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新弾レビュー「原作 オーバーロード」

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    by イチ

    https://yuyu-tei.jp/blog/ws/2025/12/04/WS20251204_ichi.jpg
    新弾レビュー「原作 オーバーロード」
    こんにちは。今回は11月28日に発売したプレミアムブースター 「原作 オーバーロード」の新弾レビューをしていきたいと思います。

    プレミアムブースターですが、新しい効果が多く、再録と新規で結構ボリュームを感じる追加だったと思います。

    特にどの色にもトリガーアイコンに関する効果のものが多く、既存のデッキ強化や新弾で新しい軸ができたりと61種にしてはかなり良い追加だと感じました。


    旧弾オーバーロードまとめ
    旧弾では主に8扉のオーバーロードが活躍していました。
    3連動>は光景を内蔵していることや、専用の<5枚集中>でパワーとハンドを増やしやすい点、<CX入れ替え>が0コスでできるなどもともとあった強いカードに加えて新しい軸になっていたと思います。

    旧弾注目カード
    吸血鬼の真祖 シャルティア
    再録もされている0コス自傷1ドローです。
    1ターンに最大3回できることや2面で6回ドローすることで終盤の選択肢増加やハンドコストの踏み倒しに使えます。

    オバロが自走(勝手にレベルを上げて詰めてくること)しやすい所以でハンドをストックに変えるカードもあるので終盤見た目以上のリソースを使って詰めに来ることがあるため注意が必要です。

    電源と使って早期に早出ししてくるプランも強く、いろんな使い方ができるのでしっかり押さえておきましょう。地味なリバース1500パンプも上昇値が高くて優秀です。

    精神操作の吐息 アウラ / 自信満々 アウラ
    カウンターで相手をレストすることができます。
    最近は互換が少ないですが、防御札として優秀で面も帰ってくるため低コストの詰めと相性がいいです。

    オバロには様々な防御札があるので新弾に合わせて復習しておきましょう。
    最近は詰めが強く低コストなものが多いので耐えても倒せなかった時、さらに返しの相手の詰めを耐えきれないパターンになりがちなので、拳を撃ったら返しで倒しきるように注意が必要です。
    また、ダブルバウンスや<ハイライト>など近年面に対して対応する手段が増えてきているのでそこにも注意が必要です。

    今回の弾に相性のいい<電源連動>がいるので注目度がアップしています。

    主へと捧ぐ愛 アルベド
    旧電源連動のバーンメタです。
    バーンメタが少なかった時代に活躍していましたが同ブースターに収録された<魔導王 アインズ>が強すぎてなかなか活躍の機会は少なかったです。

    最近はバーンメタも増え始めており、バーンメタをメタるバウンスのようなカードもかつてより増えているので活躍が期待できるかは懐疑的ですが、ヒール、バーンメタ、バーン、防御札回収とそこそこ良いスペックしてるので追加で化けてほしいところです。

    支配者へ向ける賛美 シャルティア
    使いやすい5枚集中です。サーチ集中なので一週目に使って強く、シャルティアがいればトリガー操作もできるのでなかなか良い効果です。

    オバロにはレストコストを踏み倒しやすいカードが何種類かいるので活躍機会も多く、一番使われやすい扉の1連動がどちらも控え室を触ることから相性も良いです。

    追加でシャルティアを参照したカードや<新しい1連動>も来ているためデッキ作成の際には検討されることが多そうな一枚です。

    全ては理想郷のために アインズ
    追加前で一番使われている3連動です。
    追加のペースもそこそこ早かったため活躍する前に新弾が来た印象です。
    光景>を内蔵しており扉を持ってくる手段もあったり<入れ替え>があったり<専用集中>があったりと扉に関連するカードが多い印象です。

    単体スペックはそこそこいいカードなので組み合わせて強い系のカードを見つけていきたいですね!


