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デッキ紹介 放クラチョイス宝

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    by こへい

    デッキ紹介 放クラチョイス宝
    はじめに
    こんにちは、こへいです。今回はシャニマス新弾発売を受けて、最後宝連動で締める放クラ軸のデッキを紹介させていただきたいと思います。
    私はシャニマスのユニットの中でも特に放クラが好きで、発売前から形にしようと構築を練っていました。<プリティ・スイート 園田智代子>の効果を使うだけなら簡単なのですが、<潮騒のシーショア 小宮果穂>の連動を狙うとなると要求値が急に跳ね上がり、狙うことによって道中の動きが制限されてしまい、デメリットがかなり目立っていました。

    また、放クラは基本的に8宝を意識してデザインされているのですが、下のレベル帯の連動を宝にしてしまうととにかくハンドの質を上げるのが大変で、勝敗がドローの結果にかなり依存してしまっていたので、今回は<約束ペタル 大崎甘奈>を採用することにしました。
    ハンドの質さえ上げやすければ他の連動でも良いのですが、甘奈を採用した理由のひとつがパワーラインで、連動と共鳴、CX込みで、自身で7500出せるのが決め手でした。流行りの<プロセカ>に手も足も出なくなってしまうので、7000以下しか出力できない1連動は、今は極力避けたいところです。
    本当は8000以上のラインが欲しかったのですが、後列でパンプしやすいこともあり甘奈に落ち着いています。

    休日にいくつか試したなかで、比較的安定した形をご紹介しようと思います。
    デッキレシピを紹介しますね。

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    デッキの概要について
    ただ最後の詰めが強い、というデッキというわけではなく、<cheer+ 有栖川夏葉>がかなりパワーラインが高いヒールなので、<ちび放課後クライマックスガールズ>と合わせて2レベルで粘ることも可能なデッキとなっています。ただプロセカにも五等分の三玖にも簡単に触られてしまうので、とにかく出せば良いというものでもなく、相手によって展開を変えることが必要となってきます。帰ってきそうな対面(青ブタなどでしょうか)では登場させたいところです。帰ってこないことが想定される対面では、リソースを3レベルまで温存するのが無難そうです。

    Merry 樋口円香>と合わせて16000で早出しして登場させるデッキも試していたのですが、<ギンコ・ビローバ 樋口円香>と同CX連動の<カラカラカラ 樋口円香>のパワーラインが5500+αでもの足りなかったので、一旦試すのをやめています。

    ストックが足りないことが想定される早いゲーム展開のときには、3L<果穂>の連動は無理に狙わず、<智代子>3面展開でゲームを締める動きを狙います。智代子3+CX+6枚でハンド10枚を要求されるので(3L果穂は智代子連パン込みで、後列が揃っていれば9枚要求(前列展開枚数込み)です...どちらもキツイです笑)そもそも7枚スタートでも足りないのですが、あらかじめ<曲がり角のランウェイ 西城樹里>を2面展開しておき、テキスト使用で手札を担保します。智代子は自身のテキストでストックを確保するので、相手を1体倒しさえすれば、ストック0からでも3面連パンすることが可能です。

    主な採用カードの紹介

    • cheer+ 有栖川夏葉
    • このカードのパワー13000に惚れ込んで、宝か門のCXを軸にデッキを組み立てることを決めました。CXを打たないとパワーが上がらないため、スタンバイのCXとは相性があまりよくありません。
      上でも書きましたが13000で立てておいても最近は割られてしまうことが多いです。プールに疑似アンコール(<283プロのヒナ 幽谷霧子>)があるので、枠があるなら入れておいて、保険をかけつつ相手に負担をかける動きが強そうかなと思っていました。1連動のパワーラインも500上がるので採用も悪くはないかなと思っています。

    • ハッピー・アイ・スクリーム 桑山千雪
    • 通称<>互換です。共鳴という厳しい条件は付いていますが、どのみち1連動で共鳴はするので入れ得かなと思います。0レベルの段階で、3500で立てられればさすがに強力なのですが、アルストロメリアの3人を0レベルで他に採用していないので基本1500のままです。入れるとしたら通称<>互換の<ウィッシュフルリリー 大崎甘奈>とその甘奈に1000パンプする集中の<クラシカルマドモアゼル 甜花>ちゃんくらいでしょうか。
      1に入ってから条件達成することはあると思います、そこで安易に相手のシステムカードに倒されないのはありがたいですね。

