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【WIXOSS デッキ】7弾環境 地獣軸五式緑姫

    posted

    by しみずき

    ■はじめに

    最近、ほかのTCGの調整だったり、エフェクト爾改の安定感と安心感にかまけたりとで、
    WIXOSSのデッキ開発にあんまり触れていなかったので記事の執筆が滞りまくりでした・・・

    そんな中で、先日WIXOSSの専門誌であるWIXOSSマガジンが発売され(結構前ですね・・・)、
    その中でブースター第七弾「ネクスト・セレクター」の情報が公開されました。

    そんな中で、今回紹介するのは、新規のサシェでも赤タマでもなく、
    ウサという堅実な強化を貰った緑姫の紹介です。

    カメ?知らない娘ですね・・・

    -------------------------------------------------------------


    ■デッキレシピ

    ◎ルリグデッキ

    0~2バニラ緑姫
    エナチャ緑姫x1
    4バニラ緑姫x1
    五式緑姫x1

    アンシエント・サプライズx1
    雲散霧消x1
    ドントエスケープx1
    スピリット・サルベージx1


    ◎メインデッキ

    Cost.1

    サーバントO2
    x3
    クリスカルx1
    ヘンジx1

    サーバントOx4 ★
    ハチx4 ★

    Cost.2

    ミャオ
    x3
    アステカx1

    サーバントDx1 ★

    Cost.4

    ベイア
    x4
    ラクダx2

    ゴーシュ・アグネスx2 ★
    セイリュx3 ★
    ウサx4 ★


    Spell

    THREE OUT
    x3
    TRICK OR TREATx2

    修復x2 ★

    --------------------------------------------------------------------


    ■解説

    修復が2枚制限になってしまったため、ノーパンで相手が足踏みしている隙に
    アグネス、マンドレによるエナブーストから山札圧縮そして修復連打という運びが怪しくなってしまいました。

    (修復の安定供給的にも、試合時間的にも。)

    ということで緑姫から修復を差し引くと、
    過剰なエナブーストを行うメリットが大器晩成位しかなくなってしまうので、
    もうひとつの強みであるセイリュベイアに寄せる形で自分なりにリメイクしてみました。

    それでは、各カードの解説です。


    ◎ルリグデッキ

    アンシエントサプライズ
    雲散霧消
    ドントエスケープ

    防御アーツ3種です。
    準備期間が必要だったり、序盤には使えない、
    アンサプ、ラブハリの序盤の穴を埋めるようにドンエスを採用しています。

    後半からは、アンサプ、ラブハリで広範囲のパワーラインに対応できるようになるので、
    スピサルで有用なアーツを再利用することで、そこそこ、隙なく立ち回れます。
    アンサプx2の16000オールはゲイン以外、ほとんどの場面で有効に働くので常に意識しておきたいところです。

    後述のウサや、安定のTHREEOUTを多めに採用しているので再三再四は採用しておりません。

    ◎シグニデッキ


    幻獣ウサ

    現状七弾に登場する中で、
    個人的に唯一の実戦レベルの緑姫の強化カードだと思ってる1枚にして今回のメイン解説対象。(とか考えてたら、ラクダも出てきました。)

    ちなみにご存知だとは思いますが効果はこんな感じです。

    ----------------------------------------------------------------
    幻獣ウサ

    色:緑 
    LV:4 
    クラス:地獣
    パワー:12000

    【クロス】《幻獣 カメ》の左
    【クロス常】:このシグニのパワーは15000になる。
    【起】[緑]:あなたのエナゾーンからカード1枚を手札に加える。この能力は1ターンに一度しか使用できない。
    【クロス常】:このシグニが【ヘブン】した時、ターン終了時まで、あなたのすべてのシグニのパワーを2倍にする。

    LB:対戦相手のパワー8000以上のシグニ1体をバニッシュする。
    -----------------------------------------------------------------

