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GLOWING DIVA 発売記念インタビュー!「No Limit編」

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    by からばこ

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    GLOWING DIVA 発売記念インタビュー!「No Limit編」
    ◇どんな動きができるチームですか?また、その強みはなんですか?
    チームの中で最も爆発力があり、超短期決戦をねらうデッキです。<Glory Grow>による「ダブルクラッシュ」「ガード不可」でライフクロスを一気に削り、ルリグ起動能力と<GO TO the TOP!>でのフィニッシュを狙います。削りとフィニッシュが両方ともピースによるものなので、爆発力と安定感を兼ね備えたデッキになっています。
    シグニも火力に全振りしており、0弾の「赤単タウィル」に似た構築になっています。<ランスロット>や<ローズクォーツ>などの除去札を豊富に採用しており、序盤から速攻を仕掛け、上記2枚のピースにつなげるのが狙いです。枯渇しそうな手札も、アシストのレイで問題なく確保できます。
    速攻短距離型デッキらしく、長期戦は苦手。一気に勝負を決めたいプレイヤーにオススメです。めざせ、てっぺん!

    ◇所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。
    アシストルリグ/ピース
    8


    ◇このルリグの攻め方を教えて下さい。
    対戦前の手札交換では、各種レベル1シグニや<サーバント #>を揃えます。加えて<ランスロット>も残しましょう。
    レベル1では<レイ*月華>にグロウし、相手の手札を破壊しつつドロー。盤面にはレベル1シグニを並べます。後攻で的があれば、<ローメイル>で除去して攻めましょう。
    レベル2では<レイ*無我斬>で更にハンデス。<アキノ*グー>や<ランスロット>などで除去し、一気にライフを削りたいところ。
    レベル3グロウ直後は<ローズクォーツ>や<轟音の炎球>などで除去し、相手にアシストルリグを使わせます。グロウ直後や、エナが減った次のターンなどに、<Glory Grow>で一気にライフを削りましょう。そろそろ相手のライフが0になっているところです。最後は<GO TO the TOP!>でエナを削り、ルリグの起動能力などを絡めてフィニッシュです。

    ◇キーカードは何ですか?
    Glory Grow
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    ガード不能のダブルクラッシュ。ルリグを止める手段がほぼないディーセレにおいて、この能力は「相手のライフクロスを2枚クラッシュする」と読み替えてもいいです。ノーリミットがノーリミットである最大の理由です。
    とはいえ止められるカードがないわけではありません。<バン=ダカーポ><サンガ//ヒット>などの「ダメージを受けない」能力で防がれますし、<羅原Heg>などでもルリグダウンで止まり、<VJ.WOLF-SYNC>の回復で被害を軽減されます。
    ほとんど止められることはないので、上記の防御がなさそうであれば、使えば2枚ライフクロスをクラッシュできます。簡単!

    アシストレイ
    月華><無我斬>共に手札を増やせますが、恐ろしいのは「相手の手札を見ないで捨てる」能力。これで<サーバント>を捨てさせれば1ダメージです。<サーバント>はもちろん、相手のレベル1シグニを捨てることができれば、相手が盤面にシグニを出せない、なんてことも多発します。使える時に使いましょう。
    使うタイミングは「自分の手札の強さ」「相手の手札の枚数」によります。<月華>は1ターン目で良いですが、<無我斬>場合によっては温存してもいいかもしれません。

    ◇今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
    はんぱない★ディストラクション
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    声に出して使いたいピース第1位(独断と偏見)
    新弾発売日に放送されたアニメ第2話を見て、何となく「うちゅうのはじまり」を組んだら、それはそれは楽しくて夢中になりました。延々と回しています。
    発売日初日に個人ブログに掲載したデッキからは構築が変わっていて、今も色々と試しているところです。「<ロビンフッド>でシャドウ組を隠すなんてどうだろう」とか。

    羅星姫 リーブラー&羅星姫 サタン
    オールスターサシェに採用したい組。リフレッシュなしに<マルカブ>を再利用できるのは非常に偉いです。
    リーブラー>単体を考えても、例えば<アリトン>を戻してチャームつけたり、<テキサハンマ>を戻してオールスターの<サユラギ>の驚異を上げたり、キーセレの<バオバブーン>を再利用したりと、オールスターやキーセレでの悪巧みもできそうです。

    ◇最後に一言お願いします!
    同じチームでも人によって構築が結構違うので、色々なデッキを見ることができて楽しいです。友人間で「この構築が強い!」と結論づけても、別のコミュニティでは「これも強い!」となっていたりもします。大会がなく、明確に強い構築が明示されない分、「これはどうだろう?」という試行錯誤が止まりません。強いデッキはもちろん、楽しいデッキや、アニメでウィクロスを始めたいという方に向けたデッキも作りたいですね。
    で、来月も新弾が出るということは、来月もパックを開けて、カードを揃えて、あーだこーだしていいってことですよね?いいんですか???ありがとうございます。

    あと、WIXOSSBOXでこんな記事を書きました。
    アニメでウィクロスやカードゲームに興味を持った方は、ぜひこちらをご覧ください。構築済みデッキを買って開けるところから解説しています。

【ディーヴァ】シンプルイズベスト!赤単タウィル

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    by からばこ

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    【ディーヴァ】シンプルイズベスト!赤単タウィル
    あけましておめでとうございます、からばこです。
    新年一発目ということで、今回はディーヴァセレクション(ディーセレ)のタウィルデッキを紹介します。「INTERLUDE DIVA」環境でトップと呼ぶにふさわしい入賞率を誇る、シンプルな赤単デッキになっています。
    この記事が公開される頃には、恐らく新アニメが放送され、ディーセレ第1弾「GLOWING DIVA」のカードもほとんど出揃っているかなと思います。環境の変わり目直前になりますが、おさらいも兼ねて、デッキを紹介していきましょう。

    どんなデッキ?
    センタールリグにタウィルを添えた、チーム「アンシエント・サプライズ」のデッキです。ウィクロスにおける赤色の特徴は、「速攻」「高火力(ダブルクラッシュやバニッシュ)」なので、最序盤から超火力を叩き出し、一気に決着を付けるのが目標になっています。
    メインデッキは、<サーバント #>を除くメインデッキの全てのカードが赤になっています。センタールリグの<タウィル=トレ>を筆頭に、<マルス>や<カーネリー>など、赤のカードに関する能力を持つカードが多く、それらの能力をしっかり使っていくためです。多くの色のカードを採用できるディーセレでは、かえって珍しいかもしれません。
    タウィルデッキのもう一つの特徴として、「手札交換がたくさんできる」が挙げられます。ドローして、捨ててを繰り返し、欲しいカードや<サーバント #>を確実に引き込んでいけます。手札をどんどん入れ替えて、高い火力で攻めていきましょう!



    代表的なカード
    紅魔 ヘラ
    アタック時にパワー5000以下のシグニをバニッシュできます。ディーセレからウィクロスを始めた方に向けて説明すると、「パワー5000以下のシグニの正面に出し、アタック時に正面のシグニをバニッシュして、相手のライフクロスを1枚クラッシュする」という使い方になります。「アタックした時にシグニをバニッシュする」能力を持つシグニは、それだけで相手のライフクロスを狙うことができます。
    ヘラ>の場合は、能力を使うのに赤1エナがかかりますが、ディーセレにおいてこのコストは非常に軽いです。スペルはコストが重かったり、アシストルリグは使い切りという中で、場に出すだけでほぼ確実にダメージを与えられる<ヘラ>は非常に強力。パワー5000以下という数値は、ディーセレのほとんどのレベル1シグニと、ある程度のレベル2シグニを除去でき、序盤の要になります。もちろん後半も役に立ちます。
    個人的には「インタールードディーヴァ最強シグニの一角」と言っても過言ではありません。必ず4枚採用し、ゲーム開始時の手札交換では、ぜひ手札に残したいですね。

    紅天姫 マルス
    手札から赤のシグニを3枚捨てると「アサシン」を持ちます。正面にどんなパワーのシグニがいても関係なし。中盤から終盤まで、手札があればいつでも役立ちます。
    とはいえ手札3枚の支払いは、なかなか苦しいものがあります。考えなしに<マルス>を使い続けると、すぐに手札はすっからかんに。手札を使いたくない時はピースやアシストルリグでバニッシュするか、<シュブニグラ>を使って攻めるといいでしょう。
    個人的にはとどめの一撃によく使うイメージです。今回は4枚入れていますが、過剰かなと思ったら、2枚くらいまで減らしてもいいかもしれません。

    紅魔姫 シュブニグラ
    アタック時にパワー12000以下のシグニをバニッシュできます。わかりやすくいえば「大きくなった<ヘラ>」で、使い方もだいたい同じです。使う場面や細かい使い方などはもっと異なりますが、雑に「デカい<ヘラ>」でいいです、多分。
    異なる点は「出現時に赤3エナでダブルクラッシュ(ダブクラ)を持てる」という点です。先払いの3エナは非常に重く、「使っても相手のアシストルリグに阻まれるだけでは?」と思われがちで、実際そうなることが多い印象です。ただ、例えば「相手が早々にアシストルリグを使い切っていて、<シュブニグラ>が絶対止まらない」時や、「相手のアシストルリグを予想した結果、ダブクラ<シュブニグラ>は止められない」時などがチャンス。ライフクロスの差を一気に縮めたり、そのままゲームセットに持ち込んだりすることもできます。
    アタック時の能力で十分強いので、こちらも最大の4枚です。アタック時の能力はチーム専用なので、他デッキでの運用は難しいのが残念。

    ウムル=クリアー
    お互いに手札を捨て、自分は捨てた枚数プラス1枚、相手はマイナス1枚ドローします。狙いはもちろん、「相手の<サーバント #>を捨てさせる」ことです。
    対戦中、相手が<サーバント #>を確実に持っていることがわかる場面があります。対にじさんじ(さんばか)では、<スーパー・ヘルエスタセイバー>や<御伽原江良>の能力で。他のデッキでも、<サーバント #>のライフバーストや、スペル<複成>などで回収した直後などが挙げられます。その時に<クリアー>にグロウすれば、その<サーバント #>がトラッシュに捨てられ、こちらのルリグアタックが通りやすくなります。あわせて、相手のルリグを凍結することもできます。「相手のルリグアタックを1度止める」と置き換えることができるので、こちらの<サーバント #>を1枚節約できます。
    全ての能力を使っても無色1エナと安く、アタックフェイズ・メインフェイズのどちらでも使いやすい1枚です。グローイングディーヴァでは、<サーバント #>を回収する白スペル「スタンド・アップ」も登場するので、まだまだ出番がありそうな予感。

    大まかな戦い方
    ゲーム開始前の手札交換では、レベル1シグニや<サーバント #>に加え、<ヘラ>を残しておきます。ゲーム開始後の1ターン目は、<パンダダ><ブロンズ>などを場に出します。手札がイマイチだったら、<ウムル=ドロー>や<祝福の鍵の音>でドローしましょう。
    こちらがレベル2にグロウしたターンは、<ヘラ>で相手のライフクロスを狙います。相手の場のシグニのパワーが高ければ、<アト=キラー>でバニッシュすればOKです。
    レベル3にグロウした後は、<マルス>や<シュブニグラ>で戦っていきます。<タウィル=トレ>の起動能力で<マルス>などの戦力や<サーバント #>をしっかり確保し続けましょう。<アンシエント・エコー>やライフバーストも活かしながら、絶え間なく3面要求(全てのシグニで相手のライフクロスをクラッシュできる状態の俗称)をし続けたいですね。

    エナの色に気配りする必要はありませんが、<アト=ファインダー>の能力のために、異なるクラスのシグニ3枚をきちんと置いておきましょう。序盤のグロウや<ヘラ><シュブニグラ>のコストの支払いでは、エナゾーンで被っているクラスのカードを払うことをおすすめします。
    細かいカードの使い方は、バトルの展開で変わっていきますが、とにかくアグレッシブに攻めていきましょう!

    デッキ改造のポイント
    アシストウムルの<ウムル=クリアー>は<ウムル=ダウン>でもOKです。わかりやすい防御能力なので、<クリアー>が使いにくければ<ダウン>にしてもよいです。またウムルを<フリーズ>と<ブレイク>にして、よりアグレッシブに攻めるのもありでしょう。アシストアトは<キラー><ファインダー>が使いやすいです。
    ピースは<アンシエント・エコー>はほぼ必須。<祝福の鍵の音>は<アサルト・ケルベロス>にしても大丈夫ですが、手札の確保という意味でも<祝福>がオススメです。もし<ケルベロス>にする場合、アシストウムルは<クリアー>がおすすめ。相手の手札を見て<サーバント #>の有無を知り、<クリアー>を使うタイミングを選べます。

    メインデッキですが、<トビエル>や<カーネリー>などの枚数は微調整できます。また、<ビュレト>の能力を使いやすくするために<ホタルマル>を入れてもいいかもしれません。赤のカードは今後も、ノーリミットのヒラナとカードジョッキーのラビットが赤ルリグとして登場するため、それらのカードの中から使いたいものが出るかもしれませんね。
    逆に<マルス>や<ヘラ>などは、ヒラナやラビットを採用したデッキでも活躍するかもしれません。これらのルリグが気になる方は、今のうちに買っておくといいかも?

    終わりに
    というわけでタウィルの紹介でした。各カード紹介については、これまで以上にわかりやすく書きました。くどいと感じられたかもしれませんが、ディーセレを機にウィクロスを始めた方を意識し、丁寧に書いたつもりです。
    世の中の状況もあり、またもウィクロスパーティーやセレモニーが中断されます。致し方ないことですが、新カードが一気に増え、アニメも放映され、ディーセレも盛り上がりそうな状況での中断は心苦しい限り。
    リモートで対戦したり、じっくりデッキを研究したりと、そう遠くないであろう春に備えておきましょう。私は新アニメがとにかく楽しみです。

    ではまた次回の更新で。

INTERLUDE DIVA 発売記念インタビュー とこ編

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    by からばこ

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    INTERLUDE DIVA 発売記念インタビュー とこ編
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みはなんですか?
    アンサプ・さんばかの中でも特に、トラッシュの扱いに秀でたルリグです。トラッシュに落ちたシグニを拾ったり、トラッシュを増やしてパワーマイナスを仕掛けたりと、継続的に戦える構築を目指しました。
    「トラッシュから欲しいカードを拾って戦う」強みは、場面に合わせて必要なカードを選んで戦えるということです。一見テクニカルに見えますが、実は初心者にこそ使いやすい戦術でもあります。<鈴原るる>のおかげでトラッシュを増やしやすいので、「必要なカードがない!」という状況は少ないはずです。
    今回は<夜見れな><葉加瀬冬雪>のコンビを中心に据えて構築してみました。細かいマイナスをどんどん振って、小気味良く除去していきましょう!

    ◇所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。


    ◇このルリグの攻め方を教えて下さい。
    レベル1での除去は<葉加瀬冬雪>か<ラトナ・プティ>で行います。こちらが後攻で、相手の場にパワー2000のシグニがいれば、<葉加瀬>でマイナス1000を2回か、<ラトナ・プティ>+<シスター・クレア>でマイナス1000を2回すれば、2点が取れます。序盤からバシバシ攻めていきましょう。
    こちらが先手の場合は、<星川サラ>2面や<メリッサ・キンレンカ>2面で高いパワーラインを保ち、相手の除去に備えます。どちらも必要なパーツは<アシストリゼ レベル1'>でかき集められます。
    レベル2は<アシストアンジュ レベル1>などで除去したり、相手のアタックに合わせて<アシストリゼ レベル2'>にグロウするなどして攻め続けます。ここはエナや盤面と相談しながらでOKです。

    レベル3以降はコンスタントに3面要求を続けていきます。<鈴原るる>でマイナス10000しつつトラッシュを増やしたり、<夜見><葉加瀬>+<戌亥>の起動効果でマイナスを振りまいたりしながら、しっかり除去していきます。
    火力が不足してきたら<スーパー・ヘルエスタセイバー>で後続を用意したり、<サンバ・カーニバル>で一気に除去すればOKです。「シグニで手が届かない範囲を、ピースやアシストルリグで除去」と覚えおきましょう。

