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RECOLLECT SELECTOR 発売記念インタビュー【ウリス編】

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    by ネザキ

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    RECOLLECT SELECTOR 発売記念インタビュー【ウリス編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    悪魔のシグニを場からトラッシュに送ることで発動する効果を中心に様々な恩恵を受けていくルリグです。
    場からトラッシュに送っていくので必然的に手札消費が激しくなる戦い方なのですが、ルリグの自動効果や<フルカス>の自動効果を利用することで手札消費を抑えながら戦っていきます。

    手札、場、トラッシュをたくさん触るかなりテクニカルな動きを要求されるルリグですが、カードをいっぱいぐるぐるする戦い方が好きな方にはオススメです。
    悪魔は今までたくさんの個性的なシグニが配られているので、自分の好きなシグニや環境に合わせたシグニを採用できるのも魅力的です。
    トラッシュからの蘇生もあり、理想盤面を構築する力は5ルリグの中でもピカイチでしょう。

    理想盤面の構築というところで少し掘り下げると、レベル2,3の悪魔のシグニはトラッシュにさえあればルリグの効果で蘇生できます。
    つまり、何度も使いまわせるのでデッキへの投入枚数を少なめにしても問題なくデッキ構築をすることができます。
    エナにさえ置いておけば、必要なときに支払ってトラッシュに落とせますからね。

    今回のデッキは、ピン差しでも仕事をする悪魔のシグニを数枚採用することで対応力を上げ、高水準の攻めと守りを取り入れた構成にしてみました。


    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    毎ターンの3点要求+リフレッシュの追加1点でダメージレースの優位を取りつつ、ゲーム1で防御を伸ばせるのでそのままダメージレースを勝ち切ることを目指します。

    序盤は<コオニ>、<モリガ>、<デーモン・サークル>を利用して要求をとめどなく行います。
    ルリグレベル3以降は<アンナ・ミラージュ>をメインに攻めていきたいです。ただし、<アンナ・ミラージュ>の効果でバニッシュするシグニは相手が選ぶ関係上、<アンナ・ミラージュ>で要求する面以外は全て面を空けておきたいですね。
    終盤、相手のデッキがリフレッシュ圏内になってきたら、<ダーク・マイアズマ>と<メツメ>を使って相手のライフクロスを1枚トラッシュへ送りましょう。

    アンナ・ミラージュ>ともう一人立てたいレベル3は相手によって変わります。

    ・<凶魔姫 エレシュキガル
    →防衛派など点数要求が遅い相手に。防御面数が足りると判断したら<エクシア>など面倒なシグニを立ててきた相手にも使える。

    ・<聖魔姫 オロチマル
    →主に足りないサーバントの回収、白対面等エナを使わない点数要求をしたいとき。

    ・<凶魔姫 メツメ
    →<ダーク・マイアズマ>のみではリフレッシュに届かなそうなときに。

    ・<凶魔姫 ウリス//メモリア
    →次のターンの攻め札の回収、簡単に点数要求がしたいとき。

    状況に応じて選んでいきましょう。バニッシュ耐性のある<キャプテン・フック>を採用するのも面白いかもしれません。

    アンナ・ミラージュ>を立てるときの注意なのですが、出現時で悪魔のシグニを2体トラッシュに送らないとダウンしてしまいます。
    自分のリソースを削る行動なので、可能であれば<ダッキ>、<フルカス>、<ヴァサゴ>などリソースを取り返せるシグニをなるべくトラッシュに送るようにしましょう。


    ◇キーカードは何ですか?
    アーツの使い方について特筆しておくべきところを解説します。
    ダーク・ベアトラップ
    おおむね2面止まるアーツ。ゲーム1の<デザイア>でライフクロスを1枚増やせるので、このアーツと組み合わせると3点分の防御、即ち1ターン貰えることになります。
    LBが出ることがないので、ライフクロスに埋まっているライフバーストの可能性を無駄にすることなく1ターン相手の攻撃を受けることができます。

    地獣対面など<バッファロー>などでケアされる対面がありますが、大体の対面で2面止まるのでひとまずこのまま採用。
    1エナ多くなりますが<ネオバロック・ディフェンス>も採用候補です。

    アビス・ノスタルジア
    聖天 ヘスチア>を蘇生することでリコレクトと合わせて3点の防御が狙えます。
    効果で相手のシグニに踏まれないところに<ヘスチア>を蘇生することで1点防御。リコレクトで1点防御。最後のルリグアタック時に<ヘスチア>効果で1点防御。
    1枚のアーツで3点守れる可能性があるのは破格。でもやっぱり地獣のパワーの前に屈してしまう。

    ライフクロスを1枚残しておけばサーバントがなくても1ターン貰えますし、<サウザンドアイ・パニッシュ>を用意しておけばもしライフクロスがなくても1ターン貰えます。ただし、地獣などパワーが20000越えてくる相手には注意。


    ◇デッキ構築スタイル、軸を変更するとしたらどのような構築にしますか?
    構築済みデッキの<ウリス>に変更することで、悪魔軸ではなく黒のグッドスタッフデッキを組むことができます。
    ゲーム1で黒シグニを2枚回収できるので都度欲しいシグニを盤面に並べやすいです。

    アーツ軸で組んで<ドライ=ブラックマンバ>を入れて攻めるも良し、アシストを入れて<カオス!chaos!混沌!>のような強力なピースに頼るも良し。
    悪魔軸ではないウリスを組みたい方には構築済みデッキのウリスで組むことをオススメします。


    ◇【番外編】RECOLLECT SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
    大幻蟲 ベル・クリケット>というシグニが防衛派にめちゃくちゃ刺さります。
    防衛派はリミットを7に上げるのが遅い傾向にありますので、盤面にパワー10000未満のシグニが2面並ぶことが多いです。
    ムジカ//THE DOOR>や<バン//THE DOOR>など、ターン終了時に発動する効果が多いので防衛派は<ベル・クリケット>を場に残してしまうと機能が停止してしまう場合があります。

    シィラ>も添えておくと<ベル・クリケット>が除去されても誰かがアタックしたら誰かの能力を消せます。<LOVIT//THE DOOR>のサーバント回収も消去。
    防衛派もまだまだ強力で時々現れると思いますので、抗いたいセレクターにはオススメのシグニとなっております。


    ◇最後に一言お願いします。
    コストと効果のTipsになりますが、ゲーム1の<デザイア>のコストとして、「シグニ1体を場からトラッシュに置く」と書いてありますよね。
    自分のと書いてないから相手のシグニもいけるのでは!?とお思いの方もいらっしゃるかもしれません。

    こちらは明確に否定しておきます。
    ウィクロスのテキストは「:(コロン)」の左側がコスト、右側が効果と分かれているのですが、コストに書かれているテキストは特に指定がない限りはすべて自分が主語になることになっています。
    そのため、自分のシグニとは書かれていませんがコストとして支払うのは必ず自分のシグニでなければなりません。

    一方、効果の方で特に指定がなければ相手のシグニを選ぶことができます。
    最近で良く出会いそうなシグニだと<幻獣神 オサギツネ>でしょうか。出現時効果で「他のシグニを2体まで対象とし」と書いてあり、特に自分か相手の指定がないので相手のシグニも対象に選ぶことができます。

    覚えておくと他のカードの効果でも迷わなくなると思いますので、知らなかった方はこの機会にぜひ覚えて帰ってください。
    そしてもしキーセレに触れる機会があったとき、<糾う者>というルリグが出てきてあなたの領域のカードをトラッシュに送ろうとしてもびっくりしないでくださいね。



    それではまた次の記事でお会いしましょう。

【ディーヴァ】夢限少女はダブルゼウシアスで勝つ!天使軸ガブリエラのすすめ

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    by ネザキ

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    夢限少女はダブルゼウシアスで勝つ!天使軸ガブリエラのすすめ
    ネザキです。LEGENDARY DIVA環境、楽しんでおられますでしょうか。
    防衛派が相変わらず強い環境で、リソースを奪われていくことが多いですね。

    リソースをいっぱい稼ぎたい...。
    そんなあなたに、1人のシグニがなんと2ドロー2エナチャージするシグニが存在するデッキ、天使軸ガブリエラを紹介します。


    デッキ紹介
    今回メインを飾るシグニは<紅天姫 ゼウシアス>(以下旧ゼウシアス)です。
    夢限少女の限定シグニの<ゼウシアス>(以下新ゼウシアス)が出る以前から存在していたシグニです。

    肝心の効果ですが、アタック時に<旧ゼウシアス>の下にある天使の色を参照して効果が発動します。
    白がいれば+3000しシャドウ(シグニ)付与、青がいれば2ドロー、緑がいれば2エナチャージができます。

    元々が天使のシグニの上にライズ、出現時でトラッシュから天使のシグニを1枚下に仕込めるので、最大2種類の色を仕込むことができました。しかし、最大2種類です。2色バニラの天使で丁度良い色もおらず、どう頑張っても3つの効果を同時に使うことができませんでした。

    しかし、この問題を解決してくれたシグニが今回LEGENDARY DIVAで登場しました。同じ夢限少女の限定シグニである<混天 A・アロー>です。
    A・アロー>は白・赤・青の3色を持っており、<旧ゼウシアス>の白と青を満たします。
    あとは緑の天使を用意することで、3色を満たすことができるわけです。

    また、<A・アロー>の3色を発生する条件として、チーム夢限少女でデッキを組む必要があります。
    そのため、<新ゼウシアス>も自然と採用することができます。

    今回のデッキコンセプトは、下に3色揃った最強<旧ゼウシアス>とチームシグニの<新ゼウシアス>の2人のゼウシアスを押し付けることをコンセプトとします。
    • 新
    以下がデッキレシピです。


    デッキレシピ
    LB
    20

    以下採用カードの簡単な解説になります。


    採用カード
    導きを集う ガブリエラ
    今回ガブリエラを選択した理由としては、長期戦をするために盤面強度を上げる必要があったからです。
    盤面強度を上げるのであれば、そもそも<D-(A)LIVE!!>を採用していないのはなぜ?となるかもしれませんので、こちらについて説明します。

    例えば、ルリグのダメージを無効にする効果。これはゲーム1のクラフトで貰える<インビンシブル・ストーリー>にルリグバリアの効果がありますので、こちらで補うことができますね。

    また、センタールリグのリミットを+2する効果。これはつまり、盤面にレベル3のシグニを3体並べられるようになる、つまりパワーラインがすべて10000〜12000あたりでそろうということですよね。

    ガブリエラは、自身のルリグアタック時に自分のシグニ1体に+10000を振ることができます。つまり、レベル1のシグニのパワーが12000以上になります。

    つまり、これはレベル3が3体並んでいるのと同義と言えるでしょう。
    もちろん、レベル1のシグニを対象に取ってくるカードもありますので全く同じというわけではありませんが、パワーラインで見ればほとんど同義と言っても差し支えないでしょう。

    本デッキは毎ターン3点要求をするデッキではありませんので、長く戦っていくために盤面強度を上げたいという気持ちがありました。
    ガブリエラをセンターで採用した時点で、こちらのリミット+2による盤面強度を高める行為は既に完了していることになります。

    であれば<D-(A)LIVE!!>は採用せず、相手の意表を突く点数要求できるピースかつ、ゼウシアス2面を押し付ける理想ムーブをとりやすくするピースとして、今回は<ハピネス・フロート>を使用したガブリエラとなるに至りました。

    アザエラ「勝利の拳」
    点数要求が少ないデッキなのでライフクラッシュの1点がとても貴重。ライフクラッシュまで打つことを目指してエナを貯めていきます。

    DJ.LOVIT-CROSSFADE>のときからずっと言われていますが、出現時の順番が選べますので、ライフクロスのクラッシュから必ず選んで発動するようにしましょう。シグニをバニッシュしてからクラッシュしてしまうと、相手のLBが場出しだったときに意味がなくなるなど裏目があるので注意を。

    刃・ミカエラ
    アザエラのライフクラッシュも使いながらこちらも4エナグロウを目指します。点数要求がないところは<ヴィーザル>でエナチャージしたり、どうしても足りないときは<ハピネス・フロート>のエナチャージモードを視野に入れたりなど、きちんとグロウできるようにエナ管理に気を付けてください。

    手札2枚を切ることで3点目の防御ができますが、相手の方がライフクロスが多い必要があることに注意です。ただし、こちらの点数要求が遅い関係上、相手の方が多くなりやすいです。アザエラより先にグロウすることが結構あります。

    ハンデス対面で手札が保てないときも<俯瞰者>で2枚加えれば問題ないので、なるべく最大防御を使うことを意識してください。

    ハピネス・フロート
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    今回は相手が想定している点数要求のスピードを越えようという目的で今回はこちらのピースを採用しています。もし他に使いたいピースがあればそちらにして頂いても構いませんが、点数要求が効果に内包されているピース(<ENERGY DOOR>など)をオススメしておきます。

