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FORTH SELECTOR発売記念インタビュー【緑ルリグ編】

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    by ルの人

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    FORTH SELECTOR発売記念インタビュー【緑ルリグ編】
    ◇今弾で登場した緑ルリグのレビューをお願いします。
    熾型心 緑姫
    熾型心 緑姫>は、ゲーム1能力で自身のすべてのシグニに、そのシグニのパワー半分以下のシグニに対する【シャドウ】を付与します。
    これによって相手の攻撃だけでなく、ライフバーストを怖がらず立ち向かえる、攻防一体の強さを手に入れました。
    出現時能力はエナゾーンからシグニを場に出した後、場の好きなシグニに【Sランサー】を付与します。

    讃型 緑姫>の自動能力も引き継ぐため、状況にもよりますがおおよそ2点分の要求が保証されます。
    また、これまで採用を見送っていた<幻獣神 ヤマアラシ>に【Sランサー】を付与することで、ライフクロスを温存している相手の意表をつくことができたりもします。
    上記のように、デッキ構築の際に今まで試さなかったカード達をもう一度検討してみることで、新しい『地獣』デッキを作り上げることができるでしょう。

    熾式 一衣
    熾式 一衣>のゲーム1能力は、エナがあれば際限なくダメージを無効にする、アーツにも引けを取らない防御性能を特徴としています。

    出現時能力は3エナチャージをした後にエナゾーンからカードを1枚まで手札に加えることができるため、前のターンに<参式 一衣>のゲーム1能力[本当の気持ち]で、手札をすべてエナへ置いたとしても、パートナーシグニの<羅植姫 ジャックビーンズ>まで繋げることができます。
    そして出現時能力はエナチャージのため、<幻獣神 オサギツネ>の条件が簡単に達成できます。
    今までは主にシグニでエナチャージの条件を達成していましたが、1ターンとはいえルリグだけで確実に達成できるので、<羅植姫 ジャックビーンズ>に頼りすぎない攻撃のプランも組むことができます。
    ただしその他のターンはシグニやアーツを使用する必要があります。
    ゲーム1能力で最大限防御するためにも、エナチャージのできるカードを<参式 一衣>で止める構築よりも、多く採用すると良いでしょう。

    正調の成長 アン=フォース
    正調の成長 アン=フォース>の強みは、以前までは場を除去されてしまうと使用できなかった<回想の階層 アン=サード>の自動能力が確実に発動できるようになった出現時能力と、状況次第では2枚以上のカードを対象に取ることのできる、盤面除去orランデスのゲーム1能力です。

    元々『美巧』のシグニは【シャドウ】とパワー上昇で場持ちが良いため、出現時能力では場に出さず、4枚ともエナゾーンへ置く選択肢もあります。
    そのため、ランデスや【シュート】でエナを与えてこないデッキに対して、エナに余裕を持たせた状態で柔軟に立ち回ることができるようになります。

    ◇上記ルリグの中から気になっているルリグを選び、最初に考えたデッキの紹介をお願いします。
    アシストルリグ/ピース/アーツ
    5
    ◇キーカードは何ですか?
    翠美姫 ムンクシャウト
    FORTH SELECTOR」で追加された、今までの『美巧』シグニに居なかったレベル3アタッカーになります。
    除去の方法は少し特殊ですが、パワーさえ同じならレベルを問わずどんなシグニもエナゾーンに送ってくれます。

    また、トラッシュからシグニを1枚デッキの一番下へ置くため、相手がデッキ破壊をしようとした際に、デッキの枚数計算を狂わせることもできます。
    ターン終了時にトラッシュからデッキの一番下へカードを置く<翠美 テンペラ>も同時に採用しているので、相手がデッキ破壊自体を諦め、リフレッシュによるダメージを防ぐことができる場合もあります。
    ただし、何番目にどのシグニを戻したかは忘れないようにしましょう。

    翠美 ペンデュラムアート
    こちらも「FORTH SELECTOR」で追加されたシグニです。
    『美巧』シグニでエナチャージを狙う場合、以前までは<翠美姫 スイボク>のルリグアタック時能力をメインとしていました。
    今回待望のレベル2でエナチャージができる『美巧』シグニとして登場、さらに自身をダウンさせて好きなシグニのパワーを上昇させるという地味ですが強力な能力となっています。
    自身のパワーを上げればそのパワーは11000、これには先攻2t目<ペンデュラムアート>起動はいいぞおじさんもニッコリ。

