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【2ページ目】デッキレシピ:2025年6月 | ヴァイスシュヴァルツ

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デッキレシピ:2025年6月 アーカイブ

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デッキ紹介「なのは20th はやて軸」

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    by デッキレシピ

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    デッキ紹介「なのは20th はやて軸」
    2025年も半分程が過ぎて、WSの年内販売予定タイトルもだいぶ消化されてきましたが最近の戦略発表で後半もいっぱい販売するタイトルが発表されましたね。どもトコです。
    今回は先日発売されましたPB魔法少女リリカルなのは 20th Anniversaryの新弾デッキ紹介になります。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    今回はCX連動の軸をはやてにして追加の早出しで回復・場持ちを狙いやすい<夏の思い出 フェイト>を合わせる形で考えてみました。

    レベル0
    レベル0で盤面を取っていく事は難しいため、ストックを稼ぎつつ<あの日出会った絆 フェイト>等で手札を整えていく事を考えています。
    セレブレーションスタイル なのは&フェイト>はストックを使わずにCXを加えられるため、1レベルに上がる手段やCXを加える手段としての運用を狙っています。

    レベル1
    レベル1は<あの日出会った絆 はやて>と<大好きな親友 なのは&はやて&フェイト>を中心に展開して、CX連動ができない状態であれば<王として ディアーチェ>をサブアタッカーとして手札を整えつつ、CXをトリガーしても大好きな親友 なのは&はやて&フェイトの効果ですぐにストックのCXを吐くするような動きを考えています。
    後衛は<リリカルウェディング はやて>が出せていれば<八神家の騎士 ザフィーラ>と合わせて相手ターンでも大きいパワーが出るので、相手に楽をさせないように動いていく事を狙っています。

    レベル2
    レベル2は旧弾から<戦いの行方 フェイト>を採用していて、<母親として リンディ>で思い出を2枚作って<夏の思い出 フェイト>の早出しに繋げていく事を考えています。
    旧弾までは<真っ直ぐな瞳 フェイト>が同じ早出し条件でしたが、今弾のカードは基本的にアンコールと回復を持っていて高いパワーを維持できるため、個人的にはこちらの方が評価が高いですが、真っ直ぐな瞳 フェイトも相手キャラを戻したりできるため、環境次第で数枚入れ替えを行なうのも有りかと考えています。

    レベル3
    レベル3は<夜天の書と共に はやて>を出して連動を狙っていきます。この連動は最近の効果としては結構シンプルですが、対象がレベル0のカードで対象にCXが含まれる点が相手の強い山に対しての一つの回答になるので積極的に狙って良いと考えています。

    主な採用カード紹介
    冬の休日 フェイト
    集中とレベル2以上で場から退いて3ルック出来る効果を持っていて、場から退く事で無駄なく後列カードを入れ替えるという事ができるのは高評価です。
    今回はゲートCXと合わせているのでCXが手札に来やすくはありますが、他のデッキでも採用したいと感じる1枚と思っています。

    セレブレーションスタイル なのは&フェイト
    登場時に1ダメージで手札1枚を山札のCXに変換できる効果・・・あれ?ストック使わないし、持ってこれるCXに縛りすらない。
    つまり1ダメージ貰えば序盤から狙ったCXを持ってきてバンバン撃てるので0レベルの連動で4ルックするような連動を連打しまくれる・・・のだが、なのはのプールにはCXを置いた時に2体以上いれば4ルック等の連動はありませんでした。残念。ただまぁそれでこのカードの評価が下がるわけではなく。つまりそういうこと。・・・<ウキウキ>しまくるのもありか・・・

    あの日出会った絆 はやて
    イメージは手札1枚を切れば控え室から2枚回収できるCX連動で、起動を使えばパワーも6000出るので後列や助太刀を合わせて相手ターンでも相手のリバースを狙えるラインを出せるので<八神家の騎士 ザフィーラ>を回収しつつ序盤に<リリカルウェディング はやて>合わせていけると場持ちが良くなると考えています。

    夏の思い出 フェイト
    早出し条件が特定名称のカードが思い出に2枚以上必要になるフェイトで、回し方のところでも触れましたが旧弾の<真っ直ぐな瞳 フェイト>と違う点が、一回に場に出せば特殊な対応をされなければ場に残りやすいアンコールと登場時の回復を持っている事で、今までのなのはのプールでは狙いにくかった2レベルから回復+場持ちを狙えるため今回採用しています。
    旧弾の<戦いの行方 フェイト>が早出し条件クリアの補助とパワーの底上げを狙える点もここでまた生きてくるなと感じますね。

