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【WIXOSSデッキ】「通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のママは好きですか()」

    posted

    by しみずき

    ※1,冒頭部はボツになった過去記事(16弾が出た頃)の供養です。


    ※2,冒頭から本編にかけて、まぁ、文面がキツいです。


    タイトル辺りから怪しげな空気を察した方は他のブロガーの方の記事へ...

    ■はじめに

    最近、WIXOSSが楽しい。


    つい先週、WIXOSSブースターパック第16弾"DECITED SELECTOR"が発売され


    リル、メル、ナナシ、あーや。通称"LOSTORAGE組"の4ルリグもある程度は既存ルリグのデッキパワーに追いつきつつある。

    最近、僕はあーやを練習している。

    いつか植物緑姫とAPEXが獲れるようになる日を求めて、日々ルパンヌを3面敷設している。

    デュランダと銃声が通らないのは何かの間違えだと信じたい...


    今弾から本格参戦したドーナも非常にセクシーで可愛らしい。

    可愛いだけでなく、最近、友人とのフリー対戦で想像をはるかに上回る防御能力と継戦能力の高さに驚かされたところだ。

    最近、WIXOSSが楽しい。


    "selector"と"Lostorage"


    2つの物語のルリグ達の実力が交差する日を予感できるから。


    最近、僕のWIXOSSは充実している。



    でも、そんな僕の心に小さな"棘"が刺さっている。


    "ママ"だ...



    正確に言えば"ママ"じゃない、"ママ"と叫ぶセレクターだ...

    違う...


    彼らは叫んでなどいない...

    声を上げず、無言のまま、"ママ"、"ママァ"と叫ぶ...

    SNSで"ママァァァアアアアアア!!"と無言のまま絶叫するんだ...


    誰にということもなく、虚無に向かってママを呼ぶ。



    そんな彼らも集まれば、音に出してママと叫ぶ...

    親しい顔ぶれで、馴染みの店で、少し控えめに"ママァ"と発する。


    男だらけの空間で、誰にということもなく、虚空にママと叫ぶんだ...


    痛いよ...心が痛い...



    その"ママ"は、誰に向けてのママなんだ...

    そんな恥も覚悟も伴わない"ママ"になんの意味があるんだ...


    "俺は"


    "ある晴れた夏の日"


    "海の家の近くで"


    "初対面の女性に"


    "メガホンでもって"


    "心の底から僕の母になって欲しい、水着ルリグを買ってほしい"


    "そんな気持ち悪い気持ちを込めて。"


    "直後に肺がつぶれそうになるくらい"


    "思いっきり"



    「うわぁぁあマ"マ"ァ"ぁぁああああぁぁぁあァアアア"ア"ア"ア""!!!!」




    って、叫んだぞ...



    (おそらく)全てのセレクター中の誰よりも大勢の人の中で、

    (おそらく)全てのセレクター中の誰よりも大きな声で。



    この意味が解るか?



    俺こそがこの世界で一番ママに近しい存在。


    そう。


    俺こそが"莉緒ちゃん"ってことなんだよ()



    ※WIXOSSサマーストア企画、「浜辺のアタックフェイズ」にて男気じゃん拳ならぬ男気サイコロにて勝利した筆者は、水着美女相手に「⚪⚪さん...僕のお母さんになって下さい(キリッ)......」→「ウワァアアアア、水着ルリグ欲しいヨォオオオオ、買って買って買って買ってェエエエエエエッッッッ‼」→「ママァァァァアアアッッッッッ〰〰アハァハァハア......」→「お願いします(キリッ)」

    の流れで告白して無事?水着ルリグを貰ったという経緯があります()

    ■本題

    16弾発売記念コラムということで、僕はママのデッキを紹介させて頂くことになりました。


    ママと言えば固有のコイン技である"カンニング"

    それが意味するところの良い意味での「悪知恵」の働く知的なルリグですが、


    だからこそ、僕は思いました。


    "頭の悪いママが見てみたい"


    アニメで見せた、知的で母性本能に溢れたママの見せるおバカな姿...

    なんか良くないですが?(冷静に別に良くない)


    まぁ、この場合に頭が悪いのは僕自身なんですけど...


    ということで完成したレシピが此方になります。

    ■デッキレシピ
    ルリグデッキ
    ルリグ アーツ
    P-STママ0
    STママ1 MODE2
    LCママ2
    LCママ3

    LRママ4 MODE2

    計5枚
    LC驚天動地x1
    PRサクシード・ディストラクト>x1
    LRチェイン・Wキャノン>x1
    LR龍滅連鎖>x1
    P-ST全知全能>x1

    計5枚

    ■イカれたコンセプトを紹介するZE!!

