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インスタ映えレインボーメル

    posted

    by ウリュー

    お久しぶりです、ウリューです(こいついつも久しぶりだな?)
    いつの間にかWIXOSSの新アニメが始まって、新フォーマットがすぐそこに迫っていた。
    いやー、社会人になってから時間が流れるの早すぎて怖いですねぇ...
    今回は新フォーマットが解禁されるまでは色々遊んでみようかなという感じで作ったデッキを紹介しようと思います。

    デッキレシピ


    コンセプト
    コードデリシャス ビューフェ>に<クギニ>をアクセして全色シグニへ。
    アレクサンド>と<オロラソ>でバニッシュ耐性とダウン耐性を付与して生きる<応報>と化した<ビューフェ>で突っ込む。
    各カード解説
    メル各種
    序盤使えないカードが多め+コインが欲しいのでレベル1は<カルア>採用。
    コンボパーツをエナに構える役割としてレベル3は<ギムレット>採用。
    あとはいつものメルといった感じです。

    決闘文具
    このデッキの要。
    ほぼほぼ一番上の効果を使うために採用。
    クギニ>をエナに置いて全色シグニを作っていきます。
    一応<トンカツ>と<キャビアラ>で2面を飛ばした後に2番目の効果でアタックを止められるのも便利。

    落華流粋
    赤いカード入ってるなら入れたくない?
    優秀な多面防御なので採用。

    スピリットサルベージ
    困った時はこのカード。
    緑アーツはそんなに択無いのでこれでいいかなといった感じ。

    水天一碧
    ダウン効果持ちのアーツが欲しかったので採用。
    序盤の守りが薄いので実質2エナで守れるのもありがたい。

    コードイート オロラソ
    ダウン耐性付与カード。
    ほぼ<ビューフェ>専用カードといった感じ。

    コードイート トンカツ
    優秀なアクセシグニ。
    キャビアラ>と組み合わせて2面防御に繋がっていくのが偉い。

    コードイート クギニ
    ビューフェ>の色変え、<アレクサンド>下敷き作りに使います。
    このカードで赤くなったシグニを素材に<アレクサンド>を作った場合、付いていたこのカードがトラッシュに送られるというのを忘れずに。

    コードイート メダマヤキ
    説明不要のアクセシグニ。
    メル使うならとりあえず入れたい。
    今回は耐久して戦うようなデッキでもないので3枚。

    コードイート ツナマヨ
    トンカツ>のお供。
    とても優秀ですがレベル2帯を厚くしたくないので2枚。

    無二の征服 アレクサンド
    バニッシュ耐性を付与するためのシグニ。
    あとは<落華流粋>のエナになれる偉い子。

    コードイート キャビアラ
    優秀な防御性能を持つシグニ。
    トンカツ>の登場によってさらに強くなったなといった印象。
    枠の関係上4枚採用は厳しかったので3枚。

    コードイート 八重
    エナ加速とサーチを行えるスーパーガール。
    このカードのおかげで<アレクサンド>とか<サーバント∞>のようなカードもサーチ出来て便利。

    コードオーダー ウェディング
    メルのデッキと言えばこのカードという感じ。
    2エナチャージ or 2ドローはやはり強いですね。
    アクセを2枚つけられるのも<トンカツ>の登場で更なる利点に。

    幻水姫 ダイホウイカ
    水天一碧>のエナにもなれる優秀なカード。
    ドローソースとして活躍させましょう。

    極剣 クララス
    本日のオシャレ枠。
    ウェディング>を赤く染めれば相手がハナレでも15000打点を確保できる!
    実用性については諸説ありますね。

    コードデリシャス ビューフェ
    生きる<応報>。
    決まった時キモチいい。

    サーバント∞
    ビューフェ>と<アレクサンド>を立てた後の残り1枠に立てたいなと思って採用。

    サーバント各種
    ドローの方が欲しいのでドロー多めで採用。
    如何でしょうか。
    結構勢いで組んでるので構築の穴は結構あると思いますが、方向性はこれでいいかなと思うので叩き台としてどうぞ。

    新フォーマットまであと2週間ほどに迫り、今からデッキを考えるのが楽しみですが皆さんは次に使うルリグは決めているのでしょうか?
    私は効果を見た感じ翠子を使おうかなと思っているので、また構築を載せるようなことがあれば参考にしていただければ幸いです。

