オルタナティブ新弾インタビュー!【ウリス編】 posted2019.04.30 by デッキレシピ オルタナティブ新弾インタビュー!【ウリス編】 ◇どんな動きができるデッキですか?また、その強みはなんですか? 序盤から点数要求が容易なのでキーセレクションのような限りある防御面数のゲームで優位に立てるデッキです。4に乗ってからも継続的に相手のリソースを奪う効果を使えるため、短期決戦型というわけでもなく序盤から終盤まで隙がない強いルリグなのではないかなという印象です。 ◇所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。 ルリグ計5枚<ST煉弾の閻魔 ウリス>1枚<ST奇虐の閻魔 ウリス>1枚<LC衆合の閻魔 ウリス>1枚<ST雅落の閻魔 ウリス>1枚<STLR爆掃の閻魔 ウリス>1枚アーツ計5枚<STグレイブ・アウェイク>1枚<LRリーサル・ブラック>1枚<LRダウト・クリューソス>1枚<LRドーナ CHEER>1枚<SPセレクト・ハッピー5(パ...>1枚LB計20枚<ST幻竜 アン=ミラ>4枚<SR幻竜姫 シファル>2枚<SR幻竜姫 ファブニル>2枚<R幻竜 ヒュドラー>2枚<ST幻竜 ベルゼブブ>2枚<C幻竜 ボラゴ>4枚<Cサーバント O4>4枚非LB計20枚<C超罠 ミミック>1枚<ST幻竜 ペイモン>1枚<R幻竜 ディナモ>1枚<C幻竜 ドラマジ>1枚<C幻竜 ギヴル>2枚<C幻竜 ブラックドラゴン>3枚<R幻竜 ガルグ>4枚<C幻竜 ベビドラ>3枚<R幻竜 エキドーナ>1枚<Cサーバント O2>3枚 ◇このルリグの攻め方を教えて下さい。 基本的には序盤はできるだけ面数を要求します。多少手札が無くなる無理な攻めでも4の出現時で回収が効くので大丈夫です。4以降は<アンミラ>を絡めて点数要求をしていくことが主になります。 ◇キーカードは何ですか? アンミラ 防御的には劣化<シャハラザ>みたいなもの。しかし出現時が鬼のように強く、<アウェイク>の蘇生で3面守ったり、手札の要らない龍獣を欲しいものに変換しながら点数要求ができるためこいつをベースにするなら4確定な気がします。何故かスターターなのにこいつが一番LB強い。 ファブニル 出現時でピンの拾いたいカードを落として<アンミラ>などで回収する他、リフレッシュをケアする、などに使います。LBをトラッシュに溜めてデッキに返すことで<ウムル>の能力の確率を下げることに使ったりもします。 ミミック 基本対ウムル用ではありますが、素引きできていた場合トップに<アンミラ>を置いて<リーサルブラック>で3面防御になったりします。2枚入れたかったんですけどどうしても枠がなかったです。入れれる人は2枚入れてもいいと思います。 ◇今弾で注目しているカードはありますか? アンシエントグルーヴ 3コストでも強いテキストなのですが1コストだと破格の性能になります。2ドロー2ハンデスで4アド差つけつつ1面止めることができるためワンチャンオールスターでも使われそうかなぁと思うレベルのカードなので青使う人は買っておいた方がいいかもしれません。 ブラックドラゴンウェーブ キーセレクションでできる<カツレツ>のようなものなので可能性を感じるカード。モード選択で腐らないのも偉いですよね。現状でも入れてもいいような性能はしていますが、面が空けにくくて耐性を持ってる龍獣とか出てきたらバニッシュモード目的で必要になることも増えるかもしれないですね。 ◇最後に一言お願いします! 黒のホイル集めづらいって感覚を久々に思い出しました。 Tweet
オルタナティブ新弾インタビュー!【エマ編】 posted2019.04.29 by デッキレシピ オルタナティブ新弾インタビュー!【エマ編】 どうも、ウリューです。 今回エマの記事を書かせていただきます(約束のネバーランド未読) 記事を書くときに約8か月ぶり?の記事であるいう事実に震えました。 時の流れはフシギダネ。 ◇どんな動きができるデッキですか?また、その強みはなんですか? PAN-PAN-PAN-PAN パンチ☆マインド。 要約すると4PANして相手の精神に打撃を加えるデッキです。 必要札をエマ自身のテキストでハンドに揃えやすいのも強み。 ◇所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。 ルリグ計5枚<STエマ レベル0>1枚<STエマ レベル1>1枚<LCエマ レベル2’>1枚<STエマ レベル3>1枚<STLRエマ レベル4>1枚アーツ計5枚<LC時雨の調 ゆきめ>1枚<STGF ノーマン&レイ>1枚<SPセレクト・ハッピー5(パ...>1枚<STサドゥン・クエスチョン>1枚<LRプロミス・フリーダム>1枚LB計20枚<SRGF ハウス>4枚<SRGF 最初の朝>4枚<STGF イザベラ>4枚<STGF ギルダ>2枚<STGF ナイラ>1枚<SRネクスト・フューチャー>1枚<Cサーバント O4>4枚非LB計20枚<STGF クローネ>2枚<RGF 神話の本>4枚<RGF ウーゴ冒険記>4枚<CGF レイノミガワリ>4枚<CGF リュック>2枚<Cサーバント O2>4枚 エマを回した感想としては、4以降の盤面による要求値は高いものの、序盤の不安定感と防御性能の低さが若干目立つように思えたため、序盤は<ゆきめキー>を採用することで回しやすくし、防御面に関してはLBを厚めにして少しでもダメージを軽減するようにしました。 序盤の安定感を取ったため<血晶魔杖>は不採用。 ウムルを意識する場合は<ヤリホー>とか採用してトップを弄ってください。 ◇このルリグの攻め方を教えて下さい。 序盤は<ゆきめキー>を使って<レイノミガワリ>を持ってきて要求するのが基本です。 <レイノミガワリ>を引けているなら<リュック>を持ってきて盤面を固くします。 あまり相手が序盤攻めてこずにエナが貯まらないようなら<ゆきめキー>自身の効果でバウンスをするのも選択肢となるでしょう。 4に乗ってからは<GF イザベラ>が必要札をサーチしながら自盤面を退けつつ要求も出来るという大変優秀なカードとなっているので、このカードを主軸にしながら一緒に連パン要員となる<GF 神話の本>・<GF ウーゴ冒険記>を盤面に並べてアタックしていきましょう。 アタックする時には手札に<GF ハウス>や<GF 最初の朝>を用意しておくこと、そして<GF ハウス>を使う場合は最終的に<GF ハウス>を中央に配置できるようにするのを忘れずに。 詰めとしてはピンで採用している<GF ナイラ>を<エマ>のテキストなどで回収してそこから<ネクストフューチャー>に繋げて〆というルートが理想となります。 エマはある程度回収やサーチが出来る分、必要になるカードが何かを見極めて手札に揃えておく必要があるデッキとなるので、その点は何度か回して慣れていきましょう。 ◇キーカードは何ですか? GF イザベラ <GF ハウス>や<GF 最初の朝>が強力なテキストをしているので、派手さで見劣りしますが、重要なカードだと思います。 LBもバウンス効果と複数積んでも邪魔にならないため、気合の4投。 ◇今弾で注目しているカードはありますか? 邪竜 ファブニル 以前組んだ『カーニバル/Apocrypha』にぴったりのカードが追加されていました。 公式の方々もこのデッキタイプが生まれることを予期してたんだなって思いましてね() <メイルストリーム>を撃って気持ちよくなりたい。 爪牙 遊月・零 えっちがすぎる。 -fin- ◇最後に一言お願いします! にじさんじが思っていたよりもビッグコンテンツみたいでビビりましたね。 5周年を迎えた今後のwixossに期待。 Tweet
オルタナティブ新弾インタビュー!【ウムル編】 posted2019.04.24 by デッキレシピ オルタナティブ新弾インタビュー!【ウムル編】 ◇どんな動きができるデッキですか?また、その強みはなんですか? "妨害"この一言に尽きます。 <"コードメイズ マリナカ">をはじめとする、手札の掻き乱し。 <"コードメイズ B・スカイジュ">ような弱いカードをデッキに送ることによるドローの弱体化。 そして一番の特徴である<"奏世の鍵主 ウムル=フィーラ">のゲートギミックによる、攻撃不可。 単純にパワーでゴリ押すのではなく、搦め手で相手を妨害することで勝利を目指すデッキタイプです。 ◇所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。 ルリグ計5枚<ST奏世の鍵主 ウムル=ノル>1枚<ST奏世の鍵主 ウムル=エッ...