遊々亭ブロガーになってそろそろ半年になりますが、、、ついにこのルリグの記事を書く時が来ました!
元世界3位が主催の大会で現世界3位が優勝する展開熱くないすか?()
21弾から22弾に環境は変わってしまいましたが、構築はほとんど変わっていません。
- 思ったよりミルルンが少ない
- リムーブルール的にユニークスペルありの方が安定する
ミルルンが増えて来た場合は、master選手が使っていたカニタマ(レベル4中心に組んだ<ゲットインデックス>0の構築)がいいと思います。
デッキレシピ
戦い方
<アイアース><アークイギス>+αの固い盤面を維持しつつ、ルリパンで攻め続ける。各カード解説
自分タマ使うの美味すぎて勝った試合1枚もコイン使ってないんすよね?
出現時も優秀で、手札のカードが好きなシグニになります。
<コスモウス>持って来れるの強過ぎぃ。
余裕がある時は3ターン目に<インデックス>で<ヘスチア>サーチしといて、<ヘスチア>捨てながらシグニ持ってきてうまぶりましょう。
実は今回のタマのレシピの原案はmaster選手から貰ったものなんですよ。
WPSで使おうと思った一番の理由がこのアーツが使えるからと言っても過言では無いです。
構築的に宣言は4が多いです。
勘のいい方はお気付きでしょうが、割と外す可能性もある構築になってますが、、、、そこは†メンタル†でケアしましょう。
不安な時は<ハヤト>でトップを確認してケア。
<アイアース>、<アークイギス>、<ティンべー>
スペル除去かアーツ除去されない限りは、<ティンべー>を守るだけで3面防御になります。
なんでライフクロス2以下の<ピンチディフェンス>は実質4面防御なんすよね?
基本的に使うモードは先に打った<モダン>を回収と、その戦局に合わせて場出しかトラッシュ送りを選びます。
5エナという重いコストに見合った効果です。
場出しは出現時も発動します。
<アイアース>、<チタイクウ>、<コスモウス>と強力な出現時ばかりなので使う場面は多いと思います。
相手の<イカ>3面アタックに<コスモウス>ぶつけて圧倒的成長したい、、したくない......?
<ハヤト>や<モダン>でトップ操作した強力なLBをライフクロスに埋めたり出来ます。
ちなみにWPS決勝、植物緑子にフルハンデス<応報>を決めらたmaster選手は、<ハヤト>で確認した<アーク・オーラ>をベット<流転>で埋めて勝ってました。
LBに愛され過ぎてね???
ウリスなどのバニッシュを中心にしてくる相手にはベットせずに4エナ払って打つことが多いです。
書いてあること全部強いオバケシグニ。
<アークゲイン>が白2エナ使ってやる事を無色1エナでやってのける事に昔からやってるプレイヤーとしてはインフレを感じています。
基本的に盤面に一体しか立てませんが、状況に合わせて2体立てる時もあります。
<アロスピルルク>のルリグ起動からの<ヤシガニラ>で除去される時だったり、詰めの場面で割とやります。
アーム/ウェポンのダブルクラス持ち。
ルリパン止めるために<アイアース>退かしても、<アークイギス>いるから、エンド時にシグニ湧く......どうしよ......ってなった人たくさんいると思います。
<アイアース><チタイクウ><アークイギス>でアタックに入ると、シグニルリグ耐性持ちの15000シグニになります(強い)
しかも、<アークイギス>のルリグアタック時の自動効果で<チタイクウ>トラッシュに送ってエンド時に<ティンべー>蘇生すると相手ターンシグニルリグ効果無効3面になります。ルリグによっては、それだけで積んじゃうんすよね?
