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ユートピア発売記念アンケート【りくさん編】

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    by りく

    新弾レビュー.jpg
    ユートピア発売記念アンケート
    注目しているルリグは何ですか?また、そのルリグを使うなら持っておきたいカードを教えて下さい!
    注目しているルリグ
    リメンバ
    リメンバです。4tまで全力で盾を守って盾を残せた枚数<バブリー>を出せばダブルクラッシュや、タマの<プリキャス>を考慮しない場合ずっと<アルキメス>を埋めて耐えることができます。ハンデス、凍結、レベル参照などかなりトリッキーで枚数配分が難しいデッキではありますが、かなり可能性を感じるルリグなのでしっかり考えていきたいです。

    持っておきたいカード
    当たり前ですが<アルキメス>ですかね。アタッカーにもなりつつ、盤面形成もでき、埋めて割られるの込みで3面防御にもなるこのカードはさすがに4枚持っておかないとデッキが組めないです。

    気になっているカードは何ですか?
    プリキャス
    キーセレだと<プリキャス>です。気になっているというよりは全てのデッキで考慮しないといけないレベルのカードです。スルーから1回出るだけでゲームを終わらせられるレベルのテキストをしており、トップに<ゲイン>がある場合はダウンが正解、<プリキャス>の場合は面空けが正解と存在しているだけで相手に択が発生する強カード。公開領域の枚数を見たり、対戦相手の性格を読みきりましょう。

    スプリング
    オールスターだとこちらもタマですが<スプリング>ですね。ミニ<ミミック>と呼べる性能をしていて4に乗る前に<トオン>を仕込めるようになったのはかなり大きいと思います。<レイラキー>がくる前にあるとよかったんですけどね。そう上手くはいかない。

    評価の上がった過去弾のカードはなんですか?
    ツナワタ
    ツナワタ>ですかね。ちょくちょく夢限のレシピで見かけますが<豊崎恵那>と合わせてレベル3をバニッシュ圏内に入れるのは結構強そうかなぁと。ただ無限が確実に後手に回る以上、先手で<豊崎恵那>を置くという一番強い動きができないので実は無限より相性がいいルリグがあるのかもしれないですね。

    デッドゲート
    これも夢限ですが必ず後手に回るのを活かして確実にトラッシュ効果が使えるというやつですね。入れれるアーツが少ない上メインが手薄な限定無しのシグニしか入らないので防御面数を賄えつつ面が空けれる<デッドゲート>はかなり相性がいいと思います。

    最後にお気に入りのカード紹介と新弾について一言お願いします!
    お気に入りのカード / 一言
    添遂の閻魔ウリス
    10008.jpg

    争奪戦楽しみなんですけど絵心がないので震えてます。みんな...オラに画力を分けてくれ...!

[キーセレクション]モダンキータマ

    posted

    by りく

    キータマ.jpg
    キーセレクション:モダンキータマ
    こんにちは、りくです。今回はキーセレタマのお話です。次回予告?そんなのは嘘だ(オールスターよりキーセレの方が環境が変わりやすいからキーセレの話を先にしないと時期外れになるんです許してください)

    パーツ自体は持っていたのですがなかなか回す時間が取れず作ってみたら強すぎて驚きました。。。すぐにセレモニーに持っていったところ、ストレートで優勝できました。今までなんで使っていなかったんだろう()

    そんなこんなでデッキレシピの紹介に移ります。
    デッキレシピ
    20180808235632.jpg



    コンセプト
    タマキー>や<モダン>を外さないように下級をレベル1に寄せ、<サンポケ>等のヒット率も上げています。<サンポケ>互換(<パックンチョ>、<カマクラ>)が成功した場合、仮に点数要求に絡まなくとも手札+1となり、当てれば当てるほど得だと考えこの構築になりました。
    10025.jpg
    各カード解説
    メインデッキ
    ケロパッチン
    貴重なメイン空けシグニ。デッキトップに置くことが利点となることも多く、デッキから出てきても面空けに使えるため3枚採用。<イノディ>で回収することもかなり多いです。

    アークゲイン
    場に出しても、デッキにいても、ライフに埋まっても強いスーパーカード。
    ルック効果でエナを手札に変えながら次の攻撃のプランを立てれる他、防御が除去の相手には<サンポケ>互換3面でアタックに入りつつこのカードを山のトップに置いておくとアタックフェイズ中に数面飛ばされてもアタック中に再展開できます。

