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フェアリーテイル8宝紹介

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by らびっと!

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フェアリーテイル8宝紹介
初めての方は初めまして!
以前の記事ぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!

今回は新弾で追加が来たフェアリーテイルの紹介になります!
かなり古いタイトルなので新弾だけで十分デッキになるようになっているので今回は新弾のみを使用したデッキになります!


それでは今回はレシピから紹介していきます!


デッキレシピ
レベル2
2
クライマックス
8


デッキを考えるに当たって、CX連動周りから考えていきました。
下の選択肢としては<チョイス連動のエルザ>、<宝連動のルーシィ>、<電源連動のナツ>、<門連動のウェンディ>あたりが候補になります。
この中でエルザとウェンディは手札の質を上げやすく、ルーシィは山削りに長けており、ナツは手札の質が低い代わりに電源というCX自体のカードパワーが高いです。ただナツに関しては電源で出して強いカードがあまりなかったところから一旦見送り、実質3択に絞りました。
ここで山削りの観点でルーシィを使用しなかった場合の山の速さを検討したのですが、<アタック時4ルックのグレイ>を採用すれば山削りは問題ないと考えました。しかし0レベルの思い出に行くカードたちが軒並み強く、その枠を割いてまでグレイを採用するのが勿体なく感じたので一旦ルーシィから始めることに。
上の連動は<扉連動のナツ>or<宝連動のルーシィ>が候補になりました。ナツに関してはヒール+扉+優秀な連動、ルーシィに関しては<CXトリガー時反応のウェンディ>がいることから宝というCX自体に価値を感じました。どちらを採用してもレベル0、1の構成はあまり変わらないと思い下の構成から考えましたが<0レベルのルーシィ>がサイドされることが非常に多く、宝である程度純ストックを積みやすくした上でサイドされたルーシィでそのままアタックという動きがそこそこ強かったのでアイコン重視でレベル3もルーシィの連動にしました。
主要カード紹介
星霊衣合成 ルーシィ
記憶で行き7000&2レベル相手なら更に+6000と宝連動でアタック時4ルックでキャラかイベントを加えられます。
今回のデッキだとイベントを1種しか採用していませんが、ルック系の連動の中では珍しくイベントでも加えられるのでイベントを多く採用したデッキにしてもいいかもしれません。今回は採用していませんが旧弾の<六魔の祈り>などは記憶を満たせるシステムカードなので相性がいいです。

星々が交わる時 ルーシィ
記憶で指定イベントの枚数分パワー上昇、CIPで相手ターン終わりまでソウルマイナス2、宝連動でアタック時に思い出の<指定イベント>の数×7枚相手の山札の上から落下。
個人的に評価してる部分は往復のパワーがかなり高いところで、イベントが4枚飛んでいると単騎で14000、3枚でも12500とかなり高い数値になります。ソウル減でターンを貰いつつパワーの高さで自身が生存して連動をおかわりという流れがシンプルで強いです。相手にリフレッシュポイントで確定で点を入れられるので、<レベル1のアクエリアス>の1点バーンと合わせることで細かい詰めが行えます。ヒールが無い点も2種の早出しヒールが優秀なのと、アクエリアスのお互いバーンで上がるタイミングを作れるのである程度許容できます。

煌めく星霊の力 ルーシィ
CIP2落下でキャラか指定イベントの数×2000上昇とリバース時に思い出が2枚以下なら1コスト1クロックで思い出に行って山上2枚のキャラか<指定イベント>が加えられます。
リバース時に得られるものが大きすぎて大体サイドされるカードです。思い出が2枚以下という条件がついていて、かつ思い出の異なるカードの枚数を指定しているタイトルなので余計サイドされる機会が多いと思います。それを逆手にとってリソースを減らさずにストックを積みたいので8宝にしたので実質コンセプトカードです。初めて見た時2落下で1000上昇ずつだと思ったら2000って書いてあって目ん玉飛び出ました。

星霊の鍵のさらなる力
控えキャラ回収と思い出に行き、トップチェックで2レベル以上ならストブするイベント。
3レベル>の指定イベントであり、<0レベルルーシィ>で落としてもパンプするカードです。
2レベル以上の枚数はそこまで多くないのでストブの確率は低いのですが、0レベルの思い出に行くカードが多いこともあり見た目よりはストブします。1番の魅力はこのイベントを拾える<0レベルルーシィ>があり、事実上圧縮を崩さない控えキャラ回収として使えるところが魅力です。

