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【WIXOSS デッキ】17弾環境 丁寧系リル

    posted

    by しみずき

    はじめに
    約一か月前に開催された、名古屋大会を皮切りに世界大会以来となるWIXOSSの大型公式ベント
    "WIXOSS BATTLE CHOCOLATE"略して"WBC"が始まりました。
    (ちなみに4月8日東京大会で幕を閉じました...全然タイムリーじゃない...)

    開会式(始球式)やバイザー着用、ブロック優勝で野球ボールが貰える等、本家WBCにちなんだ一味変わった雰囲気の、良い意味でWIXOSSらしい大会でした。

    今回はそのWBC名古屋大会にて使用した「救念の記憶 リル」のデッキの紹介になります。

    gp

    お時間ありましたら最後まで読んでいってください。

    コンセプト

    「リルで勝ちたいッ!!」


    ◎某日、Twitterのやりとりにて

    遊々亭ブロガー社○系セレクター ウ〇ュー

    「リル自体が17弾ロストレージ戦では逆風かなと思っている」

    「リル自体が17弾ロストレージ戦では逆風かなと思っている」

    「リ ル 自 体 が 17 弾 ロ ス ト レ ー ジ 戦 で は 逆 風 か な と 思 っ て い る」

    ※1.何一つ間違ってません。会話の流れからの順当な評価です。
    ※2.本人に一切の悪気もなければ、僕もこの発言で自分の好きなルリグを馬鹿にされた等とは一切思っていません。
    ※3.僕が好きなのはアイン=ダガです。見くびらないでください()
    ※4.僕がブログの書き出しのネタに使いたかっただけで引用しているだけです。

    以上!!
    僕も正直リルで勝ち進んでいけるイメージは一切なく、あーやか2ピルで出場しようと考えていたのですが、新宿のアヴェンジャーならぬ、静岡のアベンジャー()たる僕は、弱いと言われればソレで勝ちたい。
    お前が弱いと見限ったルリグに負ける気持ちを味わせてやりたい。(カス)
    そんな根暗な思考回路なので、この瞬間からリルで勝つことを考え始めました。

    リルが弱い..
    ---17弾発売前あたり。リルで強そうなカードといえば、相手のアタックフェイズ中にも下敷き1枚という軽いコストでバニッシュが出来る<十字の炎槍 サナユキ>が筆頭ですが、唯一リルでメインを張れそうなこのカードも、どれだけ大量に下敷きを構えて<救念リル>で相手ターン中の破壊耐性を付けてやっても、ナナシには<ボツリネス>にトラッシュに送られ、ドーナには<オワレ>、<スノークイーン>にバウンスされ、アロスに自分のアタックフェイズ中に破壊され、あーやには<AMS>、メルには<メダマヤキ>でシグニ耐性を付けられ、カーニバルは何してくるか解らない。
    唯一存分に暴れられそうなのが、ママだけという状況。


    また、次点で強そうな超優秀アーツ<火竜点睛>も、<クラチャン>などの自分から盤面にライズ元となる武勇を設置できる手段を採用していなければ、相手依存となってしまうことが多く、自身の山札の中に対象となるライズが残っていないと使いたくても使えない状況が生まれる可能性を孕んでおり、リルの強みのツートップ全てが何かに依存している状態でした。
    しかし、17弾「エクスポーズド・セレクター」の発売によって、リルに2つの大きな強化が与えられました。

    あれ?リル強い?
    リル&メル用アーツ「落華流粋」の登場
    落華流粋
    1. 12000以上バニッシュ。
    2. 12000以下バニッシュ。
    3. 自分のシグニにダブルクラッシュを付与、レベル4ならアサシンを追加。
    4. ライフクロスを1枚増やしハンド2枚をディスカード。
    の4つから2つ選択することが出来ます。