    全知全能!!コンパス!!コンパス!!ゴウ↑カク↓!!チェイン・Wキャノン!!
    I AM BEST GENIUS!!(驚天動地) YEAHHHHHHHH!! ママぁァ"ァ"ァ"ァア"ア"ア"ア"ア"!! 勝ったよぉおお!!"(7~8点)

    ■狂ったメンバーを紹介するZE!!
    ・ママ1 MODE2 ・ママ2 ・ママ3
    gp gp LCママ3



    はい。


    通常であればママのコイン技である"カンニング"を最大回数使用するために、
    コインが5枚になるようなグロウルートを採用するべきなのですが、このデッキではワンショットに生命を懸けているので

    ベット2でエナを増やせる"ママ1 MODE2"
    ゴウカク>の英知5のエナチャージをレベル2の段階から狙っていきたいので"ママ2"
    ぶっちゃけ3レベルは<MODE2>でもいいと思うんですけど、僕はワンs(略
    2エナ払うのは言語道断であるという硬い意志のもとママ3としています()

    ・ママ4 MODE2
    gp



    本来であれば、カンニングによるアタック時バニッシュへの強力な牽制と
    お互いがアーツを使用した時の英知シグニの回収及びエナチャージを活かして、
    保湿成分>や<アンダー・ワン>等を採用してじっくり戦うためのルリグですが、このデッキでは違います!!()

    このデッキのコンセプトである、
    全知全能>+<チェイン・Wキャノン>+<驚天動地>によるワンショットを狙おうとすると合計で11コスト必要になりますが、
    相手のターン中に<サクシード・ディストラクト>を2エナチャージモードで使用することで、ママの常在効果で+3エナ。
    自分のターンに0コストの<驚天動地>から動くことで+1エナ出来るのでそこそこ軽減することが出来、ショットがしやすくなっています()

    ・驚天動地
    gp



    なにこれ?
    と思われた方も多いと思います。

    ノーベル>を始めとする、隣のシグニゾーンを殴れる英知シグニのサポート用のアーツで
    本来であれば、隣のゾーンにアタックした際、仮にシグニが居なかったとしても相手にダメージを与えることはできませんが、
    このアーツを使ってやると点が通るようになります。

    正面とその隣が空いている状況で"英知10"を達成した<コンパス>がアタックすると2点通すことが出来ます。
    もう、わかりましたね。

    では念の為、公式HPで裁定を確認してみましょう。


    コンパス.png


    (´・ω・`).;:...


    (´・ω...:.;::..


    (´・;::: .:.;: サラサラ..


    サァアア.....



    ~THE END~

    ■ここより本編

    かくして、<"驚天動地">と<"コンパス">を使ったママのロングショットの夢は潰えた......
    公式裁定に親--ママ--を殺されたんだ...

    しばらくは悲しみに暮れた......

    それでも僕は......
    どうしても頭の悪いママが見たかったんだ......。


    そんな時、頭の中に声が聞こえた。

    (おそらく加齢からくる幻聴)



    ==2回攻撃は好きか?==

    愚問だ。

    僕はWIXOSSに存在するシグニの中で"轟砲 ウルバン"が一番好きだ。
    暴風警報>や<ブルー・パニッシュ>、<ドント・エスケープ>の上からでも強引にライフクロスを粉砕していく様が大好きだ。
    僕の生命を掛けるショットの横にはいつもウルバンが在ると言っても過言ではない。

    だから、2回攻撃は大好きだ。




    ==全体攻撃は好きか?==

    これも愚問だ。
    先日、先行公開された"武装の全知 ギルガメジ"の条件こそあるものの

    "全体アタック時トラッシュ送り"という響きには心が躍った。



    今まで虫の息だったリルへのモチベが急上昇した程だ。

    だから、全体攻撃も好きだ。




    ==通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のママは好きか?==


    は? ありえん、ガチ恋した。
    ありえん、デッキも出来た。

    ■デッキレシピ
    ルリグデッキ
    ルリグ アーツ
    P-STママ0
    LCママ1
    STママ2 MODE2
    LCママ3
    LRママ4 MODE2


    計5枚
    PRサクシード・ディストラクト>x1
    LRチェイン・Wキャノン>x1
    LC暴風警報>x1
    LR水天一碧>x1
    P-ST全知全能>x1

    計5枚
    ■コンセプト

    ゴウ↑カク↓!!コンパス!!ピタゴラァァァアアアアーージっ!!
    チェイン・Wキャノン!!SEN★KOH!!(穿孔)
    YEAHHHHHHHH!! ママぁァ"ァ"ァ"ァア"ア"ア"ア"ア"!! 今度こそ、勝ったよぉおお!!"(8点)

    ■メインギミックの解説
    ◎定英の平方 #ピタゴラージ#
    SR 定英の平方 #ピタゴラージ#
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精像:英知
    色:緑
    レベル:4
    限定条件:ママ限定
    パワー:12000

