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【ディーヴァ】LGENDARY DIVAで強化された防衛タマゴが順当に凄い!

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    by 46熊

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    LGENDARY DIVAで強化された防衛タマゴが順当に凄い!
    こんにちは、46熊です。前回のタウィル記事ではお世話になりました。
    読んで下さった方の意見を見ると<ノヴァ//フェゾーネ>に懐疑的なコメントもちらほら。ただこのカード先攻二面立てが本当に強いシグニなので強気に4投しています。
    手札にサーバントが無い場合のガード回収性能はかなり高く体感2度効果を使えば1枚は拾えるイメージです。最悪ボトム8枚固定したと割り切りましょう。

    という事で今回は新弾『LEGENDARY DIVA』にてがっつり強化を頂いた防衛タマゴの紹介です。個人的にはLIONよりも強化の幅が大きいのかなと感じており、早速色んな方を実験台に(研究者なので)強度の検証を繰り返しています。
    一度大部分を防衛派で固めて組んでみましたのでそこからは自由にカスタマイズしてみて下さい。

    デッキレシピ

    コンセプト
    ビートとコントロールを適宜切り替えて勝利を掴め!

    新弾の強化ポイント
    第1に上げるのは<アイン=サンガ//THE DOOR>でしょう。
    先攻であればエナチャージ→アシストで手札を増やす→2面立てる、で手札は5枚のためパワー8000まで上げる事が出来ます。後攻ならば更に+1000です。
    またこの効果はターン終了時に発動するためアタックフェイズの無い先攻1ターン目でも使用が出来、正面のシグニのパワーが3000より大きければバニッシュせずに済むと言う特典付き。
    またタマゴには待望の青色でパワーラインの高いシグニという事で、前弾まで<ムジカ//THE DOOR>で保っていた防衛ラインを青シグニで張る事が出来るようになりました。
    しかもゲート上に置いた時の効果もトラッシュ→デッキボトム送りといった違いがあり、私はこれは強化だと思っています。
    トラッシュ送りは回収しやすいですがデッキボトムに送られたシグニの回収は難しく、山全て引き切るデッキだと底に埋まった下級シグニがかなり邪魔になります。
    また、序盤低パワーな所を突かれてシグニで多点取られることが多かったタマゴは極力デッキ内のLBを点要求が止まるものにしていたのですが、それを補って余りある強さがあったため<マドカ//THE DOOR>も採用しています。ディソナのレベル2シグニを筆頭に5000ラインをパワーマイナスで除去する事が出来、アシストと合わせればパワー10000の3シグニをトラッシュに送ることも可能。
    また放置すると継続的に5000マイナスが飛んでくるからと言ってゲート上に居るこいつを除去するとハンデスまで飛んでくる見た目以上のいやらしさを持っています。

    回し方
    Lv0〜2までの動き
    リメンバ・スクライイング>は基本的に初手で乗ります。1枚しか回収できない事態は滅多に起こらないとは思いますがそうなっても慌てない&ボトムのカードはしっかり覚えておくようにしておきましょう。このデッキは山を最後まで引き切るので。
    優先して立てるべきは<サンガ//THE DOOR>です。ただしLv2まではデッキボトム送りを使う必要はあまりなく、相手のパワーラインが低ければ<ヒラナ//THE DOOR>をゲート上に起きたいので<サンガ//THE DOOR>はゲート上にはおかない方が良いかもしれません。
    今回アシストとして採用している<ハナレ//ダークスフィア>は除去の範囲が心許無い反面パワーマイナスとバニッシュのトラッシュ置換であるため<ヒラナ//THE DOOR>や<カエンビン>と相性が良いです。
    対防衛派等はこうして腐りがちな効果を最大限利用していきましょう。
    マドカ//THE DOOR>も立てられるなら立てていきたいところです。彼女をゲート上に置けば相手に次ターンのパワーマイナスと今ターンのハンデスと言った2択を迫る事が出来ます。

    Lv3以降の動き
    毎ターンハンデスと点要求を押し付けていきます。<ハナレ//フォービドゥンファング>の手札を使用した後や単純に相手のハンデスが苛烈な時は<カウントダウン・ヒールズ>や<エクシード4>で手札の補充を忘れずに。
    後は執拗に盤面除去とハンデスを繰り返していくだけでリソース差がついてくるのでそうなれば勝利は目の前です。

