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ビトレイドセレクター発売アンケート【ポテイトさん編】

    posted

    by ポテイト

    ビトレイドセレクター発売アンケート
    ◇LR,BE含め多くのルリグが強化、収録されました。その中で注目しているルリグは何ですか?
    ずばり!サシェと遊月ですね。
    前者に関してですが、<リゲルル>といった面白い強化を貰いつつ、近頃の強力な汎用性を持つ<リンゼ>や<エラキス>、<コスモウス>といったものは全て宇宙シグニであり、それらのサーチが容易なサシェはかなり良い位置にまで漕ぎつけているといった印象を受けます。

    後者の方は、今回のパックで新たにLRルリグである<雪原花・遊月参>を獲得しており、止め系デッキとは思えない安定性を獲得しました。新規SRシグニの<ゲツァル>も優秀で、既存の優秀な<ボルシャック>や<グリアナ>等もすんなりデッキに入りますし、扱いやすい速攻系のデッキとして、環境に一石投じるでしょう。
    ◇そのルリグを使うなら持っておきたいカードを教えて下さい!
    サシェ
    まずはサシェ
    今回の弾でいうと、とりあえずは<リゲルル>でしょう。
    リゲルル
    タンサースリー>の上位互換で、デッキからスペルを含む全てのカードサーチ可能です。
    カツレツ>等といったデッキに1枚しか入れたくないが、要所で引っ張りたいカードに触れるのは素晴らしいですね。4枚投入すると、オマケでトラッシュ誘発の防御効果まで付いてきます。

    過去弾でいいますと、やはり<エラキス>、<コスモウス>を1枚ずつ。<リンゼ>と<マルカブ>を複数枚持っておきたい所です。
    エラキス、コスモウス、リンゼ、マルカブ
    ピンポイントで活躍するカードである、<エラキス><コスモウス>はデッキに明らかに入れ得で、相手への抑止力にも繋がります。
    リンゼ>に関しては色的にもサーチできる意味でも素直に入るルリグだと思います。継続的に出したり横に複数体展開するプランも採るので複数枚は外せないでしょう。
    マルカブ>については、lv2でありながら4つもモードが選べるので状況に応じて使い分けることが可能です。
    序盤から点を取りたい場合は<マーズ>を採用しつつ、これでかなりテンポの良い攻めが出来ますし、盾を削れば<エラキス><ノーザン>で攻めたりすることも出来ます。

    自らリフレッシュに入れないと、サーチ対象先が弱いのもサシェの弱点でしたが、それも4枚落としである程度ケアが出来るのも賢いですね。
    遊月
    お次に遊月
    新弾のコモン、レア、SRの龍獣はとりあえず各種4枚集めて良いと思います。

    過去弾のカードでいうと、<ボルシャック>や<グリアナ>、<龍炎の昇拳>や<ヤモリ>といったカードは持っておくべきだと思います。
    ボルシャック、グリアナ、龍炎の昇拳、ヤモリ
    この辺りのカードは、3遊月を組むにあたって無駄なく投入出来る優秀なカードですし、どれも複数枚積むのが基本となるでしょう。
    シグニの多くはどれも光り物でないので、比較的手頃な値段で集めやすいと思います。

    アーツで言いますと、エナを妨害されることなく削りたいので、<龍滅連鎖>+<捲火重来> 辺りはほぼ必須級だと思います。
    龍滅連鎖、捲火重来
    gp gp
    ◇今弾で気になるカード、オススメカードを教えてください!
    羅原姫 Zr
    ミルルン待望の防御効果持ちシグニ。
    メインフェイズに相手盤面を全てバニッシュして、ハンデスかつ<カツレツ>で相手のリソースを削った後に、こっちはこのシグニを置きながらターンを渡すことで、返しの点数要求を減らすことが出来るので、ミルルン特有の脆さをある程度カバー出来ます。

    もう1つのトラッシュからの蘇生効果ですが、無色以外の10種というのはかなり条件が厳しく、スペルの多いミルルンでは特に達成が難しいと感じていますが、下級原子をバラせばかなり現実的になると思います。

    ところで、地味にこのシグニには限定条件が付いていません。
    だからと言って何かあるわけでは無いですが、今後も様々なルリグで採用される未来が来るのでしょうか? 今後に期待です。
    荒ぶる海洋 §ポセイドナ§
    可愛い見た目をしておきながら、結構エゲツないテキストをしている、今弾の目玉SRシグニ。
    主にリワトで見かけると思いますが、タウィルにも入ると思いますし、その辺りのルリグを使う方は初動でサッサと集めた方が良いでしょう。(遅い)

