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遊々亭ブロガーによる10弾クロスレビュー 【SR編】 その2

    posted

    by -遊々亭- ウィクロス担当

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

    今回は、10弾クロスレビュー企画 第4弾です!!
    SRその2を紹介していきます!!

    5点満点中、何点か皆様も予測してみてください。
    それでは早速SR編その2開始です!!

    関連記事はこちらです↓※随時更新予定!!


    エンザンノキョトウ.jpg SR 炎斬の巨刀

    あなたの場に<>と<STバインド・ウェポンズ>のシグニがある場合、このスペルを使用するためのコストは白コストが1、赤コストが1減る。

    対戦相手のシグニ1体を手札に戻し、対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。

    "ねへほもん"さん 1点

    軽減すれば最低3エナで相手シグニを2体除去できるスペルです。
    若干重い気がしますが、限定条件がないため、幅広いデッキで使用できます。

    LBも除去能力を持っており、《小剣 ミカムネ》等アーム兼ウェポンのシグニを捨てることで2面除去することができます。
    LBも活かしたいなら、アームエルドラで採用してみるのも面白そうです。

    ちなみに《遊月・伍》の効果で使うと、アームやウェポンに関係なく無コストで使用することができます。

    "しみずき"さん 1点

    本レビュー最難関の1枚...
    如何せん、微妙です...
    面白い効果で弱いならまだ良いのですが、実直に微妙です...

    ウエポン、アームが場に揃って入れば3コストでバウンスとバニッシュが行えます。

    スペック自体はそこまで悪いものでは無いのですが、限定無しとは言え、ミカムネしているだけのデッキでは安定してアーム+ウエポンのコスト軽減の条件を満たすことができず、自然と採用できるデッキはタマに限られてきます

    そのタマでも、紅蓮、タマユや炎など4以上にグロウする型は1枠、1枠の取り合いでせめぎあっているので、正直微妙なこのカードを採用できる枠は残っていません...

    とは言えども、タマは最近増えてきている、シグニの効果を受けないシグニを並べられると、割りと攻めあぐねてしまうこともなきにしも有らずなので、ちょろっと採用しておくと御守り...懐刀位にはなるかも知れませんね。

    "ウリュー"さん 1点

    コスト軽減を入れても3エナかかってしまう割にバウンス1体+バニッシュ1体と最近のスペルにしては控えめな効果ですね。

    LBもハンドを要求する割にはアーム/ウェポンのシグニを捨てたときの効果でようやく強いLBと言えるレベルになるなど、優秀なスペルが増えつつある環境の中でのSRスペルのスペックとしてはイマイチ物足りなさを感じざるを得ないカードかなと思います。

    現状では特に相性のいいカードと呼べるものもアーム/ウェポンのシグニくらいなものだと思いますし、どうしても採用したいというならば手打ち以外でも処理をすることが出来るコードハートS・W・Tのようなカードが入ってるデッキで使いたいのですが、わざわざピルルクorリメンバで使うかと言われると他のカードでいいかなと思ってしまうため、残念ですが1点を付けざるを得ないかな...


    アロワナ.jpg SR 幻水姫 アロワナ

    【常時】:このシグニがアタックしたとき、あなたの手札が7枚以上の場合、対戦相手のシグニ1体をデッキの一番上に戻す。

    【起動】[青][0]:対戦相手は自分のデッキの一番上を公開する。

    "ねへほもん"さん 4点

    アタック時に手札7枚以上という条件付きですが、相手のシグニをデッキトップに戻すという強力な能力を持つエルドラ限定のシグニです。

    《エルドラ×マークIV SUPER》との相性は勿論ですが、手札を増やすという点では従前のエルドラとの相性も良いです。

    ちなみにタマのモダンとの相性は最悪で、手札を7枚抱えた状態でアタックフェイズに入ってバウンスされるとエンドフェイズ時に手札を捨てる枚数が増える上、むやみにデッキトップを公開するとモダンのレベル当てに利用されるのでご注意を。