    • DIVA 緋田美琴
    • 上でも書いたようにネームだけで言えば<甜花>ちゃんを採用した方が良いですし色も赤なので噛み合ってもいないのですが、パワーパンプを重視して美琴を採用しました。
      それだけプロセカを重く見ています。<光景>互換のないシャニマスのプールでプロセカに負担をかけないとあっという間にストックを積まれて詰んでしまうので、プロセカの1連動をタダで返すことだけは避けたい、という思いで各カードを採用しています。

    • まっクろはムウサぎ 七草にちか
    • 数多くあるCX入れ替えのなかでこちらを採用しました。
      基本腐りづらい効果であるのと、パンプ系のカードを多く採用しているので、思うような動きができなかったときもリソース確保手段として活躍してくれます。
      当たり前ですが、1の<甜花>ちゃんをハンドに戻して空いた後列の枠に<甘奈>を下げてもう一度連動する動きが強いので、積極的に狙っていって良いかなと思います。
      特にこだわりがなければCX入れ替えはTD限にちかがオススメです。

    • voc-ation 斑鳩ルカ
    • チョイスを採用するメリットのひとつに、助太刀のルカに触りやすくなることが挙げられます。かなり状況対応能力に優れた1枚で、CXをトリガーして弱くなった自分の山札を壊したり、相手のリフレッシュタイミングをずらしたりするのにももちろん使いますが、現環境である程度使用されているマクロスに致命的なダメージを与えられるのも見逃せません。1レベルから使用できるのも大きなメリットですね。
      シャニマスを組むならとりあえず1枚は差しておきたいカードかなと思います。


    以上になります。
    ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!

デッキ紹介「追加ターン青ブタ」

    posted

    by こへい

    デッキ紹介「追加ターン青ブタ」
    はじめに
    こんにちは、こへいです。今回は青ブタの新弾発売を受けて、<花楓>の8チョイスのデッキを紹介させていただきます。

    SNSでも少し話題に上がっていましたが、<繰り返す世界>を使用した構築にとても魅力を感じたので、デッキを作成してみました。 追加ターンを得るカードの中で、今まで採用圏内と思えるものはあまりなかったのですが、今回の追加で青ブタの「繰り返す世界」はかなり採用が現実的になったと感じました。青ブタの強い個性のひとつになったのではないかと思います。

    自分で決めた道 梓川 花楓>のCXコンボがストックを増やしつつ山札からキャラを引っこ抜くものなので、使い方次第で「繰り返す世界」の成功率を上げることが可能でかつ、成功した場合はさらに次の追加のターンを得ることを狙えます。(お互いがまだ2レベル以下であれば)
    だいたい3レベルに上がっていると思いますが、これをやられたらたまらないですね笑

    当然失敗したときのデメリット(ハンド2枚+6ストック、山札に大量のカードを戻すことによる山札の弱化)は大きいのですが、<花楓>のCXコンボでケアできる点もシナジーしています。
    取り戻せる範囲のデメリットでありながら、成功したときの恩恵が大きすぎるのでかなり強い動きかなと思っています。

    デッキの課題としては、登場させた次のターンまで、<花楓>を盤面に維持させておく、というハードルが高いことです。
    花楓がいない状態でイベントを打っても強みは激減してしまうので、花楓を盤面にキープした状態で6ストック以上を構えるのが理想の動きです。
    追加ターン自体が強力なので、他の小細工は最低限にして、全力で追加ターンを狙う構築に寄せていきたいところです。
    意識して失敗条件の0レベルは少なめにしています。

    デッキレシピを紹介しますね。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8



    デッキの概要について
    デッキのゴールは、<3レベル花楓>を出した状態で追加ターンをプレイして勝利することです。
    最終的に2点バーンテキストを3面×2ターン行うことが理想となります。2レベルで早出しした状態から試行するので、決着がつかずとも4レベルまでは余裕があるはずなので、さらに返しも見込めるかなと思います。

