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攻略コラム:2022年5月 アーカイブ

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CONFLATED DIVA発売記念インタビュー【ママ編】

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    by 攻略コラム

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    CONFLATED DIVA発売記念インタビュー【ママ編】
    どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    このルリグの強みは何といっても、母をセンターに立たせて優勝を飾れる点にあります。
    男子なら一度は夢見た事象ではないでしょうか?
    さて、な訳はないとは思いますが、何を隠そう私しみずきは「オモコロ」の大ファンです。
    好きすぎで過去にオマージュ記事を執筆したこともあります。

    そんな「オモコロ」様とのコラボとあればデッキを組まない訳にはいないでしょう!!
    僕だって小さいころから母をセンターに立たせて優勝を飾りたいという野望を胸に秘めて生きてきました。
    今こそ、その夢を叶えようじゃありませんか!!

    閑話休題

    さて、インタビュー回答に戻りましょう。
    防御になる"ゲーム1"に加え、毎ターン使える除去能力から、パッと見は継戦能力の高い長期戦向きのルリグな気がします。
    しかし、僕は実はそこが落とし穴だと思っています。

    ???「それって貴方の感想ですよね?」
    うるせぇ!!俺の記事や!!

    コイン以外に手札もエナも増やせないこのルリグにとって、リソースをバカ喰いするような長期戦は不可能でした。
    また、ルリグ除去を持っているといっても、毎ターン3エナも払っていたら火の車です。

    これは試作した「魂の7面防御ママ」が悲しくも破綻したことが証明してくれました。

    ということで、現状のプールでの《ママ》の運用は

    「"ゲーム1"が小型防御アシストの代わりになれる点を活かしてアシストを用いてのガン攻め」

    が正解に近いのかなと感じています。

    最初に考えたデッキレシピを教えてください。
    センタールリグ
    4
    1枚
    1枚

    このルリグ攻め方を教えてください。
    「防御面数気にしなくていいから好きに攻めろ!!」

    って言われても、選択肢が膨大で悩みますよね。
    僕もクッソ悩みましたね。
    結果的には、序盤から積極的に点要求しつつ、2回のピーピングハンデスでルリグによる追加打点を狙う形に着地しました。
    おまけで相手のルリグアタックを牽制できるので、その分で生存ターン数に下駄を履かせられます。

    キーカードは何ですか?
    紅将姫 リル//メモリア
    ほぼノーコスト8kバニッシュと言って良いでしょう。
    レベル3シグニを<ママ>の効果で処理可能なので、残りの盤面を焼く際に省エネ除去が活きます。

    また、出現時に任意のライズシグニをトラッシュから出すことが出来ます。
    状況に応じて手札を節約したいときは<紅将姫 クーフーリン>、詰めに行きたいときには<紅将姫 ノブナガ>、<コードアート ララ・ルー//メモリア>等を引っ張ってこれます。

    今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
    轟炎 フレイスロ団長
    個人的今弾トップクラスのパワーカード。

    悪いことは言いません。
    手に入れやすい内に2枚は確保しておきましょう。

    ディーセレにおける1点バーンが強いのは<TRIGGER OF VICTORY>が証明しています。
    そして、ディーセレにおけるアサシンが強いのは<紅将姫 キントキ>が証明しています。

    この2つの要素が合体しているこのカードが弱い訳ありません。
    さらに、アサシンに関してはエナは後払いで良いという新設設計。
    初めてテキストを読んだときは目を疑いましたね。

    さて、ここで<轟炎 フレイスロ団長>の強さを担保するお話を1つ。
    現環境において、チーム《エクス》が"強い"というのは周知の事実です。
    これは、直近のセレモニーの入賞結果からも見て取れます。

    チーム《エクス》の強みは<TRIGGER OF VICTORY>のバーンと<DEATH DECK>の強制リフレッシュによって、2打点分ダメージレースを加速できる点にあります。
    これは、チームでありながら、メンバーが黒×2という特殊な構成ゆえに実現したピース構築の賜物です。

    この"2打点加速"は《D・X・M》の特権ともいえる事象でした。
    ※<DJ.LOVIT-CROSSFADE>でも実現可能でしたがかなりコストが重いので......