    "しみずき"さん 4点

    ハンド7枚と言う条件が結構厳しいものの、現在環境でブイブイ言わせている、ASMもビックリのバトルフェイズでの相手シグニのトップ盛りです。

    主観ですが、一人称が わっち ぽいです。

    某同じ会社のTCGでいうと完全にコーライルですねw

    肝心のハンド条件ですが、青の最強スペルRainyが個人的には(当然ながら)相性が良く、ハンデスの方の効果も、アロワナのトップ盛りや、他と併用したトップ操作で相手のデッキの上を弱くしてやることでミルルンのNiを彷彿とさせる(彷彿とさせるだけであそこまでえげつなくはないです...)擬似的なドローロックが可能になります。

    他にも単純に枚数だけならTHREE SWITCHもお薦めで水獣が3体並んでいれば1枚で4枚ものカードを引くことが出来ますので一気に条件を満たしやすくなります。

    レベル4のルリグをSUPERを使ってあげたい気持ちをグッと押さマーク4や4"等にすることで更に緩く出来ます。

    ドローが過剰な気もしますが、エルドラは引けば引くだけ盾の操作が良質になるので無駄に成りにくく、SPADE WORKでエナに変換も出来るので問題は無さそうです。

    後、テキストの最後にさらっと、相手のトップを見れる効果が書いてあります。

    此方はフラッシュバックエレノズナフシュを併用すれば相手のLBを確認しながら最初のアタックを安全に通すことが出来ますし。

    先述したドローロックを狙う際の補助になります。

    LBも相手のシグニをトップ盛りと非常に強力で総じて優秀な1枚ですね。

    このレビュー書いてて思い起こしてみて強さを再認識しました。

    魚の可能性...いや、可能性の魚ですねw

    "ウリュー"さん 3点

    手札が7枚以上あるとき、アタック時に相手シグニをデッキトップにバウンスすることが出来るという豪快な効果を持つこのカード。

    恐らく相手が青ルリグでなければ最近のエルドラのドロー力を考えると条件を満たすことは決して難しくはないと思います。

    そういった意味では確かに強いカードであるのは間違いないのですが、問題なのは果たしてハンドを7枚キープしながら戦える相手にアロワナが必要なのかという点であると思います。

    ハンドを7枚キープさせてもらえるということはほとんどの場合、こちらが有利に立ち回っている状況であると思います。

    特にDYNAMITEを採用しているようなエルドラであればある程度は回し終えてたorこれから回すことの出来る状態であり、その状態に持ち込めていればそこからエルドラが勝つことは難しくありません。

    そういった有利な状況で活躍するアロワナはオーバーキル感が強いと思います。

    私としては自分が有利な立ち回りをできる相手に対してさらに強くなるカードを入れる枠があるのならば、苦手な相手に対して有効なカードを入れるべきでは?と考えてしまいますので、あまり評価は高くありません。

    特にLB操作という特性を持つエルドラであれば、相手によって積むべきLBもあると思うのでアロワナに割く枠はますます怪しいかと...(LBも強いので数枚入れるのはありだと思います)

    どうせ使うのであればエルドラSUPERで使ってあげるといいのではないでしょうか、恐らくそれ用にデザインされたカードだと思いますしね。


    swt.jpg SR コードハート S・W・T

    【常時】:このシグニがバニッシュされる場合、代わりにあなたの手札からスペル1枚を捨ててもよい。

    【出現時】[手札からスペルを1枚捨てる]:対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。

    【起動】[手札からスペルを2枚捨てる]:対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。この能力は使用タイミング【アタックフェイズ】を持つ。

    "ねへほもん"さん 3.5点

    ブログ第92でも登場した、ピルルク限定の新規シグニです。

    記事ではネタデッキに投入していましたが、通常のスペルクに投入しても非常に強力です。


    ASMによる除去だと3枚連打できるスペルを揃える必要があり、数ターン繰り返すと息切れする可能性がありますが、SWTだとスペルを捨てるだけで除去できるため、AMSの弾が切れた後の除去要員として期待できます。

    特に対ミルルンやピルルクといったスペル連打が通りにくい相手には有効であり、青デッキミラーでの切り札となることでしょう。

    "しみずき"さん 4点

    スペルをコストとすることで発動出来る3つの効果をもつ新規のピルルク限定レベル4シグニ、前弾のASMは限定が無い故にまんまとミルルンに出張してしまいましたが今回はピルルク、スペルクだけのカードです。(エルドラ...?)