    12000以上・以下という非常に広い焼き範囲によって相手のレベル4シグニ2体をまとめて吹き飛ばしたり
    バニッシュ耐性持ちシグニやサバが無いといった場合にでも対応可能なライフ回復と1枚で非常に広い防御範囲を持ち、低コストかつ強力ながらも相手に依存する場面多い<火竜点睛>の穴をがっちりと埋めてくれます。
    今まで<真実の記憶 リル>であれば、ライズ常時+3000の恩恵を受けてまとめてバニッシュ出来ていた
    あーやの<AMS>やメルの<ウェディング>、ナナシの<インフル>等の15000ラインのシグニもバニッシュでき、特に<サナユキ>では触れられないシグニ耐性を持つ前者2つを処理できるのは非常に優秀です。
    「野生の土躰 エンキド」の登場
    野生の土躰 エンキド
    登場時にハンドのライズを切って1ドロー、トラッシュのライズを3枚デッキに戻して1ドローと2つのドロー効果を持っています。
    この2つの能力によって、
    1. ドローの試行回数の上昇
    2. ライズシグニの実質的な枚数の上昇
    3. 火竜点睛の不発防止
    上記の大きな恩恵をもたらしてくれます。

    1.は単純に両方の効果を使えば2ドロー出来ることから、<救念リル>、<ノヒメ>、<アルスラ>、<サナユキ>によるドローも合わせて1ターンに10枚近い山札に触れることが出来るようになった為、サーバントやピン投げのカードを引き込みやすくなりました。
    また、シャッフルを挟まない前提ですが、<エレイン>や<サナユキ>でボトムに送ったカードを把握しておくことで、多少強引に回すことで確定で引きに行けるようになったのも強みだと思います。

    2.はリルのメインギミックといえば強力なライズシグニですが、ライズを積み過ぎると事故る。かといって少ないと欲しい時に来ないし普通にバニッシュされておしまい。
    なんとかして強力なライズシグニ(主に<サナユキ>ですけど)を無限に立て続けたい。そんな渇望を叶えてくれたのがこのカードでした。
    薄くなった山の中に所定のライズシグニを戻すことで、上記のドロー回数の上昇に従いかなりの確率で欲しいライズシグニを手札に引き込むことが出来るので、毎ターン狙った盤面を作ることが出来るようになったのは非常に強力な点です。
    その半面一つだけ大きな欠点があり、ターンの経過と共に少なくなっていく山の中にどんどんライズシグニを戻していくとライズ元が枯渇してしまいます。
    そうなると、折角引いた<サナユキ>や<アレクサンド>もハンドで腐ってしまい盤面が並ばないという事態に陥りかねません。
    欠点といいながらも裏を返せば、下級を厚く取れるということなのでそれを見越して構築すればメリットへと変換することが出来ます。

    3.はそのまんまで、確実にデッキの中にライズが残っているという状況を作れるようになったので、以前のようなライズがデッキ内から枯渇して、リフに入るまでは<火竜点睛>が撃てない...といったことは無くなりました。


    落華流粋>の登場のおかげで、重複しますが

    1.使用できる場面を選ぶことの多かった火竜点睛の隙を埋めることができた。
    2.サナユキが苦手とするシグニ体制+パワー15000のシグニを処理できるようになった。

    の2点が、

    野生の土躰 エンキド>の登場のおかげで、

    3.常に狙った盤面を作れるようになった。
    4.上級ライズの採用枚数を減らせることで下級を厚く取れるようになった。
    5.火竜点睛が安心して使えるようになった。

