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守護型縛魔炎

    posted

    by りく

    みなさんこんにちは、りくです。
    先日名古屋のチーム戦WPSで個人6-1チームも6-1で優勝してきました。使用したのは花代の<縛魔炎>、俗に言う3止め花代ってやつです。
    遊々亭から僕のことを知ってくれた人には意外かもしれませんが実は花代も大好きで、何故かと言うと<爾改>と<縛魔炎>は止めであるにも関わらず4や5レベルのルリグ達と渡り合えるほどのスペックがあり、止めているため普段よりアプローチが早くアーツの数も多いので取れる選択が非常に多いためです。
    スペルで回す緑姫とかも好きなんですけどそういう話をしてるの長くなってしまうのでそろそろデッキレシピの方へいきたいと思います

    デッキレシピ
    守護型縛魔炎
    ルリグ
    4


    デッキコンセプト
    爾改>のような<縛魔炎
    完成までの流れ
    元々は<爾改>を考えていたのですが今の環境はどうも厳しく、使う気が起きなかったので大人しくアロスピルルクを使っていました。
    そんな時に知り合いの方に『<チャクラム>を使えば<縛魔炎>も実質アーツ7枚なんですよね』ということを言われ『天才やんけ組むわ』ってなったのがきっかけです。
    チャクラム
    宝石の方も考えたのですがイージーウィン出来る相手も多いが現状厳しい敵が多すぎて断念し、今のサーバント型になりました。

    採用理由
    カクセン
    名古屋WPSの時は<三剣>だったカード。あーやに負けたのが悔しすぎて素のダブクラ要員を採用した感じですね。いうてバレてると<アオリイカ>を真ん中に置いて自壊させられると終わってしまうため困りどころ

    ウルバン
    最強カード。最初宝石じゃなければ要らないかなと思ったのですがそんなことは全くなく、このカードで決まった試合は沢山あります。
    3点だけ入れて盾4の相手をシバくことが多いです。リソースを与えるとショットしてくる相手にそのプランを取ります。

    アレクサンド
    ウルバン>にダブクラアサシンからの<アレクサンド>バニッシュ耐性からの<重来>でダウンやストップ系アーツの色を弾けば無敵4点ショットのバケモノが誕生します。
    スペルを唱えてルリグをガード不可にしておくと盾4から確殺プランになります。

    キュア
    キュア
    ほぼ<アレクサンド>の下敷きなだけ。稀に効果を使います。

    カヤッパ
    カヤッパ
    絶対に盤面から退いてくれるので<守護>の邪魔もしなくエナブーストができるので最強です。型次第では<バナジウム>にする場合もあると思います。

    双撃
    ウルバン>や<カクセン>のお供。対あーや以外はほぼ<アレクサンド>とセットで使うことになります。

    硝煙
    水天>で回収することが結構あるカードです。いつ引いても大体使えるのですが序盤は<守護>で点数を取るので枚数を抑えてます。

    スリーアウト
    MPP>がいないのでスペルチェインが結構決まるため安定の4。

    守護
    強いカードは"4"

    爾改>と違ってパンプがないので考えて使う必要があります。4に乗られてからは2回ランサーモードで使うか、回収モードを挟んでからのランサーモードか、それとも回収モードだけ使ってルリグで要求し耐えるプランを取るかなど色々考えましょう。

    銃声
    西部の銃声
    トドメ他、盾1残しの相手に銃を撃ってからルリグで詰めたりなど色々できるカードです。

    サーチャー
    SEARCHER
    スペル2回分になるカード。<スリーアウト>をサーチしてくれば更にチェインも狙えます。

    サーバント
    ちょっと気持ち少なめの16枚。17枚入れたかった...。<守護>でレベル4のシグニが踏める<T2>を最低数の2枚入れて後はレベル3が踏めるラインでサーバントを詰め込んでいます。

    ルリグ0~2
    初手<ツーダスト>ケアの無色、花代かユヅキか迷わせるためにユヅキです。誤差って思う人が多いかもしれないけど自分から選択肢を減らすのは個人的にナシです。

    縛魔炎
    パンプが無くなったのと1ターン遅い代わりに継続的に<爾改>の起動効果が使えるみたいな花代。
    詰め性能は<燐廻>アリの<爾改>と同じです。<守護>のパワーラインと<ペリー>のアタックトリガーがないのでそこをどうするかが<爾改>との差別化になります。

    龍滅、重来
    重来
    ハッピーセット。<重来>や<ロック・ユー>はさすがに<龍滅>とセットだと思ってます。ダウンやストップ系のアーツを撃たせないようにして<ウルバン>ショットやルリグストップを撃たせないようにしてルリグでトドメなどのルートで使います。

    レクイエム
    レクイエム
    ウルバン>にダブクラを付ける用。<龍滅>チェインで1コストになるのが強いです。エナ絞る必要がない相手には防御タイミングで<龍滅><レクイエム>とかもすることがあります。