    特出しているのは、相手ターンに使用できる、バニッシュ耐性とカウンターバニッシュで、自身の場持ちを格段に良くしつつ、睨みを効かせる事が出来ます。

    個人的な考えですが、タマユミルルンが減り3ユヅキや2止めリメンバ等が増えてきている速攻環境となった現環境では、このSWTを主軸に据えてロックユーを防御アーツに変えた耐久型スペルクは割とありでは無いかと考えています。

    増やした防御アーツで4までグロウ出来れば、持ち前のRainy連打でスペルを整えSWTを着地させれば、バニッシュ耐性もありエナの無い状況でもカウンターが使えるので、速攻系のデッキに対する殺し札になれそうです。

    また、タマユが弱体化した今、アステカドロンジョの枠をとってまで採用していたアンサプの代わりをグレイブアウェイクとすることで、登場時のスペルを切る効果と合わせて2面守りつつカウンターを決めるというトリッキーな事も出来ます。

    "ウリュー"さん 4点

    スペルを自在に操る青ルリグ、それがピルルクだ!
    何かが違うような気がしますが、公式がスペルクを推してきたのだから間違いないでしょう、そうに違いない。

    スペルを捨てることでバニッシュ耐性、バニッシュ効果を使うことが出来るこのカード。

    特に2枚スペルを捨てることでアタックフェイズでも相手をバニッシュできるという効果は少し今までにはなかったような効果で、今後はこういったカードが増えてくるのではないかと私は予想してます。

    もちろん効果の都合上、使用するデッキはスペル多めのピルルクorリメンバになる訳ですが、既存のスペルクのような形での採用だとそこまで活きてこないような気もするので、どうせ使うなら新たな形のものを考えた方がいいかなと思います。

    個人的にはリメンバで使いたいなとは思うのですが、そうなるとRAINYが使えないというのが本当に悔やまれますね。

    今少しデッキを考え中なカードですので、いい案が思いついたようでしたら今度紹介したいと思います。


    いかかでしたか?
    炎斬の巨刀のうまい使い方検討してみたいですね、、、

    次回はSR編その3を紹介します!!
    それではまた~

遊々亭ブロガーによる10弾クロスレビュー 【SR編】 その1

    posted

    by -遊々亭- ウィクロス担当

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

    今回は、10弾クロスレビュー企画 第3弾です!!
    SRを紹介していきます!!

    5点満点中、何点か皆様も予測してみてください。
    それでは早速SR編その1開始です!!

    関連記事はこちらです↓※随時更新予定!!


    タンサーフォー.jpg SR 羅星姫 タンサーフォー

    【常時】:あなたのレゾナ1体が場に出るたび、このシグニをアップする。

    【常時】:このシグニが対戦相手のライフクロス1枚をクラッシュするたび、あなたは白を支払ってもよい。そうした場合、レゾナ1体をアップする。

    【起動】[ダウン]レゾナではないあなたの他のシグニ1体を場からトラッシュに置く:この方法でトラッシュに置いたシグニと同じレベルを持つ対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。

    "ねへほもん"さん 4点

    サシェの新規SRシグニであり、サシェデッキに更なる破壊力をもたらすことが期待されます。

    ダウン効果を使ってタンサーフォー前をバウンス→カクヤを出してアップとしてからアタックフェイズに入ると、カクヤ1回目(シグニをバニッシュしてアップ)→カクヤ2回目(ダブクラ)→タンサーフォー(1ダメージ+カクヤアップ)→カクヤ3回目(ダブクラ)で一気に5ダメージ与えることが可能です。

    タンサーフォーが居る都合上、アルヘナウラヌスカクヤの盤面を作れず素でカクヤを出す必要はありますが、それを余りもって補う破壊力といえるでしょう。
    実用性は全く無いですが、ミルルンに投入し、LBでV@Cを出せば繭の部屋で禁止されたレゾナンスV@C同様の無限ループに持ち込めます。