    の3点が改善されました。

    これらの強化点すべてを集約させて、序盤は厚くなった下級で、赤色の売りである速攻を掛けダメージレースの先行。
    中~後半にかけて実質枚数の増えた<サナユキ>を立て続けることでアーツを節約しながらの点要求を繰り返し続け、要所でアーツを吐いて致命傷を避けつつ序盤のリードを活かして逃げ切りを狙う。
    そんなプランで構築&調整した結果になります。
    レシピ
    丁寧系リル
    各カードの解説
    ルリグデッキ
    1. 相恩の記憶 リル>:【出】コイン+1
    2. 明滅の記憶 リル>:(バニラ)
    3. 蒼天の記憶 リル>:【出】赤x1 コイン+2
    前回同様、1~3まではこのグロウルートを採用。
    コインを使用するアーツは<火竜点睛>1枚だけなので、レベル3はバニラでもいいのですが、採用されている3のシグニは<サーバントT2>だけなので、相手へ他のコインアーツがあるのでは?とミスリードを誘える此方を採用しています。
    また、滅多に起こりえない状況ですが、エナよりハンド優先のタイミングで<エンキド>の登場時を使用したい場合に、エナにあるライズをトラッシュに送れたりもします。

    救念の記憶 リル
    救念の記憶 リル
    1. ライズが登場した時に1ドロー(ターン1)
    2. 相手ターン中に自身のライズが破壊されるときに下敷き2枚で耐
    3. ターン開始時にコインゲット
    4. 相手のコイン技の無効化
    と4つの効果を持っていますが、下の2つは基本的に使用しないので。ドローソース兼バニッシュ耐性付与がメインになります。
    今回のアーツ構成ではターン開始時のコインゲットは完全に腐らせてしまっていますが、次弾のLRアーツがドント・アクト等、
    ドント・アクト
    LR ドント・アクト
    カード種類:アーツ
    コスト:青2
    色:青
    使用タイミング:アタックフェイズ
    ベット-コイン×3
    対戦相手のシグニ1体をダウンし、あなたはカードを1枚引く。
    あなたがベットしていた場合、代わりに対戦相手のシグニ3体をダウンし、あなたはカードを3枚引く。。

    大量のコイン消費の代わりに非常に強力な効果を持ちそうなサイクルなので、赤の奴(出るかどうかもブログ執筆段階では不明ですが)の効果が強ければ化けるかもしれません。

    ダブル・チャクラム
    ダブル・チャクラム
    登場当初はかなり評価が低かったのですが、、、
    使ってみたら(手の平)神砂嵐が撃てるようになってました。()
    基本的にはレベル3以下ダウンを小分けにして2回使用しますが、ハンデス後の立て直しや、ハンドにライズ元が無い場合の展開のサポート。
    ロストレージ環境では使うことはありませんが、<ヘルボロス>や<サーバント∞>等の天敵となるレベル5の排除など、全ての効果に使うタイミングがあります。
    また、<割裂>を使った後に<チャクラム>+<レクイエム>+サバでほぼほぼ次の攻撃を受けきれるので、強気に攻めていける点も優秀です。

    メインデッキ
    無二の征服 アレクサンド
    無二の征服 アレクサンド
    自分のライズシグニは相手ターン中であれば、<救念リル>の効果で下敷きの枚数だけバニッシュ耐性を持つことが出来ますが、自分のターン中のバニッシュには無力です。
    そこを補い、少しでも相手ターン中に<サナユキ>の起動効果を使用するために採用しています。
    また、赤or黒ルリグ相手の詰めの際に複数立てて<イノセント・ディフェンス>を使用することで全面バニッシュ耐性を付与できるので、割と重宝します。

    十字の炎槍 サナユキ
    十字の炎槍 サナユキ
    本デッキのエースカード。過労死させます。
    語ることはありません。

    武装の全知 ギルガメジ
    武装の全知 ギルガメジ
    強そうなこと書いてありますが、あんまりメインで使うことは無く、ピンメタとしての仕事が主になります。
    先行4ターン目のタイミングで<オダノブ>と一緒に並べて圧力を掛けていったり、メル相手などは3面残った状態でアタックフェイズに入ってくることが多いので、<火竜点睛>で相手のアタックフェイズにパワー16000位になった<ウェディング>をまとめて焼き払ったり、カーニバルに<スノロップ>2面立てられた場合には自分のターンに全力で下敷きを増やして8枚以上にしてから、同様に<火竜点睛>で<ギルガメジ>を引っ張ってくればまとめて焼き払うことが出来ます。