    リワトで使うなら、<フレイン>で一面空け+アタックフェイズ開始時の効果でもう一面バニッシュ。残った相手シグニの正面に<ポセイドナ>(<ムンカルン>+<プロメウス>)を置くと綺麗に3点要求出来ます。(<ナキールン>+<フレイン>)も結構強力ですし、エクシードから出すなら(<ハシュマル>+<ニョルズ>or<ヴァナディス>)も強いと思います。

    タウィルで使うなら、(<ナキールン>+<黒ゲイン>)が主流でしょうか?
    色の噛み合いが難しいですが、天使の種類をカサ増し出来るので、山に弱い天使を戻すことが無くなります。 その結果、毎ターン理想盤面を安定して構築しやすくなると思います。
    幻竜 ゲツァル
    書いてあること全部強いですね。
    チャクラム>で止まるのは仕方ないですが、4枚見せると1エナチャージ&1エナ焼き&アサシン持ちになり、アサシンはエナを与えないので、実質盾を1枚トラッシュに送っている計算になります。
    盾0まで<ボルシャック>等で何とか削れば、実質lv3の<バハムート>なので、<ゲツァル><ゲツァル><タルボ>で相手の盤面に関係なく3点要求となります。
    初動安かったので、今一気に使用ユーザーが増えた結果として、じわじわ値上がりしている気がします。

    ◇今弾が出たことで評価が挙がった過去弾のカードはありますか?
    聖墓の神姉 ムンカルン
    誰かと被ってそう〜と思いましたが、せっかくですし書いておきます。
    リワトで3〜4枚入るであろう、優秀な4帯シグニ。
    ポセイドナ>の下に置いても良し、横に<フレイン>と<ポセイドナ>と共に並べても良しと仕事が多いです。白エナは邪魔そうですが、<スピサル>や<アフロディテ>の効果で使うので、苦にはならないと思います。
    遅起の花咲 アフロディテ

    こちらもリワト用カード。
    主に<ダークコグネイト>とエクシード能力の対象として入ります。
    コグネイト>は出現時効果の発動が出来ませんが、常時効果は発動可能です。
    -12000&蘇生モードを選び、白2払えばアーツ1枚で3面止めることが出来ます。
    アンチ・アビリティ
    普通こういう項目って、〜のルリグと噛み合う過去カードを紹介するんですが、今回の弾で対抗アーツとして需要が若干数上がったカードも紹介しようと思います。
    例えば此方の<アンチアビリティ>。
    新弾で大きく強化を貰ったルリグの中に、ナナシと遊月がいます。

    前者は、基本的にハンド補給をスペルで行う都合上、そこに<アビリティ>を撃たれると、<エンザ>や<ノロウス>といったシグニの出現時効果等が発動しなくなります。
    その結果、守りの要である<ボツリネス>の貯菌が必要数足りなくなったり、防御に綻びが生じます。しかし、ナナシ側の状況にもよりますが、ハンデス等の妨害があらかじめ入っていないとナナシ側もある程度ケアしながら動けるので、そこまで刺さるという訳ではないように感じます。過度な期待には注意ですね。

    次に後者。
    序盤は<プロケラ>や<ディノス>で<ノトト>を見せつつ点を取りますが、3にグロウしてからは、アタック時誘発系の<ボルシャック>と<ゲツァル>を中心に点数要求をしてきます。
    アンチアビリティ>はそのようなアタック時誘発系も無効に出来ますので、盾0から<ゲツァル><ゲツァル><タルボ>と並べられても、青1で守ることが出来ます。
    グリアナ>と<重来>の存在を考えると、青ルリグでの採用が最有力ですね。
    ◇今弾でお気に入りのカード(イラスト)を教えて下さい!
    荒ぶる海洋 §ポセイドナ§
    何と言っても 乳がデカい
    破廉恥な格好からの、この上品な乳とサイズは流石に環境トップと言わざるを得ず、リワトとタウィルが一気に環境上位に食い込んで来るのも納得出来ます。
    ◇最後に一言お願いします!
    この21弾環境下で、12/2に大阪と東京で最後の予選が行われますね。
    どのようなデッキタイプが予選を突破して来るか非常に見所だと思います。

