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【キーセレクション】リンカーネイション先取り構築!アロスピルルク編

    posted

    by ハリュー

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    【キーセレクション】リンカーネイション先取り構築!アロスピルルク編
    どうも、ハリューです!

    今回は5月30日発売リンカーネイションより、新規カードを採用した想定のアロスピルルクのデッキレシピ紹介です!

    元々コリジョンで登場した<アロス&コードピルルクキー>で強化されたルリグで、個人的にフリー対戦でよく使用していたお気に入りデッキでした。

    そんなアロスピルルクに今回採用した新規カードはこちらの2枚!
    SR 炎魔の先駆 アークゲイン
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精像:悪魔
    色:赤
    レベル:4
    パワー:12000
    【常】:あなたのターンの間、あなたのシグニはライフバーストではない対戦相手のシグニの効果を受けない。
    【自】:このシグニがアタックしたとき、場にあるシグニが持つレベルが合計3種類以上ある場合、対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。
    【出】《赤》《無》:あなたのデッキからレベル3以下のシグニ1枚を探して場に出し、デッキをシャッフルする。
    ライフバースト:対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。
    SR 舞踏の小悪 サユラギ
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精像:悪魔
    色:黒
    レベル:1
    パワー:3000
    【常】:あなたのトラッシュにカードが18枚以上ないかぎり、このシグニはアタックできない。
    【自】:このシグニがアタックしたとき、対戦相手は自分のシグニ1体をトラッシュに置く。
    【起】《ダウン》:各プレイヤーは自分のデッキの上からカードを3枚トラッシュに置く。
    赤と黒の二種類の悪魔を新規採用してみました!

    それではデッキレシピからどうぞ!

    デッキレシピ
    新規カードについて
    アークゲイン〉と〈サユラギ〉どちらもオールスターの人気シグニの転生カードです!
    今回はどちらもアタックトリガー除去能力を持っている点で噛み合っており、そしてアークゲインの能力発動条件として盤面のレベルを散らす必要が有る為、アークゲインからサーチ可能なレベル1のアタッカーとしてサユラギは噛み合いの強いシグニです!

    また、アロスピルルクの性質上手札を捨てながら戦う為、トラッシュを肥やしやすく〈サユラギ〉の能力発動条件も満たしやすくなっています。

    その他カード
    アロス&コードピルルクキー
    10037.jpg
    デッキにサーバントが採用されていない為、序盤はこのキーの効果でルリグダメージを防ぎ、レベル4グロウ以降はルリグ効果でダメージを受けない状態を維持していきます。

    展開時効果で<アナスタシア>や<MIRACLE>の公開領域に出しておきたいカードに触れるのも噛み合いポイントです。

    イグニス
    トラッシュから〈サユラギ〉を蘇生出来る&赤エナ発生要員としての採用です。
    地味ながら手札交換と強い事が書いてあるカードです。

    アンボニー
    パンプ要員。
    アナスタシア>と並べる事で<焼風>をケアして1点叩き込めます。

    簡単な回し方
    初めは<ピルルクキー>を展開し、レベル3までは低級のパワーマイナス効果で面を空け点数を刻んでいきます。

    三面要求をし辛いデッキなので、レベル4以降は<華代キー>のバニッシュを計算に入れながら点数要求をしていきましょう。


    初心者で難しい事は分からない!って人の為にざっくり説明すると、

    アークゲイン〉〈サユラギ〉〈レベル3〉

    または、

    アナスタシア><シャハラザ><アンボニー

    の様な盤面の形を目指すとgoodです!

    まとめ
    というわけで、アロスピルルク編いかがだったでしょうか?

    「カタルシス」使用した次のターン、<MIRACLE>を回収して4ドローをすると手札が丁度5枚になって実質ラッ〇ュデュエル!

    いつでも逆転のチャンスが(ry

    以上です。

    何か記事についてご意見や質問など有りましたら、僕のツイッターのDMを解放しているので、そこまで直接ご連絡ください!(@haryu1115
    今後の参考になるので、是非お願いします!