    新弾追加注目カード
    深紅の吸血鬼 シャルティア
    新弾の1レべ枝連動で3ルックにキャンセル時に1点ヒールがついています。
    1週目を早期に終わらせたいため3ルックは強く、枝の受けも作れる点は優秀です。

    キャンセルしたときにヒールする効果も打点が入らなかったゲームでも、打点レースを五分に戻しやすいので強力な効果です。

    3ルックのため複数回連動するのが難しいことや2枚目以降のCXの加え方等には工夫は必要ですが、連動するとハンドとダメージレース双方で強く出られるので注目しているカードです。

    死者の大魔法使い アインズ
    ミドリの3500アタッカーでリバース時にトップチェックし2レべ以下のキャラならストックに飛びます。

    オバロの緑色は逆圧縮がいるのでタッチしやすいアタッカーという点でも強く、かなりの確率でストックの下に行くので序盤活躍した後ストックに埋まってくれるのも強力です。

    一旦どのオバロでも4枚採用から始めていいんじゃないかと思うくらいには強いカードだと思います。

    王の隣 アルベド
    新弾の1連動で行き5500、連動で8000まで出る電源連動です。
    相手リバース時にトップ操作してキャラ回収ができます。
    トップを見た後そのまま上に戻すのでキャンセルに電源を回したり、無理やりトリガーすることができます。

    ルック連動のためハンドの質を上げにくい点や電源連動のため打点が低い点は気になりますが、一週目のキャンセル率アップは電源ではかなり魅力ですし、電源でアタッカーが供給できる分ハンドの質もギリギリ担保できてるといってもいいと思います。

    骸骨の魔法使い アインズ>と組み合わせるとトップ3枚の電源をキャンセルに回すことができるので相手したときはトップに電源がある可能性も考慮していきましょう。特に序盤で電源の受けが少ない控え室であればトリガーするよりもキャンセルに回すプレイも正当化されやすいです。

    慈悲深き純白の悪魔 アルベド
    電源で登場すれば控え回収ができる3連動です。
    電源デッキでネックになりがちなハンドの質と量を解決してくれる一枚です。

    連動ではヒールかバーンが選べるところが魅力で、面をとれた相手にはヒールでロングゲームをしつつ拳を拾う動きもできますし、電源で出した次のターンに一気に前列で連動して打点を詰めることもできます。

    連動のタイミングがアンコールステップなのでバトル中に噛んだ電源でも連動することができるので、控え室にうまく落とすプレイを心がけ予想外の打点を作るのも面白いです。

    オバロは後列に次のアタッカーを置くことが多い電源のため、移動ロックに対して弱くなりがちなので今後オバロが増えたら移動ロックも再び数を増やしそうだなと思いました。


    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    今回は8扉のデッキを持ってきました。
    追加のカードは<緑の0レべ>だけなので今までとほとんど変わらない立ち回りになると思います。

    異なる点はストックが多少増やしやすく5枚集中を使いやすくなる点です。

    リソース面で余裕ができれば<光景>ジャブうち+<ジャック>のような先上がりの強い動きも意識して自傷の強みを活かしていきたいところです。

    今回の追加では電源や枝、宝に関するカードが多かったので扉でも組み合わせれる門や8扉の研究も合わせて行っていこうと思います。 それではまた次回も対戦よろしくお願いいたします!

新弾レビュー「8枝 きんいろモザイク」

    posted

    by イチ

    WS20251120_ichi_midashi.jpg
    新弾レビュー「8枝 きんいろモザイク」
    こんにちは。今回は11月14日に発売した「きんいろモザイク」の新弾レビューをしていきたいと思います。公式も告知や特別大会などいろいろ力を入れているタイトルなので期待が高いですね!

    それでは早速見ていきましょう!!


    プール総評
    まずはプールの考察から。「きんいろモザイク 15th Anniversary」は100種ブースター+TDの収録で各メインヒロインが色ごとに分かれているのが特徴です。

    思い出を参照する効果が多く、色別に分かれているというよりも組み合わせのいいカードが他の色にも収録されていることから、キャラの組み合わせを意識しているプールになっていました。黄色で<宝反応>があったり、青で<電源反応>があったりとキャラごとの組み合わせで構築幅が広がりそうです。

    後はTDのカードがCXカードを参照することが多いため、TDはTDだけで遊べるスペックになっていると思います。近年出たTDでは一番TDだけで遊びやすいんじゃないかと思っています。

    ブースターで買って強化しよう!というよりもTDで遊んでみて面白かったらブースターで他のキャラで遊んでみてね!という感じだと思います。


    注目カード
    15th Anniversary アリス
    きんモザで一番の注目カードだと思います。思い出条件をクリアするごとに強いカードになっていくためうまく思い出を貯めていけるかが注目です。
    最大スペックは常時11500のバーンメタ、リバース時バーンに連動の打点アップとすさまじいスペックだと思います。
    連動もヒール耐久と0コストバーンの選択なので耐える択と詰める選択を選べるのが強力です。
    思い出を6枚貯めるのはかなり難しいので、一度展開→ヒールで条件を達成し、次のターンで詰め効果を発揮していきたいところですね!
    思い出条件が特徴を縛るため構築面から難しく、6枚条件を達成するためには何かしらコストのかかる行動が余儀なくされているためリソース管理もシビアに感じます。
    ロングゲームで耐久するには思い出圧縮は強いものの、相手とのダメージ差が広がりすぎたり、リソース差が開きすぎないようダメージレースを意識した立ち回りや詰めに特化した方針に切り替える必要などあり、見た目以上に難しいカードだと感じます。