焼き尽くす炎 ナツ
アタック時2000上昇を振れるリバース時に1コスト1ハンド思い出行ってサーチ。令和7年の<合体魔法くん>パワー500減っただけなのに2000パンプできるようになっちゃった......わァ......。
赤の0レベルとしてもかなり優秀なので色発生としても重宝でき、リバース時思い出系統によくあるサイドされる問題もパンプ幅大きすぎてフロントしてくれるのでシンプルに強いカードです。

未知の大陸 ウェンディ
CXが置かれた時に一体選んで往復4000上昇とCXトリガー時にCX切って控えキャラ回収。
宝や門を使用する際に重宝するテキストで、特に8宝の場合はストックにCXが埋まらないようにしつつ手札のCXを処理できます。フェアリーテイルにおいては新弾で再録された<ミラジェーンのカウンター>ととても相性がいい所が好きです。往復4000上昇も<レベル3ルーシィ>がカウンターで返されるとソウル減が活かせない展開があることから、噛み合ってるテキストです。

恋する魔導士 ジュビア
CIPで山上を見て上か下に置くを2回繰り返すテキストとアタック時に後列のキャラが山上1枚落として0レベルなら後列に出せます。
序盤は宝をトリガーしにいきつつ、出したい0レベルがいたらアタック時に出す。中盤以降はボトムCX回避や集中のヒット率向上、初噛みを回避してアンノウンを管理しやすくしたりなど細かいところに手が回せるカードです。あと色がとても優秀!


各レベルの回し方
マリガン、0レベル
1レベル連動の宝>を1枚と0レベルをキープ。控え室は<イベント>で触れるので<1レベル連動のキャラ>も切ってしまって大丈夫です。
0レベルのやり取りとしては、採用カードが<集中ウェンディ>以外はアタッカーになるので集中ウェンディ以外は全て殴ることになります。被ってる時の主な展開優先順位は<RRルーシィ> > <ジュビア> > <RRナツ> > その他になります。
特にRRルーシィを1枚でも出せた時は強気に殴って大丈夫です。ここで積んだストックは基本的にそのゲームでは触らないことになるので、<ジェラール>や<ミラジェーン>などのピン投のカードが埋まった時は相手のデッキ次第で集中などで無理やり吐くことも検討します。

1レベル
宝連動の1レベルルーシィ>で1リフを狙います。サブアタッカーは採用していないのでルーシィ多面が基本になります。この一周目が終わるまでは思い出関連以外のテキストではストックを使わないことで2週目の山を1周目にアタックした分だけ強くできるのでそこを意識して行きます。<集中ウェンディ>と<2/1ウェンディ>を2レベルになったときに後列に揃えたいので優先して集めておきます。

2レベル
基本的には1レベルの延長線上で<ウェンディ>のトリガー反応で手を整えつつ思い出とストックで圧縮を作ります。<早出し>も解禁されていて、この早出しがヒールとXルックを選べてかなり小回りがきくので常に1枚持っていると選択肢が広がります。2レベルの後半からはクロックドロー、リフレッシュ、<アクエリアス互換>でレベル3に上がる選択肢が生まれます。<レベル3ルーシィ>がソウル減な関係で1回詰めを受けて3-5とかになってしまうとターンを貰いづらくなるので、相手の詰めによっては自分のタイミングでレベル3に上がって3-0からソウル減で耐えてから2ターンかけて詰める動きが強いです。

3レベル
前述の通り<ルーシィ>多面がメインです。
ルーシィのサイズがイベント3枚で12500,4枚で14000。ここに<集中>の返し500パンプがあるので13000or14500になります。普通の1001デッキでは上位応援込みでも出しづらい出力なのでかなり生存が見込め2ターン連続連動が視野になります。<ミラジェーンのカウンター>も込で3-0からならかなり生存が見込めるので基本的には耐久+ルーシィ連動の山落としでのリフレッシュポイント+<アクエリアス>での細かい点数の積み重ねが大事です。またアクエリアスの1点バーンとルーシィの山崩し+<ジェラール>の魔石テキストを合わせると平パンでもかなり通りやすい状況を作れるのでロングシュートも狙えます。


今回の紹介は以上となります!

新弾のみを使用してのデッキになるので既存のプールを持っていない方でも組みやすいと思います!
扉連動のナツ>もレベル3の動きとしては結構強いのでそっちも考えていきたいなと思ってます!

ここまでご覧いただきありがとうございました!

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