    しかし時代は進み「CONFLATED DIVA」環境。
    轟炎 フレイスロ団長>の登場により、誰でも1点バーンを行使できるようになりました。
    一覇一絡>などのピースと組み合わせることで、どのルリグでも"2打点加速"できるようになった訳です。

    また、赤以外の色の縛りも無くなったため、サーバント奪取ギミックを搭載すれば、更に攻撃力が増します。

    今後のビート系デッキを象徴する1枚となるでしょう。

    翠美姫 コンテンポラ
    稼いだエナがそのまま手札破壊メタになってくれるのは非常に優秀です。
    今後、緑を採用する理由になるシグニといっても過言ではないでしょう。
    また、盤面においてもそれなりに相手の動きのけん制になってくれるのは優秀です。

    《エクス》を使っているときに出されて、手札を見たら<ランスロット>まみれで、使いたくないタイミングで<マキナスマッシュ>を使わされました。
    その後、なんやかんやあって<マキスマ>の分のシグニの回収タイミングがずれたせいで負けかけた経験から、<コンテンポラ>にはゲーム崩せるパワーがあるのを実感しました。

    センタールリグが除去を持っているママでは、攻め手を緩めずに盤面に置けるのもかみ合っています。

    最後に
    週末は待ちに待った"ディーヴァグランプリ2nd"が開幕します。
    前回は4位で、表彰の場に登壇はするものの僕だけ<ゼノ・クラスタ>盾は貰えないという悲しみを背負いました......
    その雪辱を晴らせるかは神のみぞ知るということで。

    以上です。最後まで読んでいただいて有り難うございました。
    面白かった!!ためになった!!と感じていただけた方は、是非ともTwitterで"RT"と"いいね"をお願いします。

    拡散力isパワーということを学びました。
    自分の記事をより多くの人に読んでもらいたいので、ナニトゾ宜しくお願いします!!

CONFLATED DIVA発売記念インタビュー【レイラ編】

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    by 攻略コラム

    タイトルトップ.jpg
    CONFLATED DIVA発売記念インタビュー【レイラ編】
    どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    テキストはシンプルに2つのみ
    • ルリグアタックを放棄する代わりに、赤シグニへのアタック時バニッシュ効果付与
    • ゲーム1効果のガード不可
    ディーヴァセレクションにおいて、ルリグアタックはとても重要な攻撃です。
    そのルリグアタックを放棄するという事は毎ターン-1点と一見デメリットの方が大きそうな効果ですが、扱い方によってはとても強力な効果になります!

    そんなレイラと今回組み合わせたシグニがこちら<聖将姫 ゆきめ//メモリア>です。
    予め、相手の手札にサーバントがあるか否か確認する事によって、ルリグを起動するか選択することができます。

    相手からしてみれば、サーバントが手札にあればシグニで攻撃、かといってサーバントを捨ててしまえば起動効果を使わずにルリグで攻撃とめちゃくちゃムキムキで如何にも力押しみたいなイラストをしていますが、戦い方は非常にテクニカルなデッキになります!

    最初に考えたデッキレシピを教えてください。

    このルリグ攻め方を教えてください。
    序盤は<ローメイル>や<ランスロット>を駆使し3点+ルリグの要求を目指しましょう。
    上記を実現するべくLv1アシストは手札を整えるカードで統一されています。
    また、みこみこはハンデスを受けたターンに真価を発揮出来さらにアタックフェイズでのグロウが可能なため、青が採用されているデッキと対面した際は温存する事をおすすめします。

    Lv3グロウ後は先程紹介した<ゆきめ//メモリア>で相手の手札を確認しながらルリグを起動するか否かを選び攻めましょう!

    目指したい盤面は<ゆきめ//メモリア>+<リル//メモリア>です!
    リル//メモリア>はコインを1枚使用したターンのアタック開始時に8000以下をバニッシュできます。<ゆきめ//メモリア>でコインを使用していれば達成出来るため非常に好相性です。
    また、<リル//メモリア>のバニッシュ対象を<ゆきめ//メモリア>の正面にいるシグニにする事でトラッシュ送りにすることが可能です。(<レイラ>起動効果を<リル//メモリア>に付与する事でエナを与えず2点の要求ができます。)

    キーカードは何ですか?
    聖将姫 ゆきめ//メモリア
    最近やたら自分の中で評価が上がってる系シグニです。
    コイン1枚が単純に手札1枚に変わりますがレイラでは手札1枚+1点に変化出来るのであーやで使用する時とは違った強みがあります。

    リル//メモリア>が居ない場合でもアタック時バニッシュを別の赤シグニに付与し、<ゆきめ>の前をバニッシュする事でトラッシュ送りにするなんていう小技もあります。

    轟炎 フレイスロ団長
    レイラ>のゲーム1と非常に好相性なカードです。
    今回の構築では、手札を稼ぐカードが多いため上段の自動効果も狙えますが、使う機会は少ないと思います。

    止まるんじゃねぇぞ...

    紅天姫 ヒラナ//メモリア
    エクシード効果を使うと何故かゲームに負けそうになる現主人公...
    そんなエクシードもレイラとの相性がそれなりに良いです。

    ゲーム1を使用すると手札が枯れてしまうので、使用後の手札補充。
    エナチャージ2なので<ノブナガ>や<団長>のコストを1回分確保できます。最後の攻めにかなり役立ってくれます。

    今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
    レイラ=オーバーテイク(UR)
    レイラといえば、はちきれそうな大胸筋、山みたいな僧帽筋、鎧みたいな大腿四頭筋

    最後に一言お願いします。
    はい、サイドチェストーーーー!