    【自】(ターン1):あなたのシグニがバトルによって正面以外のシグニをバニッシュしたとき、そのアタックしているシグニをアップする。
    【自】あなたの[英知]のシグニ1体がアタックするたび、ターン終了時まで、シグニ1体のパワーを+1000する。
    【自】[英知=11]:このシグニがアタックしたとき、対戦相手のパワー15000以上のシグニ1体をエナゾーンに置く。

    【ライフバースト】:パワー10000以上のすべてのシグニをバニッシュする。


    来月に発売されるブースターパック第17弾「エクスポーズド・セレクター」に収録される、
    新規の英知のSRシグニ。

    今回の主役です。

    自身のシグニがバトルによって正面以外のシグニをバニッシュした時、そのシグニをアップさせるという、
    ノーベル>を始めとする、隣のシグニゾーンを殴れる英知シグニのサポートが出来る能力。

    自身のシグニがアタックした際に、敵味方問わず他のシグニのパワーを1000上げる能力。

    そして英知11で、アタック時にパワー15000以上のシグニをバニッシュできるという3つの能力を持っています。

    単純に並べるだけでも、パワー12000以上のシグニさえいれば、最後にアタックすることで1000パンプの能力を3回蓄積させることで、
    英知11さえ達成していれば、アタック時バニッシュ持ちのシグニとして運用できます。

    また、LBもパワー10000以上のシグニを全てバニッシュという、<シュレデ>にも見習って頂きたいレベルで強力なものを持っています。

    今回、注目して頂きたいのは1つ目の、バトルで正面以外のシグニをバニッシュした時にアップ出来る能力です。

    そう。2回攻撃


    そして、皆さんご存知の通り、ピタゴラージと一緒に英知10を達成した<コンパス>を真ん中に配置してやると、
    真ん中と片端のシグニを殴りながらアップ、そしてもう片端のシグニに攻撃。

    そう。全体攻撃

    設定ではシグニはルリグの扱う武器。

    そう。この2回攻撃で、全体攻撃はルリグであるママの言わば通常攻撃

    ァ●大賞...獲ってしまった()


    しかし、まだ全然足りていない。
    このままでは、<コンパス>が全シグニをバニッシュしながら1点通しているだけである。

    合計で3点しか通らない...


    コンパス>の正面が空いていればどうだろう?

    最初のアタックも点が通るようにはなったが、結局4点だ...
    ロングショットと言うには物足りない。



    ......空いている面を2回殴れる?

    過去の構想のようにェイン・Wキャノンでダブルクラッシュを付与してやればどうだろう?
    合計6点になった。


    俺はロングショットに生命を掛けている。8点欲しい。

    ...その時、俺の脳内を閃光(穿孔)が駆けた。

    穿孔で<コンパス>にランサーを付与してやれば、両端のシグニをバニッシュした際にそれぞれ1枚づつライフクロスをクラッシュ出来る。
    ついでに目の前に12000以上のシグニが居ればバニッシュすることもできる。
    無駄がない。

    コンパス>1体で6枚のライフクロスを破砕することが出来てしまった...
    後は、横2体でピタゴラスイッチ♪の旗を掲げよう。


    ---届いた。

    ■各カードの解説
    ◎ルリグデッキ
    ・ママ1 ・ママ2 MODE2 ・ママ3
    gp STママ2 MODE2 gp



    今回はメインギミックに<全知全能>を使用しないため、そこまで大量のエナを必要としないので、
    コインを5枚得ることのできるグロウルートを採用。

    普通に考えて、強力なカンニングとコインアーツを最大限使わない理由なんてないんですよね()

    ◎シグニデッキ
    ・穿孔
    gp



    緑姫限定が無く、サーバントや地獣・空獣以外のシグニにランサーを付与することのできる唯一のカード。

    チェイン・Wキャノン>が無くても、ピタゴラージ+<コンパス>+2英知の盤面で<穿孔>を使用してやれば、
    5~6打点獲ることが出来るのでそこそこの圧力をかけることが出来ます。

    ・幻獣 コサキ
    gp



    穿孔>のコスト軽減要因かつ、<全知全能>のコスト軽減要因にもなり、
    いざとなれば、エナゾーンから布陣に足りないパーツも回収できるという優れもの。

    基本的にこのデッキの英知盤面は、上記しか狙わないのでそれ以外のパーツは自由が利きます。
    デッキとして強いかどうかは別ですが...