    エナから出す効果も強力なのですが、アシストルリグで膨大なエナを使用する関係上、エナから出す余裕がない場合があります。
    エナからは出さず、手札のシグニを盤面に並べて<ハピネス・フロート>を使う場合がありますので、ハンデス対面ではない場合はゼウシアスなど使いたいシグニがエナにとにかく置くのではなく、手札にも抱えるようにしておくと良いです。

    俯瞰者からの啓示
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    青が3色シグニの4枚しかないので3枚ヒットする確率は少ないのですが、白と赤はそれなりに入っているため、2枚は回収しやすいです。<刃・ミカエラ>が手札を2枚要求してくるので、ハンデス対面でも最低限2枚切れるように今回はこちらのピースを採用しました。わんちゃん上振れて3枚回収できると嬉しい。

    ハニエル>と<イシス>がデッキボトムにカードを送るので、デッキボトムのカードを操作して覚えておけば3枚ヒットを確約することができます。ボトムを覚えるのが得意な方は狙ってみると良いでしょう。

    ただ、<旧ゼウシアス>で2ドロー2エナチャージをしているとデッキの減るスピードがかなり速いです。こちらが気になる方は<イノセントバトル>もオススメです。

    紅天姫 ゼウシアス
    今回の主役。2ドロー2エナチャージで気持ちよくなりましょう。<スカジ>の出現時を使用したあとに<スカジ>の上にライズするとお得な気持ちになれる。
    基本的には<旧ゼウシアス>を点数要求しないところに置いて、残りの2面で<新ゼウシアス>+1で要求していく形になります。

    一つ意識しておいてほしいのが、<旧ゼウシアス>の出現時で1エナかかるので、実質のエナチャージは1エナチャージであることです。思ったより増えてないな...。
    白単相手など、エナをあまりくれない相手は出現時の1エナすらも払いたくないので、緑天使にライズしてエナチャージだけ貰うという形にすれば2エナチャージもらえます。覚えておきましょう。

    夢限紅天姫 ゼウシアス
    今回の主役2。バニッシュ効果とランダムハンデスの効果使用がメインになります。点数要求が少ないデッキになるので、ランダムハンデスでサーバントを抜いていく圧をかけ続けたいです。

    相手のアシストを早期に切らせるために使う意識もしておきましょう。

    簡単な例を挙げます。相手のライフクロスが1枚で、相手はサーバントを1枚手札に抱えている状態を想定しましょう。
    シグニで1点要求のみでアタックであれば、1点受けて手札のサーバントでガードすればよいのでアシストに乗って守る必要がないですよね。

    しかし、この点数要求するシグニが<新ゼウシアス>であればどうでしょう。
    アタックを通してしまうと、ランダムハンデスでサーバントが抜かれてしまうかもしれません。
    LBでサーバントを回収する効果が出なければそのまま負けてしまいます。

    相手はこのとき、アシストをグロウするかどうかの選択を迫られるわけですね。
    相手が大丈夫と思ってグロウしないことを選択すれば、ランダムハンデスでサーバントを射抜ければそのまま勝利できるかもしれません。

    このように、ランダムハンデスという行為は相手にアシストを切らせるかどうかの択を生みます。つまり、ゲームエンドを1ターン早めることができる可能性がある行為ということです。

    ハピネス・フロート>があれば、相手のシグニ次第ではありますがこの行為をライフクロス3枚から行うことができます。ライフクロス3枚ともLBがなくてランハンでサーバントが落ちれば勝ちです。相手からするとリスクがありますので、アシストに乗りたくなりますね。

    相手の手札があるのであれば、サーバントを落とすことで点数が1点増えるかもしれないので、1面は盤面に立て続けたいシグニになります。

    翠天姫 デメテル
    新ゼウシアス>以外の追加打点として。<A・アロー>が1人いれば条件を達成できるのがあまりにも偉い。誰かがバニッシュされたときにエナチャージ貰えるのも偉い。

    下に白を引いた<旧ゼウシアス>に<ラーマ>の出現時を付与すれば16000までパワーが上がるので、<タウィル>で+1000入っているダウン状態の<コードハート リメンバ//メモリア>もランサーで点を取りに行くことができます。15000になっている防衛派の<LOVIT//THE DOOR>も問題なし。