CONFLATED DIVA発売記念インタビュー【ナナシ編】

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    by 攻略コラム

    ナナシタイトルトップ.jpg
    CONFLATED DIVA発売記念インタビュー【ナナシ編】
    どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    シグニゾーン1つに【ウィルス】を設置し、自分のアタックフェイズの間、その上にあるシグニのパワーを3000マイナスします。
    各種マイナス能力をサポートすることができ、例えば<ジンロウ>は13000まで、<ピルルクAPEXメモリア>は11000までのシグニをバニッシュできます。<オイゴナ>が6000まで除去できるようになり、レベル1の標準パワーを焼けるのは嬉しいですね。

    とはいえ相手が【ウィルス】のあるシグニゾーンに、そう簡単にパワーの低いシグニを配置してくれるわけもなく......。
    というわけで<ギロッポン>で無理矢理配置させたり、各種迷宮シグニで配置をぐちゃぐちゃにできないかな、というところから構築を始めました。
    ......<APEXメモリア>軸のグズ子を公開する予定でしたが、<RECOVERY>の制約に気づかなかったのでボツになりました。ボツデッキはこちらに自戒を込めて載せていますので、いい感じに整えてあげてください。

    最初に考えたデッキレシピを教えてください。
    センタールリグ
    4

    このルリグの攻め方を教えてください。
    ギロッポン>と<クイン>を配置し、相手のシグニをヒュンヒュンさせるデッキです(理想)
    【ウィルス】のあるシグニゾーンの前に<ギロッポン>を配置、隣に<クイン>を立てて<トチョー>などでシグニを動かすと、<ギロッポン>の前に配置されたシグニのパワーがマイナス5000されます。これでレベル1シグニをバニッシュし、<トチョー>などをリムーブ。<ユキ//メモリア>で<ギロッポン>の正面に相手シグニを移動させ、<クイン>と合わせてマイナス5000。アタックフェイズに入って<クイン>で再度移動させてマイナス5000。アタックフェイズで感染させてマイナス8000、が基本の動きです。5000と8000がノーコストで溶けます。

    と、それだけでは物足りないので、<ゆかゆか☆ぴーひゃら>でリミットを9にし、リムーブ後に置くシグニを2枚目の<クイン>にします。マイナス5000に加え、アタックフェイズ開始時に【ウィルス】でマイナス3000と、<クイン>2枚で2000を4回ばらまけます。
    クイン>は「入れ替える」なので感染状態のシグニゾーンに新たにシグニを置けませんが、ノーコストで2面溶かせるのはなかなか優秀です。残り1面はスペルなり何なりで何とかしましょう。

    と、それだけでも物足りないので、マイナスの値を倍化させる<アンダー・アトラクティブ>まで入れています。マジか。
    こうでもしないと12000どころか10000も処理できなかったので苦肉の策です。でも使えたらすごいです。怪しさ要素その1。

    一見<クイン>と<3ナナシ>のゲーム1は相性が良さそうですが、相手アタックフェイズ開始時に裏向きの<クイン>は移動能力を使うことができません。アタックフェイズ開始時に全部同時にトリガーするが、裏の<クイン>はその時に場にいないため、ってやつです(ルールに自信なし顔)
    せっかく面白いゲーム1があるので、隠すのに最適で迷宮シグニの<シンフォーズ>と<禍キ目ノ疼キ>を攻防セットで採用してみました。ギリギリのナナシ要素です......。

    キーカードは何ですか?
    禍キ目ノ疼キ
    10005.jpg
    帰ってきた<フラクタル・ケージ>です。5エナで2面要求1面防御と結構なコスパを誇るピースで、使ったターンと次のターン、2ターンの要求が確約されるのはなかなかでした。
    消したシグニゾーンの前に<シンフォーズ>を配置しておきナナシのゲーム1を起動させておけば、除去系のライフバーストを踏んでも、相手のアタックフェイズ合わせて表になった<シンフォーズ>がスライドしてくる、ってやつです。怪しさ要素その2です。
    無色ピースであることからドリームピースである以外に採用条件が無いため、遅いデッキを中心に色々なデッキで見かけるかもしれません。相手の防御によっては<ギロッポン>で確実に点数が取れ......、本当か?