    では今回はこんな感じで。
    また次回よろしくお願いします~

アンロックドセレクター発売記念アンケート【ウリュー】さん編

    posted

    by ウリュー

    アンロックドセレクター発売アンケート
    ◇LR,BE含め多くのルリグが強化、収録されました。その中で一番注目しているルリグは何ですか?
    それはもちろんグズ...
    (その時ウリューに電流走る―!)
    グズ子はついこの間のQ&Aの時に書いたし、次の質問項目である「そのルリグを使うなら持っておきたいカードは?」という項目は丸被り...!
    ここは頭を捻って別のルリグを出さねば...
    つまり<アルテマイオナ>(<純白ユキ経由>)だな!?
    ◇そのルリグを使うなら持っておきたいカードを教えて下さい!(過去弾でも可)
    究極ニパ子
    究極○ートで出てきそうな名前をしてるけれどもレベルは2
    究極と書いてアルティメットと読むらしいですよ(強そう)
    そんな融○召喚されそうな<ニパ子>ですが効果を2つ持ってます。
    1つは手札から同名カード1枚とエナから白1エナ、そして自身をダウンすることで相手のシグニをトラッシュ送り+自身をアップ。
    元からダウンしていれば使えないという点があるため無意味ではないですがダウンしたのにアップするというテキスト。
    ニッパーを握った時に戻ってくる感じを意識したのだろうか
    オシャレ?
    という1つ目の効果はそんなに使わないので気にしなくていいですが、重要なのは2つ目の効果。
    アタックフェイズ起動で白1コスト+自身を場から手札に戻すと相手のシグニを1体ダウンします。
    つまり<アルテマイオナ>なら毎ターン<究極ニパ子>を出してこの効果を使い続ければ1面を止められ続けるので無限防御と化す!
    でも<ニパ子>は昔から使えたよね?と思ったそこのあなた!
    今なら<差し伸べし者タウィル>でデッキから出してすぐにバウンスすることが出来る!
    つまり<ニパ子>が相手のターン中に除去されることを心配する必要が無くなったという訳ですよ。
    これによって大分使いやすくなったので是非使ってみてください。
    ちなみに<ニパ子>に凍結能力はありません()

    決闘文具
    効果を3つの効果のうち、2つ目の効果に1度目の攻撃を無効にするって書いてある。
    つまり<アルテマ>ならルリグの下敷き2枚で攻撃を止めることが出来る。
    なんか上の項目で同じようなこと言ってる気がするけどもこっちは単体で仕事が出来る分、タッチしずらい緑を要求するからサーバントでコストを支払う場面が多く、毎ターン1ドローの<アルテマ>でサーバントをエナ置きしないといけないというマイナスポイントもある。
    つまり<ニパ子>と択になるカード。
    エナの問題とか些細な問題じゃね?とか思われるかもしれないけれど気のせいですよ、たぶん。

    ◇今弾で気になっているカード、オススメカードを教えて下さい!
    差し伸べし者 タウィル
    10006.jpg
    今弾の推しカード。
    アーツ1枠+コインを使ってエクシード付与となると重く感じますが、効果自体はなかなか面白いと思います。
    特にデッキからレベル4以下のシグニを持ってくる効果は<ニパ子>のところでも触れてますが、アタックフェイズ中に<ニパ子>のようなシグニを持ってこれるので、アタックフェイズに起動できる効果を持つシグニや<グレホザメ>のような常時効果を持ったシグニが増える度に新しい使い方が出てくる可能性があると思います。
    あとはキーの裁定は一度設置した場合、使用時に出ていたルリグからグロウをしたとしてもグロウ先にキーの効果が適用されるということなので、ママやあーやのような初期コインが4枚で今までコインを得る効果が過剰だったルリグが序盤でこのカードを使ってさらにコインを増やすということが出来るのも面白いかと思います(あーやなら<ボーウケアミ>がオススメ?)

    水仙の柘榴 †ペルセポネ†
    トラッシュから天使を回収する効果を持つ黒天使。
    †アークホールド†>の存在もあり、割と色んなデッキで天使を主軸にするデッキが組めるようになったのかなという印象です。
    使い終わった後は<†ダークゲイン†>でバニッシュしたりすることも出来るのでムダの無い良カードだと思います。
    あとフレーバーテキストが良い感じ。

    ◇今弾が出たことで評価が挙がった過去弾のカードはありますか?
    コードアンチ ソトホート
    完全に<共闘ウムル>と使ってくださいという感じのカードとなりましたので普通に強い。
    このカードも<差し伸べし者タウィル>の項目で触れたアタックフェイズ起動の効果を持つシグニということで当然相性は良いです。
    共闘ウムル>使うならとりあえずデッキに入れておこうというカードなので集めましょう。