    夜天の書と共に はやて
    登場時回復と連動で相手の山札に触りつつダメージを狙えるカードで、対象がバージョンアップしてCXのみだけでなくレベル0(CX含む)になったためダメージの期待値が上がり、相手の山にCXが無かったとしてもただ相手を助けてしまうというような結果にはなりにくいので、総じて安定度は上がったと感じる1枚ですね。
    昨今の連動を見ると物足りなさもありますが、相手の山札に触れる点や多面も狙えるコストになっている点から評価しています。


    いかがでしたでしょうか。
    今弾はPBで数はいつもより少ないですが各色で過去弾カードの参照や思い出参照等も多く、どういう形にするか悩んだ部分もありますがこの記事がどなたかのデッキの参考になれば幸いです。

    ・・・それはそうと筆者個人的にヴィヴィストのリンネ軸も結構好きで、今弾でヴィヴィストも強化されると聞いて期待していたのですが、追加されたのが強力ではありますが1種のみで心の中で「ボックス特典で良いから5種くらいくれぇー!!」と叫びました。。。。。

    では今回はこの辺で。

新弾レビュー「あおぎり高校」【イチ編】

    posted

    by デッキレシピ

    WS20250619_ichi_midashi.jpg
    新弾レビュー「あおぎり高校」【イチ編】
    こんにちは!ブロガーのイチです。今回は6月13日に新発売した「あおぎり高校」の新弾レビューをしていきたいと思います。

    公式もキャンペーンに力の入れたタイトルでSNSやショート動画などで見かける機会も多かった人気タイトルですね!
    新しい効果や面白い効果の多い魅力的なタイトルになっていると思いますのでそこを中心にレビューさせていただければと思います!
    それではぜひよろしくお願いいたします!


    タイトルの特徴
    あおぎり高校は132種+TD16種の収録になっており、1ブースターですが比較的広いプールになっています。
    プール内で大きく構築を縛るようなカード(経験や記憶、異なる特徴や色など)が少ないため幅広い構築ができ、好きなキャラ同士で組み合わせるができるよう配慮されています。
    そのほかにも汎用性のあるカードも多く収録されており、特別採用しなければならないシステムカードもないため、初心者にも優しいプールになっています。

    とりあえず安く始めてみたい!という方にもTD2個とブースターのパーツを少しずつ買い足せばデッキが強くなるというルートが用意されているのでまずはTDから初めてみるのもいいと思います!

    その後は自分の好きな推しキャラの「とびっきりのワンショット!」というカードを中心にカード集めていくとよいと思います!


    注目カード
    とびっきりのワンショット!栗駒こまる
    1レべの枝連動で3ルックとCXが落ちたらストブする2アド連動。
    一週目の山を早期に削り、CXが落ちてもリソースを確保できる点が強力。
    枝のため複数回連動がしにくい点や自身を拾いにくい効果のため、複数面を複数回狙うのは難しいので一回の連動でたくさんリソースを集めるか、他のシステムを駆使して連動を続ける工夫が必要です。

    ルック連動でCXが見えても幸せになるのでストレスが緩和された感じがしました。

    とびっきりのワンショット! 山黒音玄
    舞台4面条件の早出しヒールにリバース時に圧縮の上がる回収効果がつきました。
    文句なしに強いと思います。
    2レべの状況によって詰め札を回収したり拳を回収したりとハンドを入れ替えることができ、使うだけで圧縮が上がるのでヒールと合わさって2レべが長くなりやすいです。
    色条件も無視できるのでどのデッキにも採用しやすく、序盤しか活躍しないカードの受けにもなるので採用を検討していきましょう!

    より強く使うためにハンド枚数はしっかり確保しておきましょう。

    とびっきりのワンショット! 萌実
    スタンドしないデメリットを持った1連動で控え回収と自身の山落下がついています。
    とてつもなく重いデメリットを持っていますが、そもそも面が返ってこないと基本発動しないデメリットなので壁になってくれて感謝くらいの使いきり連動と考えていいでしょう。
    一応スタンドさせる専用サポートやキャラを控えにおいて効果を発動するタイプのカードも多いので組み合わせ次第では活躍できると思います。

    連動が宝なので複数回打ちやすい!というメリットは享受しにくいですが、それでもそれなりに高く評価しています。

    とびっきりのワンショット!ぷわぷわぽぷら
    宝連動しか書いていませんが3レべ以下の相手をリバースできる効果とリバース時にヒールが書いています。
    相手を踏めばヒールできるのはもちろん、返しのターンに相手面を消すことができるので往復で面が取れて有利になります。複数面連動で2レべを継続しつつヒールでダメージレースを引き離していきましょう。

    ただし、3連動の枠をヒール連動に割いているため、相手を倒す札を別途用意しなければならない点が注意です。幸いあおぎりにはCXのいらない詰めカードも複数収録されているのでうまく組み合わせていけるといいですね!

