
◇今弾で登場した緑ルリグのレビューをお願いします。
これによって相手の攻撃だけでなく、ライフバーストを怖がらず立ち向かえる、攻防一体の強さを手に入れました。
出現時能力はエナゾーンからシグニを場に出した後、場の好きなシグニに【Sランサー】を付与します。
<讃型 緑姫>の自動能力も引き継ぐため、状況にもよりますがおおよそ2点分の要求が保証されます。
また、これまで採用を見送っていた<幻獣神 ヤマアラシ>に【Sランサー】を付与することで、ライフクロスを温存している相手の意表をつくことができたりもします。
上記のように、デッキ構築の際に今まで試さなかったカード達をもう一度検討してみることで、新しい『地獣』デッキを作り上げることができるでしょう。
出現時能力は3エナチャージをした後にエナゾーンからカードを1枚まで手札に加えることができるため、前のターンに<参式 一衣>のゲーム1能力[本当の気持ち]で、手札をすべてエナへ置いたとしても、パートナーシグニの<羅植姫 ジャックビーンズ>まで繋げることができます。
そして出現時能力はエナチャージのため、<幻獣神 オサギツネ>の条件が簡単に達成できます。 今までは主にシグニでエナチャージの条件を達成していましたが、1ターンとはいえルリグだけで確実に達成できるので、<羅植姫 ジャックビーンズ>に頼りすぎない攻撃のプランも組むことができます。
ただしその他のターンはシグニやアーツを使用する必要があります。
ゲーム1能力で最大限防御するためにも、エナチャージのできるカードを<参式 一衣>で止める構築よりも、多く採用すると良いでしょう。
元々『美巧』のシグニは【シャドウ】とパワー上昇で場持ちが良いため、出現時能力では場に出さず、4枚ともエナゾーンへ置く選択肢もあります。
そのため、ランデスや【シュート】でエナを与えてこないデッキに対して、エナに余裕を持たせた状態で柔軟に立ち回ることができるようになります。
◇上記ルリグの中から気になっているルリグを選び、最初に考えたデッキの紹介をお願いします。
◇キーカードは何ですか?
除去の方法は少し特殊ですが、パワーさえ同じならレベルを問わずどんなシグニもエナゾーンに送ってくれます。
また、トラッシュからシグニを1枚デッキの一番下へ置くため、相手がデッキ破壊をしようとした際に、デッキの枚数計算を狂わせることもできます。
ターン終了時にトラッシュからデッキの一番下へカードを置く<翠美 テンペラ>も同時に採用しているので、相手がデッキ破壊自体を諦め、リフレッシュによるダメージを防ぐことができる場合もあります。
ただし、何番目にどのシグニを戻したかは忘れないようにしましょう。
『美巧』シグニでエナチャージを狙う場合、以前までは<翠美姫 スイボク>のルリグアタック時能力をメインとしていました。
今回待望のレベル2でエナチャージができる『美巧』シグニとして登場、さらに自身をダウンさせて好きなシグニのパワーを上昇させるという地味ですが強力な能力となっています。
自身のパワーを上げればそのパワーは11000、これには先攻2t目<ペンデュラムアート>起動はいいぞおじさんもニッコリ。
おじさん「先攻2t目ペンデュラムアート起動はいいぞ」
今回は2採用に留めましたが、ランデス対面を重く見るのであれば枚数を増やして良いカードです。
なお、発動タイミングは相手ターンの終了時なので、忘れてアップフェイズに入らないようこちらも注意してください。
◇このルリグの攻め方を教えてください。
基本的には『美巧』持ち前の高いパワーを維持しつつ、攻撃のタイミングを逃さず攻めこむスタイルで戦っていきます。具体的に言うと毎ターンシグニで1、2面要求です。
ほとんどの場合は、<正調の成長 アン=フォース>へ即乗りしますが、相手の要求が少なく場のシグニが残ったり、相手がハンデスを仕掛けてくる場合は、即乗りせずにタイミングを見極めましょう。
◇最後に一言お願いします。
今回紹介しきれなかった<熾型心 緑姫>のデッキについても、『地獣』シグニの理解を深め、自分に合った構築が完成したらまた記事にしようと考えています。新弾で追加された15ルリグのレベル4はどれも面白く魅力的なので、私も他ブロガーさんの記事などを読んで様々なデッキを試していますが、レベル3の頃とは異なる発見が次々と見つかります。
今年度最後のGPも近づいているため、「これだ!」となるルリグを見つけたいところです。
それではまたGPや次回の更新でお会いしましょう!