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8電源SAO

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    by 黒炎

    8電源SAO
    こんにちは。どうも黒炎です。

    WGP2021東京大会が延期になってしまい残念ですが、情勢的に仕方がないことなので、モチベーションを維持しながら現在はディスコードでの対戦を楽しんでいます。
    基本的に夜に潜っていることが多いので、対戦したい方は是非対戦を申し込んでくれるとありがたいですね。

    話は逸れてしまいましたが、WGP2021東京大会があれば使いたかったデッキを紹介したいと思います。
    このデッキはディスコードで対戦した方のデッキを参考にして自分で組み直したデッキとなります。

    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    デッキの動かし方
    次にデッキの動かし方の説明をします。

    マリガン
    マリガンでは、基本的にレベル0とクライマックスのカードをキープしていきます。できれば、<一時的な共闘 キリト>か<目指せ聖剣ユイ&クライン&リーファ&アスナ>を出していき、1パンする感じで動ければいいと考えています。目指せ聖剣ユイ&クライン&リーファ&アスナは、相手の控え室に置かれたときに発動する効果をメタれる点、山札の上を2枚確認するためスタンバイをめくる順番を選べる点の二点から採用しています。山札の上を確認後にスタンバイで出すカードがない場合は<集中>を使うのも選択肢に含めます。
    また、後攻の場合でも1パンだけでいいと考えています。なぜかというと、スタンバイを8枚採用しているので、できるだけダメージレースのスピードを遅くしたいからです。耐久するデッキであり詰め手段もないため、ゲームスピードが速いと後半に耐久するためのストックを稼げないのも要因の一つです。
    レベル0
    レベル0で手札にレベル1がなく、クロック2ドローでレベル1を引いたときには<素材採取 シリカ>を出し、山札の上を確認しキャラだった場合は手札に加えられるので、その際に手札のレベル1のキャラを切ってスタンバイで出す動きを考えます。集中を当てやすくする動きにもなると考えられますね。
    レベル0でスタンバイを使うことが出来たら<信頼の腕前 リズベット>を出すことを狙い、積極的に加速を使っていきます。理由としては、控え室のカードを触れるのがこのカードしかないため、加速を使うことで必要なカードを回収していくためです。盤面持ちがいい<身構える シリカ>を出すのもいいですね。
    レベル1
    レベル1になりストックが2枚以上あったら、集中の<リアルワールドへの帰還 和人>と<兄思いな妹 リーファ>の効果を使うことで山札を削っていき、早出しできる<みんなで冒険 リズベット><《歌姫》ユナ>を回収します。なければ、助太刀とかを回収するのも悪くない手だと思います。ただ、確実に回収できるわけではないので、山札を削って1周目の山札をなくすことが主な目的となります。
    レベル1でスタンバイで出すカードは、1枚しか採用されていませんが<弾む切り込み シリカ>を出していければなと考えています。ただ、ない場合のほうが多いのでその時は、次のアタックキャラとして<乗り気なリズベット>を出すのがいいと考えています。
    レベル2
    レベル2では早出しが狙えるのであれば積極的に狙っていきます。3ストックあれば、<みんなで冒険 リズベット>と<《歌姫》ユナ>を出し、スタンバイを使用して後列に<波状攻撃 アスナ>を出していくのが理想ですね。ない場合は、少しでも全体のパワーを上げることを意識するのがいいと考えています。
    レベル3
    レベル3では、ヒール耐久をするのと<盾による対抗>でダメージを軽減しつつ、3パンして相手を倒す感じで動きたいですね。 早出しヒールしか積んでいない理由は、最近のWSがレベル3からの詰めが非常に強力なため、なるべく早期にヒールして詰め圏外に出ることが目的です。
    採用・不採用カードについて
    思い出に飛ばす<助太刀>を採用しているのは、後列の<アスナ>ではカバーできない面に対処できるからです。
    思い出助太刀を手札に持っていない場合は、<みんなで冒険 リーファ>をアスナの前ではないところに出し、相手がリバースしたらクロックに飛ばせる効果を使って、転生したらスライムだった件の<リムル>の連パン等を阻止することを狙います。登場時のXルック効果で<盾による対抗>を引ける可能性もあるところ、あと1点ほしいなってタイミングの時に確定ダメージで詰められるのも採用理由として挙げられますね。
    このデッキの難点は、控え室のカードに触りにくい点ですね。<オン・ステージ シリカ>を採用すれば控え室に触りやすくなりますが、移動やチャンプアタックをされたり、アタック時に手札に戻る効果を持っているカードが採用されているデッキが多いので、効果が使えなくなってしまうと考えたことと、スタンバイを打った時に盤面を置き換えないといけない点がちょっときついなと考えたので、採用はしませんでした。あとは、ヒール耐久するっていうのに5枚しか回復を積んでいところですね。環境に応じて早出しヒールの枚数を調整してもいいかとは考えていました。<"連携攻撃"シリカ>を採用しなかったのは、リバース時に発動する効果を付けるオン・ステージ シリカを採用していないのと、盤面が埋まっていたらパワーラインが<みんなで冒険 リズベット>と同じになるので、早出しできるリズベットでいいと考えました。でも、助太刀を打たせない点は優秀ですね。

    こんな感じで組んでみたので、参考になれば幸いです。

デッキ紹介 8電源 デート・ア・ライブ

    posted

    by 黒炎

    デッキ紹介 8電源 デート・ア・ライブ
    どうも、こんにちは。黒炎です。
    今回は、動画撮影で使用した。デートアライブを紹介したいと思います。
    店舗予選でも使用しているデッキなので、参考になれば幸いです。選抜は、レベル3の<"最悪の精霊" 狂三>を採用しています。

    デッキレシピ
    レベル0
    18
    レベル2
    6
    クライマックス
    8

    このデッキで動画撮影を行いました。

    各レベルでの動き
    マリガン~レベル0
    最初のマリガンで手札にあるレベル1以上のキャラを切っていき、レベル0のカードをキープしていきます。ただ、ここで、レベル1のカードがない場合は、レベル0のカードもマリガンしなくちゃいけないこともあります。理由は、アタック時にスタンバイを捲ってしまったときにレベル1のキャラが居ればいいんですが、いない場合も想定しているので、レベル0を控え室に置いておくのもいいと考えていました。
    レベル0の間はゲームスピードを早めたくないためパンチ数は最小限にしておきます。
    レベル1
    スタンバイを打って<青空の下で 十香>を出していく感じですね。盤面をレベル1から制圧していき、2回目のパンチで青空の下で 十香で相手キャラをリバースしたら、山札の上を2枚確認して次のアタックでスタンバイを取るかキャンセルをさせるか選べるのも、いい点だと考えています。ただ、相手が早出しメタの助太刀を持っているのがサーチや回収で分かっていたりすると2パン目に行くのは、とてもきついので、その場合は、サイドアタックをしていき、あまり盤面を開けないようにプレイしていきます。
    レベル2
    スタンバイを打って、相手のデッキに合わせてきつそうなカードを出します。例えば、山札がめっちゃ固くてダメ入らなそうな場合は、<時崎 狂三>を出していき、次のアタックから、山札下5枚を削る効果を使っていったり、相手のレベル2のキャラがアンコールが付いていた場合は、リバース時に思い出に飛ばす効果も付いているので、有効だと考えています。
    相手が、12500のパワーを抜けないようだった場合は、レベル3の<精霊を救うために 琴里>を出していき、盤面を整えていきます。次のターンレベル3に上がり<"最悪の精霊" 狂三>のCXコンボを狙えるなら、レベル2の段階で並べるのも、悪くないと考えています。
    レベル3
    "最悪の精霊" 狂三>のCXコンボを狙っていったり、<時崎 狂三>の効果を使い詰めに行きます。
    "最悪の精霊" 狂三は、詰め手段を3つ持っているので、かなり勝ち筋が多いので、どれがいいか悩む事が多いですね。
    各カード紹介
    "最悪の精霊" 狂三

    選抜に入るカードだけは、ありますね。登場時に回復する効果を持ちながら強力な詰め手段を持っており、相手が山札を1枚残した場合は、3枚盛る効果を使い確定で打点が入る山札を作ったり、相手が、ストックをいっぱい貯めるデッキなら、ストックのカードを控え室に落として、山札の上から同じ枚数を置く効果を使ったり、打点で詰める際、キャンセル要求を増やすために、3点ダメージを選んだりするのが、優秀だと考えて採用しているカードですね。

