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新弾レビュー 8門富士見ファンタジア文庫

    posted

    by 新弾レビュー

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    新弾レビュー 8門富士見ファンタジア文庫
    お世話になっております。
    ひっきーです。

    WSでの最初の新弾レビュー記事を掲載させていただきます。
    今回は『ロクでなし魔術講師と禁忌教典』のヒロインから<譲れない夢 システィーナ>を採用した8門構成のデッキレシピの紹介で、同作品が好きな方には特にオススメの構成なので参考にしてみてください。


    注目カード

    • 譲れない夢 システィーナ
    • CXコンボとなるアタック時に、イベントが控え室に用意されていることが条件になりますが「自分の山札の上から1枚を、控え室に置き、自分の控え室のレベルX以下のキャラを1枚まで選び、手札に戻す。この効果で控え室に置かれたカードがレベル0以下のキャラなら、あなたは1枚まで引く。」の通り、最大2アドとれるCXコンボになります。
      ※<異形の翼の少女>と組み合わせて使用したいカードと考えます。

    • 《魔術師》のイヴ
    • CXコンボとなるアタック時に「思い出置場の、《ファンタジア文庫》か《魔法》のキャラが4枚以上」と記憶条件の制約が厳しいですが、相手の山札の上から4枚を公開し、その後相手は山札をシャッフルし、相手は自分の山札の上から4枚を公開時に公開されたCXの枚数分クロック置場に置くテキスト(※類似:<ソングフォーオール!!>)を使用してみたいと思いました。

    • 繰り返す覚悟 狂三
    • 移動テキスト+自身含むキャラクターにパワー+3000振れる序盤のアタッカーとなるため良いカードと思います。

    • 腹黒な人気ラノベ作家 詩羽
    • パワーラインは物足りないですが、4面早出し+登場時に手札を1枚控え室に置くことでヒール+控え室から指定された特徴のキャラクターを回収できるため優秀なキャラクターカードと思います。

    デッキレシピの紹介
    レベル1
    8
    クライマックス
    8


    先述した通り8門軸となります。
    こちらの軸では、レベル3のCXコンボ持ちとして<《魔術師》のイヴ>を採用しております。
    「《魔術師》のイヴ」の制約として、思い出置場に《ファンタジア文庫》か《魔法》のキャラが4枚以上ある必要があります。(※イベントでは条件は達成されません。)
    思い出置場へ置けるテキストを有しているキャラクターとして「<優しさと強さ ルミア>・<屈しない決意 テレサ>・<汚染された大地で ニーナ&レイフォン>・<立ち向かう選択 システィーナ>・<《女帝》のセラ>・<差し出した手 恵>」が挙げられます。
    (※イベントも参照してもらえるなら<我は、『残響死滅』>・<踏み込めない間合い>も選択肢にいれられたので残念です。)
    また、レベル1では<譲れない夢 システィーナ>のCXコンボ条件として控え室にイベントがあることが求められることからイベントをデッキに採用する必要があります。そのうえで、追加テキストとして「この効果で控え室に置かれたカードがレベル0以下のキャラなら、あなたは1枚まで引く。」があることからデッキにレベル0の採用枚数を多く入れることで恩恵を受けられる可能性を上げられます。

    それらをふまえた上で当デッキの解説をさせていただきます。

    レベル0
    レベル0における主な役割は<繰り返す覚悟 狂三>をアタッカーの軸にしたうえで<立ち向かう選択 システィーナ>もアタッカー候補にしていこうと考えます。
    「立ち向かう選択 システィーナ」は永続テキストでレベルを+1しているためレベル0におけるサイドアタック時は0ダメージからスタートすることになります。
    自身がリバースした場合に発揮するテキストにはサイドアタックも有効になりますが、「立ち向かう選択 システィーナ」は永続テキストでレベルを+1されていることからサイドアタックが有効になりにくいケースも存在しフロントアタックによる自身リバース時のテキストを誘発させやすいと思っております。

    またデッキ全体とした山札の速度が鈍化してしまうので、思い出置場にいくこともできる<《女帝》のセラ>を採用させていただきました。

    レベル1
    レベル1では<譲れない夢 システィーナ>のCXコンボを使用したいのでイベントを控え室に用意する必要があるため、同色であり使い勝手のよい<異形の翼の少女>を採用しております。
    「異形の翼の少女」だけでは控え室にイベントがない場合も想定されるため同色かつ当タイトルの強みとなる<魔王の愛>を採用させていただきました。

    ※2つめのデッキレシピで課題を修正しておりますが、次ターンにおけるCXコンボの再現性は高くないため「ロクでなし魔術講師と禁忌教典」の作品軸を触ってみたい人向けのレシピとなります。

    レベル2
    レベル2では早出し条件を達成させ<優しさと強さ ルミア>を登場し思い出を貯めることに意識を向けます。
    「優しさと強さ ルミア」単体ではパワーラインが低いため、パワーラインのフォローをしたいところですが、後列に<真っ直ぐな気持ち 十香>を用意しても比例・上位応援ではなくCX置場にCXを置いて誘発させるテキストのためレベル3でCXを用意できない可能性も考慮した上での面処理を考えなくてはいけません。
    そのため、<成長の兆し リィエル>を採用し、控え室のイベントの枚数に依存してしまいますが他のキャラクターにイベントの枚数×1500と補助ができればと考えます。

    レベル3
    レベル3は、<《魔術師》のイヴ>のCXコンボを使用するのですがこちらのCXコンボも不安定さがでてきます。
    メインで打てる<ソングフォーオール!!>と違い、アタック時のテキストのため相手の山札の上4枚にCXがない場合は往々に考えられます。
    また、相手の山札の上4枚にCXがあっても相手をリーサルできずゲームに勝てない可能性もあるので使用する際はご注意ください!
    勝った時の気持ちよさも大きいものですので一長一短です!


    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    こちらのレシピは先ほどのレシピから感じた弱みを少しでも改善できればと思い構築したデッキレシピとなります。

    構成は8門ですが、レベル3のCXコンボ持ちが<始原の〈デウス〉 澪>となっております。

    改善点として山札の速度および、次ターンのCXコンボの再現性向上をさせていただきました。

    まず山札を削る役割として候補に挙がったカードが、<受け継がれし魔術の才能 システィーナ>・<束の間の休息 イヴ>・<甘ブリの三羽カラス モッフル&マカロン&ティラミー>・<「勇者の遺物」を探す旅 ライナ&フェリス>・<1+1はラブ 亜玖璃>・<それぞれの祭 ユー>・<天下統一の野望 信奈&良晴>・<純粋無垢な寝言 イリーナ>・<《夢語》のティア>になります。
    (※ストックを使用せず山札を削るカードとしてピックさせていただきました。)
    その中で今回のコンセプトにマッチしたカードとして、<天下統一の野望 信奈&良晴>・<1+1はラブ 亜玖璃>を選択しました。

    少し不採用理由を記載しますと青中心のデッキとなるため、<受け継がれし魔術の才能 システィーナ>や<束の間の休息 イヴ>は採用に悩みましたが、ルック時にイベント+CXが捲れた場合、手札に加えられないