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【ディーヴァ】アーツ軸扉の俯瞰者 タウィル=トレ解説!

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    by デッキレシピ

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    【ディーヴァ】アーツ軸扉の俯瞰者 タウィル=トレ解説!
    皆さん、お久しぶりです。
    ルの人です。
    アーツ環境楽しんでいますか?
    アーツの読み合いは奥が深く、日々勉強の毎日です。

    というわけで、今回はアーツ軸の<扉の俯瞰者 タウィル=トレ>の解説記事になります。
    それでは目次になります。
    目次
    コンセプト
    タウィルの一番目を引く効果である「あなたの白のシグニのパワーを+1000する。」を生かした構築にしました。

    デッキリスト
    採用理由と使い方
    扉の俯瞰者 タウィル=トレ
    タウィルを選択した理由としては、常時効果のパンプによってパワーライン参照の効果をそもそも効果の範囲外にすることで回避する唯一性が強力と考えたからです。

    ドロー・エンハンス
    タウィルはエナより手札の方が少なくなりやすいので2ドローのリミットアッパーを採用しました。

    ロココアド・バウンダリー
    ばいばーーーいっ!!!
    面除去兼ドローソースとして採用しました。
    メインデッキの色もサーバント以外全て白なので、好きなカードを回収できるのが優秀です。

    ダーク・マイアズマ
    1〜3の効果はどれも強力ですが、<ダーク・マイアズマ>を採用した一番の理由としては、タウィルを組む上でもう一つの選択肢となるアーツ<セイクリッド・フォース>の場合だと、デッキ10枚落としによるリフレッシュでの1点が無くなり攻めきれないことがあるからです。

    シグニ2枚回収効果も対戦相手を見ながら必要なシグニを回収できるので優秀です。<エクシア>や<シィラ>等強力なシグニを欲しいタイミングで手札に加えられます。

    パワー20000マイナスも1面除去として期待できるので必要に応じて使用しましょう。

    シャイニング・ソード / ゴシックリヴ・バウンダリー
    タウィルを組む上での課題に、シグニの点数要求能力が低いという欠点があるので、その補助をするために採用しました。
    ゴシックリヴ・バウンダリー>は、リコレクト効果によってどんなシグニでも手札に戻すことができるので使用するタイミングや対象にするシグニは考えて選びましょう。

    シャイニング・クロック
    シグニかルリグ1体にアタック不可を付与することができるので、不意のショットデッキに対する防御も可能です。
    リコレクト効果の能力消しも現環境ではアタック時効果が多いので、十分な活躍ができると考え採用しました。

    コードハート リメンバ//メモリア
    アーツ環境になってもまだまだ強いです。
    起動効果に1エナを要求するので、対戦相手の行動の幅を狭められます。
    対戦相手が除去しようとしてもパワーがタウィルの場合16000になりかなり除去しにくくなります。

    幻水姫 シィラ
    現環境では、ランサーやアサシン、アタック時効果での2面要求など<シィラ>の能力消しが活躍するので採用しました。
    タウィルの場合は、パワーが13000になるので普段よりも場持ちの良さが際立ちます。

    聖天姫 エクシア
    エクシア>も<リメメモ>と同じでいつまでも強いですね。
    エクシア>単体で盤面に出すのではなく、<シィラ>と出して盤面を固めた方が強いです。
    最近は全体能力消しシグニの採用が減ってきているので、アタック不可効果も多く使えると考え採用しました。

    羅星 ノヴァ//メモリア
    採用理由は、シグニで3点要求をしてくる緑子のようなデッキに対して必ず1点防御として成立するからです。
    聖魔 サキュ>と違い手札に戻るので手札不足が起きにくく優秀です。

    聖天 ハニエル
    羅星 ノヴァ//フェゾーネ>と合わせて合計8枚サーバントを探しにいけるシグニを採用し「序盤のサーバントが引けない」を起こさないようにしました。

    サーバント #
    好きなイラストを使いましょう。

    極門天姫 ヨグニグラ
    自動効果のサーバント回収かパワー10000マイナスは、必要に応じて使い分けられるのが本当に優秀です。
    2体並べると20000マイナスができるので、対戦相手の高パワーシグニを除去する手段として覚えておきましょう。

    コードアート Aトドア
    レベル2以下シグニで条件付きとはいえパワーが12000になりかつスペルを1枚捨てることでパワー5000以下のシグニを手札に返すことが出来るのは優秀です。

    コードアンチ エレナ
    単純明快<ロストピルルク>メタです。
    タウィルの場合は、レベル3以降パワーが6000になるので、<小砲 バクチク//ディソナ>や<コードアート Sイハンキ>の5000以下バニッシュを無視できるようになり対戦相手の除去の手が滞ります。
    ロストピルルク>以外にもスペルを使うデッキは多く存在するので、必ず役に立ちます。

    羅星 ノヴァ//フェゾーネ
    ハニエル>と役割は同じですが、<ハニエル>よりも1枚多く山下の把握をできるのが利点です。
    先攻1ターン目でも仕事があるのも良い所です。

    コード2434 星川サラ / 聖凶天 マスティマ
    ダーク・マイアズマ>や<ヨグニグラ>で必要な黒エナ枠です。
    黒のシグニを採用しても良かったのですが、<ロココアド・バウンダリー>の不発が起きるリスクやセンターカラー以外エナ焼き効果のケアをするために多色バニラの採用をしました。
    また枚数が散らしてある主な理由は、対戦相手に採用枚数を悟られない為です。

    オーバー・パシュート
    ぷしゅ!
    対戦相手のレベル1のシグニをパワー関係なく手札に戻す効果は本当に強力です。
    しかし、現在はリミットアッパーのおかげでレベル1が盤面に立ってターンが渡るシーンが少なくなってきました。
    ですが、<コードアート Aトドア>があるので最後まで無駄なく仕事ができます。

    回し方
    マリガン基準
    ノヴァフェゾーネ>と多色バニラ、サーバント以外のLBがあるカードは戻して問題ありません。
    ここで上記のカードと合わせて<オーバーパシュート>まで引けていると最高です。

    1ターン目
    先攻後攻問わず、<ノヴァフェゾーネ>と<ハニエル>でサーバントが無ければサーバントを探しに行きましょう。

    2ターン目
    先攻後攻問わず、手札の状況が悪かったり面除去が出来ないのであればここで<ロココアド・バウンダリー>を使います。
    ここまでは出来る限りの点数要求をしてライフクロスを減らしに行きましょう。

    3ターン目
    レベル3以降は、対戦相手の動きに合わせて一番効果的な盤面を選びましょう。

    具体的にどんな盤面にしたらいいのか?を例を挙げて説明していきます。

    盤面例
    アームタマ対面
    何故この盤面か
    まずアームタマは、基本的に地上の点数があまり取れるルリグではない為ルリグアタックが止められるように立ち回る必要があります。
    しかしサーバントの回収だけではライフクロスが減らないので<ノヴァフェゾーネ>で追加のサーバントの確保へ向かいましょう。
    そうすると<ヨグニグラ>の効果を10000マイナスで使う事が出来ます。

    地獣緑子対面
    何故この盤面か
    緑子の攻め方として予想されるのが、ランサーや緑子自身の自動効果によるアタック時バニッシュ効果になるので、<エクシア>で対象に取られて1点止め+<シィラ>でランサーの能力消し+<ノヴァメモリア>のアタック不可付与という緑子の対応ができない盤面になります。
    ぜひ狙ってみてください。

    ロストピルルク対面
    OR
    何故この盤面か
    リメメモ>の場合は、<エレナ>がアーツ除去などで居なくなっても<コードハート Vキューム>の起動効果の動きを鈍らせられるのが優秀です。
    エクシア>の場合は、<エレナ>を除去されてしまったとしても効果で1面は止めてもらえるからです。
    シィラ>は、アタック時効果2面を1面に抑制できてかつ、ハンデスをしてくるので盾枚数が同じなら1ドローの1枚が大切です。
    エレナ>は対戦相手のスペルの色が青の時点で相当困らせることができます。
    不意にこの盤面ができると本当に取り返しがつかないこともあるのでこちらも是非試してください。

    まとめ
    今回は、アーツ軸のタウィルについてご紹介しました。
    以前までは、<扉の俯瞰者 ウトゥルス>の中継地点としてよく使われていましたが、アーツの実装によりタウィル自体の強みを生かせたと思います。

    質問などあればルの人まで気軽にご相談ください!

    それでは!

RECOLLECT SELECTOR発売記念インタビュー【花代編】

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    by デッキレシピ

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    RECOLLECT SELECTOR発売記念インタビュー【花代編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    毎ターンシグニをバニッシュしながらガード不可のルリグアタックで詰めていくルリグです。今までは除去の選択肢が少なかった宝石軸ですが、パートナーの<アダマスフィア>に加えて<アメジスト>や<ヒスイ>、<ヴォルカノ>といったバニッシュシグニを大量獲得しました。
    除去できるパワーラインも高いため、面空けは容易に行えます。パワー12000より高いシグニは苦手なのですが、リコレクト5(ルリグトラッシュにアーツが5枚以上)を達成した<ヴォルカノ>はパワーに関係なくバニッシュが行えます。
    パワーラインを上げてくる相手には早めにアーツを使ってリコレクトを達成できるようにするのもアリですね。
    また、ゲーム1効果でリソースを合計4枚増やすことができます。ハンデス相手には4ドローを火力に全振りしたり、白ルリグのようにエナをくれない相手には大量エナチャージをして相手のリソース妨害に抗うことができます。


    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。
    センター
    4
    アシストルリグ/ピース
    6

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    序盤は<アメジスト>、<ヒスイ>でシグニをバニッシュしながらライフクロスを削っていきます。アーツ<玉石混煌>によってバニッシュしながら手札を2枚増やせるため、常に3面要求をしていきましょう。
    イシキリマル>のようにパワーが12000になるシグニには<花代メモリア>のレベル以下バニッシュが対応しているため、序盤の要求はかなり容易にできるはずです。余裕があれば<ブロンダ>でエナチャージを狙っていきましょう。
    もう1枚メイン用のアーツに<鏡花炎月>を採用しています。基本的には(1)のアサシン付与と(2)の4ドローを使うことが多いですが、<シィラ>や<シャイニング・クロック>等でアサシンを消される可能性があったり、相手の攻めが強すぎる場合には(3)のライフクラッシュモードを使います。もちろんリソースに余裕があって詰められそうなら(1)と(3)の組み合わせもアリです。
    防御用のアーツは3枚です。<烈覇二絡>は8000以下バニッシュのアーツですが、リコレクト4を達成するとパワー制限がなくなります。タマや緑子など高パワーラインで攻めてくる相手にはすぐに使わず最後まで残しておけると良いでしょう。
    追憶浸火>はリコレクトを達成すると3コスト12000以下バニッシュ+実質1面アタック不可のように扱えます。基本的には2面防御として使いますが、先述した高パワーラインを使ってくる相手にはリコレクトを待たず先に使う選択肢もあります。
    フローズン・ギア>は花代ミラーや対タマで役に立つルリグ止めアーツです。基本的にリコレクトで使うことは無いですが、<インディゴライト>の「宝石がバニッシュされたら1ハンデス」効果が何度も発動すると2面止まる可能性はあります。
    ◇キーカードは何ですか?
    羅輝石インディゴライト>です。
    青の宝石という点だとLBで手札が3枚増やせる<アイオライト>が一番の候補になると思います。ではなぜ<インディゴライト>が入っているのかというと、「15000の壁になりつつ相手の高パワーラインの壁を壊せるから」です。
    花代はパワー13000以上のシグニ相手に弱いという欠点があります。特に今流行りの<Cヤンデリア>や<エナジェ>といったシグニは退かせないとアドを稼がれ続けることになります。それらのシグニを15000で踏みにいけるのがメリットです。
    また花代ミラーにおけるパワー15000も前述の理由で強く、盤面空けの殴り合いになるミラーに一石を投じるカードだと考えています。


    ◇デッキ構築スタイル、軸を変更するとしたらどのような構築にしますか?
    緑宝石を入れた軸を考えています。今回の大会参加プロモで初の緑宝石である「羅石グリンベリル」が出ました。
    このカードによってエナを増やしつつ緑アーツを採用することで弱点の高パワーラインを除去できる構築を考えています。現在は緑子やタマ等パワーを上げてくるデッキが多いため、アーツによって高パワーラインを退かせるとメインで退かせるパワーラインとの兼ね合いから全面空けが容易になります。リソースを稼げる点も強いため、グリンベリルが4枚集まったら組んでみようと思っています。
    それ以外の構築ですと<ダーク・マイアズマ>のリフレッシュや<断炎轢断>のクラッシュを絡め、ゲームレンジを1ターン早めていく構築も面白そうです。


