
今回は「大須星決定戦に向けてキーセレを知ろう」の2本目、キーセレ裁定クイズです。(※1本目はこちらから)
それでは参りましょう。
この場合相手の手札を見ないで選び捨てさせる効果は何枚でしょうか
- 1枚
- 2枚
- 3枚
- 0枚
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A1:2.の2枚でした。
但しこれは場に居る<H2>にライズしなければ発動しないため、トラッシュから忍び込ませた<H2>でランダムハンデスを行う事は出来ません。
<ナナシ>を使う上ではどうしても手札の消耗が激しいため、<H2>の出現時のドロー(序盤に場に出した<羅原 Se>等を取っておくとGood)で損失を誤魔化しつつ相手の手札を刈り取って有利にゲームを進めていきましょう。
この場合の挙動について正しいのはどれでしょう。
- 結果的に何も起こらず処理が完了する
- <サーバント #>が場に出て、<セレクト・ハッピー5>の効果が結果的に何も起こらず処理が完了する
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A2:1.の結果的に何も起こらず処理が完了する、でした。
ただし今回はスペルカットインが焦点になります。これは『スペルよりも先に発動する』『<ワンス・サルベージ>はコストを払って対象を選択するところまでは行う必要がある』の2つの要素が合わさる事で1.の状況が起こります。
まあスペルカットインでスペルを打ち消すアーツもあるのでカットインよりも先にスペル効果が発動してたら打ち消せねぇじゃん、と言った話になってしまうので......
ちなみに今回<セレクト・ハッピー5>絡みの問題は他にもあります。キーセレと言えばこのアーツ、ってくらいよく飛んでくるので覚えて帰ってもらえると嬉しいです。
貴方はセレクト・ハッピー5を使用し、それぞれ以下のアクションを取りました。その場合の挙動のうち、正しいものはどれでしょう
『I.ダイヤブライドに『アタック出来ない』を付与した場合』
『II.ハイメイルに『アタック出来ない』を付与した場合』
- <ダイヤブライド>はアタック出来ない
- <ダイヤブライド>はアタック出来、アタック時無無支払うとターン1でアップする
- <ダイヤブライド>はアタック出来るが、アタック時無無を支払ってもアップしない
- <ダイヤブライド>はアタック出来るが、アタック時無無を支払えない
- <ハイメイル>はアタック出来ない
- <ハイメイル>はアタック出来、アタック時シグニを1体バニッシュし、2点ライフクロスをクラッシュする
- <ハイメイル>はアタック出来、アタック時シグニを1体バニッシュするが、1点ライフクロスをクラッシュする
- <ハイメイル>はアタック出来るが、アタック時シグニを1体バニッシュする事は出来ず、1点ライフクロスをクラッシュする
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A3: I.は4.で、II.は3.でした。
<ダイヤブライド>の効果によってダウンや<アタック出来ない>付与は無効にされてしまいますが、この時(自分・相手の区別なく)得ている能力を消し去ってしまうおまけがついています。
<アタック出来ない>をスマートに回避しようとして作られたテキストがこれなのかもしれませんね。
そのせいで今までに得ていた能力も失われてしまい、<ダイヤブライド>のもう一つの効果まで一緒に消えてしまいます。
但し<ハイメイル>のアタック時バニッシュは得ている能力ではない(テキストをよく見ると両者のテキストが微妙に異なる点に気付けます)ため、アタック時のバニッシュだけは通す事が出来ます。
<セレハピ>は便利なアーツですが、<炎真爛漫>のアーツ使用回数制限に引っかかったり<ダイヤブライド>にケアされてリーサルが通ったりみたいな事もあり採用率が多いだけに対策もしてくる人はちゃんとしてくるので気を付けましょう。
ちなみにキーセレにはベットとアンコールを封じるシグニも居るため、<セレハピ>を2回撃つつもりでリルのオーネストに『2』を宣言しそのまま敗北する報告も上がっています。気を付けましょう。
この時あなたのルリグデッキからぶりっつあーや!をアンロック(※1)した場合の挙動について正しいものを選んでください。
- 対戦相手のシグニをデッキの一番上に置き、<エクシード1><エクシード2>は使用出来る
- 対戦相手のシグニをデッキの一番上に置くが、<エクシード1><エクシード2>は使用出来ない
- 対戦相手のシグニをデッキの一番上に置く事も出来ず、<エクシード1><エクシード2>も使用できない
- そもそもアンロック出来ない
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A4:3.の対戦相手のシグニをデッキの一番上に置く事も出来ず、<エクシード1><エクシード2>も使用できない、でした。
前者は発動後場に出たシグニやキーにも効果を及ぼす一方で、後者は発動時点で場に居るシグニやキーにしか効果を及ぼしません。ゆえに<ぶりっつあーや!>をアンロックしたとしても何も効果が発動しないわけですね。
このカードの登場によりちゃんとアーツを使う事の大切さが身に沁みた思い出があります。
ただ、対戦相手の場には大罠 パントマイムとサーバント #が立っています。この場合の挙動について正しいのはどれでしょう。
- エナ、場のシグニ、ライフクロス、ルリグの下のカードのうちどれでも好きなカードをトラッシュに送れる
- エナ、ライフクロス、ルリグの下のカードをトラッシュに置く事は好きに行えるが、場のシグニをトラッシュに置く場合<大罠 パントマイム>を対象に取らなければならない
- <大罠 パントマイム>を対象に取る必要があり、他の選択肢を選ぶことは出来ない
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A5:3.の<大罠 パントマイム>を対象に取る必要があり、他の選択肢を選ぶことは出来ない。
このシグニが立っているだけでライフやエクシードを引っこ抜く事が出来ず、ついでに横のシグニへ<シャドウ>が付与されてしまいます。これを防ぐためこの裁定が知れ渡った(からかは分かりませんが)以降<糾う者>に除去系のキーや除去アーツの採用が増えた印象があります。