    翠天 スカジ
    旧ゼウシアス>の下敷き。アタック時の1エナチャージが沁み渡る。

    エナがとにかく欲しいデッキなので、積極的に使っていきたいです。可能であれば点数要求をしないシグニに効果を付与したいですね。

    紅天 ヘーメラー
    序盤の点数要求として。点数要求が少ないとはいえある程度は欲しい。

    パワー5000まで取れるので相手のレベル1,2までであればバニッシュできるシグニがいます。序盤から後半まで出番のあるシグニです(防衛派はごめんなさい)。使い終わったらガブリエラでパンプして12000にしておきましょう。

    混天 A・アロー
    基本的には<旧ゼウシアス>の下敷きとしての運用になるので、盤面にはあまり関わってきません。<デメテル>の色条件のクリアのために手札かエナに抱えておいたり、<俯瞰者>の青ヒット要因としてデッキボトムに送っておいたりと、どちらかと言えば必要なときまで出番を待つ形になります。

    効果が派手なので盤面に置きたくなりますが、ぐっと堪えて他のシグニに出番を譲りましょう。他に出すシグニがいなかったらやっと出す、くらいの認識で大丈夫です。

    聖天姫 エクシア
    盤面強度と言えばこのシグニ。どうしても1点守りたい...なんて時にお守りとして置きましょう。
    バン//ディソナ>や<プルソン>など<エクシア>を突破する方法は昔よりたくさんありますが、それでも場に存在して嫌なシグニであることに変わりはないです。

    もっと確実に守りたい!という方はLBと非LBにはなってしまいますが、<幻怪姫 翠子//メモリア>を入れると良いでしょう。天使以外のシグニが混ざってしまいますが、<ハピネス・フロート>もあるので相性は良いです。ただし、ただでさえ少ない白がさらに減るので調整する際は慎重に。

    紅天 ラーマ
    出現時で自分も含めて全員に+3000するシグニ。最近シグニのパワーラインが<LOVIT//THE DOOR>や白の<リメンバ//メモリア>など15000に簡単になるので、きちんと踏み越えるための採用です。<デメテル>でランサー付与しながら15000を超える。

    相手のアシストが-12000マイナスであるときにパワー10000以上のシグニを用意できれば、このシグニを出すことでケアをすることができることは覚えておきましょう。

    聖天 イシス / 聖天 ハニエル
    前者はまだ見えていないゼウシアスなどレベル3の天使を、後者は主にサーバントを探しにいくためのカードになります。<ハニエル>は1エナ使うので相手がエナを与えてくれない対面のときは慎重に。

    俯瞰者からの啓示>やハンデス対面のためにデッキボトムのカードを固定して引けるカードを把握したりするためにも使います。非公開領域のカードなので手札に加えずにボトムに戻すという選択肢もあるので覚えておきましょう。

    翠天 ヴィーザル
    とにかくエナが欲しい!!ので、点数要求がないところにとにかく置いていきます。自分自身がダウンするのがアップ状態LBのケアになるので本当に偉い。

    2ターン目や後攻1ターン目など1面置きたいので誠意の4枚積み。本当は1枚減らして白を増やしたい。後半は<旧ゼウシアス>の下敷きになることが多いです。

    七光
    トラッシュからセンターと同じ色のカードを1枚エナに置けます。0エナで使えるので実質手札がエナに変わるカードです。妖怪1エナ足りないお化けが出てきてもこの子がなんとかしてくれます。

    序盤のグロウコスト、<インビンシブル・ストーリー>のルリグバリアを貰うための白エナ確保や、終盤はエクシード7を使って手札に必要なカードをエナから拾うこともできます。1枚なので使う場面は少ないと思いますが、余った枠が1枚だったので手札に引けたときの上振れ札として1枚の採用です。

    ここの1枚採用は好みが分かれると思うので、気になる方は別のカードに変えていただいても問題ありませんし、もう1枚増やすことを検討しても良いのかな?と思っています。


    おおまかな回し方
    先攻1ターン目
    このターンにやることはとにかく手札にサーバントを可能な限り抱え込みにいくことです。サーバントが手札に無ければ<突・ミカエラ>へグロウ。それでもなければ<ハニエル>で見に行きましょう。

    後攻1ターン目
    こちらもサーバントを抱え込みに行くことは同様ですが、アタックフェイズがありますので、加えて<ヴィーザル>を点数要求のないところにおけるのが理想です。ただ、<ハニエル>で見に行くほどでない(エナが結局プラマイ0のため)ので、サーバントを持っているなら<突・ミカエラ>で2枚引くくらいで大丈夫です。