    とびっきりのワンショット! 我部りえる
    あおぎりを代表する高スペック集中。2ヒット以上に対して追加ボーナスが得られる集中です。
    山札の状況を集中ヒットを見てから仕切りなおせる効果で何度も山札を作り直せます。
    思い出圧縮のできている山であれば何度も効果を使用しリフレッシュペナルティを回避することができるので強力です。

    特に控え室のCXがなくなるので<とびっきりのワンショット! 千代浦蝶美>とも噛み合いが良いです。
    2ヒットできる山づくりができるかがポイントになってくると思います。

    とびっきりのワンショット! 千代浦蝶美
    お互いの控えのCX枚数を参照した早出しキャラになります。
    使用できる選択効果が合計3つあり、どれも強力な効果がついているため使いやすい効果になっています。

    基本は控え回収でほしいキャラを集めつつ、舞台でパワーの出るアタッカーとして使用します。ストックに余裕がない試合や複数面展開する場合にはストックブーストモードを使用し、相手面が割りたいときや相手の圧縮が決まっているときにはストックを混ぜる効果を使用していきます。

    一枚で得られる役割が多く、他早出しキャラと条件も違うことから使い勝手の良い一枚だと思います。相手のリフレッシュ後に一旦ストックを混ぜることでゲームルートに支障が出る使い方が結構強いです。自分のハンドやストックと相談して使いましょう。特に山サーチがないデッキには刺さります。

    とびっきりのワンショット!音霊魂子
    今回のタイトルの目玉カードで思い出のキャラと入れ替えて(コラボ)して追加打点を狙うCXコンボキャラです。

    自身登場コストが軽く、コラボしたメンバーを思い出に飛ばしてからコラボするため打点が伸びやすいです。
    思い出に飛ばすコラボメンバーによってその後の行動も大きく変わり、<2点ヒールできるキャラ>や<確定で打点を入れるキャラ>、<山を崩すキャラ>や<ハンドを増やすキャラ>などコラボ先が豊富な点が面白いです。

    ただし条件が若干重たく思い出のカードが3枚必要なのでうまくキャラを並べたりサポートカードで思い出を貯めていきましょう。

    連動多面のリソースが重たい点とあおぎりで評価の高い<とびっきりのワンショット! 千代浦蝶美>や<とびっきりのワンショット! 山黒音玄>にリソースが割かれる点から使い勝手の難しい一枚にはなっています。


    デッキ紹介
    レベル1
    4
    クライマックス
    8


    今回はわかりやすく組みやすい8電源のあおぎりを紹介していきます。
    アンコールが並びやすいので舞台が維持しやすく、電源のスタンド効果で即アタックに参加させられるのでゲームメイクもしやすいと思います。

    ハンドを増やす効果やストックを増やす効果が少ないのでリソース切れにならないようにだけ注意していきましょう。

    注目カード
    とびっきりのワンショット!月赴ゐぶき
    このデッキのメインコンセプトアタッカー。
    電源で出たキャラを即アタックさせることができるようになります。
    自身も1コスでアタックに参加できることやパワーが9500と1レべ帯では破格に高く、後列を圧迫しないため電源が腐りにくい点が強力です。

    基本は舞台の作成のためアタッカーを電源連動でスタンドさせ、後列には次のアタッカーや詰め札を待機させて戦いましょう。

    とびっきりのワンショット!八十科むじな
    こちらは前列にいると全体のパワーを1500上げることのできるキャラで連動で2点ショットとアタック終わり1点バーンがついています。

    複数枚並べて連動するというよりも前列に出してパワーの強化を行い帰ってきたら連動を狙う、みたいな運用で大丈夫だと思います。

    今回採用している3レべはCXがなくても詰めたり回復したり山を崩したりもできるのでその時に合わせたキャラを出していきましょう。


    まとめ
    先週末の大会ではストブプラ2や電源が活躍していましたが、枝や宝の使用者もちょくちょく見るのでこれからの研究が楽しみですね!

    個人的には<1連動の萌実>が結構好きなので宝とかでも遊んでいきたいと思います!

    それではまた次回も対戦よろしくお願いいたします!!

新弾レビュー「あおぎり高校(8宝)」

    posted

    by デッキレシピ

    新弾レビュー「あおぎり高校(8宝)」
    挨拶
    参戦タイトル発表時に発売日を楽しみにしておりました、ひっきーです。

    「あおぎり高校」は前身時代から活動を見ていましたのでカードゲームとして触れることができ非常に嬉しく思います。
    つい最近では、大代真白さんが卒業されてしまいカードにならず残念でした。
    私個人「水菜月夏希」を推していただけに当時は悲しい思いがあります。こちらもカード化していれば......。


    デッキレシピ
    レベル2
    6
    クライマックス
    8


    デッキコンセプト
    純白の装い エトラ>の[あなたのCX置場にトリガーアイコンが宝のCXがあるなら、他のあなたのすべての領域の、<とびっきりのワンショット! ぷわぷわぽぷら>と<GENSEKI ちょこ組 エトラ>のトリガーアイコンに宝を与える。]をコンセプトにした構築となります。


    デッキ作成時の課題へのアプローチ
    下記、2点の問題を挙げます。

    1.手札の質およびストックの消費量の懸念
    →レベル2にて<とびっきりのワンショット! ぷわぷわぽぷら>を舞台に登場させるためには、手札に<GENSEKI いちご組 ぷわぷわぽぷら>と「とびっきりのワンショット! ぷわぷわぽぷら」が必要です。
    ※「GENSEKI いちご組 ぷわぷわぽぷら」の登場時テキストで控え室の「とびっきりのワンショット! ぷわぷわぽぷら」へアクセスすることができます。

    「とびっきりのワンショット! ぷわぷわぽぷら」を仮に3面することに設定した場合は6ストック(集中を行使するなら7ストック)
    「GENSEKI いちご組 ぷわぷわぽぷら」の登場+「GENSEKI いちご組 ぷわぷわぽぷら」の登場時テキストも使用することになります。


    純白の装い エトラ>の効果で宝にすることができるカードを「とびっきりのワンショット! ぷわぷわぽぷら」のみの採用も考えましたが、手札の枚数が足りてない可能性が往々にあるため、宝付与の効果の2種類とも採用し、対象カード8枚体制でデッキを構築させていただいております。

    続いてレベル2時点で手札に欲しいキャラクターを集めるためのCXコンボ枠として
    1. とびっきりのワンショット! 萌実
    2. 一緒にストレッチ! 萌実
    3. ちゅーぷわぷわぷりーず! ぷわぷわぽぷら
    が宝のクライマックスコンボを持つキャラクターとなります。

    「とびっきりのワンショット! 萌実」
    →相手に依存せず控え室のキャラクターカードにアクセスでき、任意で3落下も使用できるキャラクターとなります。
    パワーラインも7000あることがポイント高いです。
    デメリットとしてスタンドフェイズでスタンドできないため、次のターン以降も舞台に残っていた場合にレスト状態では旨味がないので<一緒にストレッチ! エトラ>と組み合わせる必要がでてきます。

    「一緒にストレッチ! 萌実」
    →レベル0からCXコンボを使用でき山札のキャラクターカードにアクセスできます。こちらもデメリットとしてスタンドフェイズでスタンドできないため、「一緒にストレッチ! エトラ」と組み合る必要がでてきます。

    「ちゅーぷわぷわぷりーず! ぷわぷわぽぷら」
    →相手キャラクターをリバースする必要はありますが山札からキャラクターを2枚選択し1枚を手札、残りをストック置場の下に置くため山札圧縮および手札の質向上が可能となります。
    →圧縮することでキャンセル率を上げられるだけでなく後列に<純白の装い エトラ>を配置しておくことでアタック中のトリガーを誘発させる可能性もあがるので可能性を感じたため今回のデッキではこちらを採用させていただきました。

    2. 終盤の舞台イメージ
    とびっきりのワンショット! ぷわぷわぽぷら>はゲームを決める(締める)カードではないと考ております。
    また、CXコンボのテキストの性質上相手のキャラクターと相打ちしヒールまで解決していると思われますのでダイレクト面となっているケースが往々に想定されます。
    その状況下で再度「とびっきりのワンショット! ぷわぷわぽぷら」を展開する可能性は0ではないですが少ないので終盤の詰め枠として<GENSEKI ちょこ組 エトラ>を使用します。
    「GENSEKI ちょこ組 エトラ」のCXコンボは自身+他のキャラクターにキャンセル時のショット効果を付与するものなので「GENSEKI ちょこ組 エトラ」を2面展開するイメージでプレイします。


