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リンカーネイション発売記念インタビュー【りくさん編】

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    by りく

    りくさんタイトルトップ.jpg
    リンカーネイション発売記念インタビュー【りくさん編】
    ◇強化されたルリグの中で注目しているルリグはなんですか?
    夢限です。
    前の記事でも言っていたような気がしますが、メインの色を好きに設定できるため強力なアーツの色に寄せることもできる他、シグニの色に合わせて好きにアーツを決めることができる夢限は、構築の自由度が高く限定無しのカードのプールが増えれば増えるほど強いルリグです。


    もう一つは、タウィルです。
    こちらは多少グロウ用に色の制限があるものの、夢限と同じく構築の自由度が高いので推しています。ビートにクラス指定がないため、強力な出現時や起動能力を持つカードを1ターンの間に複数回使うことができます。

    ◇そのルリグを使うなら持っておきたいカードを教えて下さい!
    ナンバーバインド
    キーセレだと最強アーツだと思い込んでいるので、入れれるカラーのデッキなら必ずと言っていいほど入れているカード。基本的に二面以上は期待でき、コストが下がる可能性もあるためこれからも使われるのではないかなと思っています。

    カイム
    他にも<サマエル>のようなビート1ドロー互換は山回せる関係で強いのではないかなと。上記の理由や、他にもサーバントを複数引かなければならないデッキも増えてきていることなどが理由です。

    ◇今弾で気になっているカード、オススメカードを教えてください!
    フーディナ
    サクる必要はありますが、盤面出しをケアすることが可能になりました。起動効果も強力で必要なタイミングに盤面に出すことが容易なところも評価ポイントです。

    サメカンユ
    LBをケアできるカード。面空けが容易なルリグだと結構強そうかなと思っています。アタック時エナチャージと組み合わせて連パンするのも相手の防御次第ではいいかもしれません。

    バキューム
    スペルが強い環境とは言いづらいのですが、スペル大好き人間としてはかなり可能性は感じます。現状キーセレだと<スリーアウトサイド>と<インテンポ>くらいしか強そうなカードがないため使えるかは微妙ですが。。。

    ◇評価の上がった過去弾のカードはありますか?
    インサイダーサルベージ
    プリンセスディフェンス>のコストにすることで実質防御1点分前後の働きをするようになった。アーツがバレやすい欠点はありますが、それを加味しても、序盤の盤面形成まで考えるとキーセレ換算だと防御性能がすさまじくなったため採用は増えるんじゃないかなぁといったところ。

    黒点キー
    10009.jpg
    再録枠>ですが、こちらも上記の<インサイダーサルベージ>と合わせてどのルリグでも採用できるため。

    ◇今弾でお気に入りのカードを教えてください!
    クイン。毎度のことですがイラストが綺麗なので好きです。
    ◇最後に一言お願いします!
    早く大会が復活してほしいものです。

【キーセレクション】偶数軸夢限

    posted

    by りく

    ムゲンタイトルトップ.jpg
    偶数軸夢限
    こんにちは、りくです。お久し振りですね。皆さん自粛生活どうお過ごしでしょうか?

    僕は退屈すぎてしんどいです。

    さて今回紹介するのは夢限です。
    夢限は前から特に注目していたルリグでその中でも一番強化された点と言えばこいつ!

    コードアートTMB
    エナチャージがメインに行えるため、後手からいきなりコインが得れるようになったため1ターン早く動くことができるようになりました。
    それに加え自発的に破棄して防御になるキーも増えました。
    これは環境トップに違いない。。。


    しかし実際の環境はというと、全くそんなことはなく某華代が優勝しまくりで夢限はダメだと言われる始末でした。でもそれは本当でしょうか?

