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新弾レビュー「ラブライブ!蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ feat. Link!Like!ラブライブ!」【イチ編】

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    by イチ

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    新弾レビュー「ラブライブ!蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ feat. Link!Like!ラブライブ!」
    こんにちは!ブロガーのイチです。今回は1月31日に発売した「ラブライブ!蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ feat. Link!Like!ラブライブ!」の新弾レビューをしていこうと思います。

    蓮ノ空は全100種+TDで構成されており、緑を抜いた3色で構成されています。全3ユニットが各2色に収録されているため、ユニットごとに組む場合は2色のデッキになるようになっています。


    スリーズブーケ
    こちらのユニットは黄色と青色で構成されており、主に門か枝を使用するデッキになります。
    こちらのユニットも含め、そもそも蓮ノ空は0コスキャラにドラが付いていることが多く、枝を使いやすいプールになっています。
    0レべのシステムや連動、サブアタッカーなどに特徴指定がついているものの、<光景連動>や<ストブできる集中>のような強力なカードには指定がないので他ユニットと合わせることも可能です。

    Dream Believers 日野下 花帆
    3レべのヒールで3つの効果を選ぶ枝連動を持っています。
    一つ目は<光景>で言わずもがな強力です。二つ目はクロック送りです。リバースは必要ですがコストがかからないのが強力です。<専用の応援>がアンタッチャブルを付与できる上にパワーも補佐できるので強い効果だと思います。3つ目はハンド2カット4点バーンです。複数面連動をすることで「山を崩す、確定で打点を進める、大きな打点を与える機会を作る」と各役割の違う効果を選べるためしっかり集めて複数面連動をしていきましょう。
    光景>と<逆圧縮>があるプールですが、メインで一緒には使えないように調整して作成されていますね。

    Holiday∞Holiday 乙宗 梢
    相手をリバース時にサーチをする連動に追加でトップチェックができるようになりました。
    相手をリバースさせることで自分の山札からカードを回収することができるため山札を強くすることができます。3パン目であればさらに山札を減らすことができるため、1リフする確率を高めることができます。
    自身のパワーも連動で7000ある上にCXをトリガーすることでパワーを上げる集中などと組み合わせて相手を割っていきましょう。
    連動さえできれば、想像よりもかなりキャンセル率のいい山札を作ることができます。

    Dream Believers 百生 吟子
    着地時に山札の上から3枚までのCXを探しに行くことができます。
    特徴は《スリーズブーケ》ですが、CXに比重の高いデッキで黄色の入る《みらくらぱーく!》でも採用することができると思います。
    CX連動を連打すると強い<Holiday∞Holiday 乙宗 梢>や連動により山を大きく削ることができる<ハクチューアラモード 大沢 瑠璃乃>と組み合わせると非常に強いと思います。


    みらくらぱーく!
    こちらのユニットは黄色と赤色で構成されていて、ストブか電源がメインのクライマックスになっています。
    特にストブは今までが急なトリガーによるソウル上昇で詰めの阻害をすることもありましたが強力な効果を持った<後列>の登場で問題なくなったどころか打点調整もできるようになりました。今後同じような効果を持つカードが増えれば構築の幅も広がりますね!

    電源は強力なヒール<Dream Believers 藤島 慈>のおかげで2レべの長い電源デッキを作ることが可能になりました。「ハクチューアラモード 大沢 瑠璃乃」と組み合わせた8電源は構築もわかりやすいので注目度は高いです。

    どちらのクライマックスもそれぞれで成り立っているので上手く組み合わせるのは難しいと思いますがカードパワーの高いユニットだと思います。

    Dream Believers 藤島 慈
    電源で登場すればヒールする電源連動です。3点バーンを打ちつつ打点を見てからトリガーを選べるのが強力です。しかし注目点はそこではなく電源で出ることでヒールする新しい効果に注目しています。
    電源でヒールするということは電源での損を減らすことに繋がります。またこのカードを割られなければ追加でバーンが飛んでくるため控え室にいて強いこのカードと舞台勝負に引き釣り込むことができます。
    電源周りのシステムは<おろ埋>や<6ルックスタンド>などいろいろあるので回して確かめてみたいと思います。