    先攻2ターン目
    アザエラ「勇気の矢」>と<ヘーメラー>で2面空けて3点要求したいです。手札にあれば<スカジ>を立ててエナチャージを貰えるようにしてください。

    防衛派のようにパワー8000以上ばかりであれば1点で問題ありません。可能なら<スカジ>、<ヴィーザル>を使いエナを増やしたいですね。

    後攻2ターン目
    アザエラ「勇気の矢」>と<ヘーメラー>で2面空けて2点要求したいです。要求ができないときは<ヴィーザル>や<スカジ>でエナを伸ばすことを意識してください。


    3ターン目以降
    アシストグロウは我慢してリミットが6であることがほとんどだと思います。<新ゼウシアス>や<ヘーメラー>で点数要求をしながら、レベル2アシストへグロウするためのエナの確保を狙います。<新ゼウシアス>、<ヴィーザル>、<ヴィーザル>とかでも大丈夫です。

    ライフクロスが少ない場合に<刃・ミカエラ>の効果が3点止めになる関係上、レベル2はミカエラから乗りたいことが多いです。が、パワーを上げてアザエラの12000以下バニッシュをケアしてくるような対面には先にアザエラをグロウしちゃいましょう。ライフクラッシュもなるべくしましょう。

    リミットが7になった後はダブルゼウシアスの圧をかけ続けていきましょう。リソースが足りていそうであれば<デメテル>や<ヘーメラー>を使い点数要求をかさまししていき、リーサルターンを少しでも早くしていきたいです。

    ゲーム1で貰える<インビンシブル・ストーリー>はサーバントが足りなければルリグバリア、点数要求が足りなければシグニバニッシュのモードを選んでください。青のドローモードを使うことはあまりありませんが、<ハニエル>などで引けるカードが分かっている場合はその限りではありません。


    終わりに
    天使軸の待望のアタッカーとして<新ゼウシアス>が登場し、<A・アロー>のおかげで効果をすべて使えるようになった<旧ゼウシアス>の2人が活躍するガブリエラのデッキを紹介しました。天使軸の新しい可能性が開けたのではないかと思っています。

    点数要求自体はゆっくりですが、リソースの稼ぎ方やエナの使い方も含めてかなり大胆なデッキになっています。ぜひ一度こちらの天使軸遊んでみてください!

    それではまた次の記事でお会いしましょう。
    ご質問ご意見などはネザキのX(@y_hobby1234)までお願いします。

LEGENDARY DIVA 発売記念インタビュー【ミカエラ編】

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    by ネザキ

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    LEGENDARY DIVA 発売記念インタビュー【ミカエラ編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    ミカエラ自身がアタックした時に、相手のシグニ1体をデッキボトムに送ることができる点が相手のリソースを奪取できる方法として強力です。
    似たような効果を持つルリグに<ディソナユキ>がありますが、ユキはメインデッキをある程度ディソナのカードで染める必要性があったため、構築の自由度としてはかなり制限されていました。
    ただし、構築が制限されている分、パートナーシグニの<コネクト//ディソナ>を使うことでさらにデッキボトムへと送ることができるので、最大3面のシグニをデッキボトムに送ることができるという強みがありました。

    反面、ミカエラが手に入れたパートナーシグニは<夢限紅天姫 ゼウシアス>(以下<ゼウシアス>)と<混天 A・アロー>です。
    前者は8000以下バニッシュ or 自身がシャドウになる or ランダムハンデスのうち2つ、後者はリソースを相手が守るとライフクロスを1枚クラッシュと、どちらも点数要求ができる強力なチームシグニを貰うことができました。
    これらの強力なチームシグニを採用できることがミカエラの強みの1つともいえるので、ミカエラを構築する際はやはりチームで組み上げたいですね。


    ということで、今回はチームでミカエラの長所を伸ばせる構築を組んでみました。

    最初に考えたデッキレシピを教えてください。


    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    コンセプトは「バトルを行ってシグニをバニッシュしない!」です。

    例えば、<タマゴ//フェゾーネ>は自分自身をダウンすることで対戦相手のシグニを2体凍結します。
    自分もダウンしているので、バトルフェイズに入ってもアップケアのために攻撃する必要がないので、対戦相手のシグニをバトルでバニッシュする心配がありません。
    また、<マングロブ>のアタックフェイズ開始時や<ホタルイカ>のハーモニーを使用せずに場に出すことで、ダウン状態のままアタックフェイズに入ることができます。

