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アンロックドセレクター発売記念アンケート【しみずき】さん編

    posted

    by しみずき

    アンロックドセレクター発売アンケート
    ◇LR,BE含め多くのルリグが強化、収録されました。その中で一番注目しているルリグは何ですか?
    リワト
    最近よくお世話になっている"アン"と答えたいところですが、アンの真価はWXIOSS同窓会で配布予定のPR時英の埋設 #タイプス#が使えるようになってからだと思うので、アンロックド セレクター登場直後の環境で行けばリワトですね。

    遠矢の名手 ≡アポロシン≡>、<月光の狩猟 アルテミス>、<鍛冶の名工 ≡ヘパイス≡>の登場によって、今まで不足していたと思われる、バニッシュやダウン等への耐性面が大幅に強化されました。
    gp gp gp
    また、あれ?オリカかなぁ?と勘違いしかねないほどのトンデモ性能を誇る<グラン・クロス>の登場も大きく、
    リムーブ制限によって現状のような<フレイン>の連打は難しくなったとは思いますが非常に強力なデッキタイプだと思います。


    ◇そのルリグを使うなら持っておきたいカードを教えて下さい!(過去弾でも可)
    荒ぶる海洋 §ポセイドナ§
    間違いなくこの1枚ですね。
    鍛冶の名工 ≡ヘパイス≡>や<PR 太陽の御者≡ヘリオス≡>によって任意の天使を下敷きに追加できるようになったため、今までできなかった同色の天使を内包したり、3種類以上の効果を同時に持つことが出来るようになったのは非常に強力かつ、取れる戦術の幅も大きく広がります。

    また、現実的かは置いといて<フレイン>によるエナ破壊が可能なので、使用できるアーツを絞ったうえで<葡萄の松笠 #デュオニソ#>で赤色にし、<アルテミス>でバニッシュ耐性、<アポロシン>でダウン耐性を付けたうえで<熾々奮迅>で突撃みたいな詰めプランを<リワト=エナ>+<ゼウシアス>を用いなくても疑似的に実現できるようになったりします。

    これからリワトを使うのであれば絶対に持っておきたい1枚ですね。

    ◇今弾で気になっているカード、オススメカードを教えて下さい!
    差し伸べし者 タウィル
    10006.jpg
    今弾で先行登場し、次期アニメのストーリーのカギとなりそうな"キー"という新しいカードタイプを持つ1枚。
    採用はコインとエクシードの両方が余るルリグと限られてしまいますが、エナ消費無しで4以下のシグニの場出しと、厳しめの条件こそありますがルリグ効果によるトラッシュ送りが、4までグロウするルリグであれば基本的に2回使用できるのは非常に強力だと思います。

    具体的なところでは<"戦慄の旋律 アン=フォース">なんかは永続効果でバウンスが可能な<:マウス:>との相性も良く使いやすく、終盤、消費してしまった美巧シグニをまとめてデッキに戻せるのでかなり強力なのではないでしょうか?

    ◇今弾が出たことで評価が挙がった過去弾のカードはありますか?
    "武装の全知 ギルガメジ"&"十字の炎槍 サナユキ"
    井伊の赤鬼 ナオマサ>の登場を受けて評価が上がりました。

    今まで、<アレクサンド>や<サイゾウ>、<≡エラキス≡>でサポートしてやることで、ダウン/バニッシュ耐性を完備した最強<ギルガメジ>を作ることは出来ましたが、如何せんとれる点数が1点だけと、詰めには十分ですが盾を減らすお膳立てに苦労したり、<生生流転>などの盾回復で躱されてしまう等の課題がてんこ盛りでした。

    それを解決してくれたのが今回の<ナオマサ>で<ギルガメジ>1体で複数点獲れるようになったことで上記の課題が一気に解決しました。
    (バウンスやトラッシュ送り、攻撃不能に弱いという欠点は残りますが...そこは<オダノブ>で突破していけ!!)