この場合の挙動について正しいのはどれでしょうか。
- <アミノサン>をバニッシュした後<ニュートン>をバニッシュする
- <アミノサン>をバニッシュした後<ニュートン>はバニッシュ出来ず処理が完了する
- <アミノサン>をバニッシュした後<ニュートン>はバニッシュ出来ないため新たに3.効果の対象を取り直す
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A6:2.の<アミノサン>をバニッシュした後<ニュートン>はバニッシュ出来ず処理が完了する、でした。
<落華流粋>を使用することを宣言する
→(1)(2)(3)(4)のどれを使用するかを宣言する
→対象を選ぶ場合は対象を選ぶ((1)(2)の対象を両方選ぶ)
→(1)(2)(3)(4)の順番に処理を行う
(続く)
この場合、パワー12000の<アミノサン>とパワー15000の<ニュートン>をそれぞれ対象に取りましたが、アーツ効果は上から順に解決していくためパワー12000以下の<アミノサン>をバニッシュした事で<ニュートン>のパワーが10000に落ちてしまうため『パワー12000以上のシグニ』の条件を満たせずバニッシュが出来ない、と言った状況になります。
あとは問題にするべきでもないかなと思った事例が<落華流粋>で<コードVL 健屋花那>と<聖天姫 エクシア>を対象に取った場合、<エクシア>からバニッシュするとエナゾーンから戻ってきますが<健屋>からバニッシュすると<エクシア>は戻ってきません。(<エクシア>がバニッシュされたタイミングで<健屋>がどこにいるかの違い)
覚えておくとどこかで役立つかもしれません。
- <エフワン>のパワーは17000 / ダブルクラッシュは消えない / アサシンは消える
- <エフワン>のパワーは14000 / ダブルクラッシュは消えない / アサシンは消えない
- <エフワン>のパワーは17000 / ダブルクラッシュは消える / アサシンは消えない
- <エフワン>のパワーは12000 / ダブルクラッシュは消える / アサシンは消える
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A7:3.の<エフワン>のパワーは17000 / ダブルクラッシュは消える / アサシンは消えないでした。
<セレクト・ハッピー5>の5つ目の効果は得ている効果を消すという特殊なものですが、パワー上昇は効果を得ているわけではないため<エフワン><レイラ>のパワー上昇は消えません。
また、<レイラ=デッドエンド>の効果でドライブ状態のシグニはダブルクラッシュを得ますが、これは得ている効果なので消えます。
そしてドライブ状態と言うディーセレから始めた方には???な効果ですがこれは能力ではなく状態なのでこれもまた消えません(状態の例でいうと凍結や血晶武装等も該当します。血晶武装はルリグ<優羽莉>を参照ください)
最後に<エフワン>のドライブ時のみ解放される能力ですがこれはもともと<エフワン>がもっている能力で、ウィクロスでは『持つ』と『得る』が明確に区別されているためこれだけは消えません。
こちらの場にはシグニがおらずライフクロスは2枚で、ライフバーストは既に公開領域に全て見えています。
こちらのアーツは焼風水月1枚しかないためこのアーツを使用し、1.3.を選択し3.のバニッシュ対象は中央のナイチールにしました。
この時対戦相手が不可思議な誇超 コンテンポラを捨てた場合の挙動について正しいのはどれでしょう。
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A8:1.の<コンテンポラ>は場に出て来る、でした。
実際こんなにうまくいくことはありませんが、アタック時手札を捨てる効果で<コンテンポラ>が生えてくるのは中々の恐怖です。
オールスターやってるとこんなんばっかりなんですけどね......
この場合の挙動について正しいのはどれでしょう。
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A9:2.の<コンテンポラ>が場に出ない、でした。
彼女の3つ目の効果は効果で手札かデッキからトラッシュに置かれた時発動するもので、コストとして支払った場合には発動しません。
コストか効果かの違いは:で区切られているかどうかです。そのためアタック時手札を●枚捨てても良い、的なテキストの効果で捨てた場合はちゃんと出て来てくれます。
あと滅茶苦茶マニアックなお話なんですが<Dr.デメニ>ってシグニがおりまして。彼女のアタック時デッキの一番下から<コンテンポラ>が落ちるとLB発動して1枚ライフが増えながら<コンテンポラ>が出てきます。
この場合の挙動について正しいのはどれでしょう。
- すべてのシグニをアップし、ルリグもアップする
- すべてのシグニをアップするが、ルリグはアップしない
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A10:1.のすべてのシグニをアップし、ルリグもアップする、でした。
- 直近の大会で結果を残しているルリグを使う
- 自分がディーセレで初めて使用したルリグがキーセレでも戦ってないか調べてみる
- 自分が普段ディーセレで使っているルリグと同色または戦法が似ているルリグを探してみる
- 見た目が良いルリグを使う
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A11:1.2.3.4.、どれも正解です。
<解説>するまでもないでしょう。
ただ、どの選択肢を取るにしても十分に情報を得たり実際に対戦してみたりすることはとても重要です。環境最強のルリグを環境最強の構築で組んではい乗り込みました、で勝てるほど甘くはない、とも思っています。(天性の勘を持っている方も中にはおりますが)
今回話したものは広いカードプールの中のごく僅かな一面にすぎません。ただ様々な事に応用できるようある程度取捨選択して取り上げさせて頂いたつもりです。
貴方のキーセレライフが末永く続く事を、心から祈っています。
キーセレ単体での強化弾もお待ちしております!
最後まで読んで頂きありがとうございました!