【1ページ目】デッキレシピ:2025年12月 | ヴァイスシュヴァルツ | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【1ページ目】デッキレシピ:2025年12月 | ヴァイスシュヴァルツ

ヴァイスシュヴァルツ 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァイスシュヴァルツに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@ヴァイスシュヴァルツ担当アカウント@yuyuWstcg 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

デッキレシピ:2025年12月 アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

デッキ紹介「炎扉ゾンビランドサガ」

    posted

    by デッキレシピ

    WS20251211_ressenti_midashi.jpg
    デッキ紹介「炎扉ゾンビランドサガ」
    挨拶
    遊々亭ブログをご覧の皆様、こんにちは!
    ルサンチと申します。
    今回はゾンビランドサガ炎扉デッキの紹介をさせていただきます。
    タイトル自体は2021年発売ではありますが、今でも見ないようなユニークなカードたちが揃っており使っていて楽しいカードプールです。

    映画が公開され、自分と同じくライブ前にゾンビランドサガへのモチベを高めたいゾンビィたちにもおすすめなデッキとなっております!


    デッキレシピ
    レベル2
    2
    レベル3
    4
    4枚
    クライマックス
    8


    デッキコンセプト
    ショット対応である<"リトルパラッポ"リリィ>を使用することで早いターンからアグロをしかけ先に相手をレベル3に上げた後に、<源 さくら><最高のライブ さくら>のCX対応を使用し、相手を倒すことをコンセプトとしています。
    フランシュシュ1号 源さくら>で<"フランシュシュ"さくら>を思い出に送ることで山の圧縮を行いつつ「"リトルパラッポ"リリィ」のルック集中で山を削りつつCXを引き込み、毎ターンCXを連打する動きが理想です。
    相手がCXを毎ターン打つようなデッキであれば<伝説の天才子役 星川リリィ>、電源デッキなどの面取りデッキに対しては<私にはないもの リリィ>を出すといったように相手のデッキに合わせた動きも可能です。

    採用カード紹介
    "リトルパラッポ"リリィ
    このデッキで間違いなく核となっているカードです。対応CXを貼ることで手札に戻り、控え室の任意のレベル0を出すことができます。
    『ゾンビランドサガリベンジ』には多種多様なレベル0のカードたちがいるので、相手の盤面等の状況に応じて適したレベル0を出すグッドスタッフのような動きができます。
    レベル0連動のため、引きが良ければレベル0からCXを貼り序盤から打点を作ることができるので、このデッキのアグロ力をとても高めてくれています。集中で手札を増やしてから連動を打つとリソースが一気に回復して楽しいです。
    対応CXはショットですが、このカード自身がルック集中でありかつレストしていても対応CXさえ貼れば手札に返ってくるので他のデッキよりも集中を使いやすく、CXを連打しやすいようになっています。

    伝説の天才子役 星川リリィ
    手札から出した際に1ストック1点で山札から自分のレベル以下のコスト0を出す効果と相手がCXを貼った時にストックに行く効果をもっています。
    『ゾンビランドサガリベンジ』には<オカ研>互換がないので、このカードで<"リトルパラッポ"リリィ>等を直接盤面に出すことになります。
    このデッキは早めに「"リトルパラッポ"リリィ」を複数枚揃えたいのでかなり重要なカードです。
    これだけでも採用理由には十分ですが、さらにこのカードを盤面に置いておくことでストックを増やすことができます。後列に1枚置いておけば相手がCXを貼ったタイミングでストックに行ってくれますし、相手がリバースが必要なCX連動であれば前列で運用することでそれをすかすことも出来るとても優秀なカードです。
    このデッキは詰めをフルパワーで行うとなると9コスト必要になるため、「"リトルパラッポ"リリィ」のCX対応を使った際は暇さえあればこのカードを後列に出すことが多いです。

    ゾンビィ1号 さくら
    デッキに7枚まで入れることができるイベント<運命へのリベンジ>にトリガーアイコンを付け、さらにメインフェイズ初めに「運命へのリベンジ」を切ることで控えからキャラを回収でき、さらにさらに特徴500パンプも付いているテキストモリモリカードとなっております。
    このデッキはレベル0、1が多い都合上トリガーアイコンが少ないデッキですが、このカードにより2点or3点を作ることができ、アグロ性能をさらに高めてくれています。さらにこのデッキでは大事な控え回収をすることができるカードでもあります。
    テキストの都合上できるだけ早めに置きたいカードなので、<"リトルパラッポ"リリィ>もしくは<伝説の天才子役 星川リリィ>の効果でレベル0か1には出しておきたいです。相手の山が弱い場合は「"リトルパラッポ"リリィ」の効果で盤面に2体並べて4点を作りに行くこともあります。

    私にはないもの リリィ
    いわゆる<島風改>の効果に加え、控えか手札から登場時にトップチェックしてキャラだった場合サイドアタックしてもソウルが減少しなくなります。
    "リトルパラッポ"リリィ>の効果で登場した際にもトップチェックを行うことができるので、主に電源デッキ相手へのサイド面に使用します。
    電源デッキ以外でも<紺野 純子>のパワーを上げることで中盤でもキャラを後列に下げることができたり、<フランシュシュ1号 源さくら>のパワーを上げることでCX込みで10000まで相手のキャラを触ることができたりと相手の盤面に応じて使い方を考えられる器用なカードです。
    他の青のカードはあまりクロックに置きたくないので色発生要員でもあります。

    帰り道 さくら
    キャラを2レストして通常の控え集中を行うか、自身単レストして5枚めくって<運命へのリベンジ>の枚数分控え室からキャラを回収できます。
    基本的には序中盤で出すことは少なく、レベル2後半やレベル3のタイミングで<源 さくら>等の詰めに必要なパーツを拾う際に使用することが多いです。
    このカードが入っている関係で「運命へのリベンジ」は7投しています。当然ですが、ストックにイベントが何枚吸われているかは覚えておきましょう。基本的には期待値が高い方の効果を選択したいですが、通常の控え集中の方が山の中のCXを無駄にしないためおすすめです。
    山にCXがなくても期待値が高い集中が撃てるのが好きで入れていますが、調整枠のカードです。
    ごくたまにバトル相手がリバースした際の500パンプが役に立ちます。

    リベンジし続けてやる!!! さくら
    このデッキでは真ん中にいると2500出る<収録中>互換として使用します。
    とある方が入れているのを真似て採用したカードです。

    このデッキは手札からCXを切れる効果が非常に少ないです。引いたCXはほとんど貼っているデッキとはいえ、複数枚一気にCXを引いてしまった時やCXを次の山に戻したいタイミングではこのカードの存在は非常に大きいです。ピン投ではありますが<ゾンビィ1号 さくら>の効果で拾って出すことも可能ですし、手札に抱えておけばルック集中で欲しいカードが捲れなかった時でもCX回収→収録中とすることでその時必要なパーツを確保できるので、使い勝手がよく非常に気に入っているカードです。


    各レベル帯での動き
    レベル0
    マリガンでは<"リトルパラッポ"リリィ><紺野 純子><伝説の天才子役 星川リリィ>と「"リトルパラッポ"リリィ」の<対応CX>以外は全て切ります。
    レベル0のキャラは控えに落としてもあとから吊り上げることができるので、「紺野 純子」「伝説の天才子役 星川リリィ」の2枚目も基本切ります。
    相手の1対応がリバース連動の時は「伝説の天才子役 星川リリィ」は多めに残してもよさそうです。
    「紺野 純子」の効果でキャラを後列に下げながらひたすらにアタックしていきます。序盤から「"リトルパラッポ"リリィ」の集中を捻り、対応CXが複数枚引ければレベル0でもCXを貼り打点を通していきましょう。

    レベル1
    基本的には<"リトルパラッポ"リリィ>のCXコンボを使っていきます。<"フランシュシュ"さくら>を思い出に飛ばすために<フランシュシュ1号 源さくら>を出していることも多いので、「"リトルパラッポ"リリィ」を後列においてCXコンボで<ゾンビィ1号 さくら>や<伝説の天才子役 星川リリィ>を後列に出しましょう。
    「"フランシュシュ"さくら」のCXコンボも解禁されますが、山が1週目の場合シンプルにダイレクトアタックの打点が重いので、<"フランシュシュ"たえ>等を使ってできるだけ「"リトルパラッポ"リリィ」のCXコンボを使いたいです。
    青と黄の色発生を忘れないように注意!


    レベル2
    レベル1とやることは特に変わらず、<"リトルパラッポ"リリィ>のCXコンボをひたすら狙い続けます。このあたりから相手のデッキによっては盤面を触れなくなってくるので、<私にはないもの リリィ>でサイドしたり、<伝説の特攻隊長 二階堂サキ>を出して自分の山枚数を調整したりしましょう。

    源 さくら>の登場時効果が回復で、CXを引き込める効果ではないので「源 さくら」の対応CXが引けたらできればキープしておきたいです。
    2枚目を引いてしまったら自分の山の状況によっては<"フランシュシュ"さくら>のCXコンボを狙ってもいいでしょう。
    ストックに余裕があれば<最高のライブ さくら>を出して相手の山上のCXを落とせると相手を先にレベル3に上げられる可能性が高くなります。

    レベル3で必要なコストは「源 さくら」2面と「最高のライブ さくら」1面なら7コスト、「源 さくら」3面と「最高のライブ さくら」1面なら9コストなので、それを目標にストックを貯めていきます。

    レベル3
    前述した<源 さくら>2面と<最高のライブ さくら>1面、もしくは「源 さくら」3面と「最高のライブ さくら」1面で相手を倒しましょう。
    レベル置き場に<運命へのリベンジ>を置かないと「最高のライブ さくら」の効果を使えないので注意です!
    7コストの場合、「源 さくら」3面のみという盤面も作れますが、基本的には「最高のライブ さくら」の相手の山上を見る効果が強いのでこちらを優先したいです。「最高のライブ さくら」の効果でCXを仕込み、CXがなかった場合は効果を使わずにフロントアタックして3点を通しましょう。この動きをする場合トリガーアイコンは邪魔になるので、「ゾンビィ1号 さくら」を盤面から退けたり<私にはないもの リリィ>で山上を見ておきましょう。

    ジャック等の防御札があるデッキに対しては<煌めくステージ サキ>を出すことで対策できますので必ず手札に持っておきたいです。

    終わりに
    『ゾンビランドサガリベンジ』というタイトルには<魔石>、<光景>といった相手のストックに触る手段がありません。
    そのためレベル0の連動でアグロを仕掛けるのは非常に噛み合っているなと思っています。<"リトルパラッポ"リリィ>を見つけてくれた人には感謝しかありません......。

    個人的には<源 さくら>のキャラクターも効果も好きなので使っていますが、純愛推しの方はレベル3連動を<伝説の平成のアイドル 水野愛><最高のライブ 純子>に変えると「源 さくら」とはまた違った強みが出るのでおすすめです!

    最後までご覧いただきありがとうございました!

    次の記事もお読みいただけますと幸いです!

基礎練習編(ヴァイスシュヴァルツ基礎第八)

    posted

    by デッキレシピ

    WS20231011_K.jpg
    基礎練習編(ヴァイスシュヴァルツ基礎第八)
    目次


    このシリーズは今後も書き足していくのですが、2年ぶりの更新となりました。今回は基礎の練習について書いていきます。
    基礎とはプレイングのうち、カードのテキストに依らない部分を指します。テキストに依る部分が練度、依らない部分を基礎と呼ぶことにします。

    こう定義してみると、基礎の中にも応用的な内容が含まれることがわかります。これを基本と応用と分けることにします。つまり大きな塊として基礎があって、中身は基本と応用の2つに分かれているイメージです。難しいプレイを基本とは呼びませんが、テキストに依らないヴァイスシュヴァルツにおける応用的なプレイは、基礎の範疇だという理解です。
    • K_1.png

    列挙は難しい
    • nagedasu_man.png
    理論上有限個であるはずなので基礎を列挙することは可能なはずですが、現実的にはこれをまとめるのは国語辞典を作るくらい大変なので諦めました。いくら出していっても網羅までは到達せず、かと言って不完全なものを書くとあとで二度手間になってしまう。いつまで経っても書き終わらない記事は公開出来ないと同義なので、今回は別のアプローチで行きます。
    いつか列挙出来たら嬉しいですね。


    トレーニングで養う
    • character_noukin.png
    ということで今回のアプローチはトレーニングです。
    このゲームの歴は比較的長い方だと自負しているのですが、その先人が養ってきたものを効率的に吸収するためのトレーニングです。数々の失敗の上に成り立っているので、多少なりとも効率的に養えるのではと期待しています。
    基礎を磨くという目的意識を強く持つことが非常に大事です。まずはやらないことから。

    デッキを変えない、目移りしない
    まずはこれ。他のデッキに乗り換えない、です。
    やらないことを決めるのは、変数を最小限にするため。プレイヤーは構築を変えたりデッキを変えたり色々な選択肢を持っていますが、基礎を磨く観点ではこれらは全て不要です。トライアルデッキでも良いので固定してください。構築のせいに出来ないデッキを使うとなお良いですね。


    構築を固定し疑わない
    変えないのはデッキだけではありません。構築も固定しましょう。
    通常、敗因分析として構築やデッキ選択が上がることがあります。これは分析としては正しいです。しかしプレイの基礎を磨く観点では、これは言い訳にしてはいけません。構築やデッキを変えることなくプレイでどこまでやれるかが大事なので、まずは50枚を固定しましょう。

    勝敗を意識しない
    勝敗も基礎を磨く観点では非常に些細な問題です。不確定要素が多くデッキ相性でも有利不利が着いてしまうのがカードゲーム。基礎を磨く観点では勝敗は意識しない方が良いです。0-10大歓迎です。

    相手の動きは気にしない
    これはちょっと微妙な話で、相手の動きを加味して動くのも基礎といえば基礎です。しかし基本ではなく応用的な話ですし、相手のタイトルや構築に大きく依存してしまいます。<光景>ケアや<逆圧縮>ケアというようなことは基礎の中でも応用的な内容なので、まずは相手の動きは気にせず自分だけの都合で練習した方が分かりやすいです。余力が出てきたら相手の事も考えるようにしましょう。

    だいぶやらないことを決めたので簡単になりました。
    この先は特別にやることです。

    全ての行動に理由をつける
    • internet_influencer_figure.png
    これが1番重要です。これが出来ていない人が多いと思います。
    ヴァイスシュヴァルツはとても複雑なゲームで、様々な選択肢があります。それら全てがプレイングなので、これ全ての選択肢を吟味するのがプレイヤーの求められていることなのです。手なりでプレイしてしまうのは非常に良くないことです。
    ひとつひとつの行動に理由をつけていくと、いずれその選択肢の多さに気付くことになります。最初は<>や<集中>の回収や登場キャラ、アタック順などに理由をつけるようになるでしょう。ここまでは比較的容易です。
    やがて気付けると良いのですが、実はクロックドローするか、3パンするか、2パンで止めるか、わざとサイドするかなど、何気ない1ターンでも様々な選択肢があります。これら全ての可能性を潰していくのが基礎なのです。当たり前だと思い込んでいることも考えてみると結構当たり前ではなかったりします。その見えてなかった選択肢が見えてくると、基礎が身についてきた証拠になります。
    これは前項の話にも通じますが、全ての行動に理由をつけようとすると、大局観の話は避けて通れません。つまりなぜその行動を行うかの説明に、このターンはこういう動きがしたいからという、大局観を理由にしないといけない状況になるわけです。なぜ3パンするのか、なぜ1パンで止めるのか、クロックドローしない理由など、大局観が必要になってくるので、そこについても言語化する必要が出てきます。