    サナユキ>の方は、防御面での噛み合いもありますが、基本的には<ギルガメジ>の下に複数枚の<ナオマサ>を格納するのに便利に使えるという意味合いが大きいです。
    また、今弾発売と同時に施工されるリムーブ回数制限下でも<サナユキ>を採用していればある程度動きやすくなると思います。

    早速プロキシで<ギルガメジ>1体で5~6点からロングショット仕掛けて大興奮していた輩が居たとか居ないとか...

    堕落の才娘 ルチーフェロ
    今弾でのハナレの強化を受けての1枚。

    ハナレときて<ルチーフェロ>?と脈絡があやふやなのですが、僕、実はシグニの中では<"フィア=パトラ">の効果が好き(<ダガ>を綺麗に投げれるから)という裏設定(13弾アンケートより)がありまして、できれば実戦的に使っていければと思っていたのですが、<パトラ>には対戦相手に警戒されると、<パトラ>の効果を使われたくない局面ではパワーの低いシグニを並べるという、どのデッキでも出来るケア方法が存在してしまいます。

    それの解消になりえるのがこの<ルチーフェロ>で、登場時の効果で対面のシグニのパワーを10000にしてやることで、問題なく<パトラ>のパワーを20000以上に出来るようになります。

    また、ハナレの決定的な弱点であるレベル4へのグロウコストの重さに関しても、手札で腐ってしまうおそれのある<ルシファル>を採用する必要がありますが、CIP-7000の効果でエナチャージが可能なため、ある程度改善されるのではないでしょうか?

    アト、ウリストハナレガキョウリョクシテルカンジガアッテヨクナイデスカ?(ココロノコモッテイナイコエ)

    ◇今弾でお気に入りのカード(イラスト)を教えて下さい!
    グラン・クロス
    某消費MP20で敵1グループに対して180~210ポイントの風っぽい感じのダメージを与える特技を彷彿とさせるところが気に入っています。

    ◇最後に一言お願いします!
    今年の目標は"今年こそは世界一"
    それに向けて、自分の悪癖を少しずつ改善していこうと思います。
    まずは痴呆症治療かな...

第9回 ブロガーQ&A 「ルリグデッキ1枚制限のルール改定について」

    posted

    by しみずき

    Q&A.jpg
    第9回 ブロガーQ&A

    こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です。

    『ブロガー Q&A』

    第9回目となりました。
    この企画は、今更聞けないルールやプレイング、気になるカードについて質問していくというコーナーです!

    第9回目の今回は"しみずき"さんにお答え頂きました!


    Q.ルリグデッキ1枚制限のルール改定について教えて下さい!

    担当:2018年2月22日付けでルール改定があるかと思います。今回はそのルール改定の一つ『ルリグデッキ1枚制限』についての所感を教えて下さい!


    お久しぶりです。

    三剣>使って、<激奏>使って、
    気付いたらエナが無くなって、年が明けてました。

    今年もよろしくお願いいたします。


    今回僕が担当するQ&Aはコチラ。

    「ルリグデッキ1枚制限のルール改定について」

    今回の世界大会のステージイベントで紹介された、
    2つのルール改定の内の軽いほう?ですね。

    制定された理由予想
    そもそも4まで順当にグロウし、ルリグ自体が防御手段を持っているデッキでは、
    幅広いデッキを見る為に基本的にアーツは散らしますし、
    同じアーツを複数枚積むよりも、<スピリットサルベージ>や、<ステアードサルベージ>を採用して
    対面に応じて強いアーツを2回使用するほうが強い為......

    結局なところ、
    チェイン・B&B>x4からなる、8アド生産ギミックを規制する為というのが主な改定理由だと思います。
    しかし、それならば<チェイン・B&B>を1枚や2枚制限にしてしまえば良いのではと思いますが、
    そうしなかったのは同様に一度チェインする毎に2アド取れる<水天一碧>で似たような動きが出来てしまうからではないでしょうか?

    チェインによるコストの軽減で、1ターンに大量のアドバンテージを生み出して
    そのままフィニッシュまで持ち込むという、一部のワンショットデッキを制限するためというのが大きいのではないかと考えています。

    改定後の影響
    改定後に影響してくるのは以下の2点ではないでしょうか

    1.強いアーツが重ねられなくなった
    今回の改定にて大打撃を受けた、
    大盤振舞>+<三焼揃踏>を数セット搭載する2止めアンや、
    全知全能>を4回打つことに全力を賭けていた2止めママの他にもWIXOSS界には古くより、 等、「強いアーツは重ねると強い」という身も蓋もない言い伝えがあります。
    実際、ひと前昔に使用していたリルはデッキの総合力に不足を感じていたので、
    それを補うために、<火竜点睛>と<落華流粋>というパワーの高いアーツを2枚ずつ搭載していましたし、

    最近使用していた、<雪月華ユヅキ>も赤単色で使用可能なアーツの中で最も汎用性の高い、
    イノセント・ディフェンス>を2枚採用していました。

    このように環境トップと比較してデッキパワーが不足していたり、
    デッキの色縛り的に採用できるアーツの選択肢が狭いデッキは今回の改定は向かい風となってしまうでしょう。

    2.2枚目の○○を読まなくても良くなった
    これはプレイに関することで、
    単純に一度使用されたアーツは、<スピリット・サルベージ>及び<ステアード・サルベージ>(<アヴァロン・スロー>)
    を挟まない限りは再使用されない為、<シルシュ>や単純に<グリアナ>や<捲火重来>でエナ破壊が可能なデッキであれば、
    アーツ予想の選択肢から外すことが出来ます。

    些細なことですが、ひょんなタイミングで詰めれたりするかもしれません。

    需要が上がるであろうアーツ
    これに関しては語るまでもなく、
    同じアーツを繰り返し使いたい場合に必須となってくる

    スピリット・サルベージ
    ステアード・サルベージ
    この2枚ですね。
    幸い<スピリット・サルベージ>に関しては1~2月のWPの<コングラカード>なので高騰するということは無いでしょう。
    これから黒色のルリグでWIXOSSを初めようと考えている方は<ステアード・サルベージ>は持っておいて損はないと思います。

    最後に
    2/22の新弾に合わせて、ルール改定が施工され
    今までWIXOSSを色々と騒がせて来たループやコンボデッキが減少してくると思うので、
    良い方向へ環境が変わることを願っています。

    (´ー`)y-~~(愛用している2アンには特に影響なさそうで余裕な顔)

    以上です。
    最後まで読んでいただいてありがとうございました。


    今回の『ブロガー Q&A』は以上となります。
    次回の更新もお楽しみに~(´∀`*)ノシ

    "しみずき"さん、ありがとうございました!


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【WIXOSS デッキ】シッポを まいて かえるかい?

    posted

    by しみずき

    はじめに
    今の時刻は12/15(FRI) 21:17。。。
    この記事が公開された時、僕は世界何位になっているのでしょうか?

    これが世界最強のチームの一員の記事となってるよう頑張りたいところです。
    (りくsも散々世界一を推してるから、ぼろ負けしたらどうするつもりなんだ...?)

    と...いうのは置いといて本題に移りましょう。

    先日、というにはかなりの時間が経過してしまいましたが、WIXOSSブースターパック第21弾「ビトレイド・セレクター」が発売されました。
    僕が去年の世界大会予選でかなりお世話になったユヅキも強化を経て環境に躍り出てきました。