    ユキダルマ
    アークゲイン>の代わりに<ママキー>で盾に埋めるシグニ。一応補助ありで面空けに使えもします。

    パックンチョ / カマクラ / サンポケ
    パックンチョ>は起きた状態で出せる<サンポケ>の上位互換。
    序盤の手札補充、ダメソ、ショットと何でもこなせます。<パックンチョ>と<サンポケ>は4確定で<カマクラ>の枚数は好み。

    ベッドメリー
    キーセレで連パンとかできちゃう強力カード。基本はエナを絞ってるタイミングの<タマ>『イノセンス』、またはデッキから突然出して連パンします。

    ヨミフダ
    序盤のダメソ。後半はほぼほぼ必要ないです。

    ユキソリ / チェシャ
    山確認シグニ。<サンポケ>互換のサポートになります。
    1ターン目や守られそうなターンは次のターンにも要求できるように3枚目に出したいシグニをセットしておくことも重要です。<チェシャ>は問題なくアーツで吐ける1枚目の計5枚。

    サーバント
    キーセレなので10枚。レベル配分は「1」最優先のち、残りは2番目に枚数の多い「4」にしています。

    ルリグデッキ
    白滅タマ
    『イノセンス』がキーセレ環境では圧倒的に強く、"キー"を1ターン無効化しマルチエナを消すので攻撃面で使えば防御行動を縛ることができ、ゲームを終わらせれる力を持っています。
    レイラ>『ドーピング』、<グズ子>『ダイレクト』、<翠子>『テンタクル』、<カーニバル>『ジョーカー』などの先撃ちコイン効果も無効にすることができるので副次効果も合わせるとほぼほぼコイン同士で有利トレードを取ることもできます。

    ついでのように付いているルリグアタック時も強力で空いてしまった面を埋めて防御に備えれる他、単純に手札補充としても使えます。

    タマキー
    tama.jpg
    モダンバウンダリー>が2回行えるキー。<リブミー>を入れたかったのでコイン1で2面守れるキーを選んだ結果これに。<ユキソリ>互換がない時の次の要求サポートにもなります。
    ノールック時にやらなければならない時もあるためレベルを寄せています。基本「1」か「4」宣言。

    ママキー
    mama.jpg
    いつもの。今回は<モダン>、<ユキソリ><アークゲイン>のルック効果や<ケロパッチン>でトップを<ユキダルマ>or<アークゲイン>にしてライフ回復、<ママキー>破棄とLB込み3面守りに使います。

    モダン
    まともな白アーツがないため。<タマキー>と使い方は同じです。

    イノディ
    防御しながら回収やバニ耐を作って『イノセンス』で突っ込んだりします。回収先は<ケロパッチン>、<パックンチョ>、<アークゲイン>が多いです。

    リブミー
    汎用枠で2面止めれるアーツです。早く優秀な汎用防御増えてほしいですね。

    回し方
    序盤は<ユキソリ>互換で見て<サンポケ>互換でアド取りながら<ヨミフダ>で要求します。
    後半は状況や対面にもよりますが<アークゲイン>cipから<ケロパッチン>で<アークゲイン>トップに置いて<サンポケ>互換3面が基本ムーヴです。
    エナはあまり使わないデッキなので<ケロパッチン>、<アークゲイン>、ルリグ効果はミラー以外はどんどん使っても足りなくなることはほぼないと思います。

    除去方法が全てバウンスなのでエナを絞って『イノセンス』をタイミングよく宣言することで相手の防御を残したまま突撃して勝利できます。

    まとめ
    というわけでキーセレタマの記事でした。タマは攻撃の分岐点が多いので記事だけでわからないことがあれば個別にツイッターとかで聞いていただければ答えます。

    次弾も強力なシグニが追加されることが確定していて今弾もトップクラスのタマを皆さんも使ってみてください。
    それではまた

トオン埋めルルン

    posted

    by りく

    ミルルン.jpg
    トオン埋めルルン
    これは宿敵に立ち向かうセレクターの物語。。。
    (しばらく回想が入るので、デッキレシピがすぐに見たい方はこちらをクリック)