    みらくりえーしょん 藤島 慈
    トリガーにて捲ったドラを消す効果を持っています。トリガーが実質3000パンプに変わったりドラドラはストブになったりすることができます。注目点はこれが任意で行えることで打点調整を行えるようになりました。最終ターンに打点が確定するだけでも強力ですが、レベルアップに必要な打点をしっかり刻むことで有利に立ち回ることができます。
    最低限山回収もできる上にストブの恩恵も受けやすい効果にもなっているので上の連動と合わせてドラを有意義に使ったデッキを組んでいきましょう。

    ハクチューアラモード 大沢 瑠璃乃
    効果を三つ持っている後列のキャラになります。まずは行きのパワーが1000上昇の補正ができます。電源で0レべから出ることでラインが上がるのは言うまでもなく強いですね。0レべのアタッカーのパワーを補佐することができます。
    次にスタンド効果ですが、各レベルのメインアタッカーが参照ネームになりやすい8電源では即座にアタックに参加できる上に後列を空けてアタックフェイズに入れる点が優秀です。
    最後に連動ですが電源を控え室に送り6枚最大ルックすることができるので山の強弱を見てから連動することができます。
    特に6枚という多い枚数を見ることができるのでアタック前から弱い山札でもストックを払わずアタックに入ることができます。
    ハンドを切るシステムや山から直接落とせるシステムもあるので8電源では重宝するシステムとなりそうです。


    DOLLCHESTRA
    こちらのユニットは赤と青で構成されており、扉と門を使用したデッキになります。
    注目点は共鳴を持っており、<Dream Believers 夕霧 綴理>を中心にデッキを組むことになりそうです。共鳴対象のほとんどはパワーパンプが書いていますが過去でも類を見ないパンプ値だと思います。
    他デッキに比べて高いカードパワーを持つカードはありませんが、早出しヒールやボトム相殺を駆使して強力な「Dream Believers 夕霧 綴理」を決めていくデッキになっていくと思います。

    Dream Believers 夕霧 綴理
    着地時にキャラを控え室に送って3ルックを行います。ストック消化が少なくコストもハンドコストだけなのでどうストックを作っていくかが大事になっていくでしょう。
    連動前には1、2枚ボトムにカードを仕込めると強い連動だと思います。
    多面してどのラインから倒せるか試してみないとわかりませんが、このカードの専用サポート(<0コスサーチ>や<1コス登場>)を駆使してコスパ良く連動を決めていきましょう。

    Rose Garden 村野 さやか
    キャラを控えに送ってクロック回収ヒールに3コストでモカが書いています。
    Dream Believers 夕霧 綴理>はストックを使わないため、代わりにストックを使ってメイン打点を入れていきたいところです。イメージはウマ娘のジャングルポケット横の<モカ>と同じような使用感になると思います。
    どちらの3レべも採用するとコストが掛からないキャラの着地時効果のただ使用をすることができます。あいにく同じ特徴のカードに着地時効果が強いカードはありませんでしたが他ユニットと組み合わせてデッキを考えていきましょう。

    レディバグ 夕霧 綴理
    かなり強めの逆圧縮です。このユニットに限らず青が入るなら刺しておくとよいと思いました。
    青を入れる場合は<ドキテマ>や<オカケン>、<相殺>や<早出しヒール>でいくらでも入れることはできるのでこのタイトルの強みだと思って考えてみるとよいと思います。


    まとめ
    今回は他の遊々亭ブロガーの方が8電源と8枝を紹介する予定とのことでそちらのデッキから僕も試していこうと思います。
    どこまでユニットの制限を外すことができるのかを研究することでデッキパワーを上げることができると思うので研究のしがいがあるタイトルだと思います。
    3週間連続新規発売になるので楽しんでヴァイスしていきましょう!

    対戦ありがとうございました!!

新弾レビュー 「ガールズバンドクライ」

    posted

    by イチ

    WS20241227_ichi_midashi.jpg
    新弾レビュー 「ガールズバンドクライ」
    こんにちは!ブロガーのイチです。今回は年末最後の参戦タイトル「ガールズバンドクライ」の新弾レビューをしていきたいと思います。

    プレミアムブースター単体での参戦ですが、互換効果が少なくプールこそ少ないものの面白い効果を持つカードも多いです。

    来年にはTDの追加も決まっているので楽しみに待っておきましょう!
    それでは対戦よろしくお願いいたします!


    プール雑感
    ガルクラは赤51枚、青18枚で構成されるプレミアムブースターです。そのうちCX連動が全9種も存在し、CXと合わせると約1/4のプールがCXコンボに関わるカードになります。クライマックスは扉か門しかないため、CXコンボの組みあわせは4種類しかありません。

    まずは使いたいCXコンボを決めてそこからデッキを肉付けしていくとよいと思います。
    また、各色に専用特徴があり、赤色の一部のカードは音楽ではなく専用特徴を参照していることもあるので混色を考える場合は注意していきましょう!

    ちなみに<光景>があります。<魔石>ではなく<光景>効果が刷られるのは何カ月ぶりでしょう......。


    注目カード紹介

    • 一人じゃないステージ ルパ
    • 舞台条件4面早出しヒールにキャラをサクって控え回収がついています。
      舞台で使い終わったCIPキャラや後列を張り替える際に使うと効果的なヒールです。
      条件が軽く、いつでも出せるヒールに実質的なハンド入れ替えがついていることや面をサクるため複数面条件を満たしやすいのが魅力です。

      ぶつかり合って進む 智>のCX連動で出てくるキャラでもあり、連動に必要なハンド枚数を自身の効果で稼ぐことができます。連動コストは重たいので複数面狙ってできる足回りを確立することが重要だと思います。

    • 新川崎(仮) 仁菜
    • 行き7500のアタッカーで2コスト以上を相手にすると11500まで伸びるアタッカーです。自ターン中に相手をリバースさせると控え室の音楽のキャラをストックに置くことができます。

      2コス以上の相手に実質0コスで相手することができるのが強力で、電源相手の2/2には特に大活躍すると思います。
      早出しヒール相手にも引けを取らないスペックなので複数枚使用して面での圧をかけるのがおすすめです。

      通常返しが4000しかなく踏まれてしまうところですが、<トゲナシトゲアリ 仁菜>と組み合わせて後列に下げることができれば、何度も相手を踏むことができるようになりストックの純増に役立ちます。

    • トゲナシトゲアリ 仁菜
    • 自ターン3500で相手リバース時にキャラを後列に下げる能力か自傷して控え回収かを選べます。どちらの効果も互換効果ではあるもの、状況によって使い方を変えることができるのが魅力です。

      複数枚引いても使い方を変えることができるので大活躍するカードだと思います。
      プールを見ていて<新川崎(仮) 仁菜>と組み合わせてリソースを盛る行動が強力だと感じました。

    • 嘘つきの本音 すばる
    • 控え集中に扉トリガー時にハンドの同盟ネームを切ることでストックを吐きつつハンドの入れ替えを行うことができます。

      8扉で使用すると扉のトリガー解決→自身効果解決のため、控え室の集中を拾うことで即座にストックを吐き、次のCXやイベントも探しに行ける神カードに変わります。
      特に扉はトリガー効果が強いのでしっかり吐いて純ストックを作るのは大事だと思います。

    • 正しさの証明 ヒナ
    • 門採用の場合のフィニッシャー。<どこかで見たことあるような効果>が経験6で往復パンプに変わってハンドカットも自由になりました。

      光景>と合わせて7ストックで発射できるのは同じですが、返しのパワーが高く複数ターンに分けて打てるのがメリットです。面が残りやすく次ターンの連動が強いのに気軽に打てる防御札がないのが難点。是非TDに刷って欲しいところですね。

    • ダイヤモンドダスト ナナ
    • 自由登場とクロック送りがセットになったアタッカー。自由登場のため他キャラを出すストックを確保しやすく、複数ターンにかけてクロックに送ることでダメージレースを優勢にできます。