    "しみずき"さん 4点

    新たな宇宙のレベル4シグニ、
    今までのミルキィウェイと同様にかなり攻撃的な効果を持っています。

    自身を寝かせ、レゾナ以外の宇宙をトラッシュに送ることで、生け贄に捧げた宇宙と同レベルの相手シグニをバウンス、レゾナシグニが登場した時に自身をアップ。

    これら2つを活かすことで、エナを使うことなく、逆に悠久サシェであればエナを増やしながら相手の盤面に穴を空けて行けます。

    単純な所だけをみれば、マーズを出すことでタンサーフォーをアップしながら更にバウンスしたい相手のレベルの宇宙をサーチ、もしくはミモザを挟む等して追加でバウンス、最後にマーズとレスト状態のタンサーフォーからウラヌスを立てれば無駄なく面を空ける事が出来ます。

    また、自身の攻撃を通す事で横のレゾナをアップし再攻撃できる効果は1ターンに取れる点数を底上げしているので非常に強力です。

    しかし相手としてもまんまと耐性を持たないタンサーフォーの攻撃を通してくれるとは思えないので、アサシンを付けたりサタンで空けた面に出す、逆に相手の防御アーツを吐かせる為に使うなどの工夫が必要です。

    使い方の幅が広く、かなりテクニカルかつ強力な1枚ですね。

    余談ですが、LBはミルルンティコでトップを操作して全身全霊で埋めてやることで先日、繭の部屋行きしてしまった、レゾナンスV@Cループデッキデスを再現することが出来ますw

    "ウリュー"さん 4点

    特別スゴイという効果でもないけれど、いい具合に仕事をしてくれるといった感じなカードですね。

    悠久サシェを使っているとミルキィウェイが4枚出切ってしまい、相手のシグニを退かす手段に困ることが稀にありましたが、このカードの登場でその問題は解消されそうですね。

    バウンス効果と自身をアップする効果の他に、自身がライフクロスをクラッシュしたときにレゾナをアップさせる効果もありますが、こちらの効果もなかなか強い効果であると思います。

    ただ2面空けした場合にはそこまで活きてくる効果ではないので、あくまでもこのカードの前を空けてガードを強要するといった形になるため、博愛よりも悠久向きのカードであると言えると思います。

    残念な点は自身をアップする効果とサタンが噛み合わないところでしょうか、せっかく1面空け手段としてサタンが優秀であるのに本当に残念です。


    ロクケイ.jpg SR 極剣 ロクケイ

    【常時】:このシグニのパワーはあなたの場にある<STバインド・ウェポンズ>のシグニ1体につき+5000される。

    【常時】:このシグニがアタックしたとき、パワーがこのシグニのパワーの半分以下の対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。

    【出現時】[赤]:あなたのデッキから<STバインド・ウェポンズ>のシグニ1枚を探して場に出す。その後、デッキをシャッフルする。

    "ねへほもん"さん 4.5点

    ブログ第89話で初紹介し、筆者が10弾初の切り札に選んだタマの新しい主力シグニ。

    久々のWPS優勝にも貢献してくれた1枚です。

    ヘッケラコックとセットで使うのが最も無難ですが、マユ《ペナルティ・チャンス》で対策される今、アヤボンをリクルートしてカクヤと組み合わせるのも有力ですね。

    特に暁タマでは、ロクケイ+カクヤの布陣はパンプ効果で対応範囲を広げつつ、カクヤのレベルが低いためリミット10でも問題ないという最良の陣形です。

    残り1面は、カクヤのダブクラ時にアップする《轟砲 ウルバン》カクヤ(アーム兼ウェポン)が居る時にバニッシュ効果を持つ《轟砲 アムスト》を置くのがおススメです。

    実戦的なところでは《グレイブ・アウェイク》と相性が良く、蘇生時に赤1を払ってウェポンで2面目を埋められます。

    また、速攻環境の現状では他にウェポンがいなくてもバウンス効果を使いやすく、案外柔軟な活躍をしてくれます。

    "しみずき"さん 5点

    アタック時に自身のパワーの半分以下の相手シグニをバウンス出来る、ムラクモに続くバトルバウンスシグニ。

    素のパワーは10000しかないですが、横にウエポンが居るだけパワーが上がり、更には登場時にウエポンをリクルートすることが出来ます。

    リクルート効果で相性が良いのは、鉄板のヘッケラコック等のクロスセットや、今弾のホイワスは雑ではあるもののアドを稼ぐことが出来ます。

    また、自身のパワーが20000まで上がることから、コマリスベイア等でもう5000パンプしてやれば日進月歩でアーツ無効のバトルバウンスが可能になるので結構な詰めの手段になり得ます。