    カウントダウン・ヒールズ
    10007.jpg
    「迷宮」を宣言すれば<ユキ//メモリア><キヨステイ><クイン>or<ギロッポン>のセットが回収できるので、最後の要求もバッチリです。ディーセレには微菌クラスのレベル2がいないのが残念ですが、<オイゴナ><ナナシ//メモリア>を回収することもできます。怪しさ要素その3。
    天使や悪魔、宇宙はもちろんですが、<インディゴライト>の宝石や<リル//メモリア>の武勇など、種族デッキも実戦級に育ってきました。今後を見越して1枚は持っておきたいピースですね。だからといって迷宮か......。本当か?

    ナナシ其ノ参ノ踊
    「リミット9で<クイン>隠しておけば最強じゃん!」というところから始まったこのデッキですが、ルールの壁に破壊されたという経緯があります。
    アタックフェイズ開始時にトリガーするカードが多いディーセレにおいて、隠しておきたいシグニは<シィラ>くらいでしょうか。裏になると覚醒状態も消える(はず)なので、良いシナジーを発揮するカードを探しています。「バトルでバニッシュされた時」みたいな能力を持つシグニとかですかね......。

    オールスターでは無料でコインとウィルスを手に入れられるうえ、<マイプラ>を隠しておけるという大きな強化になっています。
    今弾登場のルリグのうち、グズ子、ナナシ、カーニバルはちょこちょこ入賞を見かけていたので、新規レベル3の登場で勢力図が変わることを期待しています。
    もちろんメルも言うまでもなく、ですが。

    今弾でお気に入りのカードを教えて下さい。
    ピルルクAPEX//メモリア
    私がウィクロスを始めた際に初めて使ったルリグが、とうとうメモリーシグニになりました。

    ピルルクAPEX>というルリグはそれはそれは強かったです。スペルを使えば1面バニッシュで、アタックフェイズにエクシード2で<FREEZE><リバイブ・フレア>を使用して3面防御したりと、攻防共に最高峰のスペックを誇っていました。レベル4まではしっかり耐えて、満を持して<APEX>にグロウした際の絶対的な安心感は、それはそれは頼もしいもので......。もう5年半も前になりますね。週6回は大会に出て、負けて負けて負けて勝って負けてを繰り返し、とにかくウィクロスに夢中になっていた日々でした。青春の日々、ってやつです。
    当時はフォーマットが新しく2つ増えるとか、ここやウィクロス公式で記事を書くとか、そんな未来は全く想像していませんでした。ただただ楽しんだ日々の果てに今があると思うと、<ピルルクAPEX>は本当にたくさんの縁をくれたルリグです。私の人生における20代後半の象徴のひとつ、と言ってもいいくらい。

    そんな記憶と共に<APEXメモリア>を待ち続けておりました。能力が発表された時は「APEXにしては意外と大人しいな......?」という印象でしたが、考えれば考えるほど多くのシナジーが見つかりそうな、そんな可能性が詰まっています。
    なにせ5年半の思い出が詰まったメモリーシグニですからね。年季も愛も重いゆえ、軽くなったのは財布くらいです。続きは個人ブログで......、やるかな?やりましょう。

    まほまほメモリア
    「まーた推しの話かよ」というツッコミはさておき、真面目に便利なシグニだと思います。
    センターエクスのDXMなどアシストに黒を添えた速めのデッキは、レベル2はアシストを中心に面を開けて3面要求する動きが多いかと思います。その要求枠として<まほまほ//メモリア>はうってつけなのかなと。
    相手依存ではありますが、黒でハンデスできるのは結構貴重ですよね。デッキ破壊も<DEATH DECK>などにつなげやすくなりそうで、選択肢の一つとして上がってこないかなと期待しています。

    もちろん本家まほまほでも、中央に置かなくてもデッキ破壊がねらえる<ブルータス>として運用ができそうです。確実にデッキ破壊するときは<ブルータス>に任せ、リソースを削りたいときなどに<まほまほ//メモリア>を運用するイメージでしょうか。
    攻めは<オイゴナ>、守りは<マーブリング><タテーザ><キョウシュウ>など、黒にはもちろん他色にも魅力的なシグニがたくさん登場したので、長く使っているまほまほデッキの大改革にも挑戦したいですね。

    CVはウィクロスガールズの市原えりささん。ツイッターのスペースやツイキャスを聞いているうちに、すっかりファンになりました。
    まほまほも中の人きっかけで使い始めたのですが、使えば使うほどデッキ破壊の爽快感にドはまりしております。
    久しぶりにしっくりくるデッキと出会えたので、今弾もしっかり練り上げていきたいです。

    最後に一言お願いします。
    作ったデッキが次から次へと大爆発して、産みの苦しみを味わう今弾です。
    怪しさ抜群のデッキをご紹介していますが、ポテンシャルはすごい(ということにします)ので、魔改造していただければ幸いです。このデッキの試作品で0勝4敗しましたが......。

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