    今弾でのユヅキの大きな強化をもたらしたカードは下記の7枚。

    雪月華 遊月 参
    カードの画像だけが公開された段階では、どんな詰め能力を有したルリグが登場するんだろうと心を躍らせており、実際に蓋を開けてみると、かなり継戦能力に振り切った能力で正直なところ
    「ユヅキに求められるのはそこじゃないだろ...」
    と、落胆した覚えがあるのですが、いざ使ってみると持ち前の継戦能力と副次的(デザイナーズっぽいですけど)な<ボルシャック>の最速条件達成のしやすさに加え、<ゲツァル>が後半でも効能の高いアサシンを持てる点に加え、課題となってくるだろうと考えていた、詰め手段に関しても既存のエナ破壊に加え、<アレクサンド>、<イノセント・ディフェンス>によるバニッシュ耐性、<≡エラキス≡>によるダウン耐性を組み合わせてやることで非常に広い範囲のルリグを詰め切ることが出来るようになった為、序盤戦に特化しつつ終盤も非常に高いポテンシャルを発揮できるデッキを構築できるようになりました。

    現状までの継続的なリソースの確保に難があった赤デッキから比べるとかなり革新的な1枚です。

    幻竜 ディノス / 幻竜 #プロケラ# / 幻竜 ノトト / 幻竜 #トロス#
    コイツら僕の中ではポーカーと呼称しています。

    自分の手札を見せることが出来る(見せないといけない)札と、手札から見せられると効果を発揮する札。
    それぞれ、上下札が揃わないと単なるバニラですが、<ノトト>があれば、レベル1の<オリハルク>がデッキ内に8枚、<トロス>があれば、レベル1の条件付き<モンキ>が同じくデッキ内に8枚入ってるのと同義になります。
    ノトト>、<トロス>が両方揃ってれば、最早、宇宙です。

    ノトト>、<トロス>は後述する<ゲツァル>ともシナジーしており、<ノトト>は見えない追加1面要求、<トロス>は消費したエナの急速回復に役立ちます。
    なんだかんだで終盤まで腐ることなく使用できる札ばかりなので非常に優秀です。

    幻竜 ゲツァル
    神様です。
    以上です。
    雑ですね。(レビューで詳しく触れたので割愛)

    幻竜 タルボ
    これで気分はリミット9!!
    という以上に、このデッキのダブルエースである所の<ボルシャック>、<ゲツァル>の5~8枚目に臨機応変に化けることが出来るのが非常に優秀で、このデッキの安定感の底上げにかなり貢献しています。。


    と、上記のように非常に大きな強化を貰ったユヅキ。
    今弾環境の四天王に君臨したといっても過言ではないでしょうか?

    ???「しってるだろ ドラゴンは
    せいなる でんせつの いきものだ!
    つかまえるのが むずかしいけど
    うまく そだてりゃ
    つよさは てんか いっぴんだ
    からだも じょうぶ だし
    こてさきの こうげきも むださ!」

    というわけには行かないのがWIXOSS・・・


    捕まえる(デッキを揃える)のも(己のプレイングを)育てるのもそこまで難しくはなく強さは天下一品、初心者の方にもお勧めできる優秀なデッキですが耐久面に難があり小手先の攻撃でも割かし致命傷になりかねません。

    その為、無制限の小回りの効く耐久力を持つ、<アロスピルルク>や、<エニグマオーラ>とエクシード+コイン技によって本当に"こてさきのこうげき"が無駄な<散華ウリス>等の正統派のパワーデッキには遅れをとってしまいがちです...

    ですので今回は

    "苦手どころである、アロスピルルクや散華ウリス等のデッキにも対抗できるような単純明快、フルパワーの雪月華ユヅキ"

    をコンセプトにデッキを構築しました。

    デッキレシピ
    ルリグ
    4

    各カードの解説
    断罪 遊月 弐
    リミットが4の為、レベル2のカードを大量に採用することになる<雪月華ユヅキ>では基本的にはリミット5のバニラルリグが採用されていますが、アーツ構成が重めのこのデッキでは、、ミラーマッチで後手をとった際に相手の3ターン目の<ボル><ボル><タルボ>の盤面を受けれるアーツが少なく、じゃんけん負け=ゲームの負けに繋がってしまいやすいです。
    この際、2枚採用している<イノセントディフェンス>が、ダウン+<ボルシャック>正面のシグニにバニ耐で2面守れるアーツに成れるのですが、赤色しか持たないバニラのユヅキだと、エナに落ちた緑でコストを払うことが出来ないので、ライフクロスから余程偏った捲り方をしない限り、<イノディ>を防御で構えられないので、此方を採用しています。