    ノーゲインがある環境で出ていたらヤバかっただろうなぁと思うばかりの1枚です。

    "ウリュー"さん 4点

    出現時サーチ効果持ちというだけで個人的には評価が高いです。

    1.サーチ対象のウェポンにクロスシグニが存在していること。
    2.ルリグがタマであるおかげで連鎖的にサーチを繋いでいけるため、ハンド0から理想盤面を形成することができること。
    3.可愛い。

    この2点+1点がこのカードの素晴らしい点であると思います!

    1つ残念な点があるとすれば合炎タマにはサーチ効果がないことでしょうか。

    もちろん紅蓮タマで使うことによってエクシードからアクセスすることが出来るようにするのもいいと思いますが、バウンス効果のテキストを見る感じでは恐らく合炎タマとの組み合わせを考えてデザインされているカードだろうなと思うとサーチ効果がないというのは残念です。

    とはいえ、あくまでもフルハンデス状態からの理想盤面形成が少し難しいというだけで、ハンドキープさせてもらえる相手ならそこまで気にすることもない点だと思います。

    同弾に収録されている伍タマとも相性がいいので、是非とも一緒に使いたいですね。


    イルスアゲート.jpg SR 羅石 イリスアゲート

    【常時】:あなたのターン終了時、あなたは手札を1枚捨てる。

    【常時】:あなたがスペル1枚を使用するたび、このシグニをアップする。

    【起動】[ダウン]:ターン終了時まで、このシグニは【ダブルクラッシュ】を得る。

    【起動】[赤][ダウン]:パワーがこのシグニのパワー以下の対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。

    "ねへほもん"さん 3.5点

    同じく10弾で登場した《縛魔炎 花代・参》の主力となるシグニで、花代同様ダウンさせて使う起動能力と、スペル使用時にアップするという常時能力を持ちます。スリーアウト三剣といったリソース確保のスペルや、イリスアゲート前を空けるための硝煙の気焔といった除去スペルが活躍するのは従前の爾改と同様で、構築にはあまり困らないかと思います。

    花代限定ですが当然花代持ちの遊月でも使用できます。
    《轟炎罪 遊月・参》では焼けないパワーのシグニを除去でき、パンプ効果を使えば12000より高いパワーのシグニもバニッシュすることができます。

    また、カクセン対策に相手がパワーの高いシグニを真ん中に配置された時に、薄い端を焼いてこのシグニでダブクラを通すという芸当も可能です。

    "しみずき"さん 5点

    今回登場した3止花代と共通する自身をダウンして発動する効果、スペルを使用した時に自身をアップする効果、そして常時12000というレベル3には破格のパワーと効果と引き換えにターン終了時に手札を1枚捨てるというデメリットを持っています。

    肝心の得られる効果ですが、
    ダウンで自身にダブクラ付与
    ダウン+赤1で自身のパワー以下バニッシュ

    の2つ。
    単純にスペルを2回挟めば正面のシグニをバニッシュしつつダブクラを持てるので単純に2点通せる構えを取れます。

    バニッシュの範囲は素の状態でも12000と広い範囲を焼くことが出来ますが、相方っぽいゲートと並べる事で15000ラインに手が届きます。

    連打するスペルとしては噴流する知識ネクレ三剣THREEOUTSEARCHER辺りで、
    特にSEARCHERネクレは1回きりですが、ハンドエナ消費無しに二回イリスアゲートの効果を使えます。

    相性が良いのはやはり、ウルバン旋嵐の双撃の2枚で、ウルバンは横に置いておけば常に追加1点のプレッシャーを掛けれます。

    旋嵐の双撃はこれ自体がスペルであることも相まって、イリスアの効果でダウンしてダブクラを得、旋嵐の双撃を唱える事でアサシンを付与しながらイリスアがアップと言う動きは非常に綺麗です。

    てか、これは3止めの花代専用っぽい感じですが、普通に考えて3止めユヅキとの相性が良さそうですね。

    ユヅキ自身で焼ききれないラインをこいつで焼いて、ダブクラを得た上で四面楚火で吹き飛ばす。
    (スペル併用前提なのでアイドルが怖いですが...)