    おじさん「先攻2t目ペンデュラムアート起動はいいぞ」

    今回は2採用に留めましたが、ランデス対面を重く見るのであれば枚数を増やして良いカードです。
    なお、発動タイミングは相手ターンの終了時なので、忘れてアップフェイズに入らないようこちらも注意してください。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    基本的には『美巧』持ち前の高いパワーを維持しつつ、攻撃のタイミングを逃さず攻めこむスタイルで戦っていきます。
    具体的に言うと毎ターンシグニで1、2面要求です。

    ほとんどの場合は、<正調の成長 アン=フォース>へ即乗りしますが、相手の要求が少なく場のシグニが残ったり、相手がハンデスを仕掛けてくる場合は、即乗りせずにタイミングを見極めましょう。

    ◇最後に一言お願いします。
    今回紹介しきれなかった<熾型心 緑姫>のデッキについても、『地獣』シグニの理解を深め、自分に合った構築が完成したらまた記事にしようと考えています。

    新弾で追加された15ルリグのレベル4はどれも面白く魅力的なので、私も他ブロガーさんの記事などを読んで様々なデッキを試していますが、レベル3の頃とは異なる発見が次々と見つかります。
    今年度最後のGPも近づいているため、「これだ!」となるルリグを見つけたいところです。

    それではまたGPや次回の更新でお会いしましょう!

【ディーヴァ】アーツ軸「希望の後先 ミカエラ」

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    by ルの人

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    【ディーヴァ】アーツ軸「希望の後先 ミカエラ」
    こんにちは「ルの人」です。
    突然ですが皆さんはこのような経験はありませんか?

    全身が震えだしてハンデスの禁断症状が出る




    ─────────まぁ私のことなんですが

    待ってください!!!ブラウザバックしないでください!!!ちゃんとデッキ紹介しますから!!!

    話を戻しますが、去年私は夢限少女杯エリア予選期間から本戦まで、ハンデスができる『防衛派LION』を愛用していました。
    しかし最近は『ひとえ』という継続的なハンデスのできないデッキを使用していたため、「そろそろ味変をしつつハンデスがしたい......」となりました。

    という訳で今回は、最近研究しているアーツ軸<希望の後先 ミカエラ>について解説していきます!

    それでは早速いってみましょう!

    まずは目次です。
    目次
    ミカエラを選んだ理由
    前々からミカエラのルリグアタック時能力で、対戦相手が干渉しにくいデッキの下へシグニを送る能力に可能性を感じていたことに併せ、ゲーム1能力の<インビンシブル・ストーリー>が持つ選択肢の幅が広い点に魅力を感じたからです。
    そして何より、純アーツ軸でもピースを使用できる、夢限少女ルリグ達が持つ唯一無二の個性を活かしたいと考え、選択しました。

    デッキレシピ
    採用カード
    注目的なカードをいくつか紹介していきます。

    希望の後先 ミカエラ
    ルリグアタック時に対戦相手のシグニを1体デッキの一番下へ送ることができます。
    エナゾーンやトラッシュからシグニを回収するカードに対して、真っ先に回収したいシグニがそこに居ない、という状況を作り上げることができます。

    そして今回のデッキコンセプトは、「対戦相手のシグニを全てデッキ下とトラッシュへ送りつつハンデスを仕掛けてシグニ1点ルリグ1点を通し続ける」です。
    そのためルリグアタック時に、対戦相手のシグニ1体をデッキ下へ送ることのできるミカエラは、上記のコンセプトにあっていると考え、採用しました。

    シャイニング・ソード
    青ルリグにも関わらず<シャイニング・ソード>を採用した理由は、<アイス・アロー>だとグロウコストや<TOO BADLY>と必要な色が被ってしまい、青エナが足りなくなってしまう事があるからです。
    序盤から終盤を通して、次の自分のターンにシグニの要求ができないと思ったときに使用しましょう。