    確かに前環境では華代は無理対面といってもよかったと思います。メイン防御になりうる<セレクトハッピー5>はレベル5になるとメタられてしまい、まず華代がレベル2で止まる時点でリミットコピーしてしまう夢限では5までの行動が制限されているという八方塞がりの状況で、華代側は3面要求をずっとしてくるとあってはどうしようもないという感じでした。

    ですが今期は違います。2で止まっても継続的に戦える偶数軸に<サポーター 鈴原るる>を組み合わせることで要求のない<アルババ>の目の前もしっかり空けてくれるようになりました。防御面数からみてもルリグが止まる前提なら負けてないように見えませんか?まあコなんとかウイルスのせいで華代と一回もできてないんですけどね。。。

    というわけで自粛前に遊んでいたデッキレシピです。

    デッキレシピ
    偶数軸夢限
    ルリグ
    2


    採用理由
    偶数軸はよく見る動きなのでルリグデッキのキーとアーツのみ

    タクティカルパニッシュ
    前回から擦り続けていますが0コスの<ドントムーブ>です()
    序盤はかなりエナがカツカツなので夢限と言えばみたいなイメージありますね。

    ナンバーバインド
    カラーリング合うならすべてのデッキに入れたいレベルで信用しているカード。刺さらない相手には盤面並んでる低コスで撃てるタイミングでさっさと撃つことも大切。

    紫幹翠葉
    このアーツなんと<先駆の大天使アークゲイン>に効くらしいですよ。アークゲイン多すぎて略せないの普通に勘弁してほしい。
    キーセレでは緑カラーで撃てる貴重な汎用防御。メインカラーの黒と色が吐きづらい緑と色がかみ合っているので採用。次の弾は抜けそう。

    ソウイキー
    10010.jpg
    ハンドコストや後続の確保など、適当に置いて強い。

    ウムルキー
    10009.jpg
    ソウイキー>亜種。場に出すカードに制限がないので我慢できる場合はレベル4以降の方がカードパワーが上がる。

    夢限キー
    10026.jpg
    3回分のルリグ防御や<ムゲン>等のパワーラインの底上げ。

    るるキー
    10029.jpg
    アド取らない代わりに汎用的になった<ハナレキー>みたいなもの。序盤の要求が足りなそうな場合は積極的に使っていく。

    聖マルディウス教会
    10024.jpg
    ぶっちゃけコイン1のエクシードキーならなんでも〇。想定してる対面によっては軽いコストのものの方がいいと思います。

    使い方
    動きとしては解説というほどの動きはないのですが、後手の場合は積極的に<TMB>を狙っていく。2からは偶数ギミックで面要求していき、足りない場合は<るるキー>も使いましょう。
    ここで注意なのですが<ラティナ>は無色のカードは色を持たないためサーチできません。2と3の効果のみ(ほぼ2しか使わない)使いましょう。
    防御用のエナを構えるとかも場合によってはありますがわからないうちは2から全力で3面要求していけばいいと思います。

    途中まで採用していたが抜いたカード
    ピルピルキー
    10037.jpg
    サーバントなし構築で使っていたが<TMB>が引けなかった瞬間に1点の被ダメが確定すること、<ピルピルキー>の初動が確定してしまうため早い相手や事故った時のリカバリーができなかったためボツに。

    セブンゴーツ
    結構強かったがこれに頼る構築にしてしまうとエナが厳しいためそれ専用に組みなおさなければならなそうだったためボツに。可能性は感じるカード

    サーバントF
    山から公開領域に見えてない<D4>or<Q4>を持ってくる実質トランプのジョーカーのように使う3枚目のサーバント。枠の関係上なしに

    夢限のこれから
    新規の転生アーツがどれも強いのですがその中でもフォーカラーがあり得ないほど強いです。<アルババ>とか<ピアノセン>蘇生でお手軽3面防御ですしおまけ効果も超強い。色に関しても構築段階で気にすればさほど問題ないでしょう。

    バオバブーンもめっちゃ強いですねって言おうとしたらアタックフェイズがついていた。現実はそんなに甘くない。

    アーツなどのカラーによっては採用できそうなシグニもいますし色々考えていきたいですね。

    まとめ
    夢限はこれが結論!ってわけじゃなくて構築の幅が広いのも夢限の魅力なのでにじさんじサーバントで固めた夢限とかも全然ありだと思いますし皆さんも思い思いの夢限を作っていってはいかがでしょうか。コなんとかウイルス早く収まるといいですね。
    それではまた

【キーセレクション】圧縮カーニバル

    posted

    by りく

    タイトルトップ.jpg
    【キーセレクション】圧縮カーニバル
    ある男が言っていた...

    キーセレにおける<タクティカルパニッシュ>は0コス<ドントムーブ>だと...

    何を言っているかよくわからないかもしれないが、これは通常取ることができなかった点数をアーツで面を空けることにより相手の防御回数が減り、実質的に防御として成立しているという理論である。賢い。



    そしてまたある男が言っていた...