    ◇キーカードは何ですか?
    夜見れな&葉加瀬不雪
    にじさんじでは同期らしいお2人です。出現時効果で細かいマイナスを振りまきます。
    夜見>+<葉加瀬>でマイナス5000です。レベル1のバニラシグニや、レベル2の標準的なシグニを除去できる値なので、先攻でレベル3にグロウした時は、まずはこれを狙いましょう。<夜見>+<葉加瀬>×2でマイナス9000になります。ここに<戌亥とこレベル3>の起動効果でマイナス3000を加えれば、マイナスの値が12000まで伸びます。ほとんどのレベル2以下シグニと、レベル3シグニの多くを除去できるラインになるので、後手を取った時はこの動きを目指しましょう。<戌亥とこ>で空けたシグニゾーンには、<鈴原るる>などを置いて、さらなる除去を狙っていきたいですね。
    マイナスの値はさほど大きくはありませんが、エナの消費なしで除去ができるのが非常に優秀。動かし方のイメージは、オールスターフォーマットの<アイン=ダガ>など、ハナレの毒牙シグニに近いです。マイナスの値を計算しながら、しっかり動かしていきましょう。

    ちなみに<葉加瀬>のパワーが低く、「除去のマトになるのでは」という懸念もあります。実際にデッキを回したところ、よっぽどパワーが高くなければ、アシストルリグやピースでどんなシグニでも除去されるので、誤差かなという印象です。相手の<葉加瀬>と<ビュレト>に気をつける程度で、<ヘラ>の前では皆等しくおさらばでした。

    鈴原るる
    トラッシュを増やしつつマイナス10000。2エナでお手軽にマイナスできるのはもちろん、<ニュイ・ソシエール>の除去の条件をサポートするのにも役立ちます。トラッシュを増やすことで、<スーパー・ヘルエスタセイバー>や<アシストリゼ レベル2'>で回収するための<サーバント#>をトラッシュに送り込むこともできます。
    2エナとコスパは非常に良いですが、それでもエナはかつかつになるので、できるなら<夜見>+<葉加瀬>のコンビで動かしていきたいところです。

    アシストアンジュレベル2'
    0エナで1面防御、2エナで2面防御のアシストルリグ。もともとのグロウコストが0で最序盤に使いやすく、レベル1-2帯での1、2面防御に使っています。
    ここは一番迷っている枠で、まだ定まっていません。1面除去1面回収の<アンジュ2''>に比べてコスパこそいいものの、<ヘラ>や<マルス>、<アルス・アルマル>といったアタック時除去のシグニはやや苦手な印象でした。防御を捨てて単純に除去をしたいなら、<アンジュ2>でもいいようです。その場合<鈴原るる>や<ニュイ>を減らして、別のシグニを採用してもいいかなと。
    ディーセレはアシストルリグの選択が非常に奥深く、カードプールが狭い0弾でも既に悩みに悩んでいます。これからどんどん増えていけば、より一層難しくなるんでしょうか。楽しみですね。

    ◇今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
    サーバント#(月ノ美兎)
    唯一見ているにじさんじライバー。サブカルチャーに造詣が深く、在宅勤務中に雑談配信をラジオ感覚で聞いています。
    自身の稀有な経験を、視聴者に魅力たっぷりに伝えられる語彙の広さと巧みな話術は、ぜひ見習いたいところ。職業病にはなりますが「世界中の誰にでも会えて、取材して記事を書く権利」が貰えるのであれば、迷わず月ノ美兎さんを選ぶくらいです。私の筆力じゃ魅力は引き出せないでしょうが、もし願うなら一度お話を伺ってみたいですね。
    カードゲーム的な話をすると、サイン入りサーバントを揃えることができました。オールスターのデッキに使っています。

    ウムル=クリアー
    ヘルエスタセイバー>で回収したサーバントをトラッシュに送られてひどい目に合いました。やっていることはキーセレ<アトラン>よりえげつないです。
    ルリグ凍結も見た目以上に強いです。<ウムル=ダウン>ももちろん強力ですが、こちらもお試しあれ。

    ◇最後に一言お願いします!
    よく行くカードショップで新弾開封をしたのですが、懐かしい面々・新しい面々で賑わっていたのが印象的でした。タイムラインを見ても多くの方がウィクロスを遊んでいて、半年ぶりの光景に、グッと来るものがこみ上げてきました。発売日は9時間回したので両手が腱鞘炎です。
    せっかくなのでwixossboxもよろしくお願いします。ディーセレへのアップデートは完了しました!今までと何ら変わらず、入賞デッキを掲載していきます。よろしくね。

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