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CURIOSITY DIVA発売記念インタビュー【ウムル】編

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    by しみずき

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    CURIOSITY DIVA発売記念インタビュー【ウムル】編
    どんな動きができるルリグですか?また、その強みはなんですか?
    待望のニューウムルこと<奏叫の鍵主 ウムル=トレ>が登場。
    まずはそれぞれの効果について、旧ウムルとの比較を交えながら簡単に解説します。

    1.グロウ時のピーピングハンデス
    ここは文句なしで強力です。
    NoLimit、CardJockey、DXMの様な追加打点を見込めるピースを持たないアンサプにとって、サーバントの奪取で、本来無かったはずの1点が生まれるのは非常に大きいです。
    グロウターンに1点、最終ターンに<ヨグソトス>で更にルリグアタックによる1点を取ることが出来れば先述した攻撃力の高いチームにも引けを取らない速度となるでしょう。

    僕はこの点だけでも、此方のウムルを使う価値があると考えています。

    他にも、ピーピング時にサーバントが無かった場合に相手のアタッカーをボトムに送ることで、<ヨグソトス>起動効果の除去が輝く場面があることは覚えておいて損はないでしょう。

    2.アタックフェイズ開始時のシグニ2体の入れ替え
    此方も一長一短はありますが、強化された点と言って良いでしょう。
    入れ替え効果の恩恵を受けれるのは主に<ヨグソトス>と<ミズドケイ>の2種。

    従来のウムルではどちらか1つの効果しか使えなかったところを、2体の位置を入れ替えられるようになったことで、両取り出来るようになりました。

    これによって、

    ・<ヨグ>×<ヨグ>で2枚のサーバントを抜きに行く
    ・<ヨグ>×<ミズドケイ>で相手の手札を減らしてから3枚ピーピングでサバを抜ける確率を上げる
    ・<ミズドケイ>×<ミズドケイ>でローコストで相手の手札を削る

    など、等の動きのバリエーションが増えました。
    主軸とは言わないまでも、ハンデスを戦術の一つにしているウムルにとって、状況に応じてハンデスの出力を上げられる点は非常にありがたいです。

    わざわざ移動させる側のシグニを採用しなくても、十分な移動量???が得られたのは、デッキスペース的にも、安定運用的にも嬉しい点です。
    移動させる為だけのシグニ採用するなら、高パワーの下級入れたいですからね。

    とは言え、短所もあります。
    それは、発動タイミングがアタックフェイズな故にシグニの張り替えが出来ない点です。
    特にパワーの低い<ミズドケイ>を張り替えられないのが苦しい点で、折角ハンドレスまで持って行ったのに、トップから<ローメイル>を引かれて焼かれる......
    みたいなことは往々にして起こりそうです。使う上ではその点は覚悟しましょう。

    他にも、わざわざやる意味があるかと言われると微妙ですが、アタックフェイズに移動させれる点を活かして<クマボク>移動から<イバラキドウジ>が出せます。
    すると、<イバラキドウジ>の自壊チェックを逃れらるので1エナ分お得です。
    イバラキドウジ>のランサーは、今をトキメク<エクシア>に対しても有効な攻め手段になるのでワンチャンあるかも?
    この動きは後述する<ハスターリク>とも噛み合っていますね。

    3.ハスターリクの設置
    この効果はぶっちゃけ微妙です。
    手札を捨てるも、エナを捨てるも、シグニをバニッシュするにしても全て相手に決定権がある点が流石に微妙です。

    一般的なウムルは<世界逆流>のバニッシュをメインに序盤の点要求を行うので、基本的相手のエナは潤沢寄りの展開になるはずです。
    特にDXMのエナ破壊が流行しており、大体のデッキがエナ破壊されても支障ないような構築になっているのも向かい風です。
    よっぽどのイレギュラーが無い限りエナを払われるか、此方のリソースが潤沢なら普通にバニッシュされてしまいます。

    今のカードプールでは<ハスターリク>のお陰で勝てたという試合は、万に一回あったらハッピー位じゃないでしょうか?
    今後、正面のシグニゾーンに<ハスターリク>がある時に軽いコストでアタック時除去を飛ばせるシグニが出てくることに期待です。


    総括すると、従来のウムルと比較して手札破壊、特にサーバントの奪取に特化したルリグ。
    というのが<奏叫の鍵主 ウムル=トレ>の特徴です。

    所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。

    友人のプロウムラーに貰ったレシピから大した変更ありません。
    ハスターリク>は捨てました。

    多投された手札交換シグニやアシストタウィルによって、サーバントと除去要因を確保。
    ゲームエンドまで3面要求を継続できる絶妙な枚数塩梅。
    ウムルの教科書といっても過言じゃない、良いデッキです。