    幻水姫 ダイホウイカ
    幻水姫 ダイホウイカ
    武勇が消えて青くなった代わりに、ライズ元が必要なく、ドローが出来て、エナを使うことなく、自分のパワーに左右されることなく、正面以外のシグニも焼け、回数制限付きのバニッシュ耐性は貫通できるようになった<ゴクウ>。
    アタック時バニッシュを2面以上立てたい場面で<ギルガメジ>と一緒に並べます。

    烈情の割裂
    デッキの回転力がかなり高いので山札の中にさえあれば拾えるので1枚だけ採用しています。
    アンダー・ワン>未採用の緑系のデッキにはぶっ刺さったり、序盤の速攻で増えたエナを相手が4に乗る前に吹き飛ばせたりと非常に強力です。

    デッキの動き
    回せ!!サナユキの着地回数が全てだ!!

    もっと言えばサナユキx2+アレクサンドの盤面を作った回数が全てだ。

    というと身も蓋もないので、回すうえでのコツとして、

    ・サナユキの起動を使う際のコストはライズ優先で落としていく。(リフに入りそうならノヒメ、エンキド優先)
    ・ノヒメorエンキド+アルスラの次のターンの始動となるセットは抱えておく。
    ・エンキドは序盤は立てない。
    ・盾を0にしてからリフレッシュに入るようにする。
    ・盾に余裕があるときのアロピのイカはあえてサナユキでバニッシュせず、ハンドを消費させる。
    (イカドロー後の相手のハンド枚数が7枚以下なら狙う。)等でしょうか?

    最後に
    如何でしたか?
    ここまで読んでいただいておいてアレですが、アロス・ピルルク研究が進んでいなかったWBC名古屋の辺りならまだどうにか出来てましたが、り、、く、、くん?の型のアロスには、残念ながら今の構築ではほぼほぼ勝てません...()
    新弾に期待です...。

    いつかイカ2面立ててきたアタックフェイズにサード・ディスティニーから
    エレイン、サナユキで積み込んだコスモウス叩きつけて一瞬ビビらせてやるから覚えとけよ!!!(出現時出ません)

    以上です。

    質問などありましたらTwitterまでお願いします。 →@simizuki1128

エクスポーズドセレクター 発売アンケート【しみずき】さん編

    posted

    by しみずき

    17弾 エクスポーズドセレクターアンケート形式コラム
    WX-17-thumb-autox460-40948.jpg
    ◇新ルリグ「カーニバル」「アロスピルルク」の所感を教えて下さい!
    ■アロスピルルク
    gp

    此方については専門家に任せるつもりで、

    僕はショットをする側から見たこ奴の所感を語るとすると、
    まー、意味が解らない位に硬いです。


    まず、アタックフェイズに使用できる、手札の凶蟲を3枚捨てることでシグニ1体をバニッシュ出来るという、
    青ルリグに許されざる能力を所持しているせいで、対青ルリグ最終兵器であった<デュランダ>プランが使えません。
    (基本的に青ルリグはエナを青だけにしてしまえば基本的にダウン系のアーツしか使え無い為、
    デュランダ>を対処できないという点を突いたショットプラン)

    これが同様に、<ウルバン>とダブクラ持ちのシグニを並べて、全面ダウンされない限りは<ウルバン>がアップして、
    複数枚のライフクロスの上からでもとどめを刺すというプランも瓦解してしまいました。

    さらに追い打ちをかけるかのように、
    "<SR大幻蟲 §オタガメ§>"、"<SR大幻蟲 §ヤシガニラ§>"、等の手札からトラッシュに置かれた時に発動する効果を持つ凶蟲のせいで、
    開けた面の埋めなおしや、追加でのバニッシュを喰らってしまいます...

