
ごちうさBLOOM新弾レビュー&デッキ紹介
目次
全体所感
各色強めなカードばかりで、どの色をメインにしても強そうなデッキになり、考えていて楽しい弾です。新特徴BLOOMが出たことで、今回の弾だけで組めるデッキが多く、新規の方にもおススメしやすい弾かなと思います。
チマメ隊メインの8門、シャロメインの8チョイス、千夜シャロメインの宝チョイス、BLOOM軸門扉、BLOOM軸扉電源
このあたりは新弾だけで形になり、なかなか強そうな印象です。
この記事の最後ではBLOOM軸の扉電源デッキを紹介します。
新弾で気になったカード
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不思議の国 マヤ
パワー11000のCXに依存しない追加打点持ち回復キャラです。 単体でスペックが高いカードなので、様々なデッキに採用できる可能性がありそうです。 青のキャラなので、強力な防御札である<チマメ隊、敬礼!>と組み合わせやすい点も強みの一つだと思います。 |
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大人コーデ リゼ
対応の<電源CX>を打ったタイミングに1コスト払うことで、そのターンからアタック可能なL3カードです。 前列にいる場合に全体+1500というテキストと、電源で前列に出しやすいテキストの相性が良く、使いやすいカードだと感じました。手札の対応電源CXが2/1キャラになる感覚です。 |
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ラビットハウスの援軍 シャロ / ラビットハウスの援軍 千夜
合わせて使うことで、2/1/12500とストック消費1で高パワーをたたき出すことができます。 <シャロ>登場時に、手札が増える可能性もあり、盤面を2枚以上占有してしまうものの、かなりコストパフォーマンスの高いカードだと思います。 さらにパワーを上げたいor手札を増やしたい場合は<千夜>を多面出す選択もありです。 |
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スタディタイム シャロ
BLOOM特徴かシャロ千夜のパワーを上げつつ、相手のキャラをストックに飛ばす効果を持っています。 相手キャラをストックに飛ばす効果は、厄介な手札アンコールキャラやリバースした際に思い出に飛ぶ効果を持ったカードの対策になります。このようなメタテキストをL1の段階から使用でき、かつゲーム終盤まで活躍できる応援効果を持っているため非常に強力なカードだと思います。 |
旧弾で注目したカード
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Welcome! シャロ
相手のキャンセルで誘発する追加打点効果と、自分の千夜シャロがアタックされた際にそのカードを手札に戻すことのできる効果を持ったL3キャラです。 <シークレットサンタ シャロ>と組み合わせて使うことで、相手に与えるダメージを増やしつつ、次のターンに再度、手札に戻したシークレットサンタ シャロを登場させることができます。 |
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プレゼント交換 シャロ
L2から登場可能なL3キャラ。 登場時にシャロか千夜のカードを切ることで、クロックのカードを手札に戻すことができます。切るカードに指定はあるもののクロックを1点戻すことができるので、回復持ちキャラとして運用できます。 <艦これ>や<グリザイア>等の回復メタカードに引っかからない回復キャラとして、今後の環境次第で価値が上がるかもしれません。 |
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出会えてよかった チノ&ココ
ごちうさといえばこのカード(個人的に) 多面展開したいカードなのに回復持ちでないというデメリットは大きいですが、1点を2回与える効果は今の環境でも強力なので、新弾にうまく組み込めないかなと考え中です。 |
デッキ紹介
レベル3
計10枚
リストを一通り見た際に1番使ってみたいと感じた、
<ラビットハウスの援軍 シャロ>、<ラビットハウスの援軍 千夜>
のセットを軸に組みました。
前列は、相手の盤面に応じて2/1シャロ2枚目以降か、<Halloween Night チノ>のどちからを選択します。2/1シャロ登場時に山上のカードが手札に加わる可能性があるので、手札を切って回復するL3チノとは相性が良いと思います。
上手く盤面を取ることができれば、ダイレクト面を貰える場面が増えるはずなので、後列の千夜や手札の2枚目以降の千夜、手札の<バスタイム リゼ>を差し込んで盤面の優位を広げていきましょう。
L3では<Halloween Night ココア>の連動を狙います。 ゲームの中盤まで、2/1シャロやL3チノを集めている関係で、L3ココアを3面狙うことは難しいはずです。
回復の役割はL3チノである程度担われているので、ココアは頑張って2枚、余裕があれば3枚目という程度で良いです。
基本は追加の2点バーンとして連動を使いますが、<Halloween Night チノ>が前列にいると誘発する2枚落下も、相手の山を崩す手段の少ないごちうさにとっては有用な場面も多いと思います。
以上で新弾レビューとデッキ紹介を終わります。