    ・伝英の数式 #パスカル#
    gp



    基本コンセプトの盤面でロングショットを狙いますが。
    パスカル>+ピタゴラージx2という盤面を作ってやることで、

    4ターン目以降の基本的な盤面のレベルである344のパワーラインを8000、12000、12000とすると
    8000のシグニの前にピタゴラージ、その隣に<パスカル>と配置してやることで、

    パスカル>でピタゴラージ前の8000をバニッシュしながら、ピタゴラージの自動効果2回分で<パスカル>前の12000を2000パンプし、
    パスカル>がアップ。

    ピタゴラージでアタックしながら、先ほどパンプしたシグニを更にパンプして15000にして英知11の効果でバニッシュしながら1点。
    パスカル>で1点通しながら、ピタゴラージの自動効果で残った12000のシグニをパンプ。

    2体目のピタゴラージでアタックしながら同様にパンプし英知11の効果でバニッシュしながら1点と、
    パスカル>が居なくても、シグニだけで3点要求することが出来ます。

    ■立ち回り

    一撃必殺、狙っていけ。

    ■最後に

    如何でしたか?

    全く、実用的じゃないママの記事で、
    普通のママを期待していた方には申し訳ない限り...

    しかし、ロストレージレギュレーションでは数少ない
    全知全能>でリソースを奪いながらのロングショットが可能なデッキですので、
    詰めればひょっとするかもしれませんよ?(しない)

    最後まで読んで頂きありがとうございました。

    以上です。

【WIXOSS デッキ】15弾環境 真実の記憶 リルデッキ

    posted

    by しみずき

    ■はじめに
    先々週、WIXOSSの第二シーズンである"Lostorage"の幕開けを告げる スターターデッキ2種と、ブースターパック15弾「INCITED SELECTOR」が発売されました。
    全然タイムリーじゃない...()

    他のブロガーの皆さんも続々、「Lostorage」組のデッキ記事を書いてらっしゃるので、僕も流れに乗ろうと思います。


    ということで今回は、先日名古屋のホビーステーションにて開催されたWPSにて使用したリルのデッキの紹介になります。


    今回デッキを組むにあたって、折角なのでリルらしさを追求してみました。
    リルの限定SRシグニ、オダノブが持つトリプルクラッシュと、各種ライズシグニの持つアタック時バニッシュを活かして3~4点からのミドルショットを狙い続けるデッキになります。


    お時間ありましたら是非読んでいってください。
    ■デッキレシピ
    1028しみずき新.jpg
    ルリグデッキ
    ルリグ アーツ
    P-ST純真の記憶 リル
    LC相恩の記憶 リル>【出】コイン+1
    LC明滅の記憶 リル>(バニラ)
    SP蒼天の記憶 リル>【出】赤x1 コイン+2
    LR真実の記憶 リル

    計5枚
    LCクライシス・チャンス>x1
    SPスピリット・サルベージ (「selector infected WIXOSS」 BOX1 初回限定特典)>x1
    LC君熾殉名>x1
    LR火竜点睛>x1
    LR炎竜毒蛇>x1

    計5枚
    ■各カードの解説
    ルリグデッキ
    相恩の記憶 リル/明滅の記憶 リル/蒼天の記憶 リル
    LC相恩の記憶 リル LC明滅の記憶 リル SP蒼天の記憶 リル
    このデッキでは普通にグロウしていれば4に乗った段階での獲得コイン数は2枚で、3グロウ時に赤1を支払えば最大の4枚になります。


    レベル1は序盤からガンガンライズして速攻をかけるタイプのリルデッキでは、ハンドにパーツを抱えやすくするために、グロウ時1ドローの方がよく採用されていますが、リル屈指のパワーアーツである、<火竜点睛>(ベット)を2にグロウした段階から構えたかったので此方を採用。

    後、ドローの方を採用してしまうとレベル3グロウ時に赤1を追加で払えないと、<火竜点睛>にベット出来なくなってしまいます。
    相手にあまり殴られなかった場合に、コインを取るとノーパンされてグロウが遅れる、グロウをとるとベットが出来ないみたいな状況になるのが嫌だったので、最低でも2枚はコインを獲得できるこちらのルートにしています。

    レベル2は基本的に対戦相手のルリグを見ればほぼほぼの採用アーツは透ける読み、また、<ディストラクト・スルー>等のシナジーのあるカードも採用していない為、オーネストは使用しない前提なのでコイン5枚は必要なく、<二刀の近習 ランマ>を絡めたサーチからの動きを重視したかった為、リミット5であるバニラを採用。

    レベル3は<アケチ>+<ボールス>+<アレクサンド>の盤面が作れる等バニラであるメリットが無いわけではないのですが、<スピサル>で使いまわした<火竜点睛>にもベット出来るプランが取れるようこちらを採用。
    真実の記憶 リル
    LR真実の記憶 リル
    自身のライズシグニのパワーを+3000する常時効果。
    毎ターンメインフェイズ開始時に、トップを捲り赤のシグニであれば場に出す効果。
    そして、相手の手札とアーツ3枚を見ることのできるコイン技、"オーネスト"を持っています。

