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ミュウ&サシェキー TAG TEAM

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    by ウリュー

    ミュウタイトル.jpg
    ミュウ&サシェキー TAG TEAM
    こんにちは、ウリューです。
    今回はミュウの記事をとのことでしたので、自分なりにレシピを考えてみました。
    少しでも参考になれば幸いです。

    デッキレシピ
    ミュウ&サシェキー

    ◇キーの選択
    キーセレのミュウというと筆者がレシピを調べてみた結果では、<ユキキー>や<ハナレキー>などを選択しているデッキが多いのかなという印象を受けました。
    ハナレキー>は<ユキキー>に対して安定性では劣るものの、ミュウのメインデッキで不足しがちな序盤の打点に貢献してくれることが期待できるという点において支持されているのかなという印象です。
    もう一方の<ユキキー>は序盤の面埋めを安定させつつ、下級帯を絞れるので、ミュウの上級帯のLBが強いという長所を活かすことが出来、相性がいいという印象です。

    そんな結果を踏まえて、欲張りな筆者が選んだのが<新サシェキー>。
    10009.jpg
    こちらはターン1かつエナが必要になるため、<ユキキー>ほどの安定感はないものの、攻めに繋がるシグニがサーチ出来る点、ターン数を重ねればサーチ出来る回数も多くなる点はなかなか優秀だと思い、採用しました(そしてユキキーより圧倒的に安い)
    特に相手の盤面のパワーを参照する<羅星イーグラ>みたいなカードはノーコストバニッシュとカードパワーとしては強いものの、状況を選ぶので使いづらいという弱みがありますが、<新サシェキー>と組み合わせれば必要な時だけサーチ出来るので大分使いやすいかと思います。
    また<超罠ミミック>に関しても、サーチ可能かつ<リーサルブラック>で盾埋め、後半いらなくなった下級帯を<羅星サンレツ>や<ネビュラコネクト>と併用して<羅星姫アラクネ>や<羅星ゴーストジュピタ>の糧にするなども出来るので、<新サシェキー>を採用するなら入れてもいいかなというカードです。

    2枚目の<ドーナキー>に関してはあまり他の候補が無かったというのもありますが、エクシードで相手の盤面にシグニを残しつつターンが返ってくるので、ミュウのコイン技と相性は良いのかなと思っています。
    10007.jpg
    ◇不採用になったカード
    相性は良いと思ったものの、枠が無くて採用を見送ったカードとしては、<羅星ハッブラ>が挙げられます。
    このカードを採用すると<新サシェキー>ではサーチ出来ないサーバントをこのカードを経由してサーチすることが出来るので、1枚くらいは入れたいなと思っていたのですが、枠が作れませんでした。
    他にも<羅星メガビュウ>など、使い勝手が悪いけどこのデッキなら採用できるかなというカードはいくつかあったので、細かい部分の調整をするとデッキがより良くなるかもしれません。

    ◇デッキの回し方
    特別難しいことは無いと思いますが、基本的には状況に応じて<新サシェキー>でサーチするものを変えて盤面を作ります。
    10009.jpg
    例えば盤面を空けられるようなら2ターン目は<羅星リング>になりますが、相手がレベル1の5kシグニを並べているようであればレベル2バニラを優先してサーチしたり、レベル3の時も<羅星イーグラ>を持ってくるか、<羅星ゴーストジュピタ>を持ってくるかを状況を見てサーチするなどです。
    状況に応じて、というと難しく聞こえますが、盤面の情報だけでほぼ完結するような選択肢なのであまり悩むことは無いかと思います。
    あとは除去って殴るだけの簡単な作業になるかと思います。

    如何でしょうか。
    ミュウは同じ黒デッキにウリスがいる都合上、あまり環境的には活躍出来ているとは言い難いルリグではありますが、デッキとしてはそれなりに戦えるルリグではあると思いますので、試しに使ってみてください。
    それでは、また次回。

オルタナティブ新弾インタビュー!【エマ編】

    posted

    by ウリュー

    WX新弾コラム.jpg
    オルタナティブ新弾インタビュー!【エマ編】
    どうも、ウリューです。
    今回エマの記事を書かせていただきます(約束のネバーランド未読)
    記事を書くときに約8か月ぶり?の記事であるいう事実に震えました。
    時の流れはフシギダネ。

    ◇どんな動きができるデッキですか?また、その強みはなんですか?
    PAN-PAN-PAN-PAN パンチ☆マインド。
    要約すると4PANして相手の精神に打撃を加えるデッキです。
    必要札をエマ自身のテキストでハンドに揃えやすいのも強み。

    ◇所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。
    非LB
    20

    エマを回した感想としては、4以降の盤面による要求値は高いものの、序盤の不安定感と防御性能の低さが若干目立つように思えたため、序盤は<ゆきめキー>を採用することで回しやすくし、防御面に関してはLBを厚めにして少しでもダメージを軽減するようにしました。
    序盤の安定感を取ったため<血晶魔杖>は不採用。
    ウムルを意識する場合は<ヤリホー>とか採用してトップを弄ってください。
    ◇このルリグの攻め方を教えて下さい。
    序盤は<ゆきめキー>を使って<レイノミガワリ>を持ってきて要求するのが基本です。
    10018.jpg
    レイノミガワリ>を引けているなら<リュック>を持ってきて盤面を固くします。
    あまり相手が序盤攻めてこずにエナが貯まらないようなら<ゆきめキー>自身の効果でバウンスをするのも選択肢となるでしょう。

