今回は僕らのチームの原点、チーム名BBの元ネタにもなった華代のデッキ、「Black Burning」のレシピ紹介です。
厨二ネームがかっこいい。
このデッキの出来た経緯
レシピを見る前に自分語りから。まずはじめの原型が出来たのがエクスプロード発売前、<羅原 Nig>が公開された時。
<羅原 Nig>のテキストに"アーツ1枚を使用した時"の一文、既視感がある。これは......
そう、第1弾クラクション環境のキーセレクションを遊んでいた人ならご存知のはず。
グズ子で使用されていた「<インサイダー・サルベージ>+<ドアーフ>」のコンボ、僕が初見で得たインスピレーションはこれでした。
同じ弾に解答が入ってました。
このパズルのピースが組み合わさり、デッキの動きが決まりました。
デッキの簡単な動き
好きなカードを<インサル>で拾い集められる&赤以外の他色を採用出来るのが他の華代には無いこのデッキの強みです。選択肢が多いデッキなので、回すのにはちょっと慣れが必要かもしれません。
デッキレシピ
環境を追う毎に形を変えてきたデッキなので、その変化を追いながら見ていこうと思います。まずはエクスプロード編から、これが全ての始まり。
当時はまだウリス全盛期。
<ウリス>には対華代への必殺プラン"ディスペアリーサル"がありました。
(「ディスペア」で<アンミラ>を埋める→その上から<リーサルブラック>で蓋をして「バーニング」をケアする、というやつ)
そこで、対策として<An>と<Hxg>を採用しました。
<インサル>で詰めまでにパーツを揃えておけば、<Hxg>によりパワー17000になった<An>2面でLB<アンミラ>の上から倒せる"必殺プラン返し"というわけです。
その頃はウムルも流行っていましたが、このレシピならば<インサル><ドアーフ>によりリソースを伸ばせ、詰めも<ユキソリ>でゲートチェックを固定する事が出来た為、有利に立ち回れました。
<ジャイアントキリング>は主に5蟹の<焚発する知識>を打ち消したり、<グズ子>の「ダイレクト」を止める為に採用。
調整過程でLBを踏むと怪しくなる黒デッキに寄せるメタカードを差す形での採用でした。
どれも強いデッキで、しっかりと対策した形で組めば華代を倒せるだけのスペックは有りましたが、当時の一般的なナナシは<マルディウス教会>を採用しており、にじさんじもレベル3までで守れるアーツが乏しかった為、その点においては華代にとって追い風でした。
しかし一つだけ、問題は「プライマル」と<セレハピ>を同時に構えてくる<タウィル>でした。
ので、一瞬だけタウィルに寄せた瞬間がありました。
その時のレシピがこちら。
「プライマル」<セレハピ>の上から<On> <On> 何かの盤面を作り、<フラクタル>で一面シグニゾーン消去して全てケアして1点を通す確殺プランを採用。
あと<ユキソリ>が<夕陽リリ>になってにじさんじオタクアピールが捗るようになりました。
<ユキソリ>と<リリ>の違いはLBがドローかエナチャかの違いですね。
流石に山を乗り換えるか...と思っていた時にチームメイトからアイデアが降ってきました。
以下Twitterより引用(ツイートはこちらから)
つまり、例えばアタックフェイズ開始時に<炎真爛漫>の効果でレベル1を宣言した後、アタックフェイズの自分のアーツタイミングでこのアーツの3.モードを使用すると、相手は盾0の状況から"レベル1以外のサーバントで3回ガードしないと敗北する"という状況が作れます。つよい。
実際には相手は<爛漫>の影響でアーツを1枚しか使えず、アーツ1枚では出来ても2面防御程度なので、盾2から「バーニング」で1点+シグニ3面要求+<熱曲>ルリパンの要求で、アーツでシグニ2面を止められてもトドメまでいけて、一気にイージーゲームが増えました。
アンリア環境後期は<フラクタル>→<歌舞熱曲>で決まりました。
そしてこの後、デッキに革命が起こります。
まさかの逆パターン。
公式の新カード紹介で出てきたこの子、
見た瞬間興奮しました。
<黒鍵>で全部黒くなるので、レベル2のシグニ何でもサーチウーマンになるのです。