    りくは負けず嫌いである。かつてWPSの決勝で何回もりくのことを負かした″ゆーき″でさえトータルの戦績は五分五分程度であった。が、あろうことか突如姿を現した宿敵はりくに7-0しているのである。僕にとってこの宿敵は″怪物″そのものであった。ある時は<デメニギス>から<デメニギス>を捲られ<デメニギス>から<デメニギス>を捲られ更に<デメニギス>で...(以下省略)、そしてある時はフルハンデスからLBで手札が大量に回復しそれでも最後1ドローでサーバント引かれなければ勝ちのところまでいったのにサーバントを引かれ、そしてある時は普通に負け、もはや神に勝敗を決定付けられているかのように負けるのである。ただ、どれだけ神が負けろと囁いてこようと僕はこの″怪物″に勝ちたかった。なんとしてでも勝ちたかった。そこでヤツが最近使ったデッキとこれから使う可能性があるルリグをリストアップし、ほぼ全てに微有利で最悪でも五分以上を取れるミルルンを選択。ルリグデッキも対宿敵のため歪ませ討伐するためだけに大会の日を待っていた。もはやりくにはセレモニー優勝以上に宿敵に勝つことが目的となっていたのだ。


    そして運命の日...順調に勝ち進み同ブロガーのしみずきに当たる。

    しみずき『今日のりくのアーツ知ってるんだよね』

    先手を取られスペルとアーツを大量に使われ負けた。虚無。<アイドルディフェンス>を抜いたことを死ぬほど後悔した。が、その後予選は突破したので誤差ということにした。

    決勝トナメ一回戦はまたもしみずき。先手を取ったので<ママキー>で<トオン>を埋め、<リマインド>を4コストで撃ち蓋をして<スピサル>で<リマインド>を回収してグチャグチャにした。

    準決勝は待ちに待った宿敵。ルリグはメル。正直勝利を確信していた。先手を取られてしまったが先手くらいくれてやるよ、勝ちだからな!とか心の中で思っていたくらいである。<リルキー>を貼られた。ハンデスがめんどくさいなぁくらいで考えていた。僕はここで異変に気付くべきだったのだが勝利を確信し安心しきってる僕は何も気づかない。4ターン目4に乗られた。<マティーニ>である。<マティーニ>?は?

    ここで補足なのだがりく自身も直前のセレモニーでメルを使っていてその時のレベル4はバニラの<ミモザ>であった。<マティーニ>の『ベルセルク』を使ったところでコイン2枚では勝てる相手が存在しないと思い、エナが絞られる可能性や3枚チェックがミスる可能性、その他諸々からバニラにしていたため<マティーニ>は完全にノーマークだった。

    もちろん『ベルセルク』を宣言される。起動もスペルも使えないミルルンは全ルリグ最弱のスペックに成り下がる。あまりの出来事にバジリスクの曲を歌ってしまった。もちろん返し何も出来ずに5ターン目に最強<ビューフェ>を作られエナが絞られてしまう。絶望して幼児退行していた気がする。ここで<アイドルディフェンス>を抜いたことが活きてくる。後半軽いコストで守りつつ向こうの<アイドルディフェンス>が入っているという固定概念からミスリードを誘い勝利することができた。ついに″宿敵″から一勝ももぎ取ることができたのだ...!





    回想が長すぎる。





    ということでその後の決勝も同ブロガーのアトリさんだったのですがルリグがあーやだったので相性差で勝利し、めでたくウィクロスセレモニー初優勝をすることができました(一体いつの話題なんだぁ...)しかもこれ公開する前に二回目の優勝もしてしまったし更新が遅すぎる...()