    4に乗ってからは<GF イザベラ>が必要札をサーチしながら自盤面を退けつつ要求も出来るという大変優秀なカードとなっているので、このカードを主軸にしながら一緒に連パン要員となる<GF 神話の本>・<GF ウーゴ冒険記>を盤面に並べてアタックしていきましょう。
    アタックする時には手札に<GF ハウス>や<GF 最初の朝>を用意しておくこと、そして<GF ハウス>を使う場合は最終的に<GF ハウス>を中央に配置できるようにするのを忘れずに。

    詰めとしてはピンで採用している<GF ナイラ>を<エマ>のテキストなどで回収してそこから<ネクストフューチャー>に繋げて〆というルートが理想となります。
    エマはある程度回収やサーチが出来る分、必要になるカードが何かを見極めて手札に揃えておく必要があるデッキとなるので、その点は何度か回して慣れていきましょう。

    ◇キーカードは何ですか?
    GF イザベラ
    GF ハウス>や<GF 最初の朝>が強力なテキストをしているので、派手さで見劣りしますが、重要なカードだと思います。
    LBもバウンス効果と複数積んでも邪魔にならないため、気合の4投。

    ◇今弾で注目しているカードはありますか?
    邪竜 ファブニル
    以前組んだ『カーニバル/Apocrypha』にぴったりのカードが追加されていました。
    公式の方々もこのデッキタイプが生まれることを予期してたんだなって思いましてね()
    メイルストリーム>を撃って気持ちよくなりたい。

    爪牙 遊月・零
    えっちがすぎる。
    -fin-

    ◇最後に一言お願いします!
    にじさんじが思っていたよりもビッグコンテンツみたいでビビりましたね。
    5周年を迎えた今後のwixossに期待。

ワイルズ発売記念インタビュー!【遊月編】

    posted

    by ウリュー

    タイトル.jpg
    ワイルズ発売記念インタビュー!【遊月編】
    ◇どんな動きができるデッキですか?また、その強みはなんですか?
    特定のカードをハンドに蓄えることでダメージ源に変えたり、エナに変換したりするデッキです。
    他のデッキと異なり、攻撃時のハンド状況次第で要求値が変化するデッキなので、実際には要求値になっていない状況でも相手に防御を強要できるのは他にはない強みであると思います。

    ◇所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。
    スターターデッキのユヅキと<モササ>が公開された時点で相手のシグニを除外しながら防御するデッキを考えていました。
    しかし、現実は...
    「ないよ、4バニラないよぉ!!」
    現実は非常である。
    一応、少し考えて形にはしましたが納得いくレベルにならなくて崩壊しました...
    その後作られたデッキがこちら。


    ◇このルリグの攻め方を教えて下さい。
    基本的には相手の盾が0になるまでは<ケロモドキ>や<プレシオ>等のランサー要員を用いて盾を削っていきます。
    終盤になったら<クロコワニ>×2+<メガネワニ>のようにアタック時に手札を公開できるシグニ+<ダンテクルス>を組み合わせて3面分の防御を強要していくというのが理想の動きとなります。
    ◇キーカードは何ですか?
    ソウイ=キー
    10033.jpg
    やはりキーセレクションでかなり強いこのカード。
    キーセレクションは序盤は特にハンドが重要視されるレギュレーションであることに加えて、レベル1ルリグでコインを獲得するためにハンドを切ることを要求されるので、コイン1枚で2ドロー+1面ダウンは破格であると言えるのではないでしょうか。
    また、遊月はハンドの質が要求されるデッキであるため、少しでも多く手札をキープしておきたいという意味でも序盤に引けるこのカードは強力に思えました。
    奪取
    イラストが好きなカード。
    というだけではなく、使ってみていい感じだったので入れたカード。
    遊月を使っていて感じたのが貯まったエナをハンドに変換する手段が欲しいという点で、<クロコワニ>の出現時でハンドに変換をしたりは出来たのですが、引いた2枚に有効牌が含まれているとは限らずハンドの質を整えることが出来なかったりという悩みがありました。
    そこで<奪取>を採用することで必要なカードを手札に加えたり、ハンド内容が優れず点要求が足りない場面を面空けで誤魔化したりすることが出来るようにしました。
    入れるなら確実に撃ちたいので4枚採用。
    ◇今弾で注目しているカードはありますか?
    カーニバル K
    10009.jpg
    カーニバル>の固有スキルである『ジョーカー』が他のルリグで使えるというだけで夢の広がる効果を持っているといえるでしょう。
    またジョーカー能力だけでも十分強いですが、出現時でレベル4を2枚サーチ、起動能力による<サーバントゼロ>への変化とコイン2枚のキーにしてはかなり効果が盛られているように思います。
    直接的に面を守る性能がほぼない都合上、キーセレクションでは使うのが難しいカードかもしれませんが、オールスターで色々と使うことが出来るのではないかと可能性を感じる1枚。

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