    スターターの決死の記憶 リルではなくこちらを採用した主な理由としては、自身のライズシグニを常時+3000できる能力で、ゴクウのアタック時バニッシュを常に構えられる、オダノブの登場時や火竜点睛のバニッシュできる範囲が広がる等、色々と恩恵がありますが、何よりゴクウとオダノブというこのデッキのメインアタッカーを、15000という通常のレベル4シグニでは届かないパワーラインに引き上げることが出来る為、場持ちがぐっと良くなり、このデッキのコンセプトであるミドルショットを継続して狙いやすくなります。
    また、ポピュラーな防御アーツである龍滅連鎖やフォーカラー・マイアズマ等の12000というラインを越えれる点も大きいです。


    自ターンのメインフェイズの初めにトップから赤のシグニを出せるテキストも、手札消費を抑えるだけでなく、ライズ元が枯れるとシグニが止まってしまうという、リルのデメリットをある程度緩和してくれますので、地味ながらも強力な効果です。

    最後のオーネストですが、今回デッキでは基本的には使いませんが、 将来的な話になってくると非常に強力です。

    WIXOSSというゲームで詰めにおける不確定要素は相手のハンド誘発のカード(<バオバブーン>や<オタガメ>)、サーバントの有無、そして相手の防御アーツになります。
    アーツに関してはある程度はルリグタイプやアーツの吐き方によって想定できますが、読み間違えたり、想定外の1枚が飛んできて負けたりは日常茶飯事な為、相手のアーツは判っているに越したことはありません。

    現状のリルのプールでは詰めに使える手段は(判っている相手のアーツを躱す手段)としては、<ゴクウ>の起動のパワーパンプと<アレクサンド>及び<君熾殉名>のバニッシュ耐性付与位なので、アーツが判ったところでケアできない事が多いのですが、今後リルのプールが増え相手のアーツに対するケア手段が増えるたびに、オーネストという能力は徐々に強力になってくると考えています。

    しかもリルというルリグタイプはある程度、速攻もしくは中速寄りに構築することが出来るので、相手のアーツを吐かせやすく、残り3枚という、オーネストで全部見れる範囲に持っていきやすいので、非常にかみ合っていると思ってます。


    余談ですが、ある程度WIXOSSをやっていると目指すところはWPSや大型大会での優勝もしくは上位入賞になってくると思います。
    その際、必ずと言っていい程、予選と決勝のラウンドに分かれています。

    予選で「あぁ、負けたな」と思った際、勝てなくても予選上がれる事が決定している際には、オーネストと叫んでやるとこで、決勝ラウンドで再度会いまみえた時にはニッコリできますね(クズ)。
    火竜点睛/クライシス・チャンス
    LR火竜点睛 LCクライシス・チャンス
    現状のリルデッキにおいてこの2枚は必須枠かなと考えています。
    クライシス・チャンス>があることで<火竜点睛>の欠点である全面開けられた場合にも、4種の次のターンの攻めに転じれるライズシグニを状況に応じて呼びながら、全体バニッシュでカウンターをとることが出来ます。
    もっと言えば、緑姫に<因果応報>を撃たれても、カウンターすることが出来ます。

    植物緑姫、幻獣緑姫が環境に一定数いる現環境では、ルリグデッキに入っていると非常に安心感があります。
    他にもウリス相手の<エニグマ・オーラ>に合わせ手盤面を吹き飛ばすなど使い道は様々です。

    逆に対燐廻ユヅキ等、序盤から攻め立てたい場合に<火竜点睛>で3面焼き→<クライシス・チャンス>で減ったエナ(0エナ時のみ)を補いグロウするエナを確保といった使い方も出来ます。
    君熾殉名
    LC君熾殉名
    先日のアンケートの際に少し触れたのですが、

    爾改>と植物緑姫、メルの多面ランサーを軽く躱す。
    ゴクウ>・<オダノブ>等の強力な盤面を維持する。
    バニッシュ系の防御アーツしか持たない、赤ルリグへの詰め手段。

    この3つが主な採用理由です。
    しかし、刺さる相手にはとことん刺さるのですが、腐る相手にはとことん腐るのに加え、<ダイホウイカ>が環境のメインアタッカーになりつつあるので、別のアーツに変えてもいいかもしれません。
    炎竜毒蛇
    LR炎竜毒蛇
    火竜点睛>、<君熾殉名>とクセのあるアーツが多かったので、ほぼ赤エナだけで使用できる中で汎用性の高いものをと考えた際に候補に挙がってきた1枚。