    ・ターン終了時デッキボトム送りするシグニの対面に殴り倒せるシグニが居る場合は<タマゴ>起動でダウンさせて殴らない
    ・<エクシード4>を使い忘れない
    ・相手の手札枚数を確認する

    この辺りを徹底しながらコントロールしきりましょう。

    新弾で登場した各種対面について
    夢限少女
    どのセンターが来るかにも寄りますが、いずれにしてもデッキを底まで引き切るルリグではないためデッキボトム送りはほぼ=ゲームに絡まなくなります。
    中盤の<ゼウシアス>はトラッシュやエナに居ても<未来への道標>からパワーアップして蘇るため極力デッキへ返していきましょう。
    エナがほとんど伸びないので<WOLF//THE DOOR>を適宜使用できればしていきたいです。ただそれでもしんどいので<リメンバ・プロフェシー>へのグロウは諦めてもいいかもしれません。逆に言えばそれでも何とかなるレベルではあります。

    タウィル
    前回紹介した通りパワー+1000が大きく立ちはだかります。アシストの効果が半減するため想像以上に厄介です。後手を取った場合<ハナレ//フォービドゥンファング>のパワーマイナスが最後まで通用しない場合がある点は考慮下さい。
    タウィル>で止まる場合も<ウトゥルス>へグロウする場合もハンデスと主力シグニのデッキボトム送りがかなり有効に働きます。
    シィラ><エクシア><リメンバ//メモリア>等あの手この手で妨害されるかもしれませんが地道に頑張りましょう。

    ウムル
    前回タウィルについて書かせて頂いた記事で<プルソン><ヨグニグラ>の組み合わせで厄介な防衛派のラインも崩していける的なことを話していましたがその洗礼を早ければ2T目から別の黒シグニと合わせて行ってくる対面です。クロックも速く、リフレッシュによる追加打点もあり苦戦を強いられます。
    相手のパワーラインもそこそこ低い点を突いて序盤から攻められる分はしっかり攻めていきたいです。終盤はルリグの通りの差で此方に分があるため、そこまで被弾をどの程度抑えられるかがカギになるイメージです。
    また、<タウィル><ウムル>対面に共通するのですが<サンガ//THE DOOR>のパワー上昇を上手く使っていきたいです。この効果については常時効果ではないため<プルソン>の効果で上昇値を打ち消されません。大事にしていきましょう。

    アト
    それはもうとても<リメンバ//メモリア>が刺さる対面です。ただ油断しているとパワー2000以下のラインを<トルネンブラ>に焼かれるためパワーラインは極力高く保ちたいところ。
    エナは半端に縛っても勝手に増やしてくるので手札をとにかく縛って動きにくい展開を作っていきましょう。
    サンガ//THE DOOR>でパワー9000を作ると相手がとても嫌そうな顔をします。現場からは以上です。

    終わりに
    新弾のデッキが各所で結果を残しているのを目にしますが、決して〇〇一強という感じではなく様々なルリグにチャンスが与えられている良い環境だなと思います。
    もうすぐ「THE DOOR杯」や「夢限少女杯」等の大型イベントもありますがそこでどんな強力デッキが活躍するのか今から楽しみでなりません。
    今回は防衛タマゴの解説しか出来ませんでしたが解放派や闘争派も新弾で大きく強化を貰っています。いろいろと試してみて下さいね。

    最後まで読んで頂きありがとうございました!