このカードの登場により<Mdia>とか<Anfo>の様な点取り札を全く引かない......みたいな負けパターンが無くなりました、まさに革命です。
しかもこのカード、レベル2で黒ければサーバントも持ってこれるのでミラーマッチでほぼほぼガードを2種握れるようになり、ミラーの勝率がグンと上がりました。(ここでいうミラーはブラバ同士ではなく普通の華代対面)
この頃のレシピがこちら。
<ドアーフ>が全部<ヘンゼル>になり、ハンドを伸ばす手段には困らないので<Pab>をガッツリ減らして対レイラ用の<Tnt>を積みました。
<ドアーフ>にはお世話になりましたが、<ヘンゼル>君が偉すぎて......。
今までありがとう<ドアーフ>。
高い金出して買った<ホロ>は今はストレージで眠っています。
あとはサーバントの配分ですね。
レベル1が5枚、レベル2が3枚となっていて、1枚だけエナチャ鯖が入ってます。
<ドアーフ>が減った分エナを補填する手段が欲しかったので、<Fg>とLBエナチャで若干誤魔化してます。
(ここで<ユキソリ>を<夕陽リリ>に変えた意味が出てきました)
このデッキの問題点を上げるなら、
"レベル2なら何でも触れるが、レベル1に触れない"
という一点でした、<Sk>と<Tnt>が引けなくて困る...と言った事も稀にあるので、そこだけが引っかかっていました。
まあ、レベル1もサーチ出来るなんてそんな都合のいいカードがある訳......
なんとレベル1もサーチ出来てしまう!<Sk>も<Tnt>も触り放題で凄い!
ただ一応欠点は有りまして、正確には払ったエナと同クラスしかサーチできないので、<ヘンゼル>と比べてサーバントに触りづらくなっています。
ですが、ピーピング効果が<炎真爛漫>と噛み合っていて強いので流石にこっち寄りかなと思います。
あとは<メイ>自体が<ヘンゼル>と違いレベル2なので、デッキの枚数比的にサーバントのレベル2が採用しづらく、そこもミラーに若干弱くなるのもネックですね。
とりあえず<ヘンゼル>を<メイ>にしてみた形がこちら。
<黒鍵キー>のおかげで青いカードをがっつり4枚採用しても邪魔になりません。
<インサル>で<メイ>回収→<メイ>効果で欲しいものをサーチ、の流れが手札を一気に増やせて強いですね。
ウムルのシェアが減ったので、<夕陽リリ>は<Fg>2枚目に変わってます。
<Fg>のエナチャが欲しい場面が増えてきたので、<Hxg>と<Pab>も<Fg>にしても良いかもしれません。
普通の華代に4投されてる<Pab>も減らして別のカードにしてみたらデッキの出力上がったりするんじゃないかなあとか思ったりします。
ブラックバーニングの今後
<黒鍵タマキー>のおかげで、どんな色のカードでも採用出来る無限の可能性があるので、環境に合わせてどんどん形を変えていくかと思います。現状考えているところだと、<メイ>のピーピング効果でルリグを通しやすくなった分、<歌舞熱曲>の枠を変えてもいいかもなーと思っています。
メインに青いカードが入って来たので、<黒鍵キー>を<セレハピ>で吐いた後との噛み合い的にもまた<ジャイキリ>を採用してみるのも面白いかもしれません。
また、今回は4枚全てを<メイ>に振り切ってみましたが、<メイ>と<ヘンゼル>を散らす事も考えています。(上で述べた様にサーバントへの触りやすさやレベル帯の違いからですね)
配分は2:2みたいな中途半端よりはどちらかを厚めに2:3くらいの比率が触りやすくて良いかなーと思っています。
まとめ
というわけで、エクスプロード発売からチームでずっと使って来た華代「ブラックバーニング」のレシピ紹介でした。デッキとして、かなりまとまったものになっているかと思うので、是非使ってみて下さい!
<メイ>採用型はまだ調整の余地があるので、もし使ってみたいって人はまずは<ヘンゼル>型から試してみてください!
結構分岐が多くて難しいと思うので、何度も一人回しで練習して慣れていきましょう!
もし需要がある様でしたらブラバのプレイ面についての記事も書けたらなと思っています。
それではまた!