    このデッキは、点数要求をするところ以外は凍結、もしくはダウン状態のシグニを用意してとにかくバトルでバニッシュをせず相手にエナを渡さないことを意識します。
    加えて<ゼウシアス>や<ホタルイカ>でハンデスも行うことで、<A・アロー>でライフクロスのクラッシュを選びたくなるように誘導していくことがゴールです。
    ゼウシアス>以外での点数要求に乏しいデッキになるので、<A・アロー>のライフクロスが通れば通るほど試合運びが楽になっていきます。
    ミカエラと<A・アロー>は特に相性が良く、ミカエラのアタック時効果で相手のシグニをデッキボトムに送ってから<A・アロー>を処理することで相手の選択肢を一つ削ることができます。


    回し方はルリグレベル2まではシンプルです。
    タマゴ//フェゾーネ>や<マングロブ>が手札があれば寝かせてアップ状態のLBをケア。
    A・アロー>を引いていれば相手にリソース奪取 or ライフクラッシュの択を迫ります。<アイヤイ//メモリア>で<A・アロー>のおかわりもいいぞ。


    ルリグレベル3からは最強シグニである<ゼウシアス>を押し付けます。
    横に<ホタルイカ>を添えれば<ゼウシアス>のバニッシュ効果を選択すれば手札を1枚捨てるので、<ホタルイカ>がトリガーしてランダムハンデスを行います。
    さらに<ゼウシアス>自身でランダムハンデス効果を選択していれば2枚のランダムハンデスを行うことができます。本当にいいんでしょうか。


    相手の手札がなくなったら<ゼウシアス>にシャドウを付与したり、<ロイヤルブルー>でエナを払うかバニッシュして点数を明け渡すかの択を迫ったりします。
    A・アロー>も用意すればとにかく相手は選択を迫られ続ける試合になるので、相手をとにかく疲弊させましょう(!?)。

    インビンシブル・ストーリー>をゲットするタイミングですが、コスト軽減がかかる条件が相手の手札が2枚以下のときと他の2人と比べてライフクロスが関わらない条件になっています。
    相手の手札を簡単に減らす方法として<RANDOM BAD>を採用しているので、<RANDOM BAD>はなるべく相手の手札が2枚以下にできるタイミングで使うようにしましょう。

    インビンシブル・ストーリー>のモード選択ですが、相手に応じて使い分けていけるピースであり強力です
    どれを選ぶかかなり難しいですが、ロングゲーム前提のデッキなので、なるべく終盤まで温存して、あと1,2ターンの往復でゲームが終わりそうというタイミングで使うとどのモードを選ぶかが見えやすいかなと思います。
    相手のライフクロスが1枚しかなければ2面バニッシュを選んでリーサルかけても良いですし、サーバントを4枚使ってしまい防御が足りないなぁとなればルリグバリアを貰えばよいです。


    ◇キーカードは何ですか?
    羅植 マングロブ
    手札が4枚以上あればアタックフェイズ開始時に自分自身をダウンさせることでエナチャージができます。
    青でエナチャージができるカードであり、エナを結構使うこのデッキの縁の下の力持ちになってくれます。
    青でエナチャージができるカードで使いやすいカードの中には<オカトトキ>もいるのですが、<オカトトキ>は相手にもエナを与えてしまうところが噛み合いが悪いです。

    手札が3枚以下であれば1ドローができます。<ホタルイカ>と合わせて2枚引きにいけるのは結構偉い。
    手札が少なければ手札を、手札が多ければエナを増やしてくれるので、非常に便利に感じることでしょう。

    羅星 タマゴ//フェゾーネ
    凍結はリソース奪取であり、ミカエラのデッキボトムに送るというリソース奪取の動きと噛み合っているんです!という話を今からします。

    一例ですが、自分の盤面は<ゼウシアス>、ハーモニーを使わずにダウン状態の<ホタルイカ>、起動効果で相手のシグニを凍結させてダウンしている<タマゴ//フェゾーネ>の3体であり、相手の盤面は<ゼウシアス>の正面にアップ状態のパワー8000以下のシグニ、残りの2面に<タマゴ//フェゾーネ>の効果で凍結しているシグニたちがいるとします。