    とか言ってたら、先のWIXOSSCUP名古屋予選の上位レシピに採用されてました。
    やっぱり有用ってことですね。

    "ウリュー"さん 4点

    上手く強さを表現することが出来ませんが、とても強いこのカード。
    初見で10弾SRのラインナップを見たときから、これは良いカードが追加されたなという印象でした。

    効果はダウンによるダブクラ付与、バニッシュ効果と止め構築では重要な役割を果たすスペルを使用することで自身をアップする効果の3つでどれも赤デッキには嬉しい効果になっていますね。

    このカード1枚で今の赤デッキ、特に止め構築の動きを上手くまとめている感じがするのが個人的に好印象です。

    また何と言いますか、変なヘイトを集めない方向での強さというのでしょうか、純粋な強化と呼べるカードであるのも嬉しいですね。

    地味に宝石よりも選択肢の少なかった鉱石の追加でもあるので、止め構築だけでなくマラカイトを採用したデッキで採用してみても面白いかもしれませんね。


    いかがでしたか?
    担当はロクケイを使ったタマのデッキを作ってみたいですね!!
    安定した動きと戦いができそうです。
    その他のカードも相性の良いカードがたくさんありますね!!

    次回はSR編その2を紹介します( ^∇^)
    それではまた~

遊々亭ブロガーによる10弾クロスレビュー 【LR編】 その2

    posted

    by -遊々亭- ウィクロス担当

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

    今回は、前回から始まった10弾クロスレビュー企画 第2弾です!!

    クロスレビュー?何のことだ?
    と初めてご覧になる方もいると思いますので、そんなときは「10弾クロスレビュー【LR編】その1」をご覧ください(・O・)」

    それでは早速LR編その2開始です!!

    関連記事はこちらです↓※随時更新予定!!


    LR チェイン・Wキャノン

    使用タイミング【メインフェイズ】【アタックフェイズ】

    【チェイン白赤】(このターン、あなたが次にアーツを使用する場合、それを使用するためのコストは白コストが1、赤コストが1減る)

    以下の3つから2つまで選ぶ。
    ①ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体は「アタックできない」を得る。
    ②対戦相手のパワー7000以下のシグニ1体をバニッシュする。
    ③ターン終了時まで、あなたのシグニ1体は【ダブルクラッシュ】を得る。


    "ねへほもん"さん 3.5点

    ブログ第89話でも取り上げた、チェインアーツの1枚。

    3つの効果から2つ選ぶというものですが、有効な効果が相手ターンではバニッシュ&アタック封じ、自ターンではバニッシュ&ダブクラ付与に限られており、実質的に効果の選択肢はなく、単体で連打するには使いづらいかと思います。

    チェイン+スピサルで無コストで回収するといったように無理なくチェインできるカードと組み合わせると良いでしょう。

    巷では緑子が晩成ウルバンにWキャノンでダブクラを付与してロングショットを決めるという恐ろしいアイデアも出回っていますが、《ペナルティ・チャンス》があれば止まるのでご注意を。


    "しみずき"さん 3点

    今弾から登場する新キーワード能力である、チェインを有する白のアーツ

    効果は、シグニ限定のバロック、7000以下バニッシュ、ダブクラ付与の中から2つを選択。

    防御面では速攻気味の相手を序盤にいなす際にはかなり強力な一枚で、チェインにて後続のピンチディフェンスモダバン等を軽くしてやれば少ないコストで3面を守ることができます。

    WIXOSS界には"妖怪1足りない"が存在しますので、たかが1コストされど1コスト、おまけ効果でエナを節約できるのは優秀です。

    攻撃面では相手の盤面をあけつつ、空いた正面にいるシグニにダブクラ付与と無駄がありませんが、バニッシュで相手にエナを与えてしまう以上、何らかの工夫をしてやらないと相手もそうやすやすとダブクラを通させてはくれません。

    攻撃を通す手段としては、デュランダアークゲイン等の体制持ちシグニに付与したり、チェインを活かして捲火重来でのランデスなどが挙げられるでしょうか、個人的には3止めリメンバで、ウルバンを並べてこのアーツを2連打で正面のシグニを除去+ウルバンにダブクラ付与、チェインで軽くしたアールバウンダリー不灯不屈(ユヅキック)からお馴染みの割烈ロックユーx2でシグニだけで7点からのロングショットを仕掛けに行くのとか夢があっていいと思います。


