今回はアンリミテッドセレクターのアンケートでも推していたハナレについて書こうと思います。
ハナレユーザー待望の<グロウコスト0のレベル4ルリグ>をゲットしたハナレですが、強化されたルリグ、SRシグニ、Rシグニの3枚全てが文句なしで強力です。
それではレシピの紹介に入ります。
デッキレシピ
カード解説
コインを使わないアーツを採用するならば、<禍因の冥者ハナレ>がオススメです。
コイン技で<ヨルムガン>を捨てれば<ヘルボロス>をバニッシュし、レベル5の回収効果も無理なく使えます。
ハナレが好きな友人が0コストグロウ出ても「常:あなたのグロウフェイズをスキップする。」が付いてるんじゃ......ってツイートをして笑ってしまいましたが、現実にならなくて良かったと思います(笑)
そこまで効果盛る必要ある???って言いたくなるくらい効果が盛られてるルリグ。
<ヨルムガン>&<ヘルボロス>と相性抜群の為採用。
ハナレを使う上では確定で入るアーツだと思ってます。
<5ハナレ>にグロウしてからの使い方としては、 この状況で<ヘルボロス>を蘇生した場合、4面防御になります。
<アビス>の効果でルリグを止め、1面トラッシュ送り、<ヘルボロス>を蘇生して常時で-7000、常時で<カイヅカ>を蘇生して合わせて-19000 or <メイジ>を蘇生して<ヘルボロス>のマイナスを合わせて-14000。
4面守りながら<5ハナレ>の効果も誘発してアドまで稼げる凄いカードです。
また、<ヨルムガン>&<バジリスク>でも似たような事が出来て、こっちの場合<バジリスク>がバニッシュされるため、実質<アビス>のコストだけで守れます。
序盤でも2面防御になり、終盤でも活躍が見込めるため採用。
このカードを採用するなら<チェボル>か<アリサエマ>も一緒に採用したいのですが、、、
序盤の相手の攻撃に対してデッキを回せていない状況で都合よく2種を引けるとは思えなかったので今回その2枚は不採用です。
またコインを4枚貰えるため、<ステアードサルベージ>を使えばベットして2回使えるのも◎。
この枠は自由枠で、ナナシを重く見ないならば、コインの枚数的&汎用性が高い<ドントアクト>でもいいと思ってます。
採用アーツが全部黒(<アビス>は白黒ですが)の為、エナの支払いがしづらい<スピリットサルベージ>ではなく、<ステアードサルベージ>なってます。
仮に<ドントアクト>にしても、コイン枚数的に2回打つことはまずないため<スピリットサルベージ>ではなく、<ステアードサルベージ>優先だと思います。
このカード1枚で3面空けながらルリグの自動効果まで誘発させる強カード。
攻めにも防御にも使えるカードで、強いカードは当然「4」といいたいところですが、レベルが5と高く、また環境的に強い<ヘルボロス>も採用したい為に2枚になってます。
限定がなく、汎用性が高いので個人的には<ダイホウイカ>のレベル5シグニ枠って最近思っています。
こちらも強いカードですが、<ヨルムガン>で触れた理由(レベルが高い)で2枚です。
<ヘルボロス>に関しては2面並べて封殺したい相手(<永らえし者タウィル>など)が居るため2枚以上は採用したいと思ってます。
<THREE OUT>などのデッキを回せるカードを採用していない為、デッキを掘れるカードは重宝します。
5に上がれば<ヨルムガン>で簡単に点数要求出来ますが、4ではそうでもない為デッキ回す要員&アタッカー、また<5ハナレ>のリミットが13で<ヨルムガン>、<ダイホウイカ>、<ダイホウイカ>の盤面が可能のため文句無しの4枚投入。
<ヨルムガン>で蘇生して使うのがメインになるので1枚採用ですが、<チョコキラー>の登場でより効果が使いやすくなったため、<ダイホウイカ>を1枚減らして2枚採用でもありだと思ってます。
パワーを上げまくって相手のパワーマイナス効果をケアして実質バニッシュ耐性持ちのようなアタッカーになれるので、その使い方を覚えておくと使う事あるかもしれません。