    15th Anniversary カレン
    チョイス>の1連動で行き最大8500、3ルック、思い出圧縮、ソウルトリガー付きとかなりのスペックだと思います。<15th Anniversary アリス>の条件をクリアするために思い出に《金髪》を貯める必要があるため、3枚目まではこのカードを使って0コスで貯めていきたいところです。

    連動で取れるカードが3ルックでハンドの質が上がらないことや、チョイスのため連打しにくい点を考慮したデッキ構築を考えないといけないところが注目点です。
    連動を何度も使うために<疑似アン>や<CXサーチイベント>を駆使しつつうまくクロックを圧縮に使ってゲームを長くできるかがポイントだと思います。

    外国への憧れ 忍
    着地効果で2ドロー1ディス1思い出と登場で圧縮効果を持っている3レべです。
    連動効果はハンドコスト1枚でバーンを飛ばせる点が魅力で、返しも<キャラ>が入れ替わることで12000になるのでかなりのパワーだと思います。
    連動を最大限生かすためには2面以上連動をしなければならないことや1ターンで倒しきれるわけではないので他の回復や防御札と組み合わせる必要があること、枠を大幅にとる点を考慮する必要はありそうです。

    しとやかな女の子 忍
    こちらは1連動の<>で専用の1レべキャラと入れ替わる能力を持っています。一度連動が決まると入れ替わることで実質的に1連動を増やすことができますし、思い出圧縮もできるので強力です。

    最終的に8宝で組む場合は思い出の枚数も多く、薄い山札で戦うことができるため耐久面では強そうだと感じました。
    リバースを取りにくい環境ではあるためそのあたりの工夫は必要だと思います。

    15th Anniversary 陽子
    効果自体は短くシンプルですが紹介します。こちらは常時4000のアタッカーでアタック時にトップチェックする効果を持っています。シンプルな効果ですが、アタック時にカードを選べることでCXのトリガーを防いだり、逆にトリガーさせに行くことができます。

    キーカードや多面並べたいキャラをストックに置かないようにできる効果をオーバースペックでしかも4000あるキャラについてる点が魅力で、返しも高いため複数回使うこともできそうなので強力です。

    赤色には<CX回収>や<お互い疑似リフ>などいいカードもそろっているので、タッチしやすいこのカードは持っておいて損はないと思います。

    お揃いのノート 綾
    行き7000+2メタにCXがあれば3ルックがついています。<専用カード>で0コスで登場することができ、アタックでトリガーするカードを選びつつキャンセルしやすくできるので優秀です。

    各軸で思い出に飛ばしたいキャラを選ぶことが多く、このカードを飛ばす余裕があるかは別ですが、圧縮しつつトリガー操作ができるので青を入れられる場合には一考していきたいカードです。


    デッキレシピ
    レベル1
    12
    クライマックス
    8


    今回は8枝でアリスのデッキを考えてきました。

    この構築を基盤に赤をタッチして<CX回収>や<お互い疑似リフ>など入れたり、青を入れて<逆圧縮>と<ドキテマ>でハンド入れ替えを容易にしたりなどの追加要素を入れたデッキも考えていましたが、<3連動>の条件を考慮し、始めはスタンダードなものから試してみたいと思います。

    思い出条件を貯めることが目的にならず、行動する中で自然とたまるのが一番強いので今回は<イベント>を採用。

    集中も3ルックで連動も3ルックだとハンドの質が気になるので<集中>は緑に、アタック数は多めにしたいので<疑似アン>と<頼れるお姉ちゃん>をフル投入してみました。

    ここから色管理ができるか、3連動の立ち回りの仕方、ヒール耐久が可能か、足りない動きやメタ要素を入れることができるかなど調整していけたらと思います。


    宝のデッキも面白そうなので機会があったら回してみたいと思います。それではまた次回も対戦よろしくお願いいたします!!