    "ウリュー"さん 3点

    どうやら人気のあるアーツのようですが、私の中ではイマイチ使い道が見つかっていないカード。

    攻守ともにこなすことが出来る点は評価できると思いますが、如何せん使うタイミングが難しいのが難点かなと思います。

    序盤で使うのがベストではありますが、序盤に使うには3エナは重く、チェインを活かすとなると更なるエナが要求されるため、使うならグロウコストが必要ない止め構築かなと思っています。

    特にダブクラ付与がウルバンと相性が良いので、3止めリメンバ辺りに採用してチェイン・Wキャノン×2からのロックユー×2の動きは強力だと思います。

    あるいはノーガードウェポン軸などのデッキで使ってみるのも面白いかなと思います。

    現状、良い使い方募集中です!



    LR 龍滅連鎖

    使用タイミング【メインフェイズ】【アタックフェイズ】

    【チェイン赤緑】(このターン、あなたが次にアーツを使用する場合、それを使用するためのコストは赤コストが1、緑コストが1減る)

    以下の3つから2つまで選ぶ。
    ①対戦相手のパワー12000以下のシグニ1体をバニッシュする。
    ②対戦相手は自分のエナゾーンのカードが4枚になるように、エナゾーンからカードをトラッシュに置く。
    ③あなたのデッキの一番上のカードをライフクロスに加える。


    "ねへほもん"さん 4.5点

    自分も含め赤アーツ(笑)位の期待しかしていませんでしたが、予想外に強力な1枚でした。

    《チェイン・Wキャノン》とは異なり、どちらのターンでも腐らないような効果が3つ並んでいるのは評価できます。

    特にエナ破壊効果は、割烈が効かないミルルンにも有効であり、ぶん回して大量にエナを貯められても切り返せる可能性を秘めています。

    ちなみにテキストは上の効果から処理しますので、12000焼き+エナ破壊の組み合わせを選択した場合、12000焼き→4エナまで破壊という順番で処理することを覚えておくと良いでしょう。


    "しみずき"さん 5点

    個人的には最近のアーツの中でも四面楚火を見た以来の衝撃を受けたパワーアーツ。
    コストは若干かさむものの攻めて良し、守って良しの超優秀な1枚!

    チェインと相性のいいカードとしては、捲火重来炎固一徹や後からバニッシュが入ってしまう関係上若干、かみ合いが悪いのですが色がいいのはレインボーアートでしょうか。

    このアーツで特筆すべきは12000焼きで1面空けてからの割烈効果によるランデスで、

    現環境で流行してるアーツの組み合わせの中で4エナで使えるものは

    ◎タマ
    モダンピンチアウェイクアンサプ

    ◎ミルルン
    ドンエスドンムゼノマルアンサプスピサル

    ◎ピルルク
    ドンエスアンサプスピサル

    ◎ウリス
    ガットアンサプデザイアデスプスピサル

    ◎今後
    暴風警報ペナルティチャンス

    と、4エナで3面守れる組み合わせはミルルンのドンエスx2(ドンムと散らしてあることが多いので稀)とウリスのブラックデザイア位のものであり、他の除去や炎固一徹と組み合わせて3面が打点を通せるようにしてやれば、相手のライフクロスを0まで追い詰めている場合に、ほとんど確実な詰め手段として使用することができます。

    また、

    スペルを使用せずに4エナまで削れる=アイドルを打たせない

    という事なので、アーツ体制のあるアークゲインデュランダにチェインで軽減された炎固一徹を使用することでもっと手軽に勝負を決めに行くことが可能です。(デュランダの場合はモダンx2やモダンピンチで止まりますが・・・)

    欠点としては色と5コストという重さですが、3止め4止めユヅキやタマ、2止め系統の色が合ってコストが捻出できるデッキでは強力な武器として次期環境で十二分に舞えるアーツだと思っていますので1枚は持っていて損はないかと。(露骨なマーケティング)


    "ウリュー"さん 5点

    10弾と言えばこのLRではないでしょうか?