    また、今回の構築では緑と赤の龍獣がかなりバランスよく採用されているため、アタック時の効果も使いやすく、僅か1枚ですが、デッキを掘り進めることが出来、トラッシュの龍獣の肥やしやサーバントへアクセスが僅かですがし易くなります。

    イノセント・ディフェンス 2枚
    今回かなり意識的に採用したアーツ。

    複数搭載する意味としては

    1.後述するゲツァルによるグロウ阻害しながら盾だけ割っていくプランを取る際に、ゲツァル、タルボだけでなく、ランデス要因となるコブラ、グリアナを回収することで状況の維持を容易にする。

    2.メインターゲットに据えたアロス・ウリスに対して、1枚目を防御(エニグマ止め)+パーツ回収、2枚目をバニッシュ耐性付与+パーツ回収として使用し詰め盤面の形成を安定させる

    等がありますが、なんだかんだで2枚あるから1枚は雑に使っても許されるってのが大きいかもしれません。(※追記:ルール変更により同名アーツの採用が出来なくなってしまいました。)

    1枚<スピサル>にすることで、対応の幅が広がるのですが、サバが4枚しか採用されていないので、安定した運用が出来ないと感じたので今回の構築では見送っています。
    どうしても<スピサル>にしたい場合は、LB枠龍獣の何枚かを<サーバントA>にすると良いかもしれません。

    アンダー・ワン
    僕の永遠の宿敵、アロス・ピルルクに対抗するための1枚。

    ・昇炎の龍拳採用型のミラーにおいて、昇拳+ヤモリのコンボを阻害しダメージレースの先行を許さない
    ・ユニーク・エナ加速スペルを止めてグロウ事故誘発・継続させる
    ・対2ユヅキに強く出れる
    ・マルチがエナに構えられるとスペルで回してくるデッキに対して有利に立ち回れる

    等ありますが、基本打ち切り前提のこの構築での一番の採用理由はアロスのカツレツを止める為です。

    盾0まで追い込んだアロスに対して、<アレクサンド>+<エラキス>+<ボルシャック>(ハンドに余裕あれば<ゲツァル>でも可)の盤面を<イノディ>込みで作ることで<流転>、<アンチアビリティ>、<イノディ>(<ゲツァル>orエナが絞れてれば回避可能)が無ければ詰めることが出来ますが、その際、

    ハンデス+盤面空け+<カツレツ>+<コスモウス>によるショットでのアーツ強要

    と動かれた場合にどうしても此方が攻める為のリソースが不足してしまいます。

    エナ自体は<ゲツァル>や<コブラ>、緑龍獣+相手の盤面空けである程度構えれ、エナさえあれば、<雪月華ユヅキ>の起動効果、複数詰んだ<イノセント・ディフェンス>や最悪<ダブル・チャクラム>でも補充できるため、リソースを絞られて完封・・・といったゲーム展開を崩すことが出来ます。

    ボルシャック
    異世界から転生してきたやつはもれなく規格外という、ラノベのお約束を体現した本デッキのエース。

    「元居た世界で落ちこぼれドラゴンだった俺が、異世界転生したら美少女化してた上に規格外だった件について」

    みたいなタイトルの読み物が某投稿小説サイトにあったとしても違和感ないですね。は?

    という冗談はさておき、龍獣34枚と極限まで寄せたこの構築では、先攻後攻問わず3ターン目には呼吸をするかのようにトラッシュに龍獣10枚を達成することが出来る為、語るまでもなく、非常に強力なアタッカーになります。

    アタック時バニッシュ、ダブル・クラッシュに加えて一部アーツのバニッシュラインである12000を容易に超えるパワー。
    冷静に考えてどうかしてますよね?