      ガルクラ自体は3連動が強力というわけではないので、下の連動を2種使って基盤を強化した場合のフィニッシャーになりそうです。

      正しさの証明 ヒナ>と同じく行きのパワーが高くて面を取る性能は高く、こちらはストックにも余裕ができるので是非TDで防御札を刷って欲しいところですね。


    参考レシピ
    レベル1
    5
    レベル2
    5
    クライマックス
    8


    今回は共通連動の<運命に賭けたい論理>と<誰にもなれない私だから>を使用した8扉のデッキをご紹介します。
    プールを見た段階でガルクラの得意分野は「綺麗なストックを積みやすいところ」だと思い、ここに注力したデッキの作成から検討していきました。
    注目カードにもあげた<トゲナシトゲアリ 仁菜><嘘つきの本音 すばる><新川崎(仮) 仁菜>を最大限生かしたデッキと得意分野を組み合わせた結果、二つの連動を使用していく方針を決めました。 「運命に賭けたい論理」の連動は2種類あり、<ぶつかり合って進む ルパ>は実質的なストックブーストのできる連動です。リソースの薄いガルクラではコストを払わないとハンドが増えないこともあり、トリガーしたクライマックスを吐きやすい点からも優秀な連動だと思います。
    パンプ値も高く、「トゲナシトゲアリ 仁菜」や「新川崎(仮) 仁菜」のリバース補強ができる点も噛み合いが良いと感じます。

    共通連動の<ぶつかり合って進む 智>は強力なヒール<一人じゃないステージ ルパ>を使った実質的な連パン連動になります。共通連動でありヒールも強力な点からデッキ枠を圧迫せずに詰めの強化ができるので入れ得だと感じました。
    連動でツインドライブを付与し、ヒールの着地効果でハンドを増やせば見た目よりは軽く多面できるように設計されています。
    もう一つの連動は<棘ナシの休日 仁菜>を採用し、ストックの更なる積み増しと気持ち舞台強化ができる点を加味し採用しました。これにより1レべ以降どちらの連動を行っても実質的にストックを積めるようになり、「嘘つきの本音 すばる」と合わせた綺麗なストックを積んでいけたらと思っています。

    連動の択として<本気で好きなこと すばる>を採用することも検討しています。こちらの連動はストックこそ積めませんが、登場コストが0な上に相手後列を焼ける可能性を持っており、対戦した相手に後列焼きのケアを要求できる点が魅力です。

    どちらを使ったほうがいいかは今後試していきたいと思います。


    まとめ
    いかがだったでしょうか?
    現状のプールだけだと専用カードやCXコンボ系のカードが多く、システムの選択肢やアタッカーに困るプールになっているで基盤に追加のあるようなTDだと嬉しいですね!
    相手の妨害を得意とするプールにもなっているのでしっかりリソースを貯めて使いどころを研究していきたいと思います!


    それではまた次回も対戦よろしくお願いいたします!!

新弾レビュー&デッキ紹介 「勝利の女神:NIKKE」

    posted

    by イチ

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    新弾レビュー&デッキ紹介 「勝利の女神:NIKKE」
    こんにちは!ブロガーのイチです。

    本日は12月13日に発売した新規タイトル「勝利の女神 NIKKE」の新弾レビューをしていきます!

    原作はわかりませんが銃で戦う再現なのかショット持ちの効果が多いプールの印象を受けました。あとTDがとにかく強いのでNIKKEを組む人は手に入れることを強くオススメします!!
    いつものようにプールの雑感や注目カード、デッキ紹介をしていきますので、是非よろしくお願いいたします!


    プール雑感
    NIKKEは全115種+TDで構成される4色タイトルでタイトル内に大きな縛りや共通ワードがあるわけではありません。クライマックスアイコンにショットを付与したり、キャラがショットを持ったりとショット関係の効果は多めかなと思います。
    デッキを組む際にはまずはトリガーアイコンでカードをくくって見てみると面白い効果を持つカードを中心に見ることができると思います!

    プールの特徴として序盤のカードに強力なカードが少なく、全体的にパワーが低い足腰になっていると感じました。特に集中については使いやすいものがほとんどなく、効果も弱めに設定されていることからデッキに入れにくい傾向があります。集中の代わりになるデッキのエンジンになるようなカードもないことから山のケアやハンドの質の担保が難しいプールになっています。
    そのためコンセプトを決め、コンセプトを実現できるような足回りが作れるかという点をしっかり検討していかなければデッキに振り回されることになるので注意していきましょう!