    時崎 狂三

    相手のデッキが山札を固くするデッキだった場合は、レベル2でスタンバイの効果で出すように心掛けています。あとは、相手がストックと山札上を入れ替えるカードを使うのを採用している場合でも、ストックを掃いて<光景>の効果を使われにくくするために、使ったりもするので、レベル2から出していきたいときもあります。
    ただ、確定でダメージを与えられるわけではないですが、リフレッシュを早くさせたり、相手のアンコールを持っているキャラを思い出に飛ばしたりできるので、盤面制圧に非常に長けているカードですね。効果を使うとパワーが2000上がってくれるのも、かなり魅力的ですね。
    人間との対峙 十香

    レベル0で出していきたいカードですね。パワーはないですが、その代り、スタンバイと相性がとてもいい効果を持っている一枚ですね。
    手札入れ替えをしたり、引くこともできるので、手札にあると困るなってカードも落としていけて、集中ともとても、相性のいいカードだと考えています。基本的には、ドローしてから、トップチェックを行います。なぜかというと、ドローから行い、手札のレベル1のカードを控え室に置けるため、もうひとつの効果で山札の上を公開した時に、スタンバイならそのまま捲ることが出来るので、手札にスタンバイがある場合はそれをレベル1以降に使えるのは、いい動きだと考えています。

    水着姿 琴里

    控え室のカードを回収でき、出た時に山札の上2枚を確認することが出来るので、かなり優秀なカードではないでしょうか。スタンバイが一番きついのは、1パン目で捲れてしまい、スタンバイの効果を発動することですね。
    なので、山札の上から2枚を確認することによって、スタンバイが1パン目になることは、ないかなと考えています。チャンプするところで1パン目をしていき2パン目になったらスタンバイをかませることもできるので、使い勝手がいいカードですね。単純にキャラを持ってきたり、1000パンプが付いているのも、優秀な所ですね。

    試着中 狂三

    シャーロットの<レベル3友利>を対策したカードだったり、ミラー戦においてパワーパンプをしつつ盤面を開けずに、サイドアタックしてダメージを通しつつ出来るのは、かなり優秀なカードではないでしょうか。あとは、山札1枚の時は、効果を使ってドラを2枚仕込んでいき、純ストックを作っていくのにも、役立ってくれると考えています。

    春のひととき 四糸乃

    レベル1での早出しメタ相殺と言う効果を持ちつつ、アタック前に後列や前列のカードと入れ替えることが出来るので、レベル1で後列に出した<青空の下で 十香>を前列に出していき、盤面を取ったりサイドアタックをさせることによってダメージ軽減が出来るので、中々使い勝手がいいカードですね。
    レベル3の時でも返しにレベル3のキャラが欲しいなって時は、このカードを後列に出しておくと相手ターンに入れ替えの効果を使うことにより、実質1コストアンコールにもなるのもいいですね。ただ、レベル3の状態だとレベル1のキャラを前列に出すことによりサイドアタックをされてしまい、相手にとっては、打点が調整しやすくなってしまうこともあるので、そういう使い方をするときは、注意が必要ですね。
    最後に
    こんな感じでデートアライブのデッキを考えていて、店舗予選で使用しています。参考になれば、幸いです。

【遊々亭WS対戦動画】 第76回 デート・ア・ライブ VS 転生したらスライムだった件

    posted

    by 黒炎

    200413GW SALEBlog第1弾.jpg
    【遊々亭WS対戦動画】

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!!

    今回は、12/20(日)に撮影した対戦動画の配信をさせて頂きます(-^〇^-)

    こちらの動画での対戦は

    黒炎さん:デート・ア・ライブ
    VS
    遊々亭WS担当:転生したらスライムだった件

    で行わせて頂きます!!


    対戦動画で使用するデッキはこちら!



    デッキ_黒炎_20210106.jpg デッキ_きき20210105.jpg



    ※ブロガーさんにご協力頂き、手札の公開でプレイをして頂いているため、公式の対戦時間より長い対戦時間になっております。また対戦動画を撮影後、音声を別録りしてありますので動画と音声が一致していない部分もあります。ご了承ください。




    これまでの【遊々亭WS対戦動画】はこちらからご視聴頂けます。



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