    一応縛りのようなものがいくつかあります。
    • イベント使用時にお互いが2レベル以下でなければ追加ターンを得ることができない。
    • 花楓>の早出し条件から、レベル置き場の色発生が1レベル黄色、2レべル黄色、となる。
    • 盤面に『朋絵』ネームがいないとイベントが使用不可。
    なので、クロック管理と色管理が必要なことと、構築制限がある点は注意です。

    0レベルは本当に最低限なものにしてあります。新しく追加された<麻衣さん>がかなり強力で、序盤の動きを担保しながら、思い出にいってくれる=イベントの成功率上昇に一役買ってくれています。あまり強いレベル帯ではないので、すぐ終わらせたいですね笑
    2レベルまでは、リソースを確実に稼げる<麻衣さん>のテキストと<比例応援>登場以外でストックは使わないようにします。CXは多少噛んでいても気にしません、むしろ<イベント>の成功率が上がるので悪くないまであります。2レベルでしっかり花楓を多面展開できる準備をしていきます。
    イベント使用条件の0レベルの<朋絵>は枚数を絞ってあるので、<積み重なる思い出 桜島麻衣><のこされた夢>の効果もしくは、最悪2レベルでの早出し<花楓>のテキストで持ってきておきたいところです。集中はあまり捻らないはずなので、<澄み渡る青空 古賀 朋絵>を入れて、緑発生&ネーム発生を増やしても良いかもしれません。

    1レベルは、主に<花楓&かえで>でリソースを稼いでいくレベル帯です。必要パーツ集めと、緑色を発生できる準備をしておきましょう。
    卯月>はどうしようもないときの保険で入れています。新弾の<高学歴アイドル 豊浜 のどか>や旧弾の<才色兼備 桜島 麻衣>でもいいかもしれません。0レべルが少ないので、1レベルアタッカーを減らすのは少し怖さがあります。

    2レベルはまずは<花楓>を多面展開します。CXコンボで助太刀等をサーチしつつも6ストック以上貯めておき、守った<花楓>でもう一度CXコンボを狙いつつ追加のターンを狙っていきます。
    3レベルではもうイベントは使えませんが、ここまでくればあとは一押しとなっているはずです。<大活躍理央>などで細かく詰めていきたいところです。


    主な採用カードの紹介

    • 自分で決めた道 梓川 花楓
    • デッキの核となるカードです。CIP効果がないですが、代わりにコスパが良く状況に応じて使い分けられるCXコンボを持っています。
      山札からカードを3枚引っこ抜くテキストが強すぎて、実はそれだけで勝てるのではないかと思っています。笑
      イベント使用で弱くなった自分の山をケアすることもできるので、<繰り返す世界>ととことん相性が良いカードです。弱点は色が黄色に縛られるところですね。
      3面を狙うのでもちろん4投です!<のこされた夢>のソウル減テキストの条件にもなっています。

    • 天然アイドル 広川 卯月
    • ストックを使用しないCX確保枠として採用しました。序盤から終盤まで必要になると感じたのでとりあえず4投しています。3L花楓のCXコンボで持ってくる候補はまずはこれになりそうです。
      0レベル帯は1500以上のカードがないので、多少枚数を絞ってパワーに干渉できるカードや移動アタッカーなどに枠を使うのも良いかもしれません。

    • 温もり感じる粉雪 双葉 理央
    • CX確保&イベント確保枠として。
      山札からCXをサーチするのが優秀で、2回目、3回目の3レべル花楓のCX連動にアクセスするのにも便利です。序盤の安定感にも一役かっています。
      4投したかったのですが、イベント失敗条件の0レべルを少しでも減らしたかったため、このカードを1枚削っています。

    • 妹からの忠告 豊浜 のどか
    • トリガーのついている実質0コスト助太刀として採用しています。
      3レべル花楓を守ったことによってイベントを打つストックが足りなくなった、という状況は避けたいので、ストックを減らさずに、かつチョイスで拾えるこのカウンターが使いやすいのかなと思いました。

    • 積み重なる思い出 桜島 麻衣
    • いわゆる<オカケン>でありながら、思い出に行ってくれるのでイベントの成功率に貢献してくれる神カードです。新弾の目玉カードですね。
      できれば2枚飛ばせるように立ち回れると理想かなと思います。
    まとめ
    以上になります。
    この構築はまだまだブラッシュアップが必要だと思っていますが、前期ネオスタンダードに向けて、十分に握る価値が見出せそうなデッキになりそうな予感がしています。前期の全国大会が決まったことでモチベがかなり上がったので、さらに研究していきたいと思います!

    ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!

デッキ紹介 マーカー三玖8門

    posted

    by こへい

    デッキ紹介 マーカー三玖8門
    はじめに
    お久しぶりです、こへいです。今回は五等分の花嫁の姉妹の中から、三玖のマーカーギミックを中心にしたデッキを紹介させていただきます。

    個人的には姉妹の中では一番の推しで、花嫁カップで盾もいただいたこともあります。ただネオスタンダードで使用を考えたことがあるかと言うと、正直1度もありませんでした。
    というのも、今までのネオスで戦うにはカードパワー不足で、2レベルの選手層の薄さから相手の早出しやスタンバイなどに対応できずリソースを稼がれて負けることや、ワンチャンスで詰めにいこうにもそこまで詰め性能が高いわけでもないので押し切れず、さらに回復したところで粘れず押し負ける、という状況がよく起こっていたからです。フリーでよく使ってはいたのですが、ネオスは諦めてタイトルカップ(花嫁カップ)にシフトしていました。

    今回なぜ三玖をご紹介することにしたかというと、

    ・ネオスの環境の変化で、以前ほど全体の詰め性能がえげつなくなく、ヒール+詰めの性能を持つカードの価値が戻ってきている(<プロセカ>など、また徐々にインフレしてきている印象ですが)
    ・新弾の発売で、2レベルの層が若干厚くなったこと
    ・3レベルの詰めがシンプルに強化されたこと

    などが理由に挙げられます。好きなデッキなので、というのももちろんあります。

    新弾は明らかにマーカー軸、<したいこと 中野 三玖>軸の強化となっているので、今回はそちらのカードを中心にしたデッキを紹介させていただきます。
    三玖は<連パン>軸なども楽しいので、そちらも引き続き研究したいと思ってはいます。

    まずはデッキレシピを紹介しますね。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    デッキの概要について
    羞花閉月 中野 三玖>等でハンドリソースを保ちつつ、最後は<したいこと 中野 三玖>で締める、1000+1で押し切るタイプのデッキになります。

    マーカーギミックで山札の質を若干上げることができますが、マーカーを持ったキャラが基本的に倒されて控え室にいってしまうので、継続的に強い山札を維持して耐久するには難しいかなと思います。守備札もなく盤面の維持も難しいので、キャラを投げ切って倒すのが良いのかなと思います。(すべてのキャラカードが三玖を含むので、以下よりカード名から三玖を一部省略させていただきます)

    序盤のテンポを意識したかったので、旧弾の<視線の先には>を採用しました。0レベルから積極的にソウルを意識して殴っていくスタイルが良いかなと思います。

    1レベルは<羞花閉月>が軸となります。<割り切れない><ありがとうの花><水族館デート>等のトップ確認テキストでマーカーを噛ませて任意のカードを拾いやすくしたいところです。
    パワーに拘らないのであれば、ここでは<私たちの覚悟>にマーカーを確実に噛ませておきたいです。後列でもCXトリガー時の効果は発動するので、後列待機も考えて良いと思います。後列は基本的に集中と<抱えた気持ち>になるかなと思うのですが、空いていればぜひ置いておきたいカードです。

    2レベルでは<イベント>が解禁されるので、その場に合わせたカードを基本的に出していきます。ハンドリソースが必要なら<羞花閉月>ですし、相手のキャラを確実に踏みたい、ストックを若干盛りたいのであれば<君と進む先>になります。
    君と進む先>の使用については後述します。

    3レベルでは<したいこと>を並べ、CXコンボを使用します。返しに山札が弱くならないタイミングで回復しながら登場させて、詰め切れなくてももう1ターン耐えて押し切るのが理想ですね。集中を2面以上出しているとCXコンボで5枚捲れなくなるので気をつけてください!一応<したいこと>と<君と進む先>は同名CXが対応なので、一緒に並べてもリソース確保に繋がります。