    ◇【番外編】RECOLLECT SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
    ドライ=ブラックマンバ>です。
    1エナでマイナスを倍加&使用アーツ×1000マイナスを振ることができます。中〜終盤には使用アーツが4枚以上になるため、1エナマイナス8000〜12000を振れる強カードです。
    マイナス効果自体はノーコストで使えるため、相手の盤面が弱い時にはタダで盤面空けができて非常に扱いやすいです。色要求が無いため、黒以外のデッキにも入り得る優秀なカードです。今後もアーツが強化される度に採用候補になり得るため、早めに4枚集めておきましょう。


    ◇終わりに
    アーツの再登場によって今までの常識が一変されたと思います。慣れるまでは大変だと思いますが、まずはこの記事を含め各ブロガーさんが載せているデッキレシピを真似して使ってみてはいかがでしょうか。
    個人的に私の投稿している動画でもアーツ環境についてお話しているため、もしよろしければそちらもご参照ください。

    【WIXOSS】 アーツ復活!新しいタマの構築からアーツを学ぼう!!【ウィクロス】

    それではまた次回の記事でお会いしましょう!!!

RECOLLECT SELECTOR 発売記念インタビュー【ウリス編】

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    by デッキレシピ

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    RECOLLECT SELECTOR 発売記念インタビュー【ウリス編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    悪魔のシグニを場からトラッシュに送ることで発動する効果を中心に様々な恩恵を受けていくルリグです。
    場からトラッシュに送っていくので必然的に手札消費が激しくなる戦い方なのですが、ルリグの自動効果や<フルカス>の自動効果を利用することで手札消費を抑えながら戦っていきます。

    手札、場、トラッシュをたくさん触るかなりテクニカルな動きを要求されるルリグですが、カードをいっぱいぐるぐるする戦い方が好きな方にはオススメです。
    悪魔は今までたくさんの個性的なシグニが配られているので、自分の好きなシグニや環境に合わせたシグニを採用できるのも魅力的です。
    トラッシュからの蘇生もあり、理想盤面を構築する力は5ルリグの中でもピカイチでしょう。

    理想盤面の構築というところで少し掘り下げると、レベル2,3の悪魔のシグニはトラッシュにさえあればルリグの効果で蘇生できます。
    つまり、何度も使いまわせるのでデッキへの投入枚数を少なめにしても問題なくデッキ構築をすることができます。
    エナにさえ置いておけば、必要なときに支払ってトラッシュに落とせますからね。

    今回のデッキは、ピン差しでも仕事をする悪魔のシグニを数枚採用することで対応力を上げ、高水準の攻めと守りを取り入れた構成にしてみました。


    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    毎ターンの3点要求+リフレッシュの追加1点でダメージレースの優位を取りつつ、ゲーム1で防御を伸ばせるのでそのままダメージレースを勝ち切ることを目指します。

    序盤は<コオニ>、<モリガ>、<デーモン・サークル>を利用して要求をとめどなく行います。
    ルリグレベル3以降は<アンナ・ミラージュ>をメインに攻めていきたいです。ただし、<アンナ・ミラージュ>の効果でバニッシュするシグニは相手が選ぶ関係上、<アンナ・ミラージュ>で要求する面以外は全て面を空けておきたいですね。
    終盤、相手のデッキがリフレッシュ圏内になってきたら、<ダーク・マイアズマ>と<メツメ>を使って相手のライフクロスを1枚トラッシュへ送りましょう。

    アンナ・ミラージュ>ともう一人立てたいレベル3は相手によって変わります。

    ・<凶魔姫 エレシュキガル
    →防衛派など点数要求が遅い相手に。防御面数が足りると判断したら<エクシア>など面倒なシグニを立ててきた相手にも使える。

    ・<聖魔姫 オロチマル
    →主に足りないサーバントの回収、白対面等エナを使わない点数要求をしたいとき。

    ・<凶魔姫 メツメ
    →<ダーク・マイアズマ>のみではリフレッシュに届かなそうなときに。

    ・<凶魔姫 ウリス//メモリア
    →次のターンの攻め札の回収、簡単に点数要求がしたいとき。

    状況に応じて選んでいきましょう。バニッシュ耐性のある<キャプテン・フック>を採用するのも面白いかもしれません。

    アンナ・ミラージュ>を立てるときの注意なのですが、出現時で悪魔のシグニを2体トラッシュに送らないとダウンしてしまいます。
    自分のリソースを削る行動なので、可能であれば<ダッキ>、<フルカス>、<ヴァサゴ>などリソースを取り返せるシグニをなるべくトラッシュに送るようにしましょう。