    世界大会本戦のデッキがなかなか決まらなくて焦っているので、その結果を見てから早いとこ良いデッキを構築して望みたいと思います。
    ご精読ありがとうございました。

オギャー!2止めママ誕生

    posted

    by ポテイト

    おはこんばんは。朝田貴絵さんと鈴木このみさんに夢中なポテイトです。

    巷じゃ「魔法少女なんたらかんたら」っていう新規TCGが出ていまして、少しやらしてもらったんですけど結構面白かったです。

    余談はこの辺にしておきまして、本題に移りましょうか。
    タイトルきっつ! って思ってるお方、その通りですね。
    なんやかんや遊々亭ブログの方に記事が無かったので書こうかなと思いました。

    前環境では猛威を振るっていた止めママデッキですが、新弾の このカード
    ダーク・コグネイト>の登場が思っていた以上に向かい風になりました。
    特に元々相性の悪かったウリスに投入されだしたことで、対ウリスが絶望的になり、しかもそれらが無視出来ない数が環境にいるので、少し難しい立ち位置になったと思います。
    また、丁度同じ弾で<メル>と<リル>が優秀な新規5ルリグを貰って、『 ロストレージにおける、カーニバルと止めママの2強 』 が崩れ去りました。
    それでもなお、このデッキはロストレージ枠において選択肢の1つとして十分有りだと思うので紹介したいと思います。

    デッキレシピ
    ルリグ
    3
    1枚
    LCママ1
    1枚
    LCママ2
    1枚
    アーツ
    7


    デッキコンセプト
    全知全能!お前のリソースねぇから!

    よく見かける2止めママのレシピだと思いますが、少しアレンジして、アーツに<火電>を積み、それのエナ用に<O2>を積みました。
    緑に染めた方が間違いなく安定するとは思いますが、このデッキの最大の敵
    可愛い顔して凶悪な効果を持つPRカード、<リンゼ>をバニッシュする為に緑染めを辞めました。
    こいつが殴りに来るだけで、デッキとして回らなくなったり、または相手アタックフェイズに無理矢理<全知全能>を撃つ必要がある場合が発生します。
    そこで使うコインを<奮闘努力>に回して、<火電一閃>を構えよう!という算段です。

    それでは各カードの解説と、その他諸々について以下見ていきましょう。

    各カード解説
    学英の真髄 #スガミチ#
    高確率でアドを生み出すガール。殆どの場合において、<ウエキ>の上位互換となります。
    起動効果が外れる=鯖 or スペル ということなので、状況に応じて<ゴウドウ>でドローとチャージに振り分け出来ます。
    いつ引いても基本的に困らない上、1T目に引けていることが理想なので4枚。

    木英の文章 #ウエキ#
    ウエキ
    同じくアドを生み出すカード。<スガミチ>のカサ増しみたいな気持ちで投入されています。
    1T目は出しながら殴れるため結構重宝するのですが、それ以降はあまり有効的に英知効果を使えることが少なく、カードパワーは低めなので<サーバントO3>に1枚枠を譲って3枚採用。

    等英の双子 #ゴウドウ#
    最強下級カード。条件はありますが、ドローとエナチャージを使い分けることが出来て万能です。
    如何なる状況でも使うので4枚。

    育英の改進 #オオクマ#
    相手のフルパンを抑制させ、場持ちを良くさせるカード。
    持ってくる2帯のカードは、どれも1枚アドを稼ぐカードなので、実質アドを稼いでるといっても間違いでは一応ないです。
    また、<ツルカメ>で持ってくる候補の1つで、<創造>を当てて<オオクマ>効果で<ゴウカク>をサーチする時もあります。
    減らせる枠ではありますが、ピン刺しは違和感が凄かったので2枚採用。

    論英の数式 #フェルマ#
    優秀な点取り要員。 優秀と言っても、序盤でしか使えない上に左右に配置されると効果が使えなかったりと色々制限はありますが、入れない手は無いです。
    ツルカメ>でサーチが出来るので2枚採用で実質6枚。

    験英の応援 #ゴウカク#
    2止めの場合は出現時効果しか使いませんが、デッキの性質上アドを取るシグニで固めない意味が無いので4枚採用。

    足英の文章 #ツルカメ#
    スガミチ>を中心に、<フェルマ>等を持ってくるカード。
    スガミチ>がヒットしたら実質2アド稼いでいます。
    アドを稼ぎながらデッキ圧縮も兼ねており、英知達成も容易なので4枚採用。