    「3体踏む為に3パンします」
    「手札に余裕があるのでダイレクトします」
    「相手の山が弱いのでクライマックスを貼ります」
    「相手の山が強いのでクライマックスを貼りません」

    最初はこの程度で良いです。それを繰り返していくと、踏めない面があるとき、相手をレベルアップさせたくないとき、ダメージレースで負けてるときなどでどのようなプランを取るべきかを考える土台になります。

    山下落下と戦わない/使わない
    いわゆる山下落下は、ヴァイスシュヴァルツの基礎が全く関係ないテキストなので、基礎を磨く時はそもそも戦わないのが良いです。大会でマッチしてもノーカウントという感じで。
    カードパワーを下げる
    カードパワーが高いと、基礎がしっかりしていなくてもカードパワーで勝てるゲームが増えてしまいます。基礎を磨く観点ではデッキパワーは少し低めで、出来れば相手のデッキパワーも低めの方が好ましいです。


    現実的な一番の近道
    ここまで様々な基礎の身につけ方を書いてきましたが、どれも結構ハードルがあります。新しいデッキを作る必要があったり相手に合わせる必要があったり。本当はやった方が良いものの、なかなかこういった練習環境を整えるのは大変です。
    最後にとても現実的な方法を紹介します。

    50枚ミラーをやる
    現実的な近道は、50枚ミラーをすることです。同じリストを50枚ずつ用意しても良いですし、流行のデッキを調整パーツ付きで作成するのも良いです。重要なのは相手と同じ50枚を使うことなので、いつでも相手の構築に合わせられるように用意しておきましょう。
    50枚ミラーは様々な要素を取り除くことが出来るので、ゲームの基礎が占める割合が大きくなる効果があります。勝敗の原因のうち、デッキ選択や構築差を無くすことが出来、カードプール理解のような知識面も減らせるので、基礎で差がつくことが多いというわけです。
    また調整過程も学ぶ機会は多いです。同じ50枚を使うプレイヤーを対面に見ながら進められるので、学習速度は最大2倍です。相手の気になったプレイをすぐに自分でも実践することが容易ですし、客観的に見ることも出来ます。時には相談してみることもできますし、終わった後の反省も同じリストの話なのでかなり進めやすいです。

    なぜかミラーを嫌う文化があるようで。大会風景以外ではほとんど見かけないミラーなのですが、練習観点ではとても有用な方法です。まずは容易に出来るところからはじめましょう。

    練習環境を揃える
    もうひとつの方法として、練習環境を整えてしまうという方法を紹介します。以下の50枚のデッキを2つ用意して、ミラー出来る友達を見つけましょう。そしてボードゲーム感覚でミラーするようになれば、嫌でも基礎がついてきます。


    クライマックス
    8


    なぜ好ましいのかは、当時のこちらの記事も併せて参考にしてください。8年ずっとこのデッキが基礎練習に最適であると言い続けています。再販されているので組むのもかなり簡単かなと思います。

    今に比べてテキストがわかりやすいので、使い方はそれほど難しくないでしょう。それでいて走るだけのデッキではないのでミラーならではの奥深さもあり、色んなプレイヤーと遊べるでしょう。

    余裕があればこういった動画も出したいんですけどねーなかなか現環境や次環境の準備が忙しくて用意できていない日々です。

    ということでとりあえず組んで回してみて欲しいです。基礎を練習出来る環境の方から作りましょう。


    それではまた次回!