    この上からショットを掛けに行くには、バニッシュ耐性やアサシンの付与などが求められる為、かなりの要求値となってしまいます。
    青ルリグは黙って、ダウンだけしててくれぇ...

    その上、このアロスピルルクにグロウされた時点でコインを3枚ゲットされてしまうので、
    この時点で、"<生々流転>"という<銃声>や、バニッシュ耐性持ちシグニで横を固めた<デュランダ>を始めとする、
    最後の一点を通すことに特化した高カロリーなショット殺しの札が搭載できてしまいます。

    他にもエクシードも使用しない為、"<サクシード・ディストラクト>"という非常に厄介なアーツも無理なく採用できてしまいます。

    このように<火鳥風月>になんか恨みでもあんのか?と思ってしまう位に恐ろしいまでのショット体制を持っています。
    ま、裏を返すと非常に堅牢で優秀なルリグということなんですけどね。
     
    ■カーニバル
    gp

    此方はかなりバラエティに富んだ戦い方ができそうなルリグです。

    カーニバル-Q->の、自身のシグニをトラッシュのシグニ1枚と同様のカードとして扱えるコイン技"ジョーカー"
    の方に目が行きがちですが、

    カーニバル限定カードの中でも、個人的に劇推しの、
    ネクストセレクターで登場した"<炎固一徹>"から10弾分のインフレを得て登場した
    アサシン・ダブクラ・ランサー・バニッシュ耐性に加え、防御にも使えるアタック不可がベットでおかわりもできる。
    スーパーウルトラハイパーミラクル炎固一徹こと、"<自由自罪>"によって<ウルバン>が早期から暴れさせることが出来るのも強みの一つではないでしょうか?


    早期から大量打点を叩き込んで、ルリグが自身以外の効果を受けないことを活かして、
    アウトダスト>等のハンデス札を用いてルリグアタックでの決着を狙う。

    コイン技ジョーカーをしっかり活かして、4に乗ってからのロングショットを狙い続ける。
    シグニ2体を<サメ>+<ハタハタ>に書き換え2ドローしながら疑似的な<ドント・ムーブ>をしたりするなどで耐久して戦う等

    様々な可能性を秘めていて、非常に面白いルリグだと思います。
    ◇オススメカード、使ってみたいカードはありますか?
    ◎大盤振舞
    gp

    ポピュラーなところで<日進月歩>+<マラカイト>で作れる完全無敵盤面だったり、

    ドーナに採用することで、序盤から<スナカケ>のランサーを狙えるだけでなく、
    相手のシグニにもパワーを振り分けできることを活かして、
    カラテン>がいる状態でアタック時バニッシュ持ちシグニのパワーを15000以上にしてやりつつ、
    自身も踏まれないようにパワーを調整することで、<シャボン・ウェーブ>的な使い方も出来たりします。

    また、詰めの段階で<スノークイーン>のパワーを<マイアズマ>や<フェイタル>では落としきれないように振ってやることで、
    ダウンやアタック不可以外の防御手段を封じたりも出来たりと、かなり小回りの効く1枚です。

     
    ◎大幻蟲§ヤシガニラ§+幻蟲§ウミホタ§
    gp gp

    お気付きですか?遂に<爾改>が(エナはたくさん使うし色縛りも厳しいですが...)パワー無制限のアタック時バニッシュ手段を得たことに()

     
    ◇評価の上がった過去弾のカードはありますか?
    ◎FREEZE THROUGH

    gp

    (終了)ウィクロス 歳末新春福袋>や<(終了)ウィクロス 歳末新春福袋>がハンドコストにされるだけで、(<(終了)ウィクロス 歳末新春福袋>は盤面に他の凶蟲が必要ですが)
    アドをとりながら簡単に凍結できる時代になったので、かなり手軽に使えるようになったのではないでしょうか?