    カーノ
    エナ1調整してくる相手に、盤面のシグニをバニッシュして綺麗に<全知全能>でリソース刈り取ります。
    単に<全知全能>を絡ませなくても、一面空けに使ったりと欠かせないカードです。
    バニッシュさせる方法は、<統一>が基本で、<全知全能>を撃たない場合は<奮闘努力>+<三剣>も有りです。

    統一
    統一
    デメリットの無くなったデッカい<三剣>。<カーノ>をバニッシュさせたり、とりあえずエナを溜めたりと雑に撃って強いです。
    ただ、打ち消された時のデメリットが少し重く、打ち消されたから負けた! ということにはならないよう立ち回りたいですね。
    三剣
    1枚アドを稼ぐスペル。基本的に引いたら撃ちますが、あんまり同時にハンドに来ると邪魔になっちゃうのが難点と言えば難点です。
    今回は<サーバントO2>に1枚だけ枠を割いて3枚採用。

    創造
    創造
    かなり英知シグニと噛み合いの良いユニークスペル。
    英知というシステムの都合上、場のレベルを動かす必要があり、ディスアド無しでリソース変換が出来るこのカードはとても重要だと考えました。
    それ故に、<三剣>より優先度が高いと感じたので4枚投入。

    サーバント群
    各削れる所を削って投入したので、統一されていなくて違和感はありますが、勘弁してください。
    そもそもこのデッキにサーバントいるのかよ!っていう話ですが、採用に至るレベルの赤カードが存在せず、そもそも<5蟹>に対しては5に乗るまでの過程で<リンゼ>に対して<火電>を撃つ想定だったので、特に無理して赤色のカードを入れる必要は無いと感じました。

    また、止めママ側のよくされる嫌な攻められ方として、<統一>型はサーバントが入ってる事が殆ど無いことから、盤面+ルリグアタックで丁度倒せるよう点数要求をされていくと、非常に面倒でした。
    ところが、たまたまでもサーバントをドローで引いてハンドに持ち続けるだけで、相手側のプランが崩れる事があるので、入れてもいいと判断しました。

    ママ
    1番イラストがエッチぃのでこれを採用。
    対面に なんて母性だ...と思わせて集中力を削ぎます。

    ママ1
    LV1は今回どちらでも良いので、笑顔が眩しいこちらを採用。
    出現時効果を使うか悩むそぶりを見せると、相手が勝手にアーツを深読みしてくれるかもしれません。

    ママ2
    2-2-1と立てる以上、これ以外選択肢は無いです。

    全知全能
    おぎゃああああああ!!!
    8エナで6枚リソースを削り、盾を1枚回復するアーツ。
    メインデッキの大半がアドを稼げるシグニなので、相手とリソース差を付けて逃げ切りながらゲームを決める展開を狙います。
    実は2ママは3ママと比べて相手アタックフェイズに<全知全能>を撃つことが多いので、コインの枚数管理はしっかりしましょう。
    4枚撃ち切る相手もいるぐらいなので、4枚採用。

    奮闘努力
    コインの主な使い先。 このデッキの場合、<統一>撃つ前にとりあえずサーバントを置いて置けば問題無いです。
    「デッキ圧縮 エナブースト <SP火電一閃(セレクターズパックvol.18)>のエナ確保 」 全てが噛みあっている一品。

    凶終隙末
    コスモウス>によるロングショットや、対ウリスに気持ち程度強くなれるアーツ。
    ここの枠は<ダークコグネイト>でも結構アリやと思っていて、対アイヤイ等を強く見るならこのカードは抜くと思います。

    火電一閃
    ほぼ対<リンゼ>用アーツ。 不利対面のアイヤイにも強く出れます。
    カツレツ>&<リンゼ>されると相当厳しいので、どうしてもそこを抜けれるようなアーツ構成にしたかったので、採用に踏み切りました。

    その他採用候補アーツ
    ダーク・コグネイト
    実は英知シグニって精像なんですよね。
    ハンドの要らない<フェルマ>等を切って2点以上防御出来るのは結構優秀だと思っています。<コスモウス>をバニッシュ出来るのもかなり◎

    暴風警報 / 避難勧告
    似た者同士なので、同じ枠組みで説明。
    実はこのデッキ、あまり盾を受けすぎると<全知全能>をアタックフェイズに使う必要が出てきますので、単純に2コス乃至は1コスで複数点要求を抑えることが出来るのは結構大きいです。
    後者の<避難勧告>ですが、1T目にコインを得るので結構読まれやすいのが少し懸念されます。