    注目カード


    • "友だちと一緒なら!"ナガ&甘いスイーツ ティア
    • 黄色の3レべで両方がレベル置き場になる場合どちらも早出しできる効果を持っています。
      共通連動でどちらもアンコールステップ時に効果を持ちます。
      "友だちと一緒なら!"ナガ>は2枚控え室のカードを戻す効果を持っており、控え室のクライマックスを戻すことで強力な山札を作成することができます。
      2面連動すると一気に山札を強くすることができるため、面取り+強い山で受けるヴァイスの根幹を作り出すことができます。
      元値自体が低く生き残りにくいですが、もう片方がそれを補います。
      甘いスイーツ ティア>はアンコールステップに大活躍+4500パンプ+アンタッチャブルを得ることができます。
      単体でも15000あり除去もされないことから環境でもトップクラスのラインで大活躍することができます。
      横の「"友だちと一緒なら!"ナガ」を大活躍で守りつつ、面を取って山にクライマックスを戻す強力なプレイがコンセプトにできるセットだと思いました。
      ただし、経験条件の兼ね合いで各3枚ずつしか使えない点や黄色以外の色が入れにくい点、アンコールステップまではラインが低く早出しメタが効くことや、逆圧縮などで作った山札を弱くされる可能性があることは抑えておきましょう。



    • "新世界"モダニア&瞳に映る光
    • NIKKEを代表する防御札と対応キャラです。
      "新世界"モダニア>は登場時効果で手札からプレイするには条件のある<"つかまえたぁ..."ギルティ>や<"ワード・オブ・キル"シン>を登場させることができます。また、自身から自身を出すことで6コス分のキャラを2コスで賄うことができるので一気に面の強化をすることができます。
      さらに登場時に2000パンプを付与することができるのでハンドの質次第では一気に形成を傾けることができます。
      オマケ効果もハンド二枚で相手の山を崩すことができます。多面するのはハンド枚数から難しいことが多いですが、余ったハンドの使い道としては有効です。
      専用の防御札>が0コス<ジャック>と破格のスペックになっているため、多面展開+0コスジャックでコスパ良く耐えることができるのが優秀です。
      防御札もモダニアがいなくても1クロック貰ってソウル+6できるので最終ターン耐えるのには優秀です。
      どんなデッキにも数枚入れることで戦略の幅が広がるのでTDは持っておいて損はないと思います。


    • "フィナーレ"ノワール
    • 着地ソウル上昇+連動でショットダメージを+1点することができます。
      単体ではそこまで強力な効果ではありませんが、相性のいい<後列>が宝にショットを与えることができるため、後列×3面+連動一面で宝トリガー時に2点を3回与えることができるようになります。
      重複もしますので、2面連動でショットが3点になるため、組みあわせ次第ではロングキルも狙えるようになります。
      しかし、条件のための<"ショータイム"ブラン>や後列を出さなければいけない点や後列含めて舞台が埋まるとヒールを出しにくくなる点など初期段階では課題の残るカードだと感じました。
      ちなみに共通連動で使いやすい<1連動>もあります。

    • ルピー:ウィンターショッパー
    • 8宝専用集中で山トップをストブする連動がついています。集中ヒット時か連動成功時にパンプがついているので0レべのパワー出力が低いNIKKEでは優秀なエンジンだと思っています。ストブ効果で失敗した宝は<エヌ:ミラクルフェアリー>の効果でハンドに変えることができるので優秀です。
      8宝のNIKKEも回してみましたが、行きのパワーは集中の効果で補いつつ、ひたすら連動多面を狙い続けてストック圧縮するのが強力でした。
      ただし集中がヒットし始める2週目まではハンドが薄く、連動ができない試合はパワーが足りず、後半の強さがぶれやすいと初日でも課題が多く残るデッキとなった印象でした。

    • "摩訶不思議な世界"アリス
    • NIKKEで一番強いと感じたカードです。そしてそもそもNIKKEには早出しヒールがこれしかいないため選択肢が限られるという問題もあります。
      夏祭り式の早出し方式でクロックの上のカードをハンドに戻すことができます。
      イベントやクライマックスも取ることができる点は優秀ですが、ハンドのクライマックスを切れない点は問題で、2レべ以降引いたクラマの処理がしにくい点はプールレベルでの問題点だと思います。
      トップ盛り効果は非常に強く、2レべのアンコールアタッカーの除去できる点や打点を通しやすくなる点、PIG効果破壊できる点などに優秀です。

    • モダニア:ファースト・アフェクション
    • 常時6000、控え回収におまけでストブ効果を持つ優秀な連動です。上手くいけばリソースを大幅に得ることができるので多面連動を狙いたい反面、NIKKEのプールでは1連動が集めやすいプールとはお世辞にも言えませんでした。
      聖なる祈りを ラプンツェル>でアンコールを与えたり、高いラインを活かして拳で守ったりなどゲームを通して連動していくプランを作ったり、連動時に2レべを捲りやすい用にトップをルックする効果と合わせて使っていきたいですね!