    キーセレにおけるライフバーストはアーツ外防御だと...



    ということはだ、ライフバーストで面空けが出た場合それは2面防御と同義である。野生の<タクティカルパニッシュ>である。二つの理論を足すとライフクロスは7枚あるため最大7×2の14面のアーツ外防御になる。

    キーセレの防御面数は10面前後が主流なため全て発動すればライフクロスのみで勝ててしまうことになる(?)

    7枚発動すればどんな相手でも敵ではない。



    だが7枚で満足できるのか?もっと"捲り"たくはないか?
    これで捲る回数を増やすことができる。4回撃てば22面防御も夢ではない。

    しかし、ウィクロスにはシグニだけではなくルリグのアタックも存在する。

    せっかく強いLBが埋まっていたとしてもルリグアタックが通ってしまったら防御タイミングではなくなってしまう。<メイルストリーム>はサーバントが戻らないし結局なぁ...
    10037.jpg
    弱点が無くなってしまった。最強デッキの誕生である。

    デッキレシピ
    デッキ概要
    LBで防御しまくる。埋まらなかったらどうするのみたいな野暮なことはいわないでくれよな。

    一応捲る確率を上げるために圧縮理論も採用。非LBの大半を武勇ではないカードにしておくことで<メイル>後の当たりを増やしている。

    各カード解説
    メイルストリーム
    キーカード。キーセレ唯一のアーツ外防御によって実質無限防御ができる。

    このデッキでは<メイル>以外のLBを武勇の防御(になるかもしれない)もので固めているため1発撃つ毎に2面防御増えます(?)LBも<メイル>を回収できるため実質2面防御です。4枚。

    シバイ
    効率は良くないが一応アタックトリガー。LBが最強なので4枚。

    ハンゾウ
    基本LBで捲る用。LBが最強なので4枚。

    カコウトン
    一番攻撃の効率がいい。<バッドチョイス>で2面出すと3面防御になる。LBがそれなりに強く4枚。

    イゾウ
    山落としで序盤の攻撃の補助を行う。LBもタイミングが良ければ防御になる...かもしれない。4枚。

    ヘンゼル、ドッグメ、ダンゾウ、グレーテル
    ヘンゼル>から<グレーテル>、<ダンゾウ>、<ドッグメ>好きなものをサーチできる。1000ラインがいるならノーコスの<グレーテル>、止められそうな1面要求なら<ダンゾウ>、2面以上要求したいときや1000ラインがいなくエナを使いたくない状況は最大値が一番高い<ドッグメ>をサーチしてこよう。

    セミラミス
    メイル>で戻ってしまうのは弱いが16枚中15枚戻すのは困難なため泣く泣く採用。後半は<ピルピルキー>で切っていこう。

    キャットレ
    メイル>で戻らない山落とし下級。相手の山を触れる数少ないカードなので後半タイミングを見て使うと強かったりする。

    0,1,2,3
    コインが4枚でいいので3はドロー付きのものでよい。
    使い方は<Wピルキー>、<4>「ジョーカー」(<ウムルキー>タダ出し)で<5>グロウ。
    4
    Wピルキー>は性質上最後まで貼り続けた方が強いが貼り続ける場合普通のルリグではエクシードキーを採用することができない。しかしこのルリグなら同時に2枚使うことができる。

    5
    最初は乗らなくてもいいかなと思っていたがタダ強なので結局乗ることに。乗らない場合は<ウムルキー>を<リワトキー>などにしていました。

    Wピルキー
    10037.jpg
    メイル>でサーバントが戻らないという問題を見事に解決したカード。<ラティナ>にいいようにされてしまうのがネック。

    ウムルキー
    10029.jpg
    5に乗るなら強いキー。4で止めるなら<リワトキー>とかでいいのかなと思ってはいる。

    バッドチョイス
    カコウトン>×2で3面防御できる。手札がなくなりがちなので防御しながら盤面が2面埋まるのはめっちゃ強い。

    ストーリーテラー
    気合出せば3面防御になる。他のモードも結構強い。

    まとめ
    序盤のくだらない茶番が進まなくてずっと公開できなかったという裏設定があります。発想が貧困すぎる。

    トーナメント向きではないですが、捲れれば結構強いのでたまにはこういうので遊ぶのも楽しいですよ。

    それではまた

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