    水天、托生
    水天 托生
    ここもハッピーセット。<托生>からの<水天>で山から好きなカードをエナに置き<水天>で回収したり、先に欲しいカードがある場合は<水天>回収エナチャージからのチェイン<托生>でエナ消費無しで回収が使えます。
    枚数絞っても色々なルートが取れるのはこの2枚のおかげですね。ダウン2ドローチェイン<托生>で守りながら山の不要牌をエナに置いてスペルを引きにいくなどやれることはとてつもなく多いです。

    チャクラム
    チャクラム
    2回撃てるアーツ。これのおかげで防御回数が<爾改>と並びます。ハンデスしてくる相手にはドローモードからスペルを引きにいったりと防御以外でも優秀です。

    まとめ
    ということで<縛魔炎>の記事でした。
    次の環境は5のルリグが強い関係上それに勝てる早いデッキが増えると思うのでそれらに強い<縛魔炎>はもしかしたら熱いかもしれませんよ?

    それではまた!

【遊々亭WIXOSSブロガー対戦動画】グソク型ミュウvs圧縮ピルルク

    posted

    by りく

    【一押しロゴ】ミュウvsピルルク.jpg
    対戦動画 ミュウvsピルルク
    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

    今回も対戦動画お届けしちゃいます(^_^)/

    遊々亭ブロガー vs 遊々亭ブロガー

    による動画配信。

    今回の対戦は、グソク型ミュウ(ウリューさん)vs圧縮ピルルク(りくさん)の対戦をお届け!

    gp vs gp

    遊々亭対戦動画の特徴と致しましては、ブロガーさんに協力して頂き、手札を公開しながら音声撮りを対戦後に行う事でより試合中に何を考えていたかを分かりやすく発信できる仕様になっております。
    以下が各デッキレシピです!

    デッキレシピ
    ウリューさん:グソク型
    グソク型ミュウ.jpg


    以前執筆して頂いた記事のデッキレシピとなっております。解説等はこちらでチェック!
    りくさん:圧縮ピルルク
    圧縮ピルルク.jpg


    ※こちらのレシピは前回執筆して頂いたデッキレシピです。今回の動画は上記の枚数を微調整したものとなっております。


    ここで今回の対戦の見所を紹介!
    注目ポイント!
    『最後まで互いが油断のできない激戦が繰り広げられています!』

    アーツの読み合いも見どころです!
    ※先に補足です
    後入れで音声解説をする前提でプレイ時間をゆっくり目で行って頂いている関係もありますが、今回の対戦動画は激戦になったこともあり解説ありの動画時間が長時間となっております。
    ですので、今回対戦の様子だけを見たい!という方に向けてもう一本別の動画

    「音声なしの1.5倍速再生対戦動画」

    をご用意致しました。
    じっくり動画を見たい方は解説動画を、対戦の様子だけ見たいという方は音声なし1.5倍速再生動画をお楽しみ頂ければと思います。


    以下が動画リンクとなっております。
    ※解説あり【遊々亭WIXOSSブロガー対戦動画】グソク型ミュウvs圧縮ピルルク

    ※動画の20分付近で、オウグソクの出現コストとして手札からツクツクが使用されていて【チャーム】が相手シグニに付いていますが、正しくは場から離れたときに発動する効果ですので【チャーム】を付ける効果は発動しません。

    ※対戦動画を撮影後に、音声を別撮りで行っておりますので、動画と音声が一致していない場合がございます。
    ※音声なし1.5倍速再生【遊々亭WIXOSSブロガー対戦動画】グソク型ミュウvs圧縮ピルルク

    ※動画の12分付近で、オウグソクの出現コストとして手札からツクツクが使用されていて【チャーム】が相手シグニに付いていますが、正しくは場から離れたときに発動する効果ですので【チャーム】を付ける効果は発動しません。
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アラクネ型ミュウ

    posted

    by りく

    こんにちは、りくです。今回はこの前ラボパで一緒のチームで出たウリューさんのとは違う<アラクネ>型のミュウになります(基本は同じだがレゾナが違う都合上細部が異なります)。後々公開されるであろうウリューさんのミュウと見比べてどこが違うのかとかも見ると楽しいのではないかと思います。

    それではデッキレシピ


    アラクネ型ミュウ デッキ


    デッキコンセプト
    アラクネ><ナナホシ><チャムタク>によってスペルや起動を封殺しながらゆっくりトドメを刺していく。

    回し方
    アラクネ><ハタヒメ>が刺さる相手はそれを維持、要らない相手には<ナナホシ>3面を目指していきます。

    gp gp

    or

    gp gp gp

    ナナホシ>3面ができない場合に<アラクネ>を立てた場合、結局相手は<アラクネ>をバニッシュしないことには始まらないことが多く、実質<アラクネ>3面と同じ効果を得ることができます。

    各カード解説
    ハナマキリ、ボクマキリ
    C幻蟲 ハナマキリ
    強いカードは"4"