    #コブラ#
    デッキの8割近くを龍獣で染める意義。
    此方はレビューで触れさせていただいたので割愛。

    ≡エラキス≡+アレクサンド
    先述したアロスに対しての詰め盤面の形成が主な採用理由ですが、黒ルリグ全般に対しても<ゲツァル>x2+<アレクサンド>+<イノセント・ディフェンス>の2面バニ耐アサシンなどは非常に有効です。

    デッキの動き
    マリガンはポーカーの役集めにオールインします。(僕は<ボルシャック>等も全てマリガンするようにしています。)

    お祈りを欠かした日はないエアドローも手を抜いたことはない。
    左手のツメのケアもいつも通り
    今日の占い いて座は一位
    ラッキーアイテム(<サイン=ダガ>)も持っている
    ディールシャッフルは右から並べた人事は・・・・・・尽くし

    ていれば基本的には<ディノス>、<プロケラ>、<ノトト>、<トロス>が初手に集う()はずなので、序盤はそれらを活かして、自身のリソースを伸ばしながら相手の盤面を空けて、ガンガン点を入れていきましょう。(揃わないときもあります。)


    雪月華>にグロウしてからが本番です。
    ここで2パターンにプレイが分岐します。(簡単だ...)

    ◎先攻の場合
    1.互いに殴り合いとなり、次のターンに龍滅重来まで使用可能なエナが貯められる場合
    A.<ボル><ボル><タルボ>です、先攻の強さを見せつけていきましょう。

    gp gp gp

    2.対面にエナを絞られて、此処で大量のエナを与えてしまうと、次のターンの攻撃を凌がれ4にグロウされてしまう場合
    A.<ゲツァル><ゲツァル><タルボ>です。相手にエナを与えることなく、 自身のリソースを伸ばしつつ対面の盾を減らしアーツ要求の圏内に持ち込みましょう。

    gp gp gp


    B.先攻4ターン目に<龍滅><重来>や<コブラ>などを駆使して相手のエナを2エナにした後で、アーツを要求できる盤面に可能な限り<ゲツァル>を絡め、アーツを使用されてリーサルまで行けなくなったら<ゲツァル>だけアタックしてエナを与えることなく、ライフクロスを削りつつ相手を4にグロウさせない立ち回りを繰り返して徐々に消耗させていきましょう。

    gp




    対戦相手に0コストのアーツや<バオバブーン>・<共存共栄>等の対策札が採用されていない場合、いとも簡単に詰みの状態に持っていくことが出来ます。

    盤面の形成に関しても、<イノセント・ディフェンス>が複数使用できるので容易に行うことが出来ます。

    ◎後攻の場合
    後攻の場合は、当然のことながら先手の時に比べて(相手が4にグロウするまでに動ける回数)が1手少ないので先攻時ほどの攻撃力は発揮しにくく、如何に後攻3ターン目までに対戦相手のライフクロスを減らし、相手にアーツを吐かせて<ゲツァル>のみパンチの場面まで持っていけるかが重要になってくるのでそこを意識した動きを取りたいところです。

    上記の動きで、先攻後攻の場合も4にグロウさせずに倒しきることが理想となりますが、それがかなわなかった場合に、<アレクサンド>、<エラキス>、<ゲツァル>の多面アサシン、エナ破壊を駆使して止めを刺しましょう。

    gp gp gp


    最後に
    如何でしたか?
    13弾環境当初の<紅蓮ユヅキ>を彷彿とさせるパワー溢れるビートダウンデッキになっています。
    アンケートの際も書かせていただいたのですが、安くて使いやすく非常に良いデッキだと思います。


    現環境で流行しているユヅキは攻撃的なレシピが多いですが、デッキの立ち回りの時に散々、対戦相手にアーツを強要しグロウをスキップさせながら<ゲツァル>で殴る動きが強いです!!
    って謳っているので、その動きに特化させた強制ドントグロウ構築なんかを試してみるのも面白いかもしれません。
    以上です。
    最後まで読んでいただきありがとうございました。

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