    加えて、このデッキで詰めるとなった際に、<ゴクウ>がパワーマイナスを喰らって15000を下回ってしまうとアタック時バニッシュが消えてしまうという弱点があります。(今思えば、軌道のパワーパンプを重ねれば良かったのですが・・・)
    そこで、考えたのがバニッシュに自身のパワーは関係ない<アケチ>の正面にマイナス補正をかけて7000以下にしてやり、<アレクサンド>などで<アケチ>にバニッシュ耐性を付けてやるという方法でした。
    そのプランに、2枚のサルベージが可能かつパワーマイナスも出来るこのアーツが噛み合っていた、というのも大きな採用理由の一つです。
    スピリット・サルベージ
    SPスピリット・サルベージ (「selector infected WIXOSS」 BOX1 初回限定特典)
    火竜点睛>と<君熾殉名>、刺さる相手にはとことん刺さるこの2枚のアーツでより刺さる方を2回使っていく為に採用しています。
    メインデッキ
    白槍の円卓 ガレス
    C白槍の円卓 ガレス
    ライズがいる時にダウンさせることで、2000以下の相手シグニをバニッシュすることが出来ます。
    このデッキ唯一の序盤から攻めれる札になります。

    2ターン目に<アレクサンド>と一緒に並べることで、往復でバニッシュ耐性を付けて守ることが出来るので、次のターンもメインでバニッシュされない限りには生き残る可能性が高くなり、そのまま3ターン目にも効果を使ってから<アケチ>にライズできると非常にきれいです。
    金山の西蔵 サンゾウ
    SP金山の西蔵 サンゾウ
    登場時赤1コストでライズシグニにアクセスしながら、<ゴクウ>・<オダノブ>であればそのままライズ元にもなれるので、4ターン目以降のショットの盤面形成に非常に役立ちます。

    また、上に重なったシグニのパワーを+3000する効果は、<クライシス・チャンス>からの<火竜点睛>でカウンターする際に焼ける範囲が18000まで引きあがるので、<ベイア>等のパンプを越えることが出来、15000ラインを意識していた相手に予想外の痛手を与えることが出来ます。
    戦意の箱舟
    SR戦意の箱舟
    パワー15000以上のシグニがいれば、ノーコスで武勇シグニのサーチ、 加えてライズシグニがいれば1体バニッシュが出来ます。

    このデッキで、パワーが15000を超えるのは、<ゴクウ>と<オダノブ>のライズシグニのみなのでノーコストの条件を達成していれば、バニッシュの条件も達成できます。

    主な採用理由としては、<オダノブ>の正面の露払いがおまけ付きでできるという点ですが、メルの<コードオーダー ステキ>等を始めとした、シグニの効果に耐性を持つシグニを焼くことが出来る。
    ライズ元とライズ先の2つがそろわないと強力なシグニを場に出せないリルにとってその両方になれる。

    等、レベル4にならないとノーコスでの運用はできませんが、かなり使い勝手のいい1枚です。
    二刀の近習 ランマ
    R二刀の近習 ランマ
    このデッキの安定剤で、登場時にライズシグニを捨てることで、デッキから好きな武勇をサーチしてこれます。
    2ターン目に、<ランマ>から<アレクサンド>か<ガレス>の足りない方をサーチしてきて上記の動きをする、相手の盾が少なくなり、不要になった<オダノブ>を別のカードへと変える、終盤になるにつれて意外とハンドに余りがちになるライズシグニを<ノヒメ>等のライズ元に変換できる等、十分に仕事してくれます。
    無二の征服 アレクサンド
    PR無二の征服 アレクサンド(WIXOSS PARTY参加賞selectors pack vol11)
    各ターンのアタックフェイズの前に他の赤シグニ1体にバニッシュ耐性を付与できます。
    序盤や中盤の<ガレス>や<アケチ>等の攻め札を守る。
    詰めの段階で、<アケチ>、<ゴクウ>等のアタック時バニッシュ持ちを止めにくくする等の役割があります。
    アーツの<君熾殉名>と比べ1面しか守れませんが、パワーマイナスを喰らっても生き残り続けれる等の差別要素があります。

    後、<爾改>、<雪月>を代表とする、赤の速攻デッキは序盤は<オリハルティア>の7000ラインが焼きの最大値なので、2ターン目に2面並べられれば、焼けない+踏めないという、そこそこ硬い盤面を作ることが出来ます。
    三日の天下 アケチ
    R三日の天下 アケチ
    4にグロウするまでの数少ないアタッカー兼、詰めの際のマイナスの利かないフィニッシャー。
    ゴクウ>と違い正面以外もバニッシュできるところも小回りが利いて優秀です。
    仙石の西猿 ゴクウ
    SP仙石の西猿 ゴクウ
    あんまり語ることないので割愛。
    先述してありますが、起動効果を重ね掛けすることでコストは掛かりますが<フォーカラー・マイアズマ>の-12000をケアできるのは覚えておいて損はないと思います。
    矜持の豪魔 オダノブ
    SP矜持の豪魔 オダノブ
    センターに鎮座している時、一撃で3枚のライフクロスを叩き割るこのデッキのダメージディーラー(お洒落)
    オダノブ>+<ゴクウ>or<イカ>の盤面で常に3点からショットというこのデッキのコンセプトに必須の1枚です。