LEGENDARY DIVA 発売記念インタビュー【タウィル編】

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    by 46熊

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    LEGENDARY DIVA 発売記念インタビュー【タウィル編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    パワーが常時1000上昇する、この単純なテキストがどれほど強力かを教えてくれる2023年度最終弾の白担当にふさわしい性能のルリグと認識しています。
    パワー3000が4000に、5000が6000に、8000が9000に、12000が13000になることで凡そ除去コストのラインは1上がります。
    今回は若干面空けは苦手としているもののその分盤面強度が高く場持ちの良いシグニを最大限活かすため、ルリグデッキでの面空けを重視した攻めっ気の強い構築にしてみました。
    現在の構築では私もタウィルと同じくらい強さに期待しており母数もかなり増えると考えられる夢限少女に通りが悪い事からルリグでの連続攻撃ギミックだけは採用していませんが、それについても後程少しばかり紹介させて頂こうと思います。
    ルリグデッキだけで6面を、そのうち5面はバニッシュせずシグニを除去出来るため、攻めと守りにエナを大量消費する対面であればかなり有利に立ち回れるかなと考えています。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。

    久々にルリグは全て白です。「アンジュ」についてはコンセプトの関係で現状替えが効きません。「LION」は色々と採用候補がありますが白単は3面要求されることが少ないため防御可変のアシストが合っていると感じこうしています。
    他の採用候補だと「ドーナ」や「リゼ」などでしょうか。<ドーナ『輝いてる!』>で<幻水姫 シィラ>を出すと相手によっては3面守れたりします。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    とにかく除去されにくいシグニを並べながら「アンジュ」や<UNKNOWN MEMORY>、3T目以降であれば<ヨグニグラ>を絡めて点を取っていきます。
    基本的にルリグデッキで盤面を空け硬いシグニを通すだけなので基本的な動きを掴むのは難しくないでしょう。基本的に毎ターン全面要求、しかも面空けのほとんどがエナを与えないため想像以上に対処は厄介です。
    また3〜4T目の攻防にどうしても<聖天姫 エクシア>が絡んできますがこれは<プルソン><ヨグニグラ>で容易に無力化して突破する事が可能です。
    厄介な防衛派のパワーラインも楽に処理していけますね。
    ウトゥルス>の効果で<プルソン><ヨグニグラ>を揃えること自体は容易なので4T目以降の堅牢な盤面は簡単に崩す事が出来る点から遅い対面とのコントロール合戦は序盤温存したライフの存在も含めてかなり優位を取れる印象でした。
    ビート対面であっても<ルヴダビ><ルヴダビ><シィラ>または<エクシア>と言った盤面を崩す事は容易ではなく、その処理に手間取っている間に最大限の点要求が待っているため先手後手問わず十分に勝ち筋は残されています。

    ◇キーカードは何ですか?
    極門天姫 ヨグニグラ
    専用シグニだからと言ってやりすぎだろ!と思っていましたが使ってみるとその100倍やりすぎなシグニでした。
    ジンロウ>と<オロチマル>を足してコスパ増且つパワーが2000上がったみたいなそんな感じです。ちょっとなにいってるかわからないですね。
    タウィルの常時能力で13000までパワーが上がるため対面によってはタウィルでいる時間を少し長くしてもいいかもしれません。
    ついでのようにくっついている起動も<プルソン>の条件達成や<タウィル>のゲーム1補助に有用で上から下まで強く不足しがちな黒エナも自身が生んでくれるため本当に隙がないです。

    ......此処まで言ってますが正直評価は夢限少女擁する<ゼウシアス>とどっこいどっこいです。あっちはあっちでやりすぎにも程があります。

    聖魔 プルソン
    このデッキ、意味が分からないくらい<聖天姫 エクシア>を苦手としていますのでその対策として多投しています。<NEXT GATE>を使う前に素で1枚持っておかないといけないので3枚以上入れた方が良いと思いこの採用枚数になっています。
    ヨグニグラ>とのセット運用になりますが、生きた<リセット・メモリア>として八面六臂の活躍を見せてくれるでしょう。

    コードメイズ ルヴダビ
    レベル2で14000、3T目は15000になる事もあるガチガチの壁です。従来の白単はそこまで面空けに特化していなかったため<ルヴダビ>がシグニをアタックしなければならない場面も多く余計なエナを与えてしまう点が(贅沢ですが)問題視されていました。
    一方今回の構築は除去をほぼルリグデッキと<ヨグニグラ> に外注しているため<ルヴダビ>がシグニを踏む事はほぼありません。安心してそのパワーラインを押し付けていきましょう。