    これでアタックフェイズに入ると<ゼウシアス>の1面要求です。対戦相手は<ゼウシアス>の攻撃をアシストルリグで止めました。
    あとは自分はルリグアタックするしかありません。そのまま相手のアップ状態のシグニをデッキボトムに送り、対戦相手にターンを渡しました。

    このとき、対戦相手の盤面にはダウン状態のシグニが2面残っています。エナチャージで1人しか盤面からエナチャージができないので、ダウン状態のシグニが1人残ってしまいました。3面手札から新しいシグニを出したい場合はダウン状態のシグニをリムーブするしかありません。
    このダウン状態のシグニをリムーブした時点で、相手は本来手札から2人場に出すだけでよかったところを、1人余計に手札から場に出さなければいけなくなりました。

    これは即ち、相手の手札を1枚減らしたのと同義と言えるような気がしませんか?

    凍結のメリットはここにあります。相手のリソースを実質減らす動きができているのです。
    デッキボトムに送るというミカエラの性質と噛み合っている動きであるため、今回は2体ものシグニの凍結が簡単にできてかつ序盤から使える<タマゴ//フェゾーネ>の採用となりました。

    羅輝石 ロイヤルブルー
    タマゴ//フェゾーネ>による凍結ギミックを採用したので、<ゼウシアス>以外の攻め札としての採用となりました。
    タマゴ>も<ロイヤルブルー>も起動効果なので、相手に<牙・ミカエラ>をグロウされても点数要求が可能です。

    前述しましたが基本的には相手の手札が減ったあとに使うシグニです。
    2エナを払えばバニッシュを防ぐことができますが、言い換えると2エナも使ってくれると考えることができます。
    とにかく相手にエナを与えない構築なので、この2エナ支払いはかなり重く相手にのしかかります。

    能動的に凍結する方法は<タマゴ>の4枚しかないので、<アイヤイ//メモリア>でいつでもエナから出せることもあり2枚の採用に落ち着いていますが、凍結ギミックを増やすのであればもう1枚増やしてもよさそうなカードではあります。


    ◇今回紹介したデッキの調整用で持っておきたい過去弾のカードはありますか?
    幻水 ネオンテトラなど出現時で凍結できるシグニ
    今回は1人で2体も凍結できるコスパの良さから<タマゴ//フェゾーネ>を採用しましたが、起動効果であることから<リメンバ//メモリア>による起動効果の追加課税が重くのしかかります。
    こちらが気になる際は、<幻水 ネオンテ>や<コードメイズ スノミュ>など出現時で凍結できるシグニを採用することをオススメします。

    能力を消すシグニで代用しても大丈夫です。<ユキ//メモリア>とか<ペイラビ//ディソナ>とか。

    DEEP FREEZE
    追加の凍結札として。シグニ全員凍結に加え、相手のルリグが手札1枚かエナ1枚を支払わないとアップしません。
    今回はミカエラのゲーム1効果の軽減条件の関係で<RANDOM BAD>に枠を譲りましたが、カードのテキストはミカエラと相当相性が良いので、枠を作ってみたいカードです。

    未来への道標>で<ゼウシアス>と<A・アロー>を使いまわすこともできるので、スペルを多めに採用して<ミルルン//フェゾーネ>を採用する形もありかもしれません。

    翠子//メモリア
    A・アロー>などのパワーの低く除去されやすいレベル1の正面のシグニゾーンを指定して点数を止めることが期待できます。
    この効果を使えるのがピースを使用したターンに<翠子//メモリア>がアタックしたときだったため、今まで最大2ターン使えたのですが、ミカエラはクラフトピースを加えるのでなんと3ターン効果が使えるタイミングがあります。凄い。

    アイヤイ//メモリア>を採用しているのでエナゾーンから引っ張り出せることを考えると2枚くらいの採用が検討できます。
    役割が<エクシア>と少し被るので、LB枠と非LB枠という難しい調整にはなりますが枚数を調整するならそこかなと思います。


    ◇最後に一言お願いします
    このデッキは<A・アロー>や<ロイヤルブルー>など、とにかく相手に選択を迫り続けるデッキです。
    少ないリソースの中から何を諦めるかを常に考えさせることを要求するので、コントロール色がかなり強いデッキになっています。
    コントロールデッキがお好きな方には楽しんで使っていただけるデッキなのではと思っています。

    それではまた次の記事でお会いしましょう。

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