>1枚<LC弾奏の鍵主 ウムル=トヴ...>1枚<LC詠唱の鍵主 ウムル=トレ>1枚<STLR奏世の鍵主 ウムル=...>1枚アーツ計5枚<LRアンシエント・グルーヴ>1枚<LRジャイアント・キリング>1枚<SPセレクト・ハッピー5(パ...>1枚<STコード・ピルルク KEY>1枚<STドント・リブミー>1枚LB計20枚<SRフリーダム団 ワイルドラ...>4枚<SRコードラビリンス ヨグ=...>4枚<SRコードラビリンス アトラ...>2枚<STコードメイズ バンクバ>4枚<STコードメイズ マリナカ>4枚<Cサーバント O4>2枚非LB計20枚<STコードメイズ B・スカイ...>3枚<Cコードメイズ モナミュウ>2枚<Cコードメイズ ジョジア>1枚<Cコードメイズ ブラノ>4枚<STBRIGHTNESS>4枚<Cサーバント O2>4枚<Cサーバント D2>2枚 ◇このルリグの攻め方を教えて下さい。 手札妨害に寄せてみました。 最序盤の<"アンシエント・グルーヴ">⇒<"コードピルルク KEY">のエクシード1の大量ハンデスが強力です。 最近の環境デッキと比較して、序盤のダメージレースで劣っているので、 攻め手を削って被ダメを避ける。 ルリグアタックを通す。 <"コードメイズ マリナカ">等で更に引っ掻き回してやることで、相手の盤面が並ばないことを祈る。 等の、見え辛い所で差を埋めて行きたいです。 4グロウ後はハンデスによって相手のパワーラインが低くなった所に付け込めるよう、<"フリーダム団 ワイルドライガー">を採用しました。 <"コードメイズ ブラノ">で<"コードメイズ バンクバ">をサーチ。 その過程で<ワイルドライガー>2枚を効果で手札に加える。 <ブラノ>⇒<バンクバ>⇒<ワイルドライガー>の順に並べて、<ワイルドライガー>出現時で3体の配置を入れ替え、3回誘発して6000マイナス。 <ブラノ>をリムーブして2体目の<ワイルドライガー>を出して、計6回誘発させて12000マイナス。 最後に<バンクバ>の起動効果で残った相手シグニを動かして、計2回誘発で4000マイナス。 <ブラノ>1体から合計22000マイナスを用意できるので、4以降も不足しがちな点要求のかさましになります。 ◇キーカードは何ですか? アンシエント・グルーヴ 最近のキーセレはずっとピルルクを使用しており、序盤のハンデスが如何に強力かを学びました。 対戦相手の初アタック(後1、先2)に合わせて使うと、1コストで2ハンデスという、それだけで破格のスペックにダウンと2ドローまでついてくるので、相手の妨害を行いつつ、此方の動きの安定化も同時にこなしてくれます。 非常に優秀な1枚。 コードメイズ ブラノ 序盤の安定に寄与しつつ、<ワイルドライガー>を追加サーチするための起点になります。 その他にも、<モナミュウ>、<ジョジア>を状況によってサーチできるのでゲームメイクがし易くなります。 <"月鍵の巫女タマヨリヒメ">で<ブラノ>を3体持ってくればそれだけで序盤の動きは完結できそうなので、高レベル帯のシグニを大量に積んでも、事故とは無縁でいられそうなのは優秀です。 今後、レベル2帯が充実するにつれて更に評価が上がること間違い無しです。 BRIGHTNESS <ワイルドライガー>をはじめとする、出現時効果を使い回せる点、少数採用のカードの実質的なかさましが無理なくできるので重宝します。 此方も今後、出現時が強いシグニが増えれば評価が上がる1枚だと思います。 ◇今弾で注目しているカードはありますか? GF リュック / GFインスタントカメラ 現環境はタマ、ピルルク、夢限等の序盤のダメージレースで優位に立てるデッキが台頭しています。 その中で、ほぼ無条件で高いパワーラインを誇れるこの2種類のシグニは、相手の速攻にブレーキを掛けるのに役立ってくれます。 ブラック・ドラゴン・ウェーブ 単純に書いてあること全てが強いです。 バニッシュだけでなく2枚回収モードが存在する為、どのタイミングで引いても腐り難い点も評価できます。 ◇最後に一言お願いします! 絶大な信頼を寄せていたダッシュ・ピルルクも安泰ではなくなりそうです。 環境に変遷起こり、面白くなりそうな予感があるので今弾のキーセレ環境にワクワクしています。 Tweet