新弾レビュー 「ブルーアーカイブ The Animation」

    posted

    by イチ

    WS20251030_ichi.jpg
    新弾レビュー 「ブルーアーカイブ The Animation」
    こんにちは。今回は10月24日発売の「ブルーアーカイブ The Animation」の新弾レビューをしていこうと思います。

    旧弾のプールを簡単に見直しつつ注目カードの紹介をしていこうと思いますのでよろしくお願いします!


    旧弾の総括
    ヒフミが強い
    ブルアカといえばこのカード。<阿慈谷ヒフミ(水着)>は2レべから多面展開をしつつ一気に山の圧縮の強化とハンド、ストックのリソースを回復することができます。

    パワーも非常に高くコスパも良いため追加前時点では一番流行りの構築でもありました。長いこと活躍していましたが展開するのに必要なカードが多いことやリフレッシュ後に連動をしなければバリューが低いこと、準備の時間が近年減ってきている(ゲーム展開が早い)ことから若干向かい風だった印象です。

    一方高パワーな上に優秀な<移動ロック>や各種防御札などのシステムカードによりロングゲームでのリソース勝負ではかなり光る効果となっています。

    今回の追加でも活躍させたいカードになっていると思います。
    ミカも強い
    聖園ミカ>は経験で連動いらずの詰め効果を持っています。相手の山を破壊できるので、旧弾では山崩しが<逆圧縮>しかなかったブルアカでは重宝されていたことや連動いらずのため<ヒフミ>とも相性が良かった点が魅力でした。

    追加で連動が強くなった場合でもサブルートやCXを探す役割をこなせるため経験次第ではどの軸でも活躍できそうですね!
    システムが強い
    早瀬ユウカ(体操服)>、<尾刃カンナ>、<浦和ハナコ(水着)>などハンドを入れ替えるシステムも強いです。 リソースさえあれば回復ループができる点や拳の拾い直し、ルートの切り替えも得意な部類だと思います。
    ただシステムが強い反面強いメインキャラが少ないのと、レベルの高いキャラは経験の為にレベル置き場に置かれがちでデッキの強みになるカードがフルで使えない傾向にあるという弱みもあるプールでした。
    あとは個人的は0レべはかなり強い部類だと思っています。かゆいところに手の届くシステムたちや優秀なアタッカーなど色によって分かれていますがどれも準一級品のものが揃っているんじゃないかと思います。

    というわけで追加でこれらの強みを活かすか新しい強みを見つけていけるかがポイントだと思います。


    それでは新弾についても見ていきましょう。


    新弾について
    新弾は100種のブースターパックで前回の経験推しとは違って今回は各特徴やCXアイコンを中心に別々のコンセプトが強化されている印象です。
    全体的に混ぜにくいブースターとなっていて、構築難易度自体はそこまで高くないと思います。
    ただ旧弾の強みを新弾で生かしつつ構築するのは若干難しいかもしれないという印象です。


    新弾注目カード
    対策委員会のひととき アヤネ&セリカ
    着地とアタック時にストックをクロックに置くことで5枚ルックし黄色のキャラをハンドに加えることができます。

    現代ヴァイスはゲームのスピード感が上がっているため、そこに対抗しやすい点や実質二つ効果があるのにパワーが2500とシステムに割られにくいラインである点が魅力です。

    黄色しか取れない縛りはあるものの、<ヒフミ>のパーツ集めやヒフミを強く使うターンへの繋ぎとしては試してみたい一枚です。

    新弾ではショット関係のカードが多く追加されており、ショット軸でのリソースカードとしても活躍が期待できます。

    アビドス高等学校 シロコ
    新弾で登場したショット軸のフィニッシャーで着地効果で山から「対策委員会」のカードを2枚抜くことと連動で2点バーンを打つことができます。

    効果自体はぱっと見強くはありませんが、山から同ネームを参照することでハンドの質を問わず連動多面ができることや、リソースがある程度あれば山の中をショットだらけに圧縮することも可能です。

    連動にストックを使わないのでショートゲームのリソースでも対応しやすく、サポートカードの<アビドス高等学校2年生 ノノミ>でショット打点の増加、<青春の一幕 アヤネ>の逆圧縮+追加1点を狙っていけると面白そうですね!最終ターンの過剰ショット引きにも意義ができて面白そうでした。

    風紀委員会 アコ
    レベル置き場にあれば集中が使えるようになるシステムです。集中というカードは常に舞台に置き続けることが多く、後列として置いても他の効果を持たないものが多い中、舞台に置かず集中を常時選択肢に入れることができるのは強力です。

    特徴参照が重いですが、前列を使いまわせる<初めての光景 ヒナ>や一面でリソースを確保できる<ゲヘナ学園 ヒナ>などと組み合わせながらうまくゲームを進められたら面白そうですね!