    これ4以外ありえます?アド取って<アラクネ>に変わるのは宇宙

    エイフド
    蟲のサーバント。エナに1枚、トラッシュに1枚あるとリフレッシュがケアできてて素晴らしい。

    キアハ
    黒なんでも回収。蟲以外も回収出来るのがすごい。強いカードですが2入れるくらいなら<バイジェ>を入れたい派。

    ナナホシ
    メインギミック。これ4入れてないとミュウである意味が薄いと思ってるくらいの強カードです。バニッシュ耐性、アタックフェイズマイナスと全てが強い。<ハタヒメ>が弱いと思ってしまう原因の一つにこいつの存在があります。

    コスモウス
    相手の手札を5枚に強制するカード。<アラクネ>型はまあまあノーパンするので打点レース追いつくためにも使います。

    ヨロズハタヒメ
    5なのが弱い。。。cipは間違いなく強いです。<アラクネ><ハタヒメ>で沈黙する相手は一定数いるので抜くことはできない枠。

    ワームホール
    すごいカード。バニッシュ、蘇生しかない相手(特に黒)に<ワームホール><ナナホシ>でトドメを刺すこともしばしばあります。

    バッドサイド
    対タウィル最終兵器。タウィルに対して<メツミ>で無理やりリフレッシュからの<アラクネ>で起動効果が止まるので、トラッシュ0だとルリグ効果も使えず完全に沈黙...する予定だったのですが、手札に<ラビエル>を構えられていると普通に動かれるという事実に気付いてしまったため、それならピーピングハンデスしてやるよ!ってなわけでこれですね。ウリス相手も<ドリーミー>落とせたりで強いんですけどまーウリスって元々ガン不利なんですよね()

    モスキート
    チャーム付けれるやつ。<ツクツク>も枠あれば入れたかったですけどまあ<ボクマキリ>も含めれば下級16なので誤差だろう。

    メツミ
    メツミ
    リフレッシュプラン用。詰めでめちゃくちゃ投げたりします。

    オオマキリ
    オオマキリ
    スペル回収できる蟲。これ入れるだけで選択肢がめちゃくちゃ増えるので入れない選択肢がないです。

    パルベック
    パルベック
    コスモウス>を拾う用。それ以外には仕事がないので大体エナでお留守番してます。

    Qアント
    ミュウはトラッシュは触れても山は触れないのでこのカードはマジで大事。枠があるなら3枚でも入れたいところです。<Qアント>2ドローからリリース回収<Qアント>は宇宙。<フリー>の効果で回収するのは一番こいつが多いと思います。

    ミラー
    エクシード1って書いてあったら使いたくなるよなぁ?ワガママになればなるだけ守る回数が増えるとかなんとか。

    カツレツ
    スペルが拾えるといえばこれ。<バオバブーン>まで入れると<アラクネ><ハタヒメ>でロックしながら<カツレツ>撃つと<ダスト>までいかれないので<バオバブーン><チャムタク><リマインド>で耐えれたりとかもします。

    バイジェ
    Cバイオレンス・ジェラシー
    エナだけ大量にあるみたいな時にも<チャムタク>から動けるのでそれなりに強いカード。<メツミ>大量に出す時にあると便利です。

    キャッチリリース
    Qアント>やらアド取った<ハナマキリ>、<ボクマキリ>などに当てるとまー強い。レゾナ型なら減らしてもいいんですが強いカードは4。

    サーバント
    エイフド>がいるのでほとんど要らないのですが<カツレツ>のためのマルチエナ、それにアロスピルルクは対ミュウへの詰めで盾0からピーピングを撃つためそれをケアするために1枚は手札に抱えたいため4枚。

    アラクネ
    いつでも出せるヘイトが高いデコイみたいなやつ。もちろんロック性能も充分でバニッシュが強制じゃなければもっと強かったのになぁ。

    チャームタクティクス
    PRチャーム・タクティクス(WIXOSS PARTY参加賞selectors pack vol8)
    このカードの強さは自分の盤面にチャームが付けれることだと思っています。相手の盤面にチャームが付けたいだけならば蘇生アーツを入れて<ハタヒメ>を出した方が強いと思います。盤面空けられない問題は蟲には<ヤシガニラ>などがいるのでそっちに寄せたりもできますしね。もちろん相手の盤面にもチャームを付けますが自分の盤面にチャーム付けて<フリー効果>と合わせてスペルロックする運用が基本です。

    グレイブアウェイク
    マルチが少ないので<コール>より優先っていうのと一応やろうと思えば<コスモウス>を蘇生することもできます。すごい。

    リマインド
    突然死を避けれるアーツ。コインあればとりあえずこいつを入れたいレベルには推してます。

    まとめ
    というわけで<アラクネ>型のミュウの記事でした。環境トップのピルルク、そして<バオバブーン>を入れれば最近評価が上がってきている地獣緑姫も取れるのでポテンシャルは相当高いデッキなのかなと思います。
    それでは!

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