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新弾レビュー&デッキ紹介 『8電源 あやかしトライアングル』

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    by こうちゃ

    新弾レビュー&デッキ紹介 『8電源 あやかしトライアングル』
    目次
    はじめに
    こんにちは、こうちゃです。
    今回は『あやかしトライアングル』の新弾レビューです。
    カードリストを一通り見た印象としては、下が強くて上は難しそうという感覚でした。序盤のL0~L1は単体で強めなカードがそろっている代わりに、L2以降は組み合わせで強いカードや状況を選ぶカードが多い印象です。
    今回の記事では、気になったカード数枚と個人的に使いやすそうと感じた8電源のデッキの紹介をします。


    気になったカード
    風の祓忍 祭里 / 体の隅まで測定を 恋緒
    追加打点を与える効果を持った高パワーL3キャラです。
    対応CXの電源と相性が良く、L2から盤面に高パワーキャラを出しつつ余りそうなリソースを打点に還元できる良いカードだと思います。
    虹ヶ咲の<せつな>と似た効果ですが、恋緒が祭里に与える効果は重複するので、祭里/恋緒の方が準備が大変な分最大値が高い点が魅力かなと思います(恋緒2面+祭里3面)

    止まらない欲望 すず / 大の甘党 すず
    CXコンボでL2から登場可能なL3キャラです。
    アタック時のCXコンボで回復を選択すると、登場時効果と合わせて1面につき2クロック回復することができます。とくにL2時点での4~6点回復は強力なタイミングが多いのではないでしょうか。

    トクベツな関係 すず / 装束着装 すず
    便利な登場時効果を持った集中と、相手の山のCX比率を下げることのできるL3キャラです。
    装束着装 すず>をL2から登場可能にするためにクロックに置く<トクベツな関係 すず>が同じ青色なので、採用する青色はこの二種だけでも事足りそうで使いやすく強いセットだと思います。


    デッキ案紹介(8電源)
    レベル1
    8
    クライマックス
    8


    風の祓忍 祭里 >、<体の隅まで測定を 恋緒>がメインの8電源です。
    L2以降のCXでL3祭里,恋緒を盤面に並べて舞台を制圧しつつ、最後はリソースを祭里+恋緒+対応CXによる複数追加打点に変換して勝つことを目指すデッキです。
    追加打点の最大値は2x6ですが、山札のケア等の動きにリソースを使う展開も多いので、試合展開の中では3~4回の追加打点を狙えるように動くと良いと思います。

    CXを引きに行きにくいこと+余った手札は追加2点に還元できることから、リソースに余裕のある展開でもクロック2ドローは基本的に行った方が強い動きになりがちです。
    中盤以降にL3対応CXである<託されたものに応えるために>を必ず使用したいので、序盤からキープしておくと良いでしょう。


    おわりに
    今回はあやかしトライアングルの新弾レビューとして8電源の紹介をしました。
    8電源の他には、8門で大量回復するデッキや、8風で相手の盤面を崩していくデッキも面白そうなので試してみたいところです。

    それではまた次回の記事でお会いしましょう。

新弾レビュー&デッキ紹介 ラブライブ!スクフェス2

新弾レビュー&デッキ紹介 アリス・ギア・アイギス(8扉、8門)

    posted

    by こうちゃ

    新弾レビュー&デッキ紹介 アリス・ギア・アイギス(8扉、8門)
    目次
    はじめに
    こんにちは、こうちゃです。
    今回はアリスギアアイギスのトライアルデッキ&ブースターパックのレビューです。
    アリスギアアイギスは、各テーマ(色やクライマックス)でデッキが組めるようになっており、それぞれテーマに合うように多少尖ったテキストが多く収録されている印象です。逆に、汎用的にどのデッキにも入るようなカードが少ないので、デッキを作る際のカードの選択肢は他のブースターと比較しても少ないかもしれません(この方が1ブースターで色々なタイプのデッキが組めるのでメリットでもありますが)

    また、アリスギアアイギスはトライアルデッキに収録されているカードがかなり強く、ブースターパックのRRで収録されていても違和感の無いカードが複数あります。記事内で紹介するデッキ案のうち1つはトライアルデッキのカードが主軸のものなので、今回初めてトライアルデッキからヴァイスに触れる方でも試しやすいかと思います。


    気になったカード

    • 新たな仲間 のどか
    • はじめにテキストを見た時はブースターのRRかと思いました。
      L1のクライマックスコンボを持つキャラで、相手キャラをリバースする必要があるものの、発動するテキストが状況を選ばず非常に強力です。
      3ルックで手札に加えなかったカードを控え室または山札の下に好きなように送る事ができる点が強く、通常のルック系連動の弱点である"山札にCXがたくさんある状態だとルックでCXを無駄にする確率が高く使いにくい"という点を解消しています。
      リバース要求なので、環境を選ぶと思いますが、キャラをリバースするためのサポートも用意されているので総じて非常に強力なカードだと思います。

    • "成子坂製作所(仮)" 夜露
    • こちらもトライアルデッキのカードなのですが、かなり強い部類のテキストだと感じます。
      一方的にダメージを入れつつ、相手の追加ダメージ源を1つ潰すテキストはL3の攻防において非常に有効です。登場時のクロック回復効果も噛み合っており、基本的には夜露多面を目指すことになると思うので、L3の浅めクロックから受ける展開になる点も評価が高いです。
      サイドアタックをされると【自】の効果によるダメージは通ってしまいますが、サイドアタックでのソウルマイナス3の時点で十分過ぎる仕事と言えるでしょう。
      弱点は自身のパワーが行きも返しも10000しか無い点で、バーンメタで耐えたは良いものの夜露が全てリバースを取られてリソース負けという展開が大きな負け筋だと思うので、後列カードや助太刀でパワーをサポートするなり、夜露の次のターンの動きまで見越してリソースを使うなり工夫をする必要がありそうです。

    • 百科 文嘉
    • 1/1の後列キャラ。
      門トリガーを回復or盤面のパワーに変換できるテキストが強力で、余ると弱いCXをうまくそのゲームで欲しいリソースに変化する事ができます。
      後列に常駐させるキャラとしても最低限行きパワー+2000を持っているので邪魔になりにくいです。

    • モフの餌食 アオイ
    • 相手をリバースするたびに思い出を貯めることのできるL3メタキャラ。
      キャラなら何でも思い出に送る事が出来る点と、思い出に送る上限が無い点が本当にすごいです。
      ネオスタン構築では思い出2桁みたいな事態にはならないと思いますが、登場コストが軽いことと、L3メタカードとして最低限のスペックがあるので普通に使って思い出を1~2枚追加するだけでもかなり強いと思います。

    • "アメとムチと百科事典" 文嘉
    • 使われてみて思っていたよりかなり強かったカードの1枚です。
      CXコンボが比較的簡単に打てて、追加打点もダメ押しの小さめから逆転狙いの大打点まである程度は調整することが出来る点が強く感じました。
      実際には4~6回の大きめの打点で詰める展開が多いと思うので、<"成子坂製作所(仮)" シタラ>と合わせるとより良いと思います。
    デッキ案紹介
    8扉
    レベル1
    8
    クライマックス
    8


    トライアルデッキのクライマックスコンボキャラ2種類を活かしたデッキです。
    とくにL1<のどか>のリバース要求テキストをゲーム中使い続ける事ができるように意識しています。
    北落師門 (シモン)>や<山野 薫子>、<冷静沈着 文嘉>でL1のどかを通し続けて、最終的にはL3夜露多面を目指します。


    8門


    門サポートの<クロック回復>で耐久しつつ、隙ができたタイミングでL3<フミカ>による最大6パンを目指すデッキです。
    L3フミカのCXコンボで効率の良い打点を選びやすいように、思い出置場から自力で控え室に戻る事ができるカードを多めに採用しています。とくに<"怪盗シャノアール" 芹菜>は、アタック中に思い出枚数を調整しつつトリガーを確認することが出来るので、詰めターンに効率の良い打点を生み出すカードとしては最適です。
    序中盤のアドバンテージはL1<>の10500が返ってくるかにかかっているので、戦いやすさは多少環境に左右されるかもしれません。


    おわりに
    以上でアリスギアアイギス新弾レビューを終わります。
    紹介した扉門以外でも8電源や8炎も強そうですし、取り上げなかった中だとL1チョイスCXコンボの<綾香>も単体で非常に強いカードだと思うのでまだまだいろいろ試していきたいです。

    それではまた次回の記事で。

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