    今回は相方に当たるカメを採用していないので、
    使用できる能力は【起】の緑1コストでエナ回収だけとかなり地味な感じがしますが、
    地味ながらも、存在するだけでエナから好きなカードを回収できるというのはかなり強力です。

    似た効果を持つ羅植マンドレと比較した際の違いとしては、

    ・レストコストを必要としない点
    ・パワーが12000ある点
    ・緑1コストを多く要求される点
    ・ライフバースト持ちである点
    ・地獣である点

    の5点が挙げられますが、
    デメリットであるコストが多くかかる点は、
    エナの供給に長けている緑姫なので目を瞑ります。

    メリットの中で実際のゲームの中で効いてくるものとしては、
    パワーが12000あることによる、爾改の10000ラインにかからない所や、
    (硝煙の10000焼きやパワー5000のシグニ+爾改常在5000パンプによる殴り倒し)

    紅蓮ウリスを相手にした時にセイリュベイアマンドレだと、
    ルシファルx2で2コンボ決められてしまうのに対して、ウサであれば1体で済む等。

    また、レストコストが無いため、ベイアのパンプも含めて、相手のシグニを全て踏んで行くことができ、
    後の五式のエクシードやトリトリによるハンデスでの詰を行う際に効いてきます。

    他にも地獣であるためハチでヒットしたり、8000以上バニッシュといった割と広い範囲のLBを持っていたりと
    パッと見以上には優秀なシグニです。

    あと、イラストがめちゃくちゃ可愛いです。
    そこはカメも認めるんですけど、それでもデッキに入れる理由が見当たりませんでした・・・


    ・幻獣ラクダ

    この記事を書いている最中にさらっと公開された一枚。
    突貫工事になってでも投入する価値があると思い、2枚ほど試験導入。
    因みに効果は以下の通り。

    ----------------------------------------------------------------
    幻獣ラクダ

    色:緑 
    LV:4 
    クラス:地獣
    パワー:10000

    【常】あなたのシグニが「ランサー」によって対戦相手のライフクロスをクラッシュしたとき、カードを1枚引く。
    【起】ターン終了時まで、このシグニのパワーを-5000する:ターン終了時までこのシグニは「ランサー」を得る。
    この効果は1ターンに1度しか使用できない。
    -----------------------------------------------------------------

    自軍のランサー成功時に1ドロー、パワーダウンと引き換えに自身にランサーを付与ですね。
    ミャオ、自身が対応しており、セイリュベイアの布陣を作っても守られそうな際に軽いジャブを入れながら
    後続を稼ぐことができます。

    ゴーシュ・アグネス


    レストすることでエナも増やせますが、今回は登場の1コストバニッシュに注目しています。

    以前は効果対象のパワー15000以上のシグニがピルルクのCMR位のものでしたが、
    七弾以降は、強力な効果を持つレゾナシグニであるサタンや、クロス常で15000になるシグニが登場するため
    発動のタイミングがふえると思い、植物軸ではありませんが、2枚だけ投入しています。
    僕の想像以上にパワー15000のシグニが溢れかえるようなら増量も視野です。

    ミャオ

    序盤、中盤にかけてのポイントゲッター、
    相手のパワーラインが大きくなってきても、ベイアでパンプすることで仕事してくれます。

    従来ほど耐久できるデッキではないので、序盤に1、2点掻っ攫えるコイツはかなり重宝します。

    TRICK OR TREAT

    個人的に大好きなカード、速攻系のデッキのハンドが少ない時に当てれば、攻撃の手を緩めることにもつながり、
    終盤の相手のハンドが切れてきた時にフィニッシャーにもなり得るハイスペックカード。
    少数採用でもエナにあるこのカードをウサで回収可能なので十分に機能してくれます。
    使いどころをしっかりと理解できていれば、非常に強力な1枚です。


    ■デッキの動き

    序盤はミャオ、
    中盤から後半にかけてはラクダ、セイリュ、ベイアで、
    最後の詰めは五式のエクシードorトリトリといった形で中速ビートを仕掛けていきます。
    その間、修復、五式登場時で自分は相手の致死圏から逃れます。

    ライフ差を維持しながらのビートという点では紅蓮ウリスにイメージが近いかもしれません。


    ■最後に


    いかがだったでしょうか?
    ある意味、順当に闘う緑姫と言った感じですね。

    現状でも様々なデッキタイプが活躍しており、
    7弾の発売で更に混沌化しそうな環境の中でどんなデッキが上がってくるのか楽しみですね。

    以上です。
    最後まで読んで頂きありがとうございました。

    ご意見、質問などありましたらTwitterまでお願いします。 → @simizuki1128

【WIXOSS デッキ】6弾環境 エフェクト爾改

    posted

    by しみずき

    ■はじめに


    今回紹介するのは、その名のとおり最近発売されました、
    カードゲーマーの付録としてついてきた「ハロー・エフェクト」を搭載した爾改です。


    爾改というと、ねへほもんさんの爾改が完成されすぎてて、
    若干、僕が語るのもおこがましい感じがするのですが、

    僕も爾改が好きでそこそこ使っているので、新作について語らせて頂こうかなと思いキーボードを叩きました。

    現在、主流の爾改に比べて、かなり防御的なデッキになっていますので、

    押せ押せで攻めたは良いものの返しのターンこの動きされたら負けるなぁ・・・
    と感じる事が多かったりする僕に似たプレーヤーにはオススメです。

    お時間ありましたら最後まで読んでいってください。

    -----------------------------------------------------------------


    ■デッキレシピ

    エフェクト爾改.JPG

    ◎ルリグデッキ


    バニラ花代 0~1

    轟炎花代・爾改x1

    チャージングx2

    サウザンド・パニッシュx1
    ハロー・エフェクトx3
    アンシエント・サプライズx1

    ◎シグニデッキ

    Cost.1

    サーバントOx4 ★
    キュアx3 ★
    コマリスx2 ★
    ドロンジョx4 ★

    Cost.2

    サーバントDx4 ★

    サーバントD2x1

    アステカx2
    デリーx2
    アンモライトx4

    Spell

    SEACHARx3 ★

    硝煙の気焔x4
    烈情の割烈x1

    THREE OUTx3
    TRICK OR TREATx3

    ----------------------------------------------

    ■各カードの解説

    ◎ルリグデッキ

    ・ハローエフェクト

    今回の主役。
    アーツを3つ使えばコスト1で撃てる確定除去。
    条件付きの烈覇一烙、付和雷同で3コストかかることを考えれば破格の性能です。
    今回は最速でエフェクトの条件を達成して連射するという至極単純な使い方をします。

    ・チャージング

    ご存知の通り、全アーツの中で最も手軽に使えて、
    エフェクトとも序盤にエナを必要とする爾改とも相性は良いですね。
    3枚搭載すると最速でエフェクトの条件を達成できるのですが、
    流石にデッキのパワーが下がってしまうのと、
    後述のサウバニが1枚目のエフェクトとして使用できるので2枚に抑えてあります。

    ・サウザンドバニッシュ

    今回のデッキにおいて、エフェクトの為に最序盤の中で消費するアーツの中で
    最も有益に使えるかなと感じた1枚。

    爾改グロウコストをチャージング二発でまかなえるので、
    1ターン目にエナを置けば、返しのターンでグロウに影響することなく使用することができ、

    序盤に配置されるバニラ以外のシグニならカウンターで焼くことができます。
    上にもありますが、使用感としては1枚目のエフェクトとして使っていく感じです。

    ・アンシエントサプライズ

    言わずと知れた便利アーツ
    担える役割の多さと、多面焼けることから4枚目のエフェクトの枠を割いて投入しました。

    速攻系以外のデッキでは、基本的に5kマイナスのカウンターを狙って使用します。
    速攻相手には、序盤はエフェクトで打点を貰わないようにして、
    墓地が整ってきてから、最後の詰めの3面焼きや8kマイナスでのカウンター、アステカでの守りと状況に応じて使用していきます。