販売ランキング【オールスター編】

    posted

    by -遊々亭- ウィクロス担当

    WX販売ランキング.jpg
    販売ランキング【オールスター編】

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

    今回も販売ランキングをお届け致します。
    どのカードが人気カードだったのか早速チェックしていきましょう(^_^)/

    販売ランキング【オールスター編】TOP5
    第5位
    R大盾槍 ファランクス

    【自】《ターン1回》:あなたの[アーム]か[ウェポン]のシグニ1体が効果によって場に出たとき、そのシグニのパワー以下の対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。
    【出】《無》:あなたのトラッシュから[アーム]のシグニ1枚と[ウェポン]のシグニ1枚をデッキに加えてシャッフルする。そうした場合、対戦相手のレベル3以下のシグニ1体を手札に戻す。

    第5位は<R大盾槍 ファランクス
    [アーム]か[ウェポン]のシグニが効果によって場に出るとそのシグニのパワー以下のシグニをバニッシュする効果、出現時に[アーム]と[ウェポン]をデッキに戻すとレベル3以下のシグニをバウンスできるカードです。
    どちらの効果でも面空けをすることができ、除去カードとして重宝しますね!
    また、デッキにシグニを戻す効果は使い終わった主力カードを再利用できるという利点もありますね。

    第4位
    SR神聖なる美将 ジャンヌ

    【ライズ】あなたのレベル3以下の赤のシグニ1体にトラッシュにあるそれぞれレベルの異なる赤のシグニ3枚を重ね、その上に置く
    【常】:このシグニはあなたの場に《ライズアイコン》を持つシグニが3体あるかぎり、「対戦相手のアーツの効果を受けない。」を得る。
    【自】《ターン1回》:このシグニがアタックしたとき、この下からカード2枚をトラッシュに置いてもよい。そうした場合、このシグニをアップする。
    ライフバースト:対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。

    第4位は<SR神聖なる美将 ジャンヌ
    ライズアイコンを持つシグニが3体あるとアーツ無効、アタック時にアップする効果を持ったライズシグニです。
    強力な耐性を持ったリルのフィニッシャーといったところでしょうか。
    2面並べることができれば相手に相当な圧力をかけていけるカードですね!

    第3位
    SR荒ぶる海洋 §ポセイドナ§
    【出】:あなたのトラッシュからそれぞれ共通の色を持たないレベル4以下の[天使]のシグニを2枚までこのシグニの下に置く。
    【常】:このシグニはこのカードの下にある《荒ぶる海洋 §ポセイドナ§》以外のすべての[天使]のシグニの【常】と【自】と【起】の能力と、限定条件を得る。
    ライフバースト:あなたのデッキから[天使]のシグニ1枚を探して公開し手札に加える。その後、デッキをシャッフルし、対戦相手のルリグ1体またはシグニ1体をダウンする。

    第3位は<SR荒ぶる海洋 §ポセイドナ§
    出現時に違う色のレベル4[天使]シグニを2枚下に置く効果、下にあるシグニの能力を得る効果を持ったカードです。
    シグニの効果を引き継ぐという面白い効果を持っていますね!
    耐性持ちシグニをコピーしたり除去シグニをコピーしたりと、その状況にあった効果を得られるのは強みですね。

    第2位
    R偉智の遊 :ハッカドール1号:
    【出】:あなたの手札から白ではないレベル3以下の[遊具]のシグニ1枚を場に出してもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

    第2位は<R偉智の遊 :ハッカドール1号:
    出現時に[遊具]シグニを場に出すことによって1ドローできるカードです。
    手札を維持しながら盤面展開ができ、限定条件もないため非常に使いやすいカードとなっております!

    第1位
    SR幻竜姫 レッドドラゴン
    【自】:このシグニがアタックしたとき、対戦相手は《無》《無》《無》を支払ってもよい。そうしなかった場合、ターン終了時まで、あなたのすべての[龍獣]のシグニは【アサシン】を得る。
    【出】《赤》《無》:対戦相手は自分のエナゾーンからカード1枚をトラッシュに置く。
    【起】《ターン1回》《緑》:あなたのエナゾーンから《幻竜姫 レッドドラゴン》以外の[龍獣]のシグニを2枚まで手札に加える。
    ライフバースト:対戦相手のパワー12000以下のシグニ1体をバニッシュする。

    第1位は<SR幻竜姫 レッドドラゴン
    アタック時に条件を満たすとすべての[龍獣]のシグニにアサシン付与、出現時にエナ破壊、起動でエナから回収ができるカードです。
    エナ破壊と相手がコストを支払わなかったら全面アサシン付与の効果がかみ合っている一枚!
    回収効果もあり盤面を綺麗にすることもできそうです。
    ユヅキの優秀なフィニッシャー!