    リフューズ・スペル
    不意の<カツレツ>を防ぐ出来るカード。
    エニグマ>を打ち消したり、ドロソを打ち消したり、実は結構採用圏内だと思います。
    避難勧告>と同じく、コインを得るので警戒されるかもしれませんが、相手はスペル撃つにあたって、ケアする事が殆ど無理なので、あまり気にしなくて良いです。

    まとめ
    今回は新PR<火電一閃>を採用した2止めママを紹介しました。
    新弾が出ると、1T目の動きだけで5ママかどうかが分からず、厄介な相手にはなりそうですね。

    それでは今日はこの辺で。ご精読ありがとうございました。

世界大会予選 in 大阪

    posted

    by ポテイト

    おはこんにちは、ポテイトです。
    この度は 世界予選とりあえず抜けた記念に、どんな感じの試合だったか、今までの予選も含めて全て振り返ってみようかと思います。

    全ての予選にて、ほぼ同じ型のアロスピルルク使用したのでデッキレシピもUPしておきます。

    デッキレシピ


    個人的な見解として、セレクター枠はアロスピルルクが最も適していると考えました。何故なら構築と力量さえ有れば、どのルリグに対しても遜色無く戦うことができ、全勝出来ると考えたからです。

    1回目の予選 : 大阪予選 使用 アロス
    チーム『 アロス 3止めママ アルフォウ』
    参加チームが20チームのみと、最も予選抜けしやすいとまで思われていましたが、結果は...?
    1回戦 :サシェ ◯ チーム◯
    まさかの4止めサシェ。有利対面なので、永遠と蟲切って勝ち。
    コスモウス>や<エラキス>等が複数枚見えたのでヒヤヒヤしましたが、何とかなりました。

    2回戦 キスドラ △ チーム×
    先手で先に乗ってフルハンデスするも、LBと<レーストルネード>でハンド回復されて盾が一気にトラッシュへ。じわじわとリソースを回復させに行くも、<イカ>が継続的に出て来るので試合は長引いてエクストラターン突入。
    コスモウス>を出してショットを仕掛けるも、LB<贈呈>から鯖を回収されて決着付かず。ケアする方法は有ったので、悔しいばかりでした。

    3回戦 3止めママ ◯ チーム◯
    有利対面の先手だったので、ノーパンして<オタガメ>構え続けて勝ち。流転とチャクラムの存在がデカかったです。


    そして何とか予選8位でギリギリ抜け。
    ここから決勝トーナメントです。

    1回戦 キスドラ × チーム×
    コンボを決められゲームセット。チーム0-3で完敗。
    元々キスドラは先手なら有利なんですが、この時は後手。
    勿論お互いノーパンしていきますが、相手はストレートにグロウ。こちらの<ユニークスペル>は全て打ち消されており、エナは全く足りません。相手の下ブレに期待するも、盾2枚まで剥がされて3点要求。一応<チャクラム>で防ぎますが、返し同じことをされて、ワンチャンあるLBが全て見えていたので投了。



    続いて場所は変わって、何と北海道!
    関西国際空港から飛行機で新千歳空港まで行き、札幌まで電車で向かいました。お寿司 美味しかったですね...

    2回目の予選: 北海道予選 使用 アロス
    チーム『 アロス ウルトゥム カーニバル 』

    1回戦 エルドラ ◯ チーム◯
    先手取ったので有利対面。相手に好きに動かせないように、フルハンデスし続けて勝ち。

    2回戦 植物緑子◯ チーム◯
    不利対面ですが、先手を取ったので何とかなりそうな相手。盾3から4点要求でアーツを吐かせようとするとスルーされる。3枚中1枚が<コスモウス>でしたが、ラス盾だったんでルリグ通って勝ち。

    3回戦 ウルトゥム◯ チーム◯
    相手が<ダウト>でスペル除外して来たので、エナ無いところに<イノセント>で耐性付けて<オタガメ><ヤシガニラ>で勝ち。

    チーム 3-0で気持ち良く決勝トナメへ。

    決勝トナメ1回戦 サシェ ◯ チーム◯
    まさかのサシェ。<ニュームーン>で除外されようが御構い無しにブン回して、ハンデスと蟲構え続けて勝利。こんなところで当たるとは予想だにしていませんでした。