    インフィニット・フォース
    聡明なセレクターの方はデッキリストを見た時点でお気づきかもしれませんが、このデッキは点数要求が殆どできません!!!
    そのため今回は最後の要求を確実にするために、<インフィニット・フォース>を採用しました。
    アタックしたときにアップする能力を付与する効果に加え、手札に戻す効果によりエナを与えず2点分の要求を行い、場合によっては相手にアーツやアシストルリグを使用させずそのままゲームを終わらせることのできる1枚です。

    アップするシグニの正面をリコレクト能力で除去するかどうかは状況に応じて判断しましょう。基本的には2体で攻める方が良いです。

    参ノ遊姫 フンスイショー
    アタックしたときに場を離れ、代わりのシグニがダウン状態で場に出るため、相手のシグニとバトルを行わずに2枚もの手札を捨てさせることができます。
    バトルのバニッシュでエナを与えることがなく、残った相手のシグニはミカエラのアタック時能力でデッキ下に送ることができるため、非常に相性の良い1枚と言えるでしょう。
    そして入れ替わりで場に出すシグニは、相手のシグニのアタックを封じる<ノヴァ//メモリア>、スペルに追加コストを要求する<ミルルン//ディソナ>、出現時が発動しないためデメリット能力がトリガーせず、青のレベル1ながら純粋な高パワーシグニになる<ヴォランス>を採用しました。

    しかし、この<ヴォランス>の出現時能力は<フンスイショー>を絡めずに場に出した場合、対戦相手側に優位に働いてしまう場合があります。 ただ、青のレベル1で条件なくパワーが5000を超える非LBシグニは<ヴォランス>しか存在しなかったため採用しています。
    そのため今後パワーが5000を超えるレベル1青シグニがリリースされた場合はそちらへ変更しましょう。

    プリパラアイドル ファルル&羅菌姫 みこみこ//メモリア&TOO BADLY
    この3枚は、アタックフェイズ開始時までのハンデス札として採用しました。
    フンスイショー>はアタックを止められてしまうとハンデスができず、ハンデスができた場合でも盤面のシグニのパワーが落ちてしまうため、状況に応じてこれらのカードと使い分けるようにしましょう。

    デッキの動き
    先ほど説明した通り、このデッキは点数要求が最低限しかできないです。
    レベル3までは、<シャックス>や<カエンビン>が引けていれば1点要求ですが、引けていなければ<クリアー・マインド>や防御に併せて<シャイニング・ソード>を使用します。
    レベル3以降は場のシグニをミカエラの自動能力や<ゲイヴォルグ>で除去して、エナを与えず相手の盤面のシグニや手札を削っていくことを心がけましょう。
    • 10198.jpg
    ゲーム1能力の<インビンシブル・ストーリー>の優先度は、(1)「赤青」(2)「赤白」(3)「白青」です。
    アーツの<クリアー・マインド>、<フローズン・ギア>、<ホワイト・ウィッシュ>でルリグアタックは止めることが可能なため、ルリグバリアの優先度は下げても問題ないです。
    そして<インビンシブル・ストーリー>は2つ同じ効果を選べますが、基本的には上記の優先度に従ってもらえれば大丈夫です。

    まとめ
    今回は普段と趣向が異なるデッキ紹介でしたが、実際に回してみると自身のリソースを管理しつつ相手の手札をどう刈り取るか考えることが難しく、良い勉強になるデッキでした。
    自身だけではなく対戦相手も頭を悩ませていて、これこそがハンデスの醍醐味だなと感じました。
    普段からハンデスを愛用している皆さんや、いつもハンデスされてばかり......という方も是非ハンデスの練習にいかがでしょうか?
    意外な発見があるかもしれません。
    そしてハンデスのやり方がわからないよという方は、以前私が書いたハンデスのやり方と受け方講座を読んで頂ければ幸いです。



    それでは次回の更新でまたお会いしましょう!

GP環境分析とこれからの環境変化予想

    posted

    by ルの人

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    GP環境分析とこれからの環境変化予想
    やぁみんな!
    ウィクロスライフ!楽しんでいるかな?
    という訳でGPお疲れ様でした「ルの人」です。

    筆者も出場しましたが、結果は6-2で予選落ちしてしまいました。
    夢限少女杯への道は厳しいですね。次の2月へ向けて学びの日々です。

    という訳で、今回は題名の通り先週行われたディーヴァグランプリ2024 AUTUMNの環境分析と、これからの環境変化予想を書いていきます。
    それではどうぞ!