    使命の怠惰 ヘカーテ
    個人的に注目していたカード。
    まだはっきりと形にはしていないので何ともという部分はあるけれども、新環境のウリスに入れてもいいのかなというカード。
    リムーブルールの変更によって<センベロ>+山落としでアドを稼ぎながら<アリトン>が落ちるのを期待するという動きが限られてきたため、こういうリムーブを必要とせずに<バイジェ>を経由してピンポイントにサルベージを行える枠はあってもいいのかなという感想。
    単純に<バアル>が使いづらくなったというのもあるのでそういった枠を担う低レベルシグニとしての需要も期待できると思います。

    ◇今弾でお気に入りのカード(イラスト)を教えて下さい!
    幻怪姫 ネコマター
    ◇最後に一言お願いします!
    5グズ子>組みたい気はするけれど、4グズ子に村上ゆいちさんのサインを貰ってしまったが故にグロウしたくないという悩みを抱えています。

僕だけがいない世界

    posted

    by ウリュー

    こんにちは、ウリューです。
    12月17日に開催されたWIXOSS世界大会。
    ベスト4のチーム全てに遊々亭ブロガーが入っているという結果で幕を閉じましたね。
    惜しくもおケイさんは決勝大会予選で敗退してしまいましたが、それでも決勝大会に出場しているだけで素晴らしいことだと思います。

    えっ?
    私はどうだったのかって?
    私は5人のイラストレーターさんからサインを貰ったので実質優勝ですよ()

    という冗談はさておき
    私は2回予選に出場させていただき、
    1度目 決勝で敗退
    2度目 準決勝で敗退
    という結果で終わってしまい、当日はイベント参加兼出場者の応援でした。
    会場入りしているブロガーの中で唯一私だけ権利持ちではないという悲しい結果だったので、今年も予選に参加できる機会があれば必ず権利を獲得しようと心に誓いました。

    そんな感じで世界大会の感想はここまでにして、今回もデッキ紹介していきたいと思います。
    今回はドーナデッキです。

    デッキレシピ
    ルリグ
    6


    回し方
    基本的には<オワレ>の4枚戻し耐性付与効果を使って、1は<イシナゲンジョ>、3は<ザシワラ>、4は<スノークリーン>or<オワレ>、5は<タマモゼン>といった感じで山にカードを戻して山の質を上げることで理想盤面を作り続けてアサシンで〆るデッキです。
    相手によって<ベンザイテン>や<サトリーナ>を構えたりすることも重要です。

    各カード解説
    ルリグデッキ
    0-4ドーナ
    ここは基本的には固定枠かなといった感じ。
    ドーナTHIRD++>のおかげでショットを行うデッキに対して<サトリーナ>をサーチ出来て強く出れるのはかなり便利だと思っています。
    ドーナFOURTH>のサーチ効果に関しては好きな怪異を2枚となると強い怪異をそのままサーチする人も多いですが、個人的には公開領域に出てこれていない怪異や<イシナゲンジョ>のような自身は弱いけど後続に繋げられるカードを先に抜いておくと5に乗った時にアクセスできるカードを増やせたり、山の質を高めることにも繋がるのでいいと思います。
    もちろん元の手札が弱くて動けないということであれば大人しく強いレベル4怪異辺りをサーチしましょう。

    5ドーナ
    各アタックフェイズにアサシン付与、パンプ、回収をこなすスーパーガール。
    基本的にはこちらのアタックフェイズにアサシン付与。
    相手のアタックフェイズに回収というのが主になるかと思います。
    欲を言えば<オワレ>で好きなカード山に帰せているのだから回収じゃなくてサーチにしてくれたらなと思ったりするのですが仕方ない。
    コイン防御はほぼ相手の攻撃を全面止める感じ。
    基本は<ユキンコ>+<タマモゼン>で4面止めます(9割はこれ)
    他のものだとついでに<サトリーナ>出して下敷き飛ばしたりすることがあるくらいですかね。
    気を付けたいのはあくまでもシグニ効果を使って止めてるに過ぎないのでシグニ耐性持ちは止められないです。
    この点が結構問題点でドーナのアーツ構成にも関わってくる問題だと思います。

    クライシスチャンス
    対ショットデッキのグロウ補助カード。
    ドーナを握る理由は可愛いなどの理由を除けば早いデッキに対して強く出れるという部分だと思うので、そこを落とさないという意味でも必須パーツだと思います。
    最悪3面空いた状態で<ユキンコ>を出せば疑似コインのような使い方は出来るので、他のデッキよりは腐りにくいともいえる。
    また<サトリーナ>との相性もいいのもプラスポイントですね。
    たとえば相手がこちらのエナ調整をしてアタックに入れる場合、