<パトラ>と同じく<ヨルムガン>で蘇生する事が出来るため1枚の採用です。
対象を取っていないので、あの<ボツリネス>を除去出来ます。
ここはハナレの数少ない選択枠だと思うので、ナナシをそこまで意識していない人は他のカードでもいいと思います。
ルリグが5の状態で<ヨルムガン>と合わせると-14000というほぼ確実に1-1交換が可能なシグニになります。
また、<テトロド>と合わせてシグニを除去出来れば<アインダガ>を使った分のカードをドロー出来るのでアドバンテージの損失なしになります。
枠があれば3枚くらい入れたいんですけど、ない為1枚。
ナナシをそこまで意識していないなら<ダガ>2枚の方がいいかもしれません。
このデッキのコンセプト的に1試合で<テトロド>で数えきれないくらいドロー出来ます。
グロウコスト、<リンゼ>の手札交換効果などでトラッシュに行っても<トキシック>で蘇生出来るので序盤から使い回すことも出来ます。
1から5レベルいつでも使って優秀なレベル1の為4枚採用。
<メイジ>は2枚で充分ですが、<ラミア>は3枚でもあいかもしれません。ナナシを(ry
ルリグ耐性持ち&アタックトリガー持ちシグニには<ラミア>が刺さり、<ガブリエルト>や<コンテンポラ>などのシグニルリグ耐性を持っているがアタックトリガーを持たないシグニには<メイジ>が刺さります。
この2シグニを使い倒す対面には<5ハナレ>の効果でエナチャージを選択して効果を使えるようにエナをしっかりと管理しましょう。
置いておくだけで高確率でハンデスが狙えるシグニ。
出現時効果を持つシグニは多々いるので効果は腐りにくく、自身のパワーも2000と文句なし。
生き残っても強く、踏まれたらエナにもなるので4枚採用です。
ただご存知の通りグロウコスト0の<静観の冥者ハナレ>の登場で無理してエナを貯める必要がなくなったので1枚採用に。
<メイジ>を何度も使用する為のエナの確保、<トキシック>で<テトロド>と一緒に蘇生してドローしたりと、このシグニではないと出来ない事があるので個人的には抜く事はないと思っています。
<バジリスク>と同じく4ルリグのグロウコストが4も減ったので採用枚数は抑え目の2枚。
バニッシュ手段として、このカードを使う場合は<リンゼ>の効果で捨てずになるべくハンドにキープしておいた方がいいです。
スペルの採用が多いデッキでは下級シグニが少ない場合が多く、序盤から<リンゼ>を出してフルパンすると面がまともに並ばない事が多々起きます。
貴重な手札交換カード、強力なアタック時効果、<クトゥルアビス>の白エナになる下級シグニなので4枚採用しています。
ここも選択枠だと思っているので、ナナシを意識するなら<ボツリネス>を封じれる<ベンザイテン>、もっと序盤から点数要求したい方は<アインルクボル>がいいと思います。
<クトゥルアビス>を採用していて一応ルリグアタックは止まる為サーバントを<O2>と<D2>のみとなっていますが、<燐廻転生>を重く見るならサーバント<T2>や<Q2>を入れると気持ち見れます。
以上になります。
今回の記事読んで頂いた方は察していただけると思いますが、このデッキ採用候補カードがめちゃくちゃたくさんあります!
今回のハナレはナナシを重めに見た構築にしました。
ハンデスやランデス、デッキデスを重く見たい場合は<レイラキー>、スペルをメタりたい場合は<ダウトクリューソス>、ルリグ耐性持ちシグニを重く見るなら<ラミア>を増やす、シグニルリグ耐性持ちを重く見るなら<トキシックスパイクス>を増やす。
と、何に勝ちたいかで構築が結構変わってきます。
アンリミテッドセレクター環境は正直どのルリグに当たってもおかしくない群雄割拠だと思っています。
どのルリグでも勝てる環境なので、是非自分の好きなルリグを使って欲しいと思います。
それでは今回はこの辺で。
最後まで読んでいただきありがとうございました。