    ロストレージリーグであれば、あーやの鉄壁のトラップ群を掻い潜れる少ない手段の一つなので入れといて損はなさそうです。
    コードアート M・K・E>や<コードアート B・B・Q>で簡単にサーチorリクルートできるのも少数採用でも働いてくれるので良さそうです。
    ◎幻水姫 ダイホウイカ

    gp

    今までも環境最強のNo.1アタッカーだったんですけど、

    ハンドから捨て札に行ったときに効果を発揮する青幻蟲の登場により、更なる進化を遂げました。

    追加の盤面明けを可能とする、<大幻蟲 >、<PR幻蟲 ヘイケ(WIXOSS PARTY参加賞selectors pack vol6)>。
    ハンドの損失を抑えられる、<幻蟲 >。
    除去によって空けられた面、<オイツキ>などで能動的に空けた面を埋めなおし追撃を可能にする<大幻蟲 >、<幻蟲 >。

    ダイホウイカ>1体でアタックフェイズに入ったとしても、手札とエナさえあれば、
    全ての相手シグニをアタック時にバニッシュしてから、自分の空いてた面を埋めなおすことが出来てしまうようになりました。

    もう、全部コイツで良いんじゃないか?
    ◇今後の環境はどのように変化しそうですか?
    ほぼ間違いなく全員が全員、ピルルク・緑姫がトップメタという立ち位置は変わらないと答えていると思うのですが、
    僕もそう思います。

    Lostorage組もものすごいペースで強化され、そこそこいい戦いは出来るようなったとは思うものの、
    最後の壁が越えられていないかな...といった印象です。

    とはいっても裏を返せば、環境トップである緑姫・ピルルク以外には今回の強化にて互角以上の戦いが出来る水準まで強化されたということなので、
    構築の研究の進捗と流行次第によってはもしかすると環境に食い込んでくるかもしれませんね。
    ◇お気に入りのカードを教えて下さい!
    幻水姫 ダイホウイカ(サイン)

    gp

    優良カードのシークレット枠での採録...
    何故か、懐かしい気持ちがこみ上げてきますね。
    ◇最後に一言お願いします!

    ダガぁ...
    ガチ恋、だったんだよぉ......。

第2回 ブロガーQ&A 「セレクターズパック Vol.14について」

    posted

    by しみずき

    Q&A.jpg
    第2回 ブロガーQ&A

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です。
    前回から始まった新企画

    『ブロガー Q&A』

    第2回目となりました。
    この企画は、今更聞けないルールやプレイング、気になるカードについて質問していくというコーナーです!

    第2回目の今回は"しみずき"さんにお答え頂きました!


    回答者:しみずき

    素晴らしいスタートを切った"ウリュー"さんからバトンを受け取りまして、
    第2回の担当は私、しみずきです。

    このいい流れを保ったまま、次のブロガーへとバトンを繋いで行きたいですね。
    それでは宜しくお願い致します。

    Q.ずばり、セレクターズパック Vol.14のカードってどうなんですか(強いのですか)!?

    PRダブル・チャクラム(セレクターズパック Vol.14)


    新しく配布され始めた上記3種のPRカード。
    このカードたちを有効に活躍させることができるのでしょうか?
    または良い使い方は何かあるのでしょうか?
    気になります!

    ■心の声

    ※心の声です。口にはして無いです。

    ん?

    "セレクターズパックvol.14"といえば収録されているラインナップは、

    PRダブル・チャクラム(セレクターズパック Vol.14)



    の3枚...

    アメンボ>は良い。
    アメンボ>は良いが...

    個人的に残りの2枚が微妙だ...
    微妙過ぎる...。

    特に<デネキュ>はヤバい...
    この強いか?と問われている状況で完全にブロガー殺しの魔物と化してる...

    正直、APEX対策の話が来たから、
    次は「植物緑姫に勝てません、どうしたらいいですか?」
    みたいなクエスチョンが来るとばかり思っていた...

    どうしよう...
    2つ返事で了解してしまったけど、

    「強いですか?」

    と聞かれても、微妙以外の答えがぱっと出てこない...