    ということが可能です。
    このようにある程度のエナ操作に対しても確実に<クラチャ>を撃ちにいきつつ、防御も出来るのはこのデッキの利点と言えると思います。

    イノセントディフェンス
    オススメアーツかと聞かれるといまいちではありますがハンデスリワトにワンチャンを作るため投入。
    ワニュウドウ>+バニッシュ耐性+アサシンで突っ込んでいけ!
    ライフ回復されたら大人しく握手をして立ち去ります。
    ミラー戦においてアサシン<オワレ>を止めることが出来る点は評価できるところだと思います。

    コールワンダー
    2エナで打てて<ユキンコ>持って来れば3面、コインベッドで<タマモゼン>も来れば4面止まる、スゴい!
    まあ基本はコイン使わないで使いますが状況に応じて使い分けられるのは良いことでしょう。
    基本的には入れ得。

    ポジティブディフェンス
    もちろん俺らは(<ピースサイン>に)抵抗するで?
    『拳で』
    ドーナジャンケンアーツ、グー枠。
    チョキに勝つのはグーであるというのは常識。
    故にこのアーツの採用は必然だった?
    という冗談はさておき、環境的にアーツを早撃ちしたいと思える相手がリワトと遊月だったので実質2エナアーツであるのと、<ピースサイン>にするとさらにシグニによる防御が増えて対応できない状況が発生しうるという点も考慮してこちらを採用しています。
    ピースサイン>の利点である可変式のエナ支払いに関しても前述した<サトリーナ>を絡めた防御でカバーできるので特に気にならないかと思います。
    一応<ピースサイン>は能動的に面空けをする動きも出来て、そこはこちらにはない動きですが基本的には能動的に面を空ける動きを使うことは少ないと思われるので、この点も誤差かなと思いますし、その差異よりミラーに強く出れる方が重要だと思うのでこちらを採用してます。

    メインデッキ
    幻怪イシナゲンジョ
    このカードのおかげで<ザシワラ>からレベル4以上のレイヤーにアクセスすることが出来ます。
    加えて効果でサーチをした後に<ユニーク>を当てるカードとしてもちょうどいいので無駄がないですね。
    デッキの動きに関わるカードなので4枚。

    幻怪カラカサ
    非LB枠のレベル1怪異となると一番無難な感じなので採用。
    ミラー戦でランサー付与されて盤面を踏まれそうになった時にトラッシュの<カラカサ>を<フゥライ>でコピーすると踏まれなくなることも...2枚。

    幻怪ケセパサ
    序盤の焼きにある程度耐性を持たせられるカード。
    大抵は踏まれます。
    イシナゲンジョ>でサーチ出来るレベル1枠なのは嬉しい。
    ただあんまり過信出来る能力でもないので1枚。

    サーバントO
    エナの方が欲しい!4枚。

    幻怪ベンザイテン
    起動効果を封じれるやつ。
    かなりやれるやつなはずなのだけれど場にこいつと<スノークイーン>、手札にこいつを構えてリワトにターン返したら盤面と手札とエナを吹き飛ばされました、何でだ?
    安定をとっての2枚。

    幻怪ワニュウドウ
    怪異の<エラキス>。
    ダウン耐性付与は凄い。
    でもレベル2だし、回収出来るんで1枚。

    幻怪スナカケ
    ランサーを付与するやつ。
    と言ってもこのカード自体はトラッシュで待機してるだけで実際は<フゥライ>が頑張る。
    序盤の貴重な打点ではあるものの、流石に元のスペック的に複数採用は出来ないので1枚。
    盾に埋まらないように日々徳を積もう。

    幻怪ザシワラ
    サーチカード、つまり4枚。

    幻怪ユキンコ
    防御兼面空けが出来るこのデッキの重要人物。
    とりあえずこのカードは毎ターン1枚確保できるように立ち回るのが基本となります。
    4枚でもいいレベルのカードだけれども、回収やサーチが容易なので3枚。

    幻怪フゥライ
    便利なやつ。
    基本的にはランサー付与やダウン耐性付与をするために使う。
    コピーする効果は重複可能なため、<カラカサ>コピーでたくさんパワー上げたり、<カラテン>で大量ドロー出来たりもすることを覚えておくと便利。

    サーバントT
    エナがああああああああああああああ、欲しいからあああああああああああ
    1枚。

    幻怪姫 スノークイーン
    ユキンコ>の姉。
    生前<フレイン>に死ぬほど恨まれていたのであろう、トラッシュにあると一生デッキに戻される。
    ユキンコ>いても、<クイーン>がいない、大事な姉は底にある~♪
    なんてシチュエーションを何度繰り返した分からないくらい繰り返してるので<フレイン>とはフレンズになれない悲しき怪異。
    公開領域に出ていないといけないカードであるがレベル4のドーナにグロウしたタイミングでサーチをすれば問題なし、3枚。