    決勝トナメ 2回戦 植物緑子 × チーム◯
    今回は後手で絶望的な対面。先4<応報>&フルハンデスから1T待たれます。リフで相手の盾が2枚減っていたので、<スピ><応報>から<コスモウス>で突っ込まれて負け。
    相手の盾を4まで削るか、5まで削るかの判断が難しく、自分の浅さを痛感しました。
    横が勝ってくれてホッとしました。
    めっちゃ喜んで会場ではしゃいでしまいました。

    決勝トナメ 決勝 リル◯ チーム×
    後手で絶望的だったんですが、相手のアーツ構成がピルルクに強くなかったので、何とかなりました。
    本来なら負けていたと思いますし、反省。


    惜しくも決勝で敗退っ... 去年同様あと一歩の所で逃してしまって、めちゃくちゃ途方に暮れていました。

    3回目の予選 : 大阪予選 使用:アロス
    チーム『 アロス タウィル 2ママ 』

    1回戦 5メル ◯ チーム2-1
    先手だったので、何とかなりました。<アンダーワン>と<ウェディング>を構えられ続けられる前にフルハンデスし続けて、盾をさっさと割ってルリグを要求し続けました。

    2回戦 キスドラ ◯ チーム3-0
    後手で絶望的でしたが、ハンドに<ユニーク>と<バオバブ>が有ったので、連打して一応ストレートに4へグロウ出来るようにエナを構えます。
    相手の先4のショットが決まらないよう祈っていると、盾に<ユニーク>2枚と<イダビウオ>2枚が埋まっていたらしく、相手は効率悪く盾を削るしかありません。相手の動きが止まったので、グロウしてノーパンし続けてエナとハンドを構えて行き、<ダウト>でスペル8割ほど除外して勝ち。

    3回戦 リル◯ チーム3-0
    またもや後手で絶望。割裂が止めれないアーツ構成なので、先4カツレツだけやめてくれ〜と思っていたら飛んで来ず、相手は<クロカン>が引けておらず、こちら4グロウ時に相手盾2エナ2。
    一面空け<アノマリス>でアタックに入ると、相手が通してくれたので<アメンボ>捨てながらインビジルキルして勝ち。お互いアーツは使わずに試合終了。

    4回戦 3止めアイヤイ◯ チーム2-1
    またまた後手! 相手の先手2T目の点数要求を<チャクラム>アンコール無しで撃ち、ノーパンしていきます。3T目に山を1周以上して<シール>を3回撃ってフルハンデス。後は4にグロウしてひたすら蟲を無理矢理構え続けて、<カツレツ>を撃って勝ち。

    5回戦 ウルトゥム◯ チーム3-0
    ダウト>を一生ケアしながら、山をめっちゃ薄くして蟲を普段より構えやすくしてフルハンデスし続けて勝ち。

    6回戦 2アン◯ チーム2-1
    ここまで来ても後手で焦りましたが、<マーライ><炎固>を2回耐えられるアーツ構成だったので、とりあえずノーパン。
    相手の<アルマイル>をアンコール無しの<チャクラム>で守り、2点分防ぎます。
    4乗る前の、相手の美巧3面のアタック最中、<オタガメ>がLBで捲れてハンドに元々持ってた<シラエ>を出すことに成功します。これで1点守ることが出来たので、盾を2枚残した状態で4に乗れました。
    後は一生<オタガメ>2枚と<シラエ>をハンドに持ちながらフルハンデスし続けて、<ダウト>を構えました。
    こちらの盾が0になったタイミングで、相手トラッシュに<割裂>が見えていたので、<割裂>→<謳金>のプランをケアする為にメインで<ダウト>を撃って盾を増やしました。
    この次のターンに相手がリフレッシュに入って相手の盾は0枚。
    相手の盤面が 鯖、<マーライ>、美巧 で返ってきたんで、鯖をバニッシュして<割裂>。<イカ>にバニッシュ耐性を付けて、<イカ><アノマリス><シラエ>でアタックに入って無事勝利!。


    こうして無事に優勝!!去年がジャンケンで上がれなかった分、今年は普通に上がれて良かったです。

    やはりどこの会場においても、それぞれのカテゴリ内における、アイヤイと蟹の占めるパーセンテージがかなり高く、この両者に対して不利でないルリグを極力使うことや、対戦経験を積むことがやはり大事になるのかなと思います。

    残る予選も少なくなり、後は東京近郊と大阪で有るのみとなりました。
    どこのチームが抜けるか非常に楽しみですし、是非東京でお会いしましょう。

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