    フルスクラッチ発売前の大会ですがミルルンが新規で使えるカードはほぼないので今期もだいたい同じでいけると思います。のでお付き合いいただけると幸いです。というわけで早速デッキレシピへ
    ◼️デッキレシピ
    トオン埋めルルン
    20180720191144.jpg
    ◼️採用理由
    メインデッキ
    ミミック / トオン
    全ての元凶。<トオン>埋めたら1ターン負けないのならどのデッキで採用したって強いよなぁ!はい。
    コスモウス
    魔法の呪文フルハン<カツレツ><コスモウス>。ハンデスのサポートになったり<カツレツ>や<アイフレ>の色にもなるので1枚は必須です。
    U
    何でも原子回収するガール。<ゲットレディ>の動きの他にも<マジックハンド>を当てる対象にもなったりとりあえず枠があるなら入れれるだけ入れた方が強いです。″強いカードは4″
    Zr
    トラッシュ蘇生の他、立ったままドロソになるのも強く、ルリグ耐性持ちの相手に立てることもかなりあります。基本はトラッシュ1エナ1または盤面2を意識して2枚の採用。
    アルミ
    ウラン>で回収できるアタックトリガー。下に入れるカードはリフレッシュした時に要らないカードを入れておくとうまぶりポイントが高いです。
    Uuo
    ゲットレディ>の動きで2面<ウラン>がバニッシュしたのちに最後<ヘリウム>ともう一枚なにかを巻き込んで効果を使えると綺麗です。
    AMS
    シグニ耐性や15000になれるアタックトリガー。ミルルンなら達成は容易です。
    Xe
    スペルデッキに後手取った時の抵抗や<マジハン>サーチの事故回避などに使えます。僕は何故かサーチし忘れて<マジハン>が引けず大変なことになったので必ずサーチしておきましょう()
    He
    ドロソ。こいつも積めれば積めれただけ強いのですが枠の関係で3に。<ウラン>も合わせたら実質7積みなので問題ないです(?)
    エルゼ
    リンゼ>出すと蘇生されるので<マジハン>で当てて<ゲットレディ>用の色になる他、<アルミ><AMS>と合わせて3面アタックトリガーとして使用します。
    リンゼ
    ノーパンから毎ターン立ててワンショットデッキをハメる役割の他、<ゲットレディ>の色生成、先乗りされるワンショットデッキやスペル軸に対して<ノイジー><アロー>のハンデス+エナ縛りからアーツを吐かせる動きをさせて好きに動かせないなど使用用途は多岐に渡ります。
    Nh
    アド取れる下級原子。<グラボ>互換がよかったとかそういう話もあります。ただ1周目で要らない<カツレツ>などの不要スペルを火力に変換できるので<グラボ>の劣化ということはないです。
    レヴィアタン
    エンド時ドローのため攻撃後にリフに入ることができ、攻撃の圧力をかけつつ毎ターン山を2周回せるようになったスーパーカード。下級ということもあり完全に入れ得。
    サーバント
    4枚。ルリグは何回も止まるため<ユヅキキー>ケアはせずにレベル1のみです。
    カツレツ
    ヴァンプ>の存在があるので無理して撃ちにいくことは少なくなりましたが硬いデッキなわけではないので攻め手を早めるために必要かと思い採用しました。タイミングが大事です。
    ゲットレディ
    ウラン><ウラン><ヘリウム><ゲットレディ>2回。いつもの。1枚でもリフ絡めてすることが可能ですが盾落ちや<モル>のルリグ効果で落ちると動きが鈍るのでリスクケアで2枚です。
    ノイジー / スターアロー
    セットで撃ちます。前は1:1だったのですが<トオン>盾埋めプランで山をあまり削らずにパーツを拾いたかったので2:2で採用。
    トリトリ
    ノイジー><アロー>の動きで刈り取れなかったハンドを刈り取るための札。これも<ヴァンプ>の存在があるのでタイミングを見て使ってください。
    スリーアウト
    序盤に<マジハン>から引っ張ってくるスペル。<ノイジー><アロー>セットが強いのでそっちに寄せて0枚にするのもアリなのですが今回は採用しました。<トオン>などの不要パーツを捨てやすいのも◯
    マジックハンド
    ミルルンユニーク。要所要所でほしいスペルを確定サーチできるので山ラストが<カツレツ>で頭を抱えることがないです。シグニも<スターアロー>で確定サーチなのでピルルクと比べ引きに依存しないところがいい点ですね。″強いので4″
    ルリグデッキ
    アイフレ
    最近流行りのルリグアタックで〆てくる相手やルリグ効果ではない除去手段として採用してます。防御性能を高めるために<オタガメ>採用型とかもありますが今回はなし。
    ドエス
    ご存知汎用防御。現環境抜く選択肢はないんじゃないかなと思います。
    リマインド
    これも流行りの<銃声>を止めるための採用。不意の一撃を防げますが1面しか止まらないため<ミミック><トオン>で防御面数を上げています。
    スピサル
    基本<アイフレ>、<ドエス>を回収で稀に<リマインド>を回収します。今回はリワトを見て最悪メインに使って色拘束がない<ドエス>を回収するのが目的で採用しました。
    ママキー
    10046.jpg
    ミミック><トオン>で<アイドルディフェンス>を代わりを担い、<ドエス>などと合わせて3面防御になるカードです。<トオン>を埋めてからリフなどをケアするために蓋をする役割で盾回復したりもします。

    ◼️まとめ
    というわけでミミックトオンミルルンでした。このセレモニーの決勝が終わった後アトリさんと次の日のセレモニーも決勝で会おうと話に


    次回、逆襲のアトリ お楽しみに(?)

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