    幻怪姫 サトリーナ
    エ〇ェクト〇ェーラー。
    手札から捨てて効果を消せる効果はとても便利。
    レベル3ドーナの効果でサーチしておくと相手が先にレベル4に乗った時の点数要求を減らすのに繋がったりすることもあるので、余裕があれば持っておきたい。
    盾埋まりのことも考えて2枚。

    幻怪姫 オワレ
    山の質を上げるカード。
    そして可愛い!
    しかし4枚ではない、現実は非常である。
    レイヤーであることによってサーチがしやすい点、自身の効果でもう1枚の<オワレ>を戻す可能性がある点を考えて2枚。
    欲を言えば3枚枠が作れると安定するかも。

    幻怪姫 カラテン
    場に立てたらゲームに負けることがあるらしい、このゲーム難しいな...
    相手が<定時ほー>採用しているか確認してから出すようにしましょう。
    入ってる可能性があるなら無理に出しちゃ駄目だぞ!
    フゥライ>のコピー候補として1枚採用。

    幻怪妖姫 タマモゼン
    英〇を呼び出して戦わせるソシャゲで一番最初に引いた★5
    ちなみに最初の10連で引いたのはキャットな方でした。
    というどうでもいい情報はさておき、ルリグアタック止められてシャドウ付与しちゃうディフェンスの神様みたいな性能しているシグニ。
    場に出しておくというよりも5ドーナの効果で後出しする方が強いので無理に場に出さないように注意。
    オワレ>でレベル2の代わりにデッキに戻ることもあるので2枚。

    ゴーストパーティ
    最初は0枚だったカード。
    最初に入れなかった理由としては強いカードではあるけれども、このデッキは<オワレ>で山を作る動きをする都合上、山の中に残るのは戻したカードとサーチが出来ないカード、つまりは戻した怪異とサーバントとこのカードになることが予想できます。
    そうである場合、ハンデスをされてハンドが0になった時に2ドローしたとして最悪なパターンはサーバント2枚、サーバント+<ユニーク>、<ユニーク>2枚の3パターンが考えられます(厳密にはサーチ効果ではない戻した怪異のパターンもなくはないですが、そっちは事前に引き抜くことが出来るので省きます)

    この3パターンのうち2パターンは<ユニーク>を採用していなければそもそも起こりえないパターンであることを考えて採用を見送りました(環境上位がハンデスを行えるのが前提であるような環境であったのも考慮)
    もちろん上振れパターンを考えれば<イシナゲンジョ>+<ユニーク>を引いたパターンなど、<ユニーク>を入れたことによって得られる利点もたくさんあります。
    しかし、個人的には上にぶれる可能性を優先して起こりうる最悪なパターンを避けないことを良しとしなかったために採用していませんでした。

    では、何故採用することになったのかというと、リワト戦で<ワニュウドウ>+<イノセントディフェンス>+アサシンでアタックすることが不可欠だと思ったので、エナを伸ばすために採用しました。
    これに対して「それも要所で引ける前提だし、上振れ期待では?」と思う人もいると思いますが、全くその通りです。
    サーチ出来ないスペルを引く前提な時点で上振れ期待なのは間違いありません(もちろん確率を高めることも前提ですが)
    それでも採用した理由としてはこのギミックが無いと勝ち筋がないと思ったためです。
    これは不採用時の引ければより勝ちやすくなるというようなパターンではなく、引くことで勝ち筋が生まれる可能性があるというパターンのものであるため、リワトの使用率を考えると採用するべきだなという結論に行きつきました(2月現在は世界レギュレーションも終わり、数も減っている気がしますが)

    あくまでもこれは自分の中での採用に踏み切るかどうかの基準によっての判断なので、取捨選択の基準は人それぞれだと思いますが一例として話させてもらいました。


    以上、デッキの説明でした。
    デッキを考えた時期と記事を編集している時期が異なるため、改めて考えると変えた方がいいのかなと思ったりすることも環境が変わってるなと思うこともありますが、デッキはその時々の状況に応じて変化させていこうということで()

    最後に
    それなりにまとまった強化貰ったし、しばらく弄ることもないのかなと思っていたこのデッキも次弾でネコマターという追加の怪異を貰えるみたいなので是非採用したいですね(ネコマター可愛いし)

    詳しい効果はカードゲーマーを買ってチェック!
    可愛いイラストも見れるぞ!
    では、また次回!!

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