    このルリグの攻め方を教えて下さい。
    世界逆流>による安定感のある点数要求+ピーピングハンデスによるサーバントの奪取。
    これら2つを軸にしたビートダウンデッキです。

    ランスロット>+<世界逆流>の2面焼きをメインに、不足部分を<タウィル=ハウリング>、<タウィル=ハングアウト>、<永劫の影響>、<アンシエント・エコー>、<アタランテ>、<コロンブス>で補っていくようなイメージです。

    手札入れ替えカードが多く採用されているので、欲しい札が引き込みやすい反面、一度切ってしまうと、<サーバント #>のLBでしか手札に戻ってきません。
    エナチャージやディスカ―ドを選択する際はゲームエンドまでを見据えておきましょう。
    特にパワー12000以上のラインを除去できる、<アタランテ><コロンブス><永劫の影響>は大事に扱いましょう。

    上記の点要求に加えて、<奏叫の鍵主 ウムル=トレ>のグロウ時と<ヨグソトス>の効果でサーバントを叩き落し、追加打点を狙いましょう。
    冒頭でも記載しましたが、計2回サーバントによる防御を貫通することが出来れば、NoLimit、CardJockey、DXMにも引けを取らない速度に到達します。

    今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
    M・G・D
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    皆さんは今までディーセレを遊ぶ中で、Card Jockeyに<ENDLESS-PUNCHLINE>で当然のように3パンされ、負けたことはないですか? 僕はあります。沢山あります。
    開発がCard Jockeyの山圧縮能力を甘く見過ぎていたに違いありません。
    許すまじ!!!!

    というユーザーの祈りが届いたのか、ついに汎用ピースでのルリグアタックを止められるようになりました。
    そもそもサーバントが4枚しかデッキに入れられないかつ、ルリグを止める手段がないゲームで3パンが許されて良いはず無かったんです。

    先述のCard JockeyやNoLimitのチーム限ピースに刺さるのは勿論のこと、単純にサーバントが無いターンに使える汎用防御になります。
    この点は、サーバントの引きムラが勝負を分けるディーセレというゲームでは非常にありがたいです。

    ナベノツナ
    ディーセレだけでなく多くのフォーマットで猛威を振るいそうな1枚です。

    地味に強そうなのが、<Stirred Heroines/レゾネーター>で<ナベノツナ>2体をコピーする使い方。
    ナベノツナ>2回分の自動効果を持った赤の<レゾネーター>という名称のシグニが爆誕するので、横にもう1体<ナベノツナ>を置いてやれば、最大3エナ破壊が実現します。
    アンロック時にエナ手札で2アド、<レゾネーター>に化けることで盤面1アドの計3アド取りながらの動きなのでコスパも申し分なしです。
    キーセレクション辺りでやるとアーツを貫通できる対面が多そうな印象。

    他にも赤のチアシグニがいれば2体まで効果を発揮するのも覚えておきたいポイント。
    1エナまでは持っていけるので、ショット主軸の《リル》が<プリンセス・ディフェンス>を封じながらアプローチできるようになりましたね。
    祝輪タマ>よ、震えて待て。

    評価の上がった過去弾のカードはありますか?
    幻獣神バッファロー
    姉妹シリーズの中ではかなり強そうな印象。
    アタックフェイズ始めのパワー20000さえ成立させてしまえば、<バッファロー>がバニッシュされても点要求に関係ない点は他の姉妹には無いメリットです。
    他にも、妹の<バーファ>が自身のルリグレベルの合計が7以上になっていれば、3000+7000+7000+4000でパワー21000に到達し、<マキナバインド>の20000マイナスの上から攻められるのも、DXMが流行している現環境では嬉しいポイントです。

    DXM全般
    M・G・D>や<永遠不滅 きゅるきゅる〜ん☆>によって、多くのチームが攻撃力を落とす中、今までもピカイチだった攻め性能が、更に相対強化を受けました。
    先述の<ナベノツナ>によるエナ破壊手段の増加や、軽いコストでアサシンを獲得できる<カエサル>のお陰でエナを与えない攻めも獲得。
    環境の中心となること間違いなしですね。

    次弾のセレクター組もこのくらい強くていいんですよ。

    最後に一言お願いします!
    次弾では僕がWIXOSSを始めるきっかけとなった《花代》がディーセレに参戦します。
    今まで割と省エネ目でディーセレをプレイしていましたが、この機に本格参戦としゃれこもうと思っています。
    その際は《花代》センターのデッキ紹介も出来ると思いますので宜しくお願いしますー!!