    以上販売ランキングでした!
    それでは、次回もお楽しみに(´∀`*)ノシ


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【キーセレクション】実はコリジョンで超強化!?最強のアルフォウを追い求めて!※第1話

    posted

    by 文明の利器

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    実はコリジョンで超強化!?最強のアルフォウを追い求めて!※第1話
    皆さんこんにちは文明の利器です。

    時が経つのは早いものでGWも終わってしまいましたね。
    皆さんはお家で過ごして居ましたか?私は仕事に追われてドタバタなGWでした...

    #今年のGW(ゴールデンウィーク)はステイホームなんてスローガンがありましたね。
    私的には#今年のGW(ゴールデンワーク)はステイホームにして欲しかったですね( ゚∀゚)アハハ

    相も変わらず全然ゲームをプレイ出来ていない状況ではございますが、今回はお気に入りルリグの1人である「アルフォウ」をご紹介したいと思います!!

    第一章
    『アルフォウとは?』
    せっかくのなので、キーセレクションにおけるアルフォウがどんな事をするのか今一度見直していきましょう!

    色:黒、クラス:美朽(童話)、テーマ:傀儡(コントロール奪取)

    色はオールスターから引き続き黒ですね!
    メインテーマが傀儡になりはしたものの、オールスター時代の名残なのか山札を破棄する効果も多く見受けられます。

    第2章
    『傀儡について』
    次に、メインテーマである傀儡についておさらいしましょう!

    『傀儡』とは、『ダウン』や『凍結』と同じくシグニの状態を表す単語です。
    対戦相手のシグニが自分の場に居る状態のことを『傀儡状態』と言います。

    傀儡状態にする方法は様々でシグニ、ルリグ、スペル等で行えます!
    また、傀儡状態のシグニを参照やコスト、傀儡を行うことで発動する能力もあり通常よりお得にシグニを場に出せるので積極的に傀儡を狙って行きましょう!

    第3章
    『既存のアルフォウ』
    おさらいはこの辺にして本題に入りましょう。
    既存のアルフォウ、つまりディセンブル環境のアルフォウを見ていきましょう。
    1.序盤の点要求、傀儡の頻度
    一見すると<ドッグメ><ラプンツ><ハイティキー>と序盤の要求に問題が無いように思えますよね!

    しかし、<ラプンツ>は傀儡状態のシグニが居ないと何も起きず、<ドッグメ>はサーバント等が混ざってしまうと何も起きず、<ハイティキー>は要求する為には相手の攻撃を受けなければいけないと、何かしら条件を達成しないと要求に繋がらず特化とまでは行かずとも序盤の攻めに若干ウェイトを寄せないといけませんでした。

    また、序盤は傀儡手段に乏しく傀儡が可能なシグニが見えていたとしても対戦相手のトラッシュにこちらのLvで召喚可能なシグニが居ないという事も日常茶飯事でした。
    2.防御手段が蘇生特化&序盤守る手段isどこ
    当時のアーツ構成が<グレイブ・アウェイク><ストーリー・テラー><ハッピー5><ハイティキー><エクシードキー>と言うのがテンプレだったかと思います。

    1面蘇生で出現時が使えれば3面防御になるんですものそりゃ蘇生防御しますよねー。

    上記のアーツ構成を見て頂ければ分かる通り、1〜3帯で使える防御札が余りに少なく、仮に使えたとしてその防御は想定してた防御面数を下回るものばかりだと思います。

    また、ユニークアーツである<ストーリー・テラー>は決戦仕様にパラメーターを振り切ってるため使いにくくまた、読まれやすいためケアされることもあったり無かったり...
    3.黒特有の有効LB増し増し構築
    これはアルフォウが実装された初期の頃流行ってた物だったと思います。
    有効LB12↑採用で<ハイティキー>と組み合わせて『やられたらやり返す...100倍返しだ!』
    と言わんばかりのアーククロスカウンター...

    爆アド上振れヤッホー!した時はめちゃくちゃ勝てるんですけどねぇ...下ブレた時が...

    第4章
    『デッキレシピ』
    では、上記を踏まえた上でコリジョンのカードを採用したものを見てみましょう!


    第5章
    『色々解説コーナー』
    まずは、劇的ビフォーアフターを遂げたルリグデッキから見てみましょう!
    いや〜やっぱり???は良いですね!(からばこさんありがとうございます!)

    光らせると高いルリグデッキになってしまいました。
    『<ダウト・クリューソス>』なんて金枠どころ<全部金>なっちゃいますし!