盾持ちは全部で14枚で、割と少ないです。
当たればいいなぁくらいの気持ちで使いますが、このデッキの盾持ちシグニは強力なカードばかりなので入れ得だと思います。
<モダン>、<流転>のアシストにもなるのが◎
序盤でも2レベルから<ティンべー><ハヤト><ハヤト>って立てれば早いデッキへのメタになります。
実はその盤面を序盤から作れるように<ゲットインデックス>を採用してます。
自分のターンにウェポンを15000に出来るので<フォーカラーマイアズマ>などの-12000をケア出来ます。
コイン4枚の使い道が<伍改>のコイン技1回、<流転>1回の場合が多いので2枚採用。
<ゲットインデックス>を抜いたら<モダン>当たりやすくなるので、3枚目投入もありだと思います。
相手のルリグアタックをどんどんガード出来る都合上、<ヘスチア>の効果を使える機会がかなりあります。
<アイアース><アークイギス><ティンべー>の盤面を作りつつ、<ヘスチア>をトラッシュに構えておけば......相手からすると攻めにリソースをかなり使う必要があるので、入れ得。
<伍改>のガードにサーバント2枚要求させる効果との相性は言わずもがな。
無理に使おうとせずに、<染刻>でサーチしてハンドに持っておくだけで相手はハンド5枚にするしかないんで、マジで優秀。
連パン効果は使う事ないと思います。
master選手から貰ったレシピに<インデックス>入ってなくてレシピ4度見するくらい個人的には必須だと思ってました......
今回は2遊月を倒す為に入れています。
実はボク、2遊月って言うデッキと相性が......
2017年7月のWPSの決勝で負けた事から始まり、世界大会本戦では2回も負けてしまいました。
なんで2遊月に勝つために<インデックス>か?
それは最初のターンに白1を含めた2エナを構える為です。
2遊月の最初のアタックの盤面は、
先攻なら基本的に<アルマイル>+シグニ+(シグニ)
後攻なら<アルマイル>+シグニ
だと思います。
これに対し真ん中空け2エナ構え、でターンを渡すと<モダン>を打つだけで(しっかり当てましょう)2点要求を0点に出来ます。
<ドロンジョ>にユニークスペルを当てたりなど、無理矢理面を開けてくる場合もあるかもしれませんが、2遊月側はノーパンされた時の事を考えてユニークを温存するはずなので、バレてない限りはかなり有効な手段になります。
<流転>まで入ってるし2遊月には負けんじゃろ、ガッハッハって意気込んだものの1回も当たりませんでした......(笑)
<バットカ>のドロー効果って、常時なんで<アークイギス>の効果蘇生してもドロー出来ちゃうんすよね?
<伍改>の効果で場出しててワンドロー→<ゲットインデックス>の流れはかなりやりました。
ライフクロスに埋まってるカードを確認しつつ下級を持って来れる優秀なシグニ。
<ハヤト>、<ティンべー>、<リンゼ>を主に持ってきます。
1番強い下級とか言ってますが2積みなのは、<ハニエル>が天使だからです。
タマ使ってて天使じゃなくてアームがいい......って思う日が来るとは思いませんでした。
と言いつつも、4ターン目以降は盤面にまず残す事はないです。
出来れば3ターン目にダブル<ヴァルキリー>を決めて相手に踏んでもらうのがアド。
残ったらサーバントだったり不要牌をサーチ出来てアド。
取り敢えずアド(語彙力)
ちなみにmaster選手のレシピに<ヴァルキリー>入ってなくて4度見(ry)
<チャクラム>を<リンゼ>に打たせてトップからの回収を減らせました。
現に大会ではアロスピルルクと2回当たり、期待通りの仕事をしてくれました。
<ゲットインデックス>のおかげでノーパンされてもグロウが出来、なおかつ<ヘスチア>の関係上ライフクロスは守り得なんで、序盤から積極的にガードしましょう。
以上になります。
実はブロガー仲間のりくがアロスピルルクに<無垢なる宝剣>を採用していたので、22弾環境で増えるであろう<ミルルン・モル>にも入るんだろうな......タマも使い収めか......って思ってました。
が、フタを空けてみると<ミルルン・モル>のシェアは少なく、リムーブルールの関係上リワトもハンデス型ではなく<フレイン>重視の型が主流でした。
なんでタマも充分に活躍出来る環境だと思います!
あと1ヶ月ほどで新弾のクラクションが発売されます。
クラクションからは新しい「キーセレクション」と従来通りの「オールスター」の2つのフォーマットが設定されます。
大きくルールが変わるので、今後ウィクロスがどのように変わって行くかとても楽しみです!