    ◇今回紹介したデッキの調整用で持っておきたい過去弾のカードはありますか?
    コード2434 西園チグサ / コード2434 フィナーナ 竜宮
    意外と知られていないのですが、<星川サラ>ってバーチャルシグニなんですよね。
    という事で盤面がダウンしていようがいまいが空中点を2点取りに行ける出張ルリパンギミックを。どれか1体保有していれば残り2体は<ウトゥルス>で盤面に展開できます。
    不意の一撃に大型多面防御アシストを残した相手は面食らう事でしょう。

    純白の防壁
    • 10006.jpg
    このカードが登場した事で一気に構築の難易度が上がり<UNKNOWN MEMORY>の偉大さが沁みるようになりました。攻めに重点を置いたため今回は不採用としていますが、このカードを入れるのであれば<ノヴァ//フェゾーネ>を全抜きしてもう少し硬いシグニを投入できるようになるのでどちらが良いかはちょっとまだ試行回数不足なとこがあります。
    白デッキが抱えていた序盤のルリグアタックをどう防ぐかがこれ1枚で解決したのは大きく、2Tこれで凌げれば以降は<ヨグニグラ>でサーバントは供給できるので空中は容易に封殺できるかと思います。
    ただし序盤のリソースを<UNKNOWN MEMORY>に依存していた代償は重く、アシストの採用も色々と見直す事になりそうです。序盤のクロックを早めるか序盤の被弾を抑えるかは各々の裁量にかかっています。

    ◇最後に一言お願いします。
    今回記事を書かせて頂くにあたり色んな声を聞いて自分ならこうするなー的な感じで5つくらいデッキを作ったのですが、明確にキルターンを決めて走り切れる方が分かりやすいと思い一番要求値にブレの少ないこのデッキを紹介させて頂きました。
    今回は最速で<ウトゥルス>へグロウする構築ですがそもそも<ウトゥルス>非採用の構築も多分無数にあるので各人がやりたい事を色々試すうえでとても優秀なセンターだなと感じている次第です。

    夢限少女が君臨する一方で生まれ変わったアンサプ勢も台頭し、前弾の3派閥もさらなる強化を貰い、単色デッキにも強力なサポートがついて更に混沌を極める新弾環境。
    好きなルリグ好きな戦法で、めいっぱい楽しんでいきましょう。

人気のあのカードについて教えて!part.19「なぜ、カウントダウン・ヒールズは人気なの?」

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    by 46熊

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    「なぜ、カウントダウン・ヒールズは人気なの?」
    こんにちは、46熊です。
    今回は注目されているピースとして1、2を争う非チームピース、<カウントダウン・ヒールズ>について紹介させていただこうと思います(ちなみに双璧だと思っているのは<俯瞰者からの啓示>です。こちらもいずれ解説したいですね)
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    正直な所新弾『DIVISIONS DIVA』より前の環境では一部のデッキでしか使われていなかったこのカードがいかにして広く使われるようになったのか、また今後の展望についても語れたらなと考えています。

    と言う事で。先に言っておかないと忘れるととある偉大な方も言っておりましたので。XでのいいねRPブックマーク等是非是非よろしくお願いします。

    新弾『DIVISIONS DIVA』の影響
    公式の対戦動画で公開され話題となった『<カウントダウン・ヒールズ>』、〇〇派をクラスとして参照し手札に加えることが出来る事が明らかになり新規3派閥には『迷ったらこれを入れておけ』と言えるくらいマッチしていました。
    解放派であれば手札から下に敷く為の1シグニと手札に下級解放派を要求する2〜3シグニを。
    闘争派であればコインを使うシグニとコインを使われた時誘発する効果を持ったシグニを。
    防衛派でも<エクス//THE DOOR>から繋いで331の強固な盤面を作ったりする事で立て直しを図ることが出来るようになりました。

    また、先日生放送にて公開された情報ですが4月以降の商業展開は種族シナジーを推していくとの事。新規ルリグをセンターに据え、『<カウントダウン・ヒールズ>』で天使や悪魔などをコスパよく回収することが出来るかもしれません。
    4月以降一人でも戦えるようになったディーヴァセレクションですが、チーム+アーツと言った構築にこのピースは欠かせない、といった環境は十分に考えられるのではないでしょうか。