    採用カード紹介
    1.純白の装い エトラ
    →今回のコンセプトカードとなります。
    あなたのCX置場にトリガーアイコンが宝のCXがあるなら、他のあなたのすべての領域の、<とびっきりのワンショット! ぷわぷわぽぷら>と<UGENSEKI ちょこ組 エトラ>のトリガーアイコンに宝を与える。]
    これによりデッキ内の宝を増やすことができ、手札消費の激しい今回のコンセプトのデッキの欠点を少なからず補ってもらえます。
    また、宝をトリガーすることで「自分の山札を上から2枚まで見て、カードを1枚まで選び、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。」を解決でき手札の質の向上および山札の調整もできるため優秀なカードになります。

    2.とびっきりのワンショット! ぷわぷわぽぷら
    →レベル2で<GENSEKI いちご組 ぷわぷわぽぷら>のCXコンボをもちいて<とびっきりのワンショット! ぷわぷわぽぷら>を展開し、CXコンボとして次の相手のターンの終わりまで『【自】 このカードが【リバース】した時、このカードのバトル相手のレベルが3以下なら、あなたはそのバトル相手を【リバース】してよい。』『【自】 このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。』の2つのテキストを解決できるため1面するだけで自ターンで1点ヒール、相手ターンで1点ヒールと最大で計2点ヒールを行えます。
    2面展開で4点ヒールまで計算できます。相手視点ではやっかいなカードと考えてます。

    3.GENSEKI ちょこ組 エトラ
    →<とびっきりのワンショット! ぷわぷわぽぷら>のCXコンボや素のパワーラインなどで空いたダイレクト面や舞台にキャラクターが居ても詰めにいくためのCXコンボキャラクターとなります。
    CX構成上<GENSEKI ちょこ組 エトラ>対応のCXは今回1枚のみとなっております。CX入れ替えは必須かと思いますので<一緒にストレッチ! ぷわぷわぽぷら>を2枚採用し詰めへのフォローを行っております。

    4.ちゅーぷわぷわぷりーず! ぷわぷわぽぷら
    →CXコンボによる手札の質の向上ならびにデッキ圧縮することでキャンセル率を上げられるだけでなく後列に<純白の装い エトラ>を配置しておくことでアタック中のトリガーを誘発させる可能性もあがることから嚙み合ったカードと考え採用しました。

    5.MOE ブレンド 萌実
    →<プレアデスの副リーダー ユリ>の互換となります。
    引き込みたいカードを引く期待値を上げられるカードであり、登場時に4面以上で実質0ストック登場扱いと今回のやりたいことにマッチしたキャラクターとなります。
    レベル2における手札要求値が高いため、補助輪が欲しいと思いカードプールをみておりましたら、欲しいカードがあり嬉しく思いました。

    6.とびっきりのワンショット! 我部りえる
    →スタイルもカードテキストもお化けぇ(K)です。アド集中+集中解決時にCXが2枚以上控え室に置かれた場合疑似リフ。すごいカードが出てきましたね・・・

    7.とびっきりのワンショット! うる虎がーる
    →<冬の装い フリーレン>互換。貴重な手札交換ができるカードの一つです
    手札交換カードの候補として、
    が挙げられます。

    「夏の思い出 栗駒こまる」
→採用する場合にデッキ内の青色が少ないためシフトを活かしにくいことから採用を断念。※上位キャラクターへアクセスしたいときに0や1が捲れた場合のデメリットも見て見ぬふりはできない。

「純白の装い ぷわぷわぽぷら」
→1枚は採用してもよいと考えております。
手札の消費が激しいデッキのため<木漏れ日>(融合)テキストでさらに消費させるのは正しい選択であるのか疑問が残るため今は採用しておりません。

「純白の装い 石狩あかり」
→手札交換のニーズは満たすことができても手札の質は向上していないので採用しておりません。

「3度の飯よりゲーム好き 石狩あかり」
→任意3落下は優秀です。
手札交換もニーズは満たせておりますが、貴重な1ストックを使用するに値するかを考え今は採用しておりません。0ストックで山札を削れて手札を交換できる「とびっきりのワンショット! うる虎がーる」に軍配があがります。

「一緒にストレッチ! 八十科むじな」
→抱えすぎたクライマックスをキャラクターに変換できるカードとして1枚は採用したかったので現時点で1枚採用となります。序盤から終盤にかけて欲しいキャラクターへの変換は重宝できると考えます。

採用カードしたいカード
1.夏の思い出 春雨麗女
→デッキ内の青色の枠を増やすことができるなら採用したいカードです。
サブ詰め枠兼<GENSEKI ちょこ組 エトラ>のショットを付与したい相方です。


まとめ
記事を読んでくださりありがとうございます。

皆さまは「あおぎり高校」の推しはどなたになりますか?
「あおぎり高校」のHPには卒業生として「水菜月夏希」さん、「大代真白」さんは掲載されておりますので、今後追加弾などでのカード実装に期待していきたいと思います。

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