パーツ自体は持っていたのですがなかなか回す時間が取れず作ってみたら強すぎて驚きました。。。すぐにセレモニーに持っていったところ、ストレートで優勝できました。今までなんで使っていなかったんだろう()
そんなこんなでデッキレシピの紹介に移ります。
デッキレシピ
コンセプト
<タマキー>や<モダン>を外さないように下級をレベル1に寄せ、<サンポケ>等のヒット率も上げています。<サンポケ>互換(<パックンチョ>、<カマクラ>)が成功した場合、仮に点数要求に絡まなくとも手札+1となり、当てれば当てるほど得だと考えこの構築になりました。各カード解説
ルック効果でエナを手札に変えながら次の攻撃のプランを立てれる他、防御が除去の相手には<サンポケ>互換3面でアタックに入りつつこのカードを山のトップに置いておくとアタックフェイズ中に数面飛ばされてもアタック中に再展開できます。
序盤の手札補充、ダメソ、ショットと何でもこなせます。<パックンチョ>と<サンポケ>は4確定で<カマクラ>の枚数は好み。
1ターン目や守られそうなターンは次のターンにも要求できるように3枚目に出したいシグニをセットしておくことも重要です。<チェシャ>は問題なくアーツで吐ける1枚目の計5枚。
<レイラ>『ドーピング』、<グズ子>『ダイレクト』、<翠子>『テンタクル』、<カーニバル>『ジョーカー』などの先撃ちコイン効果も無効にすることができるので副次効果も合わせるとほぼほぼコイン同士で有利トレードを取ることもできます。
ついでのように付いているルリグアタック時も強力で空いてしまった面を埋めて防御に備えれる他、単純に手札補充としても使えます。
ノールック時にやらなければならない時もあるためレベルを寄せています。基本「1」か「4」宣言。
回し方
序盤は<ユキソリ>互換で見て<サンポケ>互換でアド取りながら<ヨミフダ>で要求します。除去方法が全てバウンスなのでエナを絞って『イノセンス』をタイミングよく宣言することで相手の防御を残したまま突撃して勝利できます。
まとめ
というわけでキーセレタマの記事でした。タマは攻撃の分岐点が多いので記事だけでわからないことがあれば個別にツイッターとかで聞いていただければ答えます。次弾も強力なシグニが追加されることが確定していて今弾もトップクラスのタマを皆さんも使ってみてください。
それではまた