    GPでの環境分析
    蓋を開けてみれば殆どのプレイヤーが予想していたであろう【ひとえ】&【あきら】環境でした。
    この2人やはり強い
    決勝トナメには合わせて12名が進出する環境トップといえるシェアを誇りました。

    レベル3以降の【ひとえ】は、持ち前のサーバントを必要としない安定感を生かしつつ、REVERSAL SELECTOR新規の<羅植姫 フラスタ>によりアーツ以外で<羅植姫 ジャックビーンズ>などを場に出せるため、扱いやすさが増しました。
    【あきら】は、依然として<参ノ遊姫 ボールペンマワシ>が強力で、新規の<参ノ遊姫 フンスイショー>により、手札破壊能力が増すことで攻める手段が増え、【あきら】自身の持つ追加打点の通りが良くなったのもシェアを増やした理由の1つでしょう。
    GP前話題になっていた<参ノ遊姫 フンスイショー>を採用した噴水月日タマも一定のシェアがあったようです。

    個人的には【宝石花代】や【地獣緑子】に注目していましたが、多くのシェアがあったという訳ではありませんでした。
    ですが後者は、GPの王となりました。

    ではなぜ王になりえたのでしょう?
    今からは、そのお話をしていきます。

    今回のカギはランデスと耐性
    先ほどお話ししたように、GP環境のトップは【ひとえ】と【あきら】です。
    その2人に共通していえることが1つあります。

    ランデスに弱いです。

    一見【ひとえ】は、緑特有のエナチャージ力の高さ+ゲーム1の爆発的なエナ増加、そして【あきら】は、<参ノ遊姫 ボールペンマワシ>のエナを使用しない攻めを持つため、ランデスに対抗できるように見えます。
    しかしエナは採用しているアーツでも必要になるため、ランデスをされるとエナの枚数や種類を細かく選んだうえで万全に構えることは容易ではありません。
    そこを上手く攻めに取り入れたのが、優勝した【緑子】と準優勝の【繭転花代】でした。
    【緑子】ゲーム1の『ワナ』は自身が選んで手札に戻すため実質3ランデス、【繭転花代】は<集中紅火>で他色ランデス+2ランデスを搭載していました。

    そしてこの両ルリグは、<幻獣 テングザル>や<コードアート ララ・ルー//メモリア>を採用することで、「相手の防御を機能させない」をプランに取り入れています。
    特に<幻獣 テングザル>は、一般的な【あきら】の防御アーツを全て貫通することも可能なダウン耐性です。そのため非常に有効な札として活躍していたと思います。

    このように環境上位にメタをしっかりしてきたデッキが勝ち切ったのが今回のGPでした。
    2月に開催される次のGPは一体どうなるのでしょうか。
    今から楽しみです。

    これからの環境変化と予想
    GPは上記で説明したような結果でしたが、新弾まではまだ2ヶ月あるのでその間も環境は変化していくことでしょう。
    最近は、REVERSAL SELECTORで新規追加された<クリスタル・エクスプロージョン>を採用することで、ルリグ凍結を克服した宝石花代が名を挙げ始めています。
    以前までの【宝石花代】は、【あきら】などが使用する<クリアー・マインド>のルリグ凍結をもろに受けてしまうため、ルリグアタックの機会を1回失い、後少し攻め手が足りないというのが課題でした。
    ですが<クリスタル・エクスプロージョン>を採用することで、ダウン状態からアップしリミットを合計9にすることが可能となりました。
    限定的な話ですが、適用ターンはレベル3だけで盤面を作ることができるため、<アズール・ウィッシュ>を2面防御で使用させないのも良い点です。

    このように相手の行動を見越したメタ札を搭載したデッキが、今後数を増やすと考えています。

    例えば<幻獣 テングザル>の持つダウン耐性で、苦しい戦いを迫られる【あきら】は<アビス・ノスタルジア>を採用することで、ダウン効果以外での守り方を選択し始めているため、こちらも今後の変化へ期待が高まります。

    最後に
    ここまで読んで頂きありがとうございました。
    少しでもGPの振り返りや今後の環境へ理解が深まれば嬉しいです。
    良ければ記事の拡散をお願いします!
    それでは、また次回の更新でお会いしましょう。

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