    ◎シグニデッキ

    ・デリー

    最初は採用していなかったのですが、このデッキ見ての通り回収アーツが一枚も搭載されていません。
    基本的にエフェクトやアンサプで自分のシグニを守りながらカウンターして行きますが、
    爾改なんかのこちらの盤面を焼いてから攻めてくるデッキを相手するとハンド切れに陥りやすいです。

    加えて重たいアーツやスペルを積んでいないのでエナも余りがちになります。
    なので、そのエナをいい感じに盤面に変換してくれるこのカードはとても優秀です。
    加えてパワー5000という数値は爾改の常在パンプと合わせればアンサプの8000マイナスラインを超えることができるのも非常に重要です。

    ・アンモライト+気焔

    爾改最強のコンボですね。
    基本的には爾改に乗ったターンしか通らないので、そのタイミングで引けるようフル投入です。


    SEACHAR+THREE OUT

    サーチ&ドロー要因
    多めに採用しているのは、序盤に上のコンボを引き込みたいからですね。


    ・TRICK OR TREAT

    ハンデス、ドローを使い分けれるハイスペックカード
    基本的にはハンデスのモード以外は使用しないです。

    序盤にエフェクト、アンサプ、アンモラ気焔で可能な限り盾を削って、
    相手のデッキが機能し始め、打点を通せなくなってきたあたりで、このカードのハンデス、爾改の起動で最後の詰めに持っていきます。


    ■デッキの動き

    裏打ちされた爾改のメインデッキの攻撃力で攻め、
    大量に積んだサウバニ、エフェクト、アンサプというカウンターアーツで可能な限り相手の打点は通さないという戦い方を取ります。

    このデッキにおけるエフェクトがアンサプのように準備期間を必要とせず、軽いエナで確定除去を打てるので、
    他のデッキと違い、序盤の防御が手薄なタイミングがない為、かなり手堅い立ち回りができると思います。

    速攻系のデッキには序盤からライフを守りながら闘うことで、残盾的な面で優位に立つことができ、
    逆に4までグロウするデッキに対しては、序盤にアンサプで多面流し、
    レベル4のシグニが立ち始めたあたりでエフェクトを使っていくことでそこそこ優位に立てると思います。
    最終的にエフェクトを使い切っても、相手のライフはほとんど残っていないと思うので、
    トリトリ、爾改の起動で最後のひと押しをすれば、勝ちに行けます。

    苦手意識の強いノーパンタマに対しても、チャージングや気焔があるので
    ゲイン降臨までには、終盤に腐ってしまうエフェクトは使い切ることができ、ゲイン降臨からハンデスにスイッチすれば獲れない相手ではないと思います。

    ■最後に

    いかがでしたか、

    従来の爾改と比べ、エナやトラッシュの回収手段がないので、
    様々な手段で攻め込むという面白さはありませんが、結局のところ、相手の盤面が空いたという結果には変わりがないので、
    シンプルな分かなり使いやすいデッキになっていると思います。

    今回は純粋にエフェクトのカードパワーを体感したかったので、
    完全特化で構築していますが、普通に従来の爾改に1枚挿すだけでも強力な1枚だと思いますし、
    逆にエフェクト寄りにしながらも、捲火重来やレインボーアートを入れたりと改造の余地も多いので

    皆さん、是非使ってみてください。

【WIXOSS 考察】ノーゲインとアグライア

    posted

    by しみずき

    ■はじめに

    先日、繭の部屋という名のWIXOSSの制限改訂が行われ、

    修復」、「アークゲイン」、「ヴァルキリー」の3枚のカードが2枚制限になりました。

    個人的にはヴァルキリー以外の2つは2枚になろうがあんまり影響少なそうな気がしており、
    緑も僕が思っていたよりも弱体化せず、これからも猛威を奮いそうな気がしています。