    それくらいインパクトのあるカードだと思います。

    3種類の効果を持ち、そのどれもが優秀な効果ではありますが、注目すべきはやはり2番目の割裂効果でしょう。

    アーツ版割裂ということで発動さえしてしまえば妨害する手段がなく、確実に相手のエナを削ることが出来ます。

    モードの順番がバニッシュ・割裂・回復の順番のため、バニッシュと割裂を選んだ時にバニッシュした後に4エナまで減らせるのも高評価ですね。

    ユヅキはもちろんのこと、色々なデッキでの活躍が期待できるアーツだと思いますので、1枚は確実に持っておきたいですね。

    筆者は2止めリメンバ辺りで使えないかな~と考え中です。



    LR 緑肆ノ遊 メリゴラン

    [出現条件] 【メインフェイズ】レゾナではない<>のシグニ3体をあなたの場からトラッシュに置く

    【常時】:このシグニがアタックしたとき、あなたのエナゾーンからカード1枚を手札に加えてもよい。

    【常時】:このシグニがバニッシュされたとき、あなたのエナゾーンからカードを2枚まで手札に加えてもよい。

    【出現時】:あなたのデッキの上からカードを2枚エナゾーンに置く。


    "ねへほもん"さん 1.5点

    アイヤイのレベル4レゾナであり、3つの効果を有しています。

    出現時にエナをチャージし、アタック時やバニッシュ時にチャージしたエナの中から好きなカードを回収できます。

    アイヤイの連続攻撃の準備として必要なカードを手札に貯める時に役立ちますが、レベル4であることに注意が必要です。

    アイヤイのリミットは11であるため、よくあるベイゴマニャローブの布陣と共存させることができません。

    この点を踏まえ、採用の可否を決定する必要があるかと思います。


    "しみずき"さん 2点(現状は)

    若干何がしたいのか解りにくい効果ですが、アイヤイの特徴であるコンボによる連続パンチをリソースの確保という面でサポートしながら自身も連パンコンボのパーツになれる、3種類の効果を持ったレゾナシグニです。

    まず登場時は、アイヤイの連続攻撃に必須となるエナの確保、続いて攻撃した時、バニッシュされた時のテキストでエナからのカード回収で、ここで、ジャグジムクルミド、これらで出したいカードを回収し連続攻撃に繋げるといった運用方法になるかと思います。

    しかし、現状アタックフェイズにこのカードをバニッシュできるカードはベイゴマしかおらず、ベイゴマもバニッシュした際に2枚のカードを回収することができます。

    そして悲しいことに、現状でアイヤイの連続パンチのキーカードは極拳ニャローブベイゴマの為、リミットの関係上シグニゾーンにはメリゴランの席がありません...

    しかも登場条件も軽く3エナも伸ばせて、レベル2の段階から使えるジェコスタが存在するため、今のところはますます存在意義が無いように感じられます。

    が、今後ベイゴマ以外でアタック時に自分のシグニをバニッシュできるレベル3の遊具が登場したり、アイヤイのユニークスペルが登場すれば、メインフェイズに自信で増やしたエナからコンボパーツを引っ張って来れるので、今後十分に活躍できる可能性を秘めています。

    大器晩成型のこのレゾナ早いうちに確保しておいては如何でしょうか?(露骨なマーケティング)


    "ウリュー"さん 2点

    アイヤイ分かりません、ほ(ry
    とりあえず可愛いですね(オイ)

    まあ冗談はさておき、微妙な立ち位置のカードかなと思います。

    アイヤイで有名なベイゴマニャローブを生かすデッキとなれば、リミットのことを考えると邪魔になってしまいますし、かといってワンショット系ではないアイヤイで使うかと聞かれると他に優秀なレゾナもいるので優先度は高くないかなと思ってしまいます。

    どっちに傾けるにしてもこのカードの能力を最大限に生かすというのは難しいのかなというのが今のところの評価です。
    アイヤイにミルキィウェイのようなカードが出てくれば変わってくるのでしょうが...。


    いかがでしたか?
    今回のレビューを見れば使い方、相性の良いカードが分かるようになっています!!
    デッキを組む際に参考にしてみてはどうでしょうか?

    次回はSR編に突入です!!o(^-^)o

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