    面を取らないのでこういったキャラを使用しつつ舞台のパワーを上げながら要所集中を使って山ケアをするのが良いと思います。

    ゲヘナ学園 カヨコ
    電源連動で任意に4枚まで落下してドラの枚数分のレベルのキャラを回収することができます。

    このプールは<安守ミノリ>や<連河チェリノ>など控え室にキャラの受けを作りやすいシステムがあるので比較的電源のバリューを上げつつ使用することができます。

    電源を打つと打点自体は上がらないので打点不足を解消できるデッキになればリソースを稼ぐ連動としては活躍してくれると思います。

    なお、出して強そうな2レべのキャラは追加されませんでした。3レべは<バーンメタ>でも出してみたらいいかもしれません。

    対策委員会 アヤネ
    ヴァイスで長らくストレスだったリフレッシュペナルティのCXをヒールできる集中がやってきました。ついでに<自身>が降ってくる場合でもボーナスヒールのおまけつきです。ヴァイスにおけるペナルティクロックは非常に大きくゲームを左右する1点になることも多いです。

    回避できるに越したことはありませんが、後列にこのカードを置き続けても大丈夫な足腰でかつこのカードを複数枚入れても問題ないデッキ、なるべく自分のターンにリフレッシュに入れるデッキで圧縮率の高い構築にならないと活躍は見込めないんじゃないかと懸念しています。

    対策委員会のひととき ノノミ&ホシノ
    個人的に好きな一枚。着地ターンのみですがCXのいらない詰め効果でそこそこ強い効果がついています。

    元のパワーが高くバーンメタなので3-0で着地して適当にバーンを打っても活躍できるスペックでゲームの蓋にもピッタリのカードだと思っています。

    ハンドコストこそ重いですが、下の連動を2種使ってためたリソースを並べて打った返しもバーンメタで耐えることができれば面白そうなカードだと思いました。


    デッキレシピ
    レベル1
    4
    レベル2
    5
    クライマックス
    8


    今回は旧弾の連動二種を使ったアップデートを考えてきました。新弾では8ショットや8門、8扉などいろんなデッキがありましたが個人的には<ヒフミ>を続投したい気持ちでいっぱいです。

    ヒフミを強く使うためにヒフミを集めやすく一週目は早めにでも1で止まらないようにといろいろ考えて作ってみました。
    序盤
    とにかく新弾の<5ルック>を使ってみたいところからスタートしています。CXを引きやすいように腐りにくい<アタッカー2ドロー>を採用。5ルックと合わせてCXがあれば<1連動>を、なければ<ヒフミ>のパーツを集めて山を作っていきます。

    枝も基本はブーストしていきたいですがヒフミのパーツと要相談です。全試合2の前半1リフ後にヒフミが出るようにパーツを変えて調整していきたいですね。
    中盤
    中盤は<ヒフミ>を着地し山からカードを抜いていきます。詰めは強いデッキではないのでヒールや拳でなるべく面とクロックを守りながら相手がジリ貧になるのを待っていきます。

    今までと違う点は3レべに上がっても<バーンメタ>+<逆圧>の面のラインで返しが見やすく生き残りやすいで焦らずしっかり詰めていける部分だと思います。

    どのレベル帯もそうですが、クロックを浅くレベルアップしてそのレベルが長く続くように行動を決めていきたいですね。
    終盤
    終盤は詰めに特化しても耐久に特化しても出来ることは限られているので生き続ける限りは<ヒフミ>の連動で山札を作っていきましょう。

    理想は<ユウカヒール>連打の面取りプランですがこれだけだと相手の分割詰め連打に弱くなるので相手を見て耐久方法も変えていきましょう。

    まとめ
    いかがだったでしょうか?
    新しいカードが追加されていろんな軸で遊べると感じる一方旧弾のカードもまだまだ魅力を感じるタイトルになっていると思います。

    他の人が新しい構築を作っていると思うのでそちらもぜひ試してみてください!

    僕もショットの詰め性能を試したり、扉の丸くて面の堅いデッキを模索したりいろいろ遊んでみようと思います!

    それではまた次回も対戦よろしくお願いいたします!!

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