    登場時に、<真実の記憶 リル>の常在効果を受けて15000ラインまでと基本的に耐性さえついていなければ全てのシグニをバニッシュできる為、自分の道は自分で切り開いてくれます。
    流石、世界3位のslectorが使ってみたい"ルリグ"と称賛するだけありますね()

    これ1枚で3点という射程の長さは、<君熾殉名>にてバニッシュ体制を付けることで、ほとんどの防御アーツを無効化できる赤系統のデッキに対して非常に強力でかなり有利に立ち回ることが出来ます。
    他にも<暴風警報>の上からでも3点もぎ取れたりと、単なる脳筋に見えて中々侮れません。

    また、このデッキではある程度山札が減っている状態でも、<火竜点睛>でのカウンターが決められる確率を上げる為、<ゴクウ>、<オダノブ>を合計で6枚と少し多めに採用しています。
    幻水姫 ダイホウイカ
    SP幻水姫 ダイホウイカ
    絶賛高騰中の<イカ>。リルデッキにはいらないのでは?という声もありますが、序盤からガンガン攻めて圧力をかけたい相手(ピルルク、緑姫、燐廻ユヅキ等)に対してある程度盾が割れて1枚以下になった際に、オダノブは単なるバニラになってしまうので、ゴクウを2体盤面に出したい状況が発生します。
    その際に、4枚目~6枚目のゴクウとして、また、ちょいちょい記載している通り、リルはライズ元と先が揃って初めて強いキャラが登場できるので、その為のパーツ集め兼、ライズ元の要らないアタック時バニッシュ持ちシグニとしての役割が欲しいと感じた為、ゴクウと半々で3枚採用しています。


    また、Lostorage Leagueでの話になりますが<"ナナシ 其ノ四ノ別">の常在効果でパワー-1000されてしまうと、途端に燃費が悪くなる<ゴクウ>の代わりのアタッカーになるので高いですけど、要るんじゃないかなぁ...(小声)
    ■デッキの動き
    先述してある通りですが、基本は4にグロスするまでに、<ガレス>や<アケチ>を集めて、相手のライフクロスを3~4点まで削り、4に乗ってからは<オダノブ>+<ゴクウ>or<イカ>(+<アケチ>)の盤面で常にショット可能な盤面を作ってやります。
    そこから<火竜点睛>や<君熾殉名>を使って盤面を維持しながら常にアーツを要求し続けるといった算段です。

    そこから、<爾改>や<雪月風火>等、<君熾殉名>でバニッシュ体制を付与できる相手に対しては、<ボールス>にて、<ゴクウ>や<アケチ>にダブルクラッシュを付与することでの5点からのショットを狙う。

    ピルルクや燐廻ユヅキ等、速度が求められる相手には、レベル2の段階で<火竜点睛>の3面バニッシュで速攻を仕掛けて行く等、相手によって戦い方を変えていきます。
    ■最後に
    如何でしたか?

    先日のWPSにて使用した形をそのまま掲載したので、<炎竜毒蛇>が実は必要なく、<サクシード・ディストラクト>か<炎得火失>で良かった、<コウキン>と<ガレス>の枚数が逆でよかったり、<ランマ>によるサーチがあるので、<アルスラ>を1枚刺しても良かった等、割かし改良点があります。

    また、此処まで書いておいて何なんだという話ですが、環境に一定数いる<ピルルクAPEX>が今の型ではキツ過ぎて現環境で舞うにはまだ早い...といった使用感でした。(行けると思ったんですけどね...)

    しかし、これから新たなブースターが追加されるたびに強化が約束されているルリグなので、何時か<APEX>も軽くあしらえる様になる日が来ると信じています。
    これからの展望に期待して是非、組んでみて下さい。(露骨なマーケティング)


    以上です。
    質問などありましたらTwitterまでお願いします。
    @simizuki1128

インサイテッドセレクター発売アンケート【しみずき】さん編

    posted

    by しみずき

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

    待望の新弾インサイテッドセレクターが発売したという事でブロガーさんへアンケートを実施しました!
    ブロガーさんが語る話題のカードやデッキタイプ是非チェックしてみて下さい!

    ↓インサイテッドセレクター レビューリンク ↓

    ◇『Lostorage』ルリグで一押しのルリグとその理由を教えてください!

    リルです!!

    gp



    リル、なんですが...好きというか、使おうと思った理由がただ赤いルリグというだけなので現状では何とも...
    まぁ、ピンク髪だからという理由だけでママと答えているであろう名古屋のアイドルさんもいるので誤差ですね。 (とか言ってたらメルだったので、なんか裏切られた気分です...)