    ヴァルキリータマデッキにとってはかなりの痛手ですが、
    制限をかけるべきは本当にヴァルキリーだったのか?
    という気もしています。

    実際、現在のタマが強いのはマユの存在がかなり大きく、
    現環境で、マユなしのタマが規制を喰らうほどの強さを誇れるとは到底思えず、
    また、僕としてはデッキ構築の自由度もタマデッキの魅力の一つだったので、

    制限かけるなら、何らかの形でマユの方にして欲しかったかなぁというところです。

    また、後で沢山書くんですけど、
    何故、あれほどのヘイトを集めていたノーゲインが禁止にならなかったのかはちょっと不思議でなりません。


    そんなこんなで、僕的には、ちょっと疑問の残る制限改訂でした。


    ■本題

    4月から配布されるセレクターズパックVol.5に収録される、

    純朴の光輝 アグライア というカードが僕の中でかなりの衝撃だったので、
    そのことについて少し語らせて頂こうかなと思います。

    まずはカードの基本情報から

    ----------------------------------------------------------------

    純朴の光輝 アグライア

    色:白 
    LV:1 
    クラス:天使
    パワー:1000

    :あなたのデッキの上からカードを3枚公開する。
    この方法で〈天使〉のシグニが3枚公開された場合、その中から1枚を手札に加える。
    その後、残りのカードを好きな順番でデッキの一番上に戻す。
    LB:カードを1枚引く。
    -----------------------------------------------------------------

    簡単に言えば、タウィルであれば、アドを産める可能性を秘めたポーニャ
    がLBついてトップを公開しないといけなくなった代わりに限定が消えた。

    といった感じでしょうか。

    このカードが登場することにより以下の3つの影響がありそうです。


    1.純粋にタウィルの強化
    2.エルドラが夢にまで見たトップ操作
    3.全てのデッキでノーゲインを仕込むことができるようになる


    それぞれ、ちょっとづつ解説を


    1.純粋にタウィルの強化

    相手のシグニを全部踏むという戦法と、
    自身の天使のレストでコストの軽くなる強力な除去スペルのシャボン・サドゥン

    2つともタウィルの強力な武器なのですが両立しようとするとレストした天使を潰さないといけないため、
    今まで、天使のクラスには登場時にアドをとれる効果を持ったカードが無いので、
    若干アド損してしまいます。

    一応、トラッシュに天使を肥やすという名目があるので、圧殺してしまっても悪くはなかったのですが、
    一抹の勿体無さがありました。

    しかしアグライアの登場により運は絡みますが、それを軽減できるようになったので、
    若干の強化なのではないでしょうか。

    また、タウィルの除去効果を使えば使うほど、成功率が上がっていくのでかなりアドを稼いでくれそうなカードです。


    2.エルドラが夢にまで見たトップ操作

    アグライアリュウグウを組み合わせることにより、何を埋めたかは分かってしまうものの、
    山札のトップ3枚の中から好きなカードをLCのトップに仕込むことができるようになりました。

    シイラがいればそのまま発動までタイムラグ無しで動けたりもします。

    アドを取りながら山札からランダムながらもLBを仕込めるようになったのはかなり強いのではないでしょうか。


    3.全てのデッキでノーゲインを仕込むことができるようになる

    今回、繭の部屋行きを逃れてしまった、ノーゲインですが、
    アグライアが出ながら、ノーゲインが許されたのが、僕にとってはかなりの衝撃で、
    今回、このことを語りたくて今回の記事を書いています。


    ご存知とは思いますが、一応。

    アグライア(昔はポーニャ)でトップ操作を行い、アーツ全身全霊を使用することで狙ったものをLCに埋めることができます。
    これを利用して、ゲーム性の否定とも言える最強のLBノーゲインを意図的に発動させることができます。
    そこから、相手が何もできないのを良いことに好き放題やって勝ちに行くというものです。