    マズい...
    前回の"ウリュー"さんのしっかり書かれたAPEX対策に比べてお粗末すぎる内容になってしまう...

    でも、<アメンボ>以外の2枚が本当に微妙過ぎる......


    何か...何か考えねば...

    ◎幻蟲 §アメンボ§

    【常】:このシグニはすべての領域で黒でもある。
    【自】:あなたの手札からカード1枚がトラッシュに置かれたとき、このシグニの正面のシグニ1体をダウンする。
    【自】:このカードが手札からトラッシュに置かれたとき、あなたは《青》または《黒》を支払ってもよい。
    そうした場合、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-5000する。

    ライフバースト:あなたのトラッシュから<>のシグニ1枚を手札に加える。

    コイツは良い。

    青でもあり黒でもあるという常在能力は、
    黒エナが欲しかった青ルリグ、逆に青エナが欲しかった黒ルリグには非常に嬉しい効果だ。
    実戦的に複数投入できるかという話になってくると怪しいが、

    あーやが<フェイタル・パニッシュ>を無理なく使用できるようになれば、宿敵<APEX>の背中に僅かでも近づくことが出来そうだ。

    また、2つ目の手札が捨て札に送られた際、正面のシグニをダウン出来ると言う能力は、<焦熱ウリス>やアロスピルルク等のアタックフェイズに任意にハンドを切ることの出来るルリグであれば、<アメンボ>の正面へのアタック時バニッシュ持ちのシグニの配置を牽制出来る他、

    エニグマオーラ>等の使用後に多面空いた状態で
    蘇生系アーツで<アメンボ>出➡ハンドコスト能力と動くことで、本来であれば蘇生系アーツでは守ることのできない
    イカ><イカ>+何かのようなアタック時バニッシュ持ちシグニが複数並んだ状態でも対処出来るようになるのも良い点だ。

    最後の手札からトラッシュに送られた時の効果は、
    何度も出てくるが、現環境最強のアタッカーである<ダイホウイカ>に無言の圧力を付与できる。

    このカードが複数デッキに入っていることを臭わせるだけで、
    ダイホウイカ>1面で2体以上のシグニがバニッシュ出来てしまう為、
    余計にアーツを使わせることが出来るのは非常に強力だ。

    逆にこのカードの存在を全く臭わせずに、
    手札に抱えていれば相手の予期せぬところからのリーサルが狙えるようになったとも言える。

    総じて優秀な1枚だと言えよう。

    PRダブル・チャクラム(セレクターズパック Vol.14) ◎ダブル・チャクラム

    アンコール―あなたのルリグの下からカード3枚をルリグトラッシュに置く

    以下の3つから1つを選ぶ。
    (1)あなたのデッキの上からカードを2枚見る。その中から1枚を手札に加え、残りをデッキの一番下に置く。
    (2)対戦相手のレベル3以下のシグニ1体をダウンする。
    (3)対戦相手のレベル5のシグニ1体をバニッシュする。

    コイツもまぁ、個人的には微妙だがセーフだ...

    アンコールを使用できるのはエクシードを使わないルリグに限られ、
    防御として有効にはたらく範囲も3、5レベルに限られてくるが、
    ピタリと嵌るルリグには非常に小回りの効く1枚。

    イラストにも映っている、アロス・ピルルクであれば

    《アロス・ピルルク N》
    LR アロス・ピルルク N
    カード種類:ルリグ
    カードタイプ:ピルルク
    色:青
    レベル:4
    グロウコスト:青3
    リミット:11
    コイン:+3

    【常】:このルリグはカード名に《アロス》を含むルリグにしかグロウできない。
    【出】カードを2枚引く。
    【起】(ターン1):手札を2枚捨てる:対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。
    【起】(ターン1)【アタックフェイズ】手札から[凶蟲]のシグニを3枚捨てる。:対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。
    【起】ピーピング コイン×2:対戦相手の手札を見る。その後、数字1つを宣言し、その数字と同じレベルの無色ではないシグニをすべて捨てさせる。