    僕は購入してから愛が沸き溢れたアイン=ダガの例に従って、基本的には形から入る派でなので、
    これから大会やフリーで使用していく中、今後のLostorageのアニメの展開の中で好きな点を見つけて行こうと思います。

    ◇そのルリグでデッキを作る時に集めておきたいカードを教えてください!(新弾、旧弾どちらでも)
    火竜点睛
    gp



    超強力なリル専用のコインアーツ。
    リルを組む理由といってもいい1枚で、

    ライズ元がいなければならないという条件はありますが、
    山札から任意のライズシグニを場に出し、出したシグニのパワー以下の相手シグニをバニッシュ、
    2枚ベットすれば全体バニッシュ可能という、2コストにしては破格の性能です。

    2レベルの段階であっても、<無二の征服 アレクサンド>を出してやることで、8000オール、
    4レベル以降になれば、<真実の記憶 リル>の常時能力と合わせて、15000オールバニッシュが可能となる為、 どのタイミングで使用しても強力なカウンターアーツとして使用できます。

    実際、バニッシュのおまけ付きで、山札から特定のライズシグニをサーチ出来るというだけでも十分強力で、 今後、ライズシグニの枚数が増えてきてグッドスタッフ気味な構築が出来るようになれば更に強くなる1枚だと思いますので、 1枚もしくは2枚は集めていて損はないカードだと思います。

    君熾殉名
    gp



    自軍の武勇全体に1度だけバニッシュ無効を付与できる
    攻守ともに使える、地味ながら非常に強力な1枚です。

    爾改>や<貫女緑姫>等の全体ランサー、<ボルシャック>等のアタック時バニッシュを1コストという非常に軽いエナでいなせる他、
    炎得火失>、<絶体絶滅>を主な防御手段とする、<爾改>や<雪月風火>相手に攻めの段階で使用することで簡単に詰めまでもっていくことが出来ます。

    黒系統や絶賛大流行中の<ダイホウイカ>のパワーマイナスには対応していないのが欠点ですが、
    一部のデッキ(主に赤相手)をイージーゲームに変えれるというだけで十分強力です。

    ◇デッキ構築をする時に心掛けていることは何ですか?

    心掛けていると言うよりも、命を懸けているのですが、

    「ロングショット」

    只それだけです。

    ◇15弾でオススメしたい、使ってみたいカードを教えてください!
    羅星姫 ≡ガーネットスター≡
    gp



    このシグニがライフクロスをクラッシュした時に無1コストを払うことで、
    デッキから何でも好きなカードをサーチして手札に加えることが出来ます。

    相手に見せなくても良いという点が、同社のTCGであるDMの「クリスタルメモリー」を彷彿とさせます。
    サーチ出来るかは相手依存になってしまいますし、サーチしたカードが使用できるのは次のターンからなので、 中々扱いが難しい能力ではありますが、 環境で猛威を振るっている燐廻ユヅキに対してレベルを散らしたサーバントをピンポイントでサーチして来たり、ピン投のコンボカードを次のターンに備えて構えられる等、悪くない働きをしてくれるかもしれません。

    羅星 ≡ハダル≡
    gp



    僕の天使は<アイン=ダガ>ですが、僕が神と崇めるカードは<TRICK OR TREAT>。
    そして最近はユヅキに傾き気味ですが、本当は<爾改>が大好き...

    ほらコイツ、なんか噛み合ってそうなこと書いてませんか?
    採用するとは言ってない()

    羅菌 エキノコ
    gp



    感染状態のシグニのパワーを-1000出来る常在能力を持っています。
    ウィルスを設置するカードプールに乏しく、全面にウィルスを設置できるのが中盤から後半になってしまう現状では、 イマイチですが、今後プールが増えて序盤から2~3面にウィルスをバラまけるようになれば、
    複数並べることで下級の登場を許さない、白黒シグニの揃った<フルメイデン イオナ>の状態を早期に作れると考えると強そうに聞こえません?

    今後に期待が掛かる1枚です。

    ◇15弾環境はどのようになりそうですか?

    繭の部屋の更新で規制がかかったとはいえ、
    元々の地力が高い、燐廻ユヅキや<APEX>は環境に残り続けると思いますし、
    植物緑姫やウリス等も当然現役ですので、 カードプールが狭くデッキとしての対応力が低い現状では、Lostorage勢が環境に割り込めることは無いのかなと考えている一方で、 リルで結果を残して環境を変えてやろうと心の中で目論んでいます。

    ◇一番お気に入りのイラストを教えてください!
    アイン=ダガ(採録)
    gp

    ◇最後に一言お願いします!

    例え君がその輝きと金箔を失っても、
    僕の気持ちは変わらないよ()

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