    ◇キーカードは何ですか?
    アーツの使い方について特筆しておくべきところを解説します。
    ダーク・ベアトラップ
    おおむね2面止まるアーツ。ゲーム1の<デザイア>でライフクロスを1枚増やせるので、このアーツと組み合わせると3点分の防御、即ち1ターン貰えることになります。
    LBが出ることがないので、ライフクロスに埋まっているライフバーストの可能性を無駄にすることなく1ターン相手の攻撃を受けることができます。

    地獣対面など<バッファロー>などでケアされる対面がありますが、大体の対面で2面止まるのでひとまずこのまま採用。
    1エナ多くなりますが<ネオバロック・ディフェンス>も採用候補です。

    アビス・ノスタルジア
    聖天 ヘスチア>を蘇生することでリコレクトと合わせて3点の防御が狙えます。
    効果で相手のシグニに踏まれないところに<ヘスチア>を蘇生することで1点防御。リコレクトで1点防御。最後のルリグアタック時に<ヘスチア>効果で1点防御。
    1枚のアーツで3点守れる可能性があるのは破格。でもやっぱり地獣のパワーの前に屈してしまう。

    ライフクロスを1枚残しておけばサーバントがなくても1ターン貰えますし、<サウザンドアイ・パニッシュ>を用意しておけばもしライフクロスがなくても1ターン貰えます。ただし、地獣などパワーが20000越えてくる相手には注意。


    ◇デッキ構築スタイル、軸を変更するとしたらどのような構築にしますか?
    構築済みデッキの<ウリス>に変更することで、悪魔軸ではなく黒のグッドスタッフデッキを組むことができます。
    ゲーム1で黒シグニを2枚回収できるので都度欲しいシグニを盤面に並べやすいです。

    アーツ軸で組んで<ドライ=ブラックマンバ>を入れて攻めるも良し、アシストを入れて<カオス!chaos!混沌!>のような強力なピースに頼るも良し。
    悪魔軸ではないウリスを組みたい方には構築済みデッキのウリスで組むことをオススメします。


    ◇【番外編】RECOLLECT SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
    大幻蟲 ベル・クリケット>というシグニが防衛派にめちゃくちゃ刺さります。
    防衛派はリミットを7に上げるのが遅い傾向にありますので、盤面にパワー10000未満のシグニが2面並ぶことが多いです。
    ムジカ//THE DOOR>や<バン//THE DOOR>など、ターン終了時に発動する効果が多いので防衛派は<ベル・クリケット>を場に残してしまうと機能が停止してしまう場合があります。

    シィラ>も添えておくと<ベル・クリケット>が除去されても誰かがアタックしたら誰かの能力を消せます。<LOVIT//THE DOOR>のサーバント回収も消去。
    防衛派もまだまだ強力で時々現れると思いますので、抗いたいセレクターにはオススメのシグニとなっております。


    ◇最後に一言お願いします。
    コストと効果のTipsになりますが、ゲーム1の<デザイア>のコストとして、「シグニ1体を場からトラッシュに置く」と書いてありますよね。
    自分のと書いてないから相手のシグニもいけるのでは!?とお思いの方もいらっしゃるかもしれません。

    こちらは明確に否定しておきます。
    ウィクロスのテキストは「:(コロン)」の左側がコスト、右側が効果と分かれているのですが、コストに書かれているテキストは特に指定がない限りはすべて自分が主語になることになっています。
    そのため、自分のシグニとは書かれていませんがコストとして支払うのは必ず自分のシグニでなければなりません。

    一方、効果の方で特に指定がなければ相手のシグニを選ぶことができます。
    最近で良く出会いそうなシグニだと<幻獣神 オサギツネ>でしょうか。出現時効果で「他のシグニを2体まで対象とし」と書いてあり、特に自分か相手の指定がないので相手のシグニも対象に選ぶことができます。

    覚えておくと他のカードの効果でも迷わなくなると思いますので、知らなかった方はこの機会にぜひ覚えて帰ってください。
    そしてもしキーセレに触れる機会があったとき、<糾う者>というルリグが出てきてあなたの領域のカードをトラッシュに送ろうとしてもびっくりしないでくださいね。



    それではまた次の記事でお会いしましょう。

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