VERTEX DIVA発売記念インタビュー!

    posted

    by しみずき

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    VERTEX DIVA発売記念インタビュー!
    本当にお久しぶりです。しみずきです。
    ここ最近はデジタルワールドで、とても長くて短いひと夏の冒険をしていました()
    これからはWIXOSS LANDの方にも顔を出しますので何卒宜しくお願いします。

    今回の収録カードで気になっているカードはありますか?
    コードアンシエンツ スチームパンク
    こういう効果、かなり好きなんですよね。

    レベル2ルリグを2体寝かす必要があるので、基本的に使えるタイミングは最終盤になりますが、実質無料で出てきてしっかり面要求に繋がってくれるのは優秀の一言です。
    ディーセレはターン数が短く1面でも要求できないと致命傷になってしまいます。
    その中で高い再現性で除去を行使できるのは本当に強いです。

    一定数存在するハンデスに強くなる点も良いですね。これがトラッシュにあるだけで取り敢えず3面立ちます。


    蒼将 ブルーノ
    シンプルに強そうです。
    蒼将 ヒジカタ>と比べ、ランダムハンデスでは無いもののほぼ無条件で効果を使えますし、状況に応じてドローとの使い分けも可能です。

    コードラビリンス ノートルダム
    場持ちが良くて継続的にハンデスを狙っていけるので、相手からするとかなり厄介そうです。
    今回の<VOGUE3-EX マドカ>とは相性抜群ですね。
    このシグニがいるだけでバニッシュ主体のデッキに対し、ダメージレースで優位に立ちやすくなります。
    アークゲイン>のようなシャドウ持ちシグニと比較しても、此方のターン中の除去でも復帰できるのは優秀です。

    ノートルダム>2体+3面目のシグニを工夫してやることで、堅固な盤面の形成が可能になるのではないでしょうか?
    ルリグアタックを止められる可能性のある<羅原 Heg>なんかは強そうです。

    ◇新環境で使っていきたいと思っているデッキタイプは何ですか?
    《アンシエントサプライズ》です。

    ディーセレ0弾の頃に少し遊んでいたので、唯一デッキを持っています。
    しかし、1弾の《INTERLUDE DIVA》発売以降は他のチームのパワーに取り残されてしまい、それ以降も差は詰まるどころか広がる一方でした。

    しかし今弾にて<世界逆流>という強力なピースが配られました。
    継戦能力の向上に一役も二役もかってくれるピースです。
    中でも赤シグニが登場した時の8000以下バニッシュが強いのかなという印象です。
    面要求が安定するという事は、焼きシグニのスロットを別に回せます。
    その分、メインデッキ内で色んな小細工が出来るようになると考えると面白いですね。

    ただ、知り合いの《ウムル》専門家曰く"このカードを貰って初めて土俵入り"の立ち位置とのことなので自分なりの最適解を模索してみたいです。

    所感ですけど<G-G-G>も合わせて展開してエナを確保。
    世界逆流>の8000以下バニッシュを積極的に使いつつも、防御用の強力なアシストも両立させるような構築にしてみたいですね。

    ◇キーセレで使ってみたいカードはありますか?
    小装 イワトオシ
    結構エナ破壊が効果的に働く相手が多そうな印象です。

    アシストルリグの登場で構築に幅が出た《夢限》に対しては全てのエナが対象です。
    他にも強力な<フォーカラーマイオーラ>を使用する為に別色がタッチで採用されるケースが多いのでここぞという場面で刺さりそうです。
    炎真爛漫>でマルチを封じて、<イワトオシ>でタッチ色も奪えると相手のアーツを貫通して勝利出来るシーンも結構発生しそうです。
    12枚刺しておくだけでしっかりと仕事してくれそうなのが良いですね。


    後はアシストルリグ、ピースの選択肢も増えてきているのでこれらを採用したキーセレのデッキも検討したいですね。

    ◇オールスターで使ってみたいカードはありますか?
    翠天 サテュロス
    私はダッシュタマ専門家ではないので見当違いかもしれないのですが、チアの<化身の起源 クリシュナ>がランサーを得たらショットレンジ伸びそうじゃないですか?

    コードライド カモツ
    私はダッシュタマ専門家ではないので見当違いかもしれないのですが、今まで<幻竜姫 ムシュフシュ>と<幻竜 シルシュ>の2枚でやっていた色の破壊を、レベル1シグニ1枚で出来るようになったら流石に強いんじゃないでしょうか。

    ダッシュタマ......お前やれるのか?

    ◇今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
    ホワイトヘブン
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    ......良い。

    ホワイトヘブン>派と<サマーライブブルーズ>派でWIXOSS LAND史に残る大戦争が勃発してもおかしくないでしょう。
    私はホワイトヘブン派の中隊長を務めています。
    サマーライブブルーズ派の皆さん、対戦宜しくお願いします。

    ◇最後に一言お願いします!
    静岡でもセレモニーがちょくちょく開催されるようになり、ウィクロスモチベが復活してきました。
    想像以上に忘れちゃってるので、とりあえずは環境の復習など要リハビリですね。
    ゆくゆくは新環境に一石を投じられるようなショットデッキを発信していきたいです。

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