    結局ウェイトが後半によってしまってはいるのですが、コリジョンにて登場した汎用アーツ『<メンダコ・ギロチン>』を採用してます!
    コストが軽く、MAX2面防御が可能で除外や回収となんでもござれの1枚!

    一家に1枚は必要なカードなので自粛が終わった際には皆さん買いましょう!

    同じく低コスト防御に『<ダウト・クリューソス>』を採用してみました。
    基本的にはあらゆる耐性を貫通出来るトラッシュ送りが強力ですがLv4↑しか対象に出来ないため注意が必要です。
    基本的にはコインをベッドしてトラッシュ送り&盾回復を選択します。

    ファブニル>を採用して<ダウト>で防御する前ターンに起動効果でトラッシュをからにして、コストを払う際にLB付きのカードのみで支払うことによって確定防御も可能なオシャレカード。

    エナがハチャメチャに余ることでがあるため『<リーサル・ブラック>』も採用しちゃいました!
    トップ操作系のカードを採用してないので盾追加は運任せになってしまいますが最低限の防御面数が出来、エナを吐けるので問題ないと思います。

    傀儡で上手く相手のトップ操作系シグニを使うことで追加の防御も期待出来ますね!

    そして、1番悩んだのがこの枠『<ドーナキー>』!
    10007.jpg
    一周回ってこのキーが最強ですね!

    次弾で転生『四面楚歌』が出てくると少し怪しくはなりますがコリジョン環境では間違いなく最強のキーだと思います。


    ルリグデッキの説明が長くなってしまいましたが続けてメインデッキですね!

    恩恵を受けているのは華代さんだけでは無く実はアルフォウもしっかり受けてました!
    そう、『<兄妹の原童話 アリョーヌ>』さんです!
    よーくアルフォウのカードプールを洗って見るとコストとして場からトラッシュに置くカードがありましたね!
    『<星銀の童話 ブロト>』『<蛙王の童話 ハインリヒ>』『<舞踏の童話 シンデレラ>』達です!

    華代と異なりLv4のシグニをコストにすることも可能なため-4000まで可能です!

    基本的には<ハインリヒ>、<ブロト>を起動し傀儡をしつつ序盤の点要求に繋げていくのが主になるかと思います。
    中盤〜終盤に掛けても活躍の場があり、<セユラギ>、<スユラギ>、<Lv4アルフォウ>等のパワーマイナス効果で微妙に残ってしまったシグニをお掃除してくれます!

    アリョーヌ>を引ければその分優秀な下級を使いまわせるため今まで<ハイティキー>に頼りきりだった序盤の点要求に大幅な改善が見られたこともあり、今回は初動キーを不採用にしています。

    また、序盤の傀儡問題を解決してくれたのが先程からちょくちょく出てきている<ハインリヒ>と言うシグニです。
    対戦相手の場のシグニをトラッシュに落としてくれるため確実に傀儡で拾いあげることが出来ます、これにより<ラプンツ>の使いやすさが高まり今回採用となりました。

    対戦相手が下級を極限まで減らした構築だったりするとそのまま面が空く事があるのもオシャレポイントですね!

    終章
    『まとめ』
    1.序盤の点要求、傀儡の頻度
    アリョーヌ>の登場により序盤から安定した要求、手札管理が可能になった!
    ハインリヒ>の登場により序盤から安定した傀儡が可能になり、下級の傀儡参照能力が使いやすくなった!
    2.防御手段が蘇生特化&序盤の防御isどこ
    メンダコギロチン>の登場により低コストで使いやすい序盤の防御が手に入った!
    リーサルブラック>や<ダウトクリューソス>等従来とは違う防御手段を採用!
    ドーナキー>が最強!
    3.黒特有のLB増し増し構築
    新規各種カードによりLBに頼らずとも、面空け、回収等が可能になった!

    最後に
    いかがでしたでしょうか?
    若干枚数が怪しいものもあるので興味を持った方は是非こちらを参考に組んで頂き研究をして頂ければと思います!

    緊急事態宣言も延長となりまだまだ先行きの見えない状況ではございますが、研究することはできます!(もうすぐ新弾出ちゃうけど!!)

    また、ワイワイ楽しくカードゲームをプレイ出来る日が来ることを日々願っております。

    それでは今回はこの辺でまた、お会いしましょう!

    アルフォウはいいゾ〜
    ※タイトルに第1話とかついてますけど続編は未定です( ˇωˇ )

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