    非派閥のシグニも回収を!?
    最近防衛派のタマゴに<羅星 カリーナ>が採用された構築が見られるのをご存知でしょうか。
    (こう見えてクラスは宇宙です。海賊ではありません)

    多くの方がこう思ったことでしょう。

    『デッキトップ2や3の場合もあるのでは?』
    『赤エナ邪魔では?』
    『そもそも防衛派ではなくない?』

    こう思われた方、その感性は正しいです。
    ですが皆様一つお忘れではないでしょうか。タマゴ博士は防衛派であると共にDIVA(A)LIVE!初期メンでもあります。そう、チーム『うちゅうのはじまり』の。
    デッキトップにレベル1を配置できる<アンチラ>と合わせて回収でき、そのまま出すことが出来ます。またわざわざ回収せずとも<レイ//THE DOOR>で3枚見た中にレベル1が入ればデッキトップに配置したり、<ノヴァ//THE DOOR>と一緒に使うなら3枚目に配置して引いたりと様々な活躍ができます。
    とりわけ防衛派ミラーになった時相手の<ヒラナ//THE DOOR>にバニッシュされないゲート下に置かなくても相手の8000ラインまで落とせるアタッカーとしてとてもお世話になることでしょう。

    この他にも「武勇」を参照して<翠将姫 ヒデヨシ><紅将 ランスロット>等を回収する『カーニバル』も環境に姿を見せていた時期がありました。複数の回収ラインを持ったデッキであればこのカードの価値は何倍にも高まることでしょう。

    手札が急に3枚も増える!?
    とても当たり前のことを書いたような気がしますが、特定のデッキではとても重要な事です。
    サーバントが4枚見えているがライフが1残っており、3点分止めるアシストを相手が残している場合。シグニで3点とルリグで1点だけだと一歩足りない場合は一度や二度ではないでしょう。
    特に解放派で使うテクニックかと思いますが、<幻獣 緑子 THE DOOR>効果で更に手札を増やすことで届かなかったはずの手札6枚を達成しながら一点クラッシュに向かうことが出来ますね。
    何でも良いから手札さえあれば、と言った状況でも活躍出来るこのカード、どうでしょうか。
    (<フレイスロ団長>もウェポンの回収ラインを用意しておく事で<カウントダウン・ヒールズ>で回収出来るため、動きの再現性を高めたい場合は他のウェポンシグニをデッキに採用するのも一考の余地ありです)

    最悪1枚回収でもいい!
    相手の最後のライフクロス、クラッシュするのは勇気が要ることかと思います。そんな時デッキを落としてリフレッシュに入れられるシグニが居れば...でもそのカードはライフクロスから捲れて回収の方法が無い...

    なら<カウントダウン・ヒールズ>で拾いましょう。
    最近愛用させて頂いている防衛LIONですが、1枚だけ上記カードを採用しています。自分のデッキ全部ひっくり返すためデッキの中に居れば引き込めるのですが、ライフに埋まった時やデッキ落としなどに巻き込まれるとゲーム中の使用は絶望的、と言った場面は稀によくあることでしょう(冷静になると意味のわからない言葉ですがカードゲームやってるとよくこの場面来ませんか? 私は稀によくあります)
    そんな時公開領域に見えてさえいれば「古代兵器」を参照して回収することが出来ます。もちろん頻繁に行う選択肢でないのは百も承知です。選択肢がある、と言うことが大事なのです。このゲームはどこまで行っても【選択】から逃れられません。選択する者すなわちそれセレクター、上記選択肢を頭の片隅にでも置いておいて頂けると嬉しく思います。

    終わりに
    最後は防衛派絡みの話が多くなった気もしますが、<カウントダウン・ヒールズ>の魅力について私の思うところを紹介させて頂きました。
    同一クラス染めした構築で特に強い真価を発揮する一方特定の相手に刺さる銀の弾丸を拾いにいける隠された使い方もありとても面白いピースです。使えば使うほど様々な使い方に気付かされる逸品ですので、皆さんも是非一度使ってみて下さい。
    最後まで読んで頂きありがとうございました!

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