新弾レビュー「原作 オーバーロード」

    posted

    by デッキレシピ

    https://yuyu-tei.jp/blog/ws/2025/12/04/WS20251204_ichi.jpg
    新弾レビュー「原作 オーバーロード」
    こんにちは。今回は11月28日に発売したプレミアムブースター 「原作 オーバーロード」の新弾レビューをしていきたいと思います。

    プレミアムブースターですが、新しい効果が多く、再録と新規で結構ボリュームを感じる追加だったと思います。

    特にどの色にもトリガーアイコンに関する効果のものが多く、既存のデッキ強化や新弾で新しい軸ができたりと61種にしてはかなり良い追加だと感じました。


    旧弾オーバーロードまとめ
    旧弾では主に8扉のオーバーロードが活躍していました。
    3連動>は光景を内蔵していることや、専用の<5枚集中>でパワーとハンドを増やしやすい点、<CX入れ替え>が0コスでできるなどもともとあった強いカードに加えて新しい軸になっていたと思います。

    旧弾注目カード
    吸血鬼の真祖 シャルティア
    再録もされている0コス自傷1ドローです。
    1ターンに最大3回できることや2面で6回ドローすることで終盤の選択肢増加やハンドコストの踏み倒しに使えます。

    オバロが自走(勝手にレベルを上げて詰めてくること)しやすい所以でハンドをストックに変えるカードもあるので終盤見た目以上のリソースを使って詰めに来ることがあるため注意が必要です。

    電源と使って早期に早出ししてくるプランも強く、いろんな使い方ができるのでしっかり押さえておきましょう。地味なリバース1500パンプも上昇値が高くて優秀です。

    精神操作の吐息 アウラ / 自信満々 アウラ
    カウンターで相手をレストすることができます。
    最近は互換が少ないですが、防御札として優秀で面も帰ってくるため低コストの詰めと相性がいいです。

    オバロには様々な防御札があるので新弾に合わせて復習しておきましょう。
    最近は詰めが強く低コストなものが多いので耐えても倒せなかった時、さらに返しの相手の詰めを耐えきれないパターンになりがちなので、拳を撃ったら返しで倒しきるように注意が必要です。
    また、ダブルバウンスや<ハイライト>など近年面に対して対応する手段が増えてきているのでそこにも注意が必要です。

    今回の弾に相性のいい<電源連動>がいるので注目度がアップしています。

    主へと捧ぐ愛 アルベド
    旧電源連動のバーンメタです。
    バーンメタが少なかった時代に活躍していましたが同ブースターに収録された<魔導王 アインズ>が強すぎてなかなか活躍の機会は少なかったです。

    最近はバーンメタも増え始めており、バーンメタをメタるバウンスのようなカードもかつてより増えているので活躍が期待できるかは懐疑的ですが、ヒール、バーンメタ、バーン、防御札回収とそこそこ良いスペックしてるので追加で化けてほしいところです。

    支配者へ向ける賛美 シャルティア
    使いやすい5枚集中です。サーチ集中なので一週目に使って強く、シャルティアがいればトリガー操作もできるのでなかなか良い効果です。

    オバロにはレストコストを踏み倒しやすいカードが何種類かいるので活躍機会も多く、一番使われやすい扉の1連動がどちらも控え室を触ることから相性も良いです。

    追加でシャルティアを参照したカードや<新しい1連動>も来ているためデッキ作成の際には検討されることが多そうな一枚です。

    全ては理想郷のために アインズ
    追加前で一番使われている3連動です。
    追加のペースもそこそこ早かったため活躍する前に新弾が来た印象です。
    光景>を内蔵しており扉を持ってくる手段もあったり<入れ替え>があったり<専用集中>があったりと扉に関連するカードが多い印象です。

    単体スペックはそこそこいいカードなので組み合わせて強い系のカードを見つけていきたいですね!