    • "失楽園"ドロシー
    • ヒールと連動でトリガーアイコンを持つカードにショットをつける効果を付与します。
      3面連動時でのショットが非常に強力で<プリバティ:アンカインド・メイド>を捲るとさらにプラス一点増えるのも魅力です。行きのパワーも高くヒールのため複数ターンしやすいのでゲームプランは組みやすいですが、連動時にドラを捲らなければならず、構築段階でドラを増やす必要があるため構築難易度も高いと思います。
      プールに山戻しするカードがないため「プリバティ:アンカインド・メイド」を仕込めないのも欠点だと感じました。
      2面+ツインドライブで軽コストでの詰めは魅力なので2ターンかけて詰める際は考慮してみても良いプランだと思います。

    • "ワード・オブ・キル"シン
    • "新世界"モダニア>と組み合わせるとよい感じの後列です。
      登場条件は「"新世界"モダニア」で消すことができるのでコスパ良く舞台を作ることができます。
      「"新世界"モダニア」のコスト踏み倒しや電源などと組み合わせると効果を5コスト払うことも現実的になり、0コスジャックと合わせてロングゲームで相手を倒すことができるのが魅力的でした。
      プールの関係上ヒールがあまり強くないので複数ターンするのが難しく、圧縮もしやすいデッキではないため防御札も必須と考え攻めと守りが同時にできるこのカードを活かしたデッキは作ってみたいと思いデッキを考えてみました。


    デッキ紹介
    クライマックス
    8


    今回は電源扉のデッキを考えてみました。
    使いたい3レべのカードを入れていった結果連動を入れなくても成り立つデッキだと考え、序盤のリソース確保のため下の連動をフル採用することにしました。
    1連動>で高レベルのキャラが埋まっても大丈夫なように3レべ3種はフル投入しています。
    0連動>自体は書いていることが物足りませんが、相手の3500ラインを踏めるキャラがほとんどプールにないことや上振れ要素を取り込むために4枚入れています。
    回してみると<5枚集中>が思ったよりも強力なので打ちやすくするために<クラマ反応>を増やしても良いと感じました。

    序盤
    綺麗なストック作成、山削り、<1連動>集めを行いたいところですが、実際は取れる動きに限りがあると感じました。<電源連動>の上振れができない限りは最低限のパンチで十分だと思います。
    1連動ができる時間帯になっても相手面がまだ0レべの場合は一度電源連動を挟んでから1連動に移ったほうが相手面を割りやすく立ち回りやすいです。

    中盤
    どちらの連動を引いてもリソースを増やすことができるので積極的にCXを貼っていきましょう。もともと手札からCXを切るのが得意なプールじゃないので引きすぎた場合だけ<クラマ反応>で切りましょう。
    強力なヒール>を活かす為に電源では<後列の応援>から出していきましょう。ハンドの質が高くないので扉や集中では<モダニア>を集め、3レべになった瞬間に複数面展開できるようにしておきましょう。

    終盤
    モダニア>を複数面並べて相手の面を破壊します。<ジャック>は毎ターン積極的に打つことで一番強い3レべの時間帯を長くして打点を詰めましょう。
    強力な詰めが飛んでくる場合もジャック込みで2ターン耐えることができる他、ハンドとコストすべて使うことでロングキルも狙えるようになりますので状況に応じて使い分けていきましょう。
    理想は相手にクロックを叩かせて詰め以外に選択肢を消すようなゲーム展開を目指せるといいですね!


    まとめ
    発売した土日に門、宝、扉、電源と試しましたが、デザイナーズデッキがどれもしっくりこず新しいデッキを開発するため日々奮闘しています。
    発売後では宝を使用する人が多い印象を受けました。個人的にも一番山が強くなるデッキではあると思っているのでもう少し3レべの調整をしたりプレイを変えたり遊んでみるつもりです。

    それではまた次回も対戦よろしくお願いいたします!!

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