    自身のアタック・フェイズの効果で1面、
    ハンドからトラッシュに送られた時に効果がある凶蟲(§ヤシガニラ§、<§オタガメ§>等)でもう1面、

    《大幻蟲 §ヤシガニラ§》
    SR 大幻蟲 §ヤシガニラ§
    カード種類:シグニ
    カードタイプ:精生:凶蟲
    色:青
    レベル:4
    限定条件:なし

    パワー:12000

    【自】:このカードが手札からトラッシュに置かれたとき、あなたは[青][青][無]を支払ってもよい。そうした場合、対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。
    【自】:各ターンのアタックフェイズ起動時、このシグニを場から手札に戻してもよい。
    【起】[スペルカットイン]手札からこのカードを捨てる:あなたの場に[凶蟲]のシグニがある場合、コストの合計が0のスペルの効果1つを打ち消す。

    【ライフバースト】:カードを1枚引く。あなたの場に[凶蟲]のシグニがある場合、対戦相手は手札を1枚捨てる。

    そして残った1面を止めるのに使ってもいいし、
    ハンドコストを補うのにも使用できる。

    また、タウィルや黒ルリグ等のトラッシュを利用するルリグの天敵とも言える<ヘルボロス>を2回捌くことが出来るなど利点はある。

    まぁ、悪くない1枚と言えよう。

    (裏話、個人的には<デネキュ>に並ぶくらい使い道に困ると思っていましたが、
    某初代世界王者やりくさんが有用な使い道を示していましたので、掌を回させて頂きます。)

    ◎羅星 ≡デネキュ≡

    【出】:数字1つを宣言する。
    その後、あなたのデッキの一番上を公開する。
    それが宣言した数字と同じレベルのシグニの場合、それを場に出す。

    ライフバースト:【エナチャージ1】

    何なんだ...
    お前は...

    何だろう、このブースターパック収録のレアリティで言うところの"C"を彷彿とさせるテキストは...
    普通だったら絶対にレビューされない感じの地味なテキストは...

    カーニバル関連のデッキ内でレベルが変動する、赤宇宙と合わせて使うのがデザイナーズな使い方な気がするが、 折角レベルが変動しても、"場に出す"効果の為、序盤だとヒット率が激減してしまっているのが非常に厳しい...

    逆に場に出すを活かそうとすると、相手のターン中の蘇生や、遊具系統のシグニとの組み合わせになるが、 悲しいことに色が噛み合わないし、その上、確実性に欠ける...

    俺の頭では、強い使い方が浮かんでこない...

    ちくしょう! いい感じのスタートを切ってたQ&Aをだいなしにしやがった!
    お前はいつもそうだ!

    この≡デネキュ≡はお前の人生そのものだ。
    お前はいつも失敗ばかりだ。

    WPSの決勝で<花咲乱>で<銃声>を撃つし、 <因果応報>でトラッシュに送った<MPP>の下にあった<FREEZE>の存在に気付かないし、 <APEX>相手に<火鳥風月>で<重来>でエナの<THREE OUT>を落とす前にリフレッシュを入れる。

    お前はいろんな失敗を繰り返すが、すぐに忘れてしまう。

    誰もお前を愛さない()


    そんな俺だけが、<羅星 ≡デネキュ≡>を愛してやれる。

    さぁ、Questionを受けたらAnswerだ。
    この問いへの回答をしよう。

    ■A.--回答--

    セレクターズパックvol.14ですか?
    どれもとっても良いカードで強いですよ()。
    皆さんも集める為にどんどんWPに参加しましょう!!

    最近 遊々亭さんの方でもシングルの取り扱いが始まったのでお求めの際は是非!!(ダイマ)

    (完)


    今回の『ブロガー Q&A』は以上となります。
    次回の更新もお楽しみに~(´∀`*)ノシ

    "しみずき"さん、ありがとうございました!


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