    新弾追加注目カード
    深紅の吸血鬼 シャルティア
    新弾の1レべ枝連動で3ルックにキャンセル時に1点ヒールがついています。
    1週目を早期に終わらせたいため3ルックは強く、枝の受けも作れる点は優秀です。

    キャンセルしたときにヒールする効果も打点が入らなかったゲームでも、打点レースを五分に戻しやすいので強力な効果です。

    3ルックのため複数回連動するのが難しいことや2枚目以降のCXの加え方等には工夫は必要ですが、連動するとハンドとダメージレース双方で強く出られるので注目しているカードです。

    死者の大魔法使い アインズ
    ミドリの3500アタッカーでリバース時にトップチェックし2レべ以下のキャラならストックに飛びます。

    オバロの緑色は逆圧縮がいるのでタッチしやすいアタッカーという点でも強く、かなりの確率でストックの下に行くので序盤活躍した後ストックに埋まってくれるのも強力です。

    一旦どのオバロでも4枚採用から始めていいんじゃないかと思うくらいには強いカードだと思います。

    王の隣 アルベド
    新弾の1連動で行き5500、連動で8000まで出る電源連動です。
    相手リバース時にトップ操作してキャラ回収ができます。
    トップを見た後そのまま上に戻すのでキャンセルに電源を回したり、無理やりトリガーすることができます。

    ルック連動のためハンドの質を上げにくい点や電源連動のため打点が低い点は気になりますが、一週目のキャンセル率アップは電源ではかなり魅力ですし、電源でアタッカーが供給できる分ハンドの質もギリギリ担保できてるといってもいいと思います。

    骸骨の魔法使い アインズ>と組み合わせるとトップ3枚の電源をキャンセルに回すことができるので相手したときはトップに電源がある可能性も考慮していきましょう。特に序盤で電源の受けが少ない控え室であればトリガーするよりもキャンセルに回すプレイも正当化されやすいです。

    慈悲深き純白の悪魔 アルベド
    電源で登場すれば控え回収ができる3連動です。
    電源デッキでネックになりがちなハンドの質と量を解決してくれる一枚です。

    連動ではヒールかバーンが選べるところが魅力で、面をとれた相手にはヒールでロングゲームをしつつ拳を拾う動きもできますし、電源で出した次のターンに一気に前列で連動して打点を詰めることもできます。

    連動のタイミングがアンコールステップなのでバトル中に噛んだ電源でも連動することができるので、控え室にうまく落とすプレイを心がけ予想外の打点を作るのも面白いです。

    オバロは後列に次のアタッカーを置くことが多い電源のため、移動ロックに対して弱くなりがちなので今後オバロが増えたら移動ロックも再び数を増やしそうだなと思いました。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    今回は8扉のデッキを持ってきました。
    追加のカードは<緑の0レべ>だけなので今までとほとんど変わらない立ち回りになると思います。

    異なる点はストックが多少増やしやすく5枚集中を使いやすくなる点です。

    リソース面で余裕ができれば<光景>ジャブうち+<ジャック>のような先上がりの強い動きも意識して自傷の強みを活かしていきたいところです。

    今回の追加では電源や枝、宝に関するカードが多かったので扉でも組み合わせれる門や8扉の研究も合わせて行っていこうと思います。 それではまた次回も対戦よろしくお願いいたします!

WS 超買取強化カード紹介!!(12/16)

by -遊々亭- ヴァイス担当

READ MORE

【遊々亭WS対戦動画】 第79回 彼女、お借りします VS 五等分の花嫁

by 動画

READ MORE

【遊々亭WS対戦動画】まとめ

by -遊々亭- ヴァイス担当

READ MORE

新弾レビューまとめ

by -遊々亭- ヴァイス担当

READ MORE

WSタイトル別デッキ倉庫

by -遊々亭- ヴァイス担当

READ MORE

【初心者の方へ】プレイするにあたって、気をつけたい3つのこと 前編 【デッキの組み方、選びかた】

by こへい

READ MORE

「デッキが回る時と回らない時~勝敗の波について~」

by さおり

READ MORE

アカツキって何!?今日から使えるヴァイス俗称、略称まとめ

by さおり

READ MORE