    僕の中では全霊ノーゲインと呼んでいます。

    4弾環境の頃に紅蓮タマでその全霊ノーゲインをやっており、かなりの勝率を収めていたので、
    かなり強いコンボだということは保証できます。

    しかし、踏ませるまで行けばゲームエンドに近い詰め能力を持つ全霊ノーゲインですが、
    初見殺し感が強い上に、そもそもタマが全身全霊を撃ってくる事自体、どう考えても怪しいので、
    今では普通に警戒されてしまい、おいそれと殴ってはもらえません。

    そうなった場合、基本的にタマでノーゲインを仕込め、
    かつ相手を処せるラインまで打点を通してる状況だと、山札がほとんど残っていないので、
    アンサプの7枚落としやノーパンにてこちらのリフレッシュを待つことで回避されてしまいました。。

    ここで、今回タマ以外のルリグで全霊ノーゲインができるようになったことを考えると、
    爾改とタウィルでこの全霊ノーゲインが上記の回避策を緩和しつつも、かなりの噛み合いを見せるので
    僕は相当のヤバさを感じています。


    ◎爾改で使った場合

    2ターン目から大量打点を叩き込めに行ける爾改では、
    従来の構築でもLB目的でノーゲインが搭載されていました。
    しかし、盾に埋まってないと意味がなく、
    ハンドに来てしまうと、エナに埋めるかTHREEOUTのコストにするしか使い道が無いため、
    強力無比であるものの、運要素がかなり絡んでいました。

    しかし、現状の構築にアグライア全身全霊を少し足すだけで、

    このノーゲインというカードを活かせる確率がかなり上がり、
    単なるクソ運ゲーカードとは言えなくなったのではないでしょうか。

    また、タマで仕込むのと違い、仕込んで強いタイミングが早期に来るため、
    山札の残数が多い状態でノーゲインを埋めれるので、リフレまで待つという行為ができず、

    殴ったら、ノーゲインでほぼ詰み、殴らなければ、余裕を残したまま好き放題動かれる
    といった八方塞がりな状況に追い込むことができるのは相当強いと思います。


    ◎タウィルで使った場合


    個人的には爾改よりも厄介なのはタウィルで使った場合かなと考えています。

    そもそも、爾改と違いアグライアが普通に役割を持てるだけでなく、
    ナキールンからのサーチが可能であり、同一ターンで複数回、
    サーチによるシャッフルを介しながらアグライアのトップ操作が可能となるので
    素引きで引ききってしまわない限り、かなりの高確率でノーゲインを埋めることができます。

    そして、何よりタウィルは自身のテキストにより相手に何かされない限り、
    リフレッシュすることがありません。

    それに加え、タウィルの除去、ムンカルンによる硬く高い壁を生かした天使ビートは
    ノーゲインが埋まって殴るのに殴れない相手をじわじわと追い詰めるにはピッタリです。

    上記の理由から、アグライア登場からの全霊ノーゲインは、
    この二つのデッキで行うとかなり強そうです。


    ■最後に


    なんの対策も持っていないデッキだとLB頼みの半分詰みまで持っていけるこのコンボですが、
    (使えるルリグは限られてきますが・・・)当然抜け道も幾つかあって

    ウリスであれば、メツムを複数回投げることでタウィル相手でもリフレさせることができますし、
    緑子であれば、修復で致死圏から簡単に逃れることができます。
    まぁ、でも実戦レベルの対抗策はこの程度しかないので相当凶悪な匂いがします。

    まだ、実戦経験が少ないので他にも穴が出てくるかもしれませんが、

    ノーゲインはこれから更なるヘイトを集めそうな気がしています。

    以上です。
    最後まで読んでいただきありがとうございました。

    ご意見、質問などありましたらTwitterまでお願いします。 → @simizuki1128

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