
バンドリ発売から色々組み替えて、ひたすらバンドリを楽しんでいる毎日。
アニメの3rdシーズンも面白くて更にハマってます。
今回は最近自分が回しているバンドリのデッキの紹介をさせていただきます。
レシピはこちらです。
デッキレシピ
デッキはこんな感じです。
CX構成はずっと一緒で、中身はポピパで固めていました。
ですが、ネオスで考えた時に物足りなさを感じながらも、まだ自分は回し慣れていないだけ。
なんて思って回していたんですが、大会などで対戦するうちにいくつか気になる点や物足りなさを感じてパーツを少しづつ入れ替えて今の型に落ち着きました。
デッキについて
今回のデッキは主に相手としてSAOと多く当たることやレベル1のリバース要求でゲームを作るようなタイトルとの対戦に合わせて組んであります。一部のカードについて書いていきます。"チョココロネな時間"牛込りみ
面を一つでも空けることで、<"こんな広い会場で......!?"牛込りみ>に正面移動を付与し、生存率をできるだけ上げていくことで、序盤で立ち回りやすくなります。
<チュチュ>と一緒に使えば、能力によるレベル指定のカードを山上2枚から選ぶことが出来るようになるので、チュチュの回収の幅が広がる可能性があるのも嬉しいポイントですね。
たえに変えた理由としては、有咲が<1連動のたえ>の効果で握らされる候補になりやすい枠であるのと、環境にいるタイトルが有咲のラインを難なく越えてくることが多いかなと感じたため......。
1連動のたえの効果で渡された時、<1/1/7500アンコール持ちの香澄>を採用していればアンコールの種にすればいいのですが、採用していない点と、それよりも引かされても腐りにくく0でしっかり相手を割れるキャラで青のポピパ......と考えて<居場所はここ 花園たえ>を採用することにしました。パワー500の特殊相殺はそれだけで仕事してくれるので、試してみたら使い勝手が良かったです。バンドリーグだと割られづらいため有咲を入れることになるのかなと思います。
- 3000拳
- デッキから《音楽》サーチ
- 相手のキャラを選んでソウル-1
<イラつくあいつ>と<慣れない電話>を2-2で採用していますが、イラつくあいつを4枚でも良いし、イラつくあいつを3枚、<"おそろいのシュシュ"山吹沙綾>を1枚でも良いと思うのであとは調整でお好みですね。
【1】<イラつくあいつ>を打ち、控え室の《音楽》のキャラをストックへ。
【2】トップチェック回収の対象を<連動のたえ>に取る。
【3】効果を付与した1連動たえのアタック時に、たえ自身の連動効果を先に解決して相手に自分の山上3枚を公開する。
(簡単な一例)公開したカードがキャラA、キャラB、キャラCだったとする。
【4】相手に公開した3枚のうち1枚が相手の選択でこちらのハンドに加わる。
【5】残りの2枚の内1枚まで選び山札の上に置き、残りのカードを控え室に置く。
(仮にキャラBを選んで上に置くことにする。)
【6】トリガーチェックを行う前に、アタック時の自動効果であるイラつくあいつの効果を解決します。
【7】【5】で上にのせたキャラBが「トップチェック→《音楽》のキャラ→成功」したので、キャラBが手札へ加わる。
【8】トリガーステップへ移行。
たえの効果で3枚公開した時にキャラが1/3しかいなくても、1枚まで選び控え室に置くので2枚ともトップから落として不確定にはなるものの、イラつくの効果をその後に解決すれば山札の上を《音楽》のキャラにする可能性が上がります。
たえの連動は使い方のバリエーションが多いので楽しいカードですね。比較的軽い条件でパワー6000出せる点も嬉しいです。
レベル2以降で電源がめくれた場合、<上位後列>よりこの<香澄>を最優先で出します。
アタック時にストックを使えるため、中盤以降の噛んだクラマの処理もしやすいのでその点も良いなと思っています。
レベル2以降で電源で応援を出してもラインが越されやすい構成になっているのと、返しに自身で割れるくらいのパワーが出せるので電源の最優先はこの香澄かなと思っています。
2-4くらいから相手をレベル4まで持っていける可能性もあるので、<パン>を打つタイミングと香澄の連動を仕掛けるタイミングの見極めが大事ですね。
この連動を決めてハンドが0になって試合に勝っている......っていうのが理想の動きで好きなんです。
まとめ
大きい大会までに新しいタイトルもたくさん出るのでまだまだ調整していこうと思います。また次の記事でお会いしましょうm(_ _)m