    主な採用カードの紹介
    君と進む先 中野 三玖
    行き14000というところに価値があり、今までの三玖ではどうしようもなかった相手のレベル2帯での早出しに若干強く出られるようになりました。嬉しい追加です。
    CXコンボの評価が難しいところで、もちろん強力なのですが内容だけ見ると、増えているのはストックだけで、CX消費分の手札は返ってきていません。質の良い山札を作ることには貢献しているのですが、3レベルに備えて稼いでおきたいハンドリソースと対応CXを失うので、タダ強カードというわけではないと思います。ドローが任意で、ドローしなくても手札を切らなくてよいことや、CXをリフ前に控え室に送れるのは優秀ですね。
    おおよそ1面展開で再利用が容易(<ナイスアイディア>により)なのと、最大でも2面展開かなと思うので、2投にしました。

    割り切れない想い 中野 三玖/したいこと 中野 三玖
    新弾の追加で、分かりやすくもっとも大きく変わった部分かなと思います。パズドラやオーバーロードが全盛だった頃であれば心揺さぶられなかったかもしれませんが、ヒールに加えて比較的安いコストで山5枚破壊+1点2回は良いコスパかと思います。
    これだけで詰め切れる性能はしていないかなと思いますが、ワンチャンスを狙えるスペックは十分持っているかなと感じています。相手のリフを誘発できることと、本体打点が1回でも通ればかなりの打点が見込めるので、苦しいときはロングシュートを狙うのも手かなと思いました。
    集中の枚数は悩んでいるところです。デッキ全体で2~4枚で良いかなと思うのですが、旧弾の集中を使用するのも良いと思います。私の場合は登場時2ルックの効果を重く見て、<割り切れない>を3枚にしてみています。<したいこと>は基本的に2~3面狙わないと弱いのでもちろん4投です!
    2面+<君と進む先>で次ターンのストックリソースを稼ぐのも良いかもしれませんね。

    ナイスアイディア
    現状通常ドロー以外で触る手段を入れていないので素引きでしか持ってこられないですが、三玖単ではほぼトランプのジョーカー的な役割を担います。引けばタダ+マーカーのおまけ付きで、任意のキャラカードに変換できるカードです。
    正直、構築段階でどこまで容易にマーカー条件を達成できるかまだ推し量れていないので、変えてもいいかなと思っている枠です。<したいこと>のマーカー3枚全然達成できないじゃん!となれば抜きません笑
    ドローでしか持ってこられないことと、気をつけていれば、任意のカードに触れることは苦手ではない(<羞花閉月>のCXコンボなど)のでそこまで重要ではないかも、と思っています。
    以前は、ヘッドホン+<ソファで一服>の動きが好きでよく使用していたので、この枠でそちらも試したいなと考えている段階です。

    夏を味わう 中野 三玖
    8門のデッキでCXコンボじゃない詰めとか入れる意味あるのかな?と悩みながら入れた1枚です。
    仮にですが、相手の山札が弱い場合<したいこと>の効果は当然不発に終わることが多いので、そういう場合はこちらを出したり、<したいこと>と絡めて、CXの落ち方に合わせて使うのは全然アリなのではないかと思いました。
    手札コストが被っていないのもポイントが高いです。書きながら、我ながらいい感じじゃないかと思えてきました笑
    CXに依存しない詰めとして他に<ヘッドホンガール>などが挙げられますが、じゃあ効果がほぼ上位互換の<したいこと>出せばいいじゃん、となるのでやめています。
    出しても1面だと思いますので1投です。入れたいカードが他にもあり、枠がキツキツだったのでこれ以上は割けませんでした。


    まとめ
    以上になります。
    今回の新弾では<したいこと 中野 三玖>にスポットがあてられていましたが、三玖のカードには他にも魅力的なギミックがあり、個人的に触っていて楽しいデッキなので、他のデッキタイプについても研究していけたらと思っています。タイトルカップも実施されるならまた出てみたいです^^

    ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!

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