで大丈夫なんですかね?
    (そっちかよ!!)

    冗談はさておき、どうなんですかね...?
    2点守れて、2点取りに行けると言えば聞こえはいいですが、赤4コスト必要...

    さらに言えば10000以下なので使いたいのは恐らく4に上がるまでの間だと思うのですが、
    そのタイミングで使うともれなくグロウが止まってしまうでしょうね。(実際に公式生放送で本村さんがグロウできませんでしたね)

    なんというかタイミングとコストが噛み合っていないという印象が強く、使う場面があまり想定できないのが現状ですね。

    あくまでも仮の話ではありますが、10弾に収録されるチェイン。
    次のアーツのコストを軽減するという能力がターンを跨いだりしても使用可能で、
    軽減した状態で疾風怒蕩が使えるということであれば可能性は見えてくるかもしれないですね。

    赤のアーツはアーツ捨て効果のシグニがペンシルロケットと使い勝手が悪く、
    守りに使えるアーツが少なかったので、今回の2面守れると噂になっていた疾風怒蕩には大きな期待を寄せていただけに何とも残念です...。

    ちなみにWIXOSS大全では7・8・7で22点らしいですよ?
    イラストで点数取ってるってことなのかな...
    しかし、ペンシルロケットの得点もそれなりに高かったWIXOSS大全だからな...(ペンシルロケットはその後点数を下げられましたね)

    とりあえず言えることは引き続き赤の防御アーツ強化をお願いします。
    それでは次...と行きたいところですが!

    ここで無情にもホイッスル~(どこから!?)

    長くなってしまったので一旦終わりにします。
    次は残りのLRについて話していきたいと思いますので、よろしくお願いします。

    それではさようなら~

ウリューの9弾考察 LR編2

    posted

    by ウリュー

    どうも!
    最近、職場で「良い声してるね」とお褒めの言葉を頂き、ちょっと調子に乗ってるウリューです!
    私の近況報告はこのくらいにしておいて...
    では、続きを始めていきましょう!(良い声)

    スリリング・ドロー
    スリリング.jpg

    LR枠でまさかのドローアーツ!?
    しかも3エナとドローアーツにしては重すぎるのでは?と思ってしまうコストですね~
    アーツ枠を使用しているのにも関わらず、3エナで3ドローと消費する枚数と増える枚数が同じというのも気になりますね...(ドローツーもそうですけどね)

    相性の良いカードと言えば、ピルルクEだとは思うのですが、
    2止めピルルクで使うとなるとドローするところまでは良いのですが、リミット4はキツいですね...

    やはりアンモライト×2と何かの盤面を形成するためにはリミット5が必要なので、採用することほどのものでは無さそうですね...

    止め構築でないピルルクにしても、ピルルクEと相性は良いですが、
    ピーピングアナライズと同様にアーツ枠を割いてまで使用するコンボでは無いかなというのが現状だと思います。

    ここからはあくまでも妄想なのですが、このカードに描かれているソウイのカードが、
    手札の枚数に関係して効果を発揮するみたいなカードだったとしたら一緒に使うこともあるのかな~?なんて考えたりもしてます。

    ただ、他の2枚のLRアーツに描かれてる2人がアーツの効果と関係がなさそうなので、このカードも関係ないかもしれないですね...
    まあ、妄想は自由ですからエロエロ考えてみても...
    あ、間違えた(テヘペロ)
    色々考えてみても面白いかもしれませんね!

    しかし、仮にソウイが手札の枚数に関係する効果を持っていたとしても、
    このカードがゼノマルチプルよりも優先して採用されることがあるのかと言えば...

    次に行きましょう!!



    森羅万象

    森羅.jpg
    次のカードは森羅万象です。
    これで『オールオアナッシング』と読みます。

    はい、ここテストに出ますから赤線引いておいてくださいね~

    ちなみにウリューって人に教わったって言って、本当にテストの解答に書いたとしても、
    私は一切責任は負いませんからそのつもりで...(本当にいたら報告してもらいたいわ)

    しかし、ウィクロスの緑アーツの読み方は本当に面白いですよね。

    大器晩成ってなんて読むか知ってますか?
    答えは『早く禁止になってくれないかな』です。
    あれ、違いましたっけ?(すっとぼけ)
    冗談はさておき...

    効果の方ですが、対戦相手の15000以上のシグニを全バニッシュという効果ですね。
    とても派手な効果ではありますが、相手がパンプ効果を使ってこなければ死に札になる可能性があるアーツでもあります。

    幸い、緑のアーツはマリーゴールドという優秀なカードが存在するため、打つタイミングが無い相手だとしたらエナに変換してしまいましょう。

    ライバルとして挙げられるカードはやはり雲散霧消でしょうか。
    汎用性では圧倒的にあちらの方に軍配が上がると思います。
    ただ、突然森羅万象が飛んできたら、それだけで一気に劣勢に立たされる可能性もありますので、
    ベイア大好き筆者にとっては怖いカードでもあります。
    私自身は安定志向の人間なので、採用することは無いでしょうがね...

    そういう意味では、私にとってこのカードは「ナッシング」ですね!(ドヤッ)
    それでは次のカード行ってみよ~



    グレイヴ・アウェイク
    グレイブ.jpg
    最後のLRは黒のアーツですね。
    もう蘇生系のアーツはいいよ...とお思いの貴方!
    このアーツはこれまでの蘇生アーツとは一味違いますよ~

    まず、蘇生先に制限がないです。
    これまでの蘇生系アーツはクラスや色を指定するのが普通でしたが、
    このアーツはシグニであれば蘇生に制限はありません。
    さらに蘇生したシグニの出現時効果も問題なく使用することが出来ます

    これによって、蘇生したシグニの効果で2面以上埋めたり、
    相手のシグニをバニッシュしてカウンターを仕掛けることも出来たりと色々なことに応用が可能なアーツとなっております。

    欠点があるとすれば相手のターンに使う場合のコストが黒3であり、
    それなりに黒に傾けた構築にしていなければならないというところでしょうか。

    これまでの蘇生アーツは無色コストで払えるものが多かったので、コストの面では少し使いづらさが目立ってしまいますね。
    しかし、構築次第では攻撃から守りまで幅広くこなすことが出来るアーツであると思うので、是非活用してみてください!

    筆者も黒寄りのタマで、アークゲイン蘇生から効果でアフロディテを呼んで、
    さらに一面トラッシュ送りというコンボを華麗に決めてみたいものですね。

    以上でLR編は終了です。
    次はSR編になりますので、そちらの方も是非読んでみてくださいね~

    では、さようなら!

【第81話】場に出せない、ガードできない、バーストもない

    posted

    by ねへほもん

    ついに9弾が発売されましたね!
    チョコタウィル争奪のチーム戦やウィクロス杯の予選と、筆者も色々なイベントに出ています。
    チーム戦は3店舗を回り、個人通算7-1で無事1店舗で優勝してチョコタウィルを入手。
    ウィクロス杯予選は64人×4ブロックに分け、各ブロック優勝者が代表になるというもの。
    トーナメント制で、要は6回勝てば優勝できるということです。
    さて、どうなったのでしょうか・・・?
    1回戦 不戦勝
    2回戦 ウリス ○
    3回戦 アルテマイオナ ○
    4回戦 ミルルン ○
    準決勝 ミルルン ×
    3位決定戦 ピルルク ○
    という訳で3位でした。
    優勝者にだけ特典がある大会なので、3位でも何も無かったですが・・・
    残念。
    不戦勝以外では4-1で、あろうことか全て後攻という悪条件でまずまずの結果を残せたため、
    9弾の開幕に投入したデッキはなかなかの成果を挙げているようです。
    1ヶ月ほど前から水面下で練っていたデッキなので、詳細はまだ秘密にして結果を残してからということにしますw



    今回のテーマは、発表されたウィクロス専門誌「カードゲーマー」の付属カードの情報から。

    《コードアンチ メイジ》
    Lv3 古代兵器 8000
    起(黒2無1):無色以外のレベルの異なるシグニ4枚をデッキに戻し、トラッシュにあるこのシグニを場に出す。
    この能力は【アタックフェイズ】を持つ。
    LB:デッキから3枚落として無色以外のシグニを1枚回収
    アタックフェイズに効果を使えるという斬新なシグニです。
    今は亡きノーゲインの後継者として2止めデッキの強行突破を支える《ロック・ユー》の効果も受けず、アーツを消費せずに防御することができます。
    とはいえ黒2の消費はなかなか大きく、入るデッキは限られます。
    色々と考えてみました。

    ・ウムル
    古代兵器といえばこのルリグ。
    トラッシュ肥やしに長けており、4枚戻しの条件を満たしやすいです。
    4ウムルのグロウ時効果を使えばコスト無しで復活できたり、ヨグソトスのパワーダウン効果を使えたりと他のカードとの相性も良いです。
    特にアーツ枠が少ないウトゥルスではアーツ枠を補う防御手段として活躍が期待できます。
    使用タイミングがアタックフェイズのみのため、4ウムル効果と組み合わせる際は自ターンのアタックフェイズに使えるように盤面を1面空けておくことを忘れぬよう。

    ・黒点タマ
    レベル5までグロウし、アーツが若干少なくなる分を補えます。
    黒点グロウ前に場に出せば、余った黒エナを消費しつつ、デッキを補充することができます。
    ウリスのメツム、ミルルンのネクレ連打といった折角貯めたリフレッシュする妨害要因に対処しつつ、
    アークゲイン・ヴァルキリーの2枚制限組を再利用できます。
    黒点グロウ後なら黒くなったサーバントも回収できます。
    防御をメイジに特化するなら、アーツを2枚にし、0~4タマ→黒点→マユという2段グロウを狙うのも面白いです。
    本当はそのデッキのレシピ案をご紹介しようと思ったのですが、よりふざけた非実戦的デッキを思いついたのでそちらにしますw

    ・ミルルン
    全然黒とは関係ないデッキですが、圧倒的回転力を持つこのデッキはメイジすらも取り込んでしまいます。
    マジハンでサーバントや古代兵器をエナに送り、トラッシュも十分に肥やしてスタンバイする位は余裕です。
    レベル2が不足しがちのため、アステカ・F辺りの増員が必要でありデッキ枠はかなりカツカツになりそうです。
    特にアーツ枠の少ないティコとの相性は抜群です。

    ・エフェクト爾改
    グロウコストに黒を使わない割に、アステカ・デリー・ドロンジョといった古代兵器を多く投入しているため黒エナが貯まりやすいです。
    ただ、爾改ではレベル3のシグニを出せません。
    相性良いは嘘でしたごめんなさい・・・

    ここまで見た通り、メイジは全般的に、アーツ枠の少ないデッキと相性が良さそうですね。



    さて、デッキレシピの紹介に移りましょう。
    完全なるネタデッキですが、とある4枚を抜けば十分実戦で使えると思います。
    ・ルリグデッキ
    0~3ミュウ
    ミュウ=イマゴ
    黒幻蟲 アラクネ・パイダ 2
    黒幻蟲 ヤスデス 1
    ロマネ・ディフェンス 1
    グレイブ・ラッシュ 1
    ・非LB
    堕落の消滅 アリトン 3
    幻蟲 ツクツク 4
    サーバント O2 4
    幻蟲 モンチョウ 2
    幻蟲 ヘイケ 4
    THREE OUT 3
    ・LB
    アイン=ダガ 2
    サーバント O 4
    幻蟲 キアハ 2
    紅蓮の使者 ミリア 4
    コードアンチ メイジ 2
    サーバント T 2
    大幻蟲 ヘラカブト 2
    幻蟲 クロハ 2

    ・キーカード
    《ロマネ・ディフェンス》
    防御アーツはメイジと役割が被らない範囲でミュウに合いそうなものを採用すると良いです。
    今回ロマネにしたのは後述する特定のカードを切れるからというだけです。
    アイドルを採用して、1面空けにはメイジ、3面空けにはアイドルで守るといった使い分けをした方が強いと思います・・・

    《グレイブ・ラッシュ》
    ブログを書くたびに登場している気がしますが、ミュウのイラストが書かれているだけあってミュウと相性が良いです。
    防御で腐りそうならシグニを釣ってレゾナに繋げることができます。
    トラッシュからの釣り上げがメイジと被ってイマイチだと感じれば《ブラッディ・スラッシュ》等の除去アーツもおススメです。
    阿吽等クロス対策ならこちらですね。

    《堕落の消滅 アリトン》
    場に出せず、ガードできず、バーストもないシグニを採用するのは史上初じゃないですかねw
    なぜウリス限定なんだ・・・
    スリーアウト・ミリアで付与したチャームをヤスデス用のコストやダガでトラッシュに送ればヘイケ効果を誘発できます。
    ただ、コンボ性が強いので、別のシグニにした方が強いと思います(おい)

    《幻蟲 ヘイケ》
    自分相手の両面にチャームを付けてパワーをダウンしまくる優秀なシグニです。
    アリトン付きツクツクからヤスデスを出せばレベル2以下バニッシュ+パワー4000ダウン×2という恐ろしい破壊力を見せてくれます。
    ミルルンのところで上述しましたが、通常のデッキでは薄くなりがちなレベル2枠を補い、メイジ効果を使いやすくなるのもポイント。

    《紅蓮の使者 ミリア》
    ミュウでメイジを使う時、一番の問題はいかにしてメイジやデッキに戻す要員のシグニを落とすかということ。
    そこで黒デッキで幅広く使えるミリアを投入することに。
    そのついでにアリトンを入れようとした結果、今回の構築になりました。




    こんなところですね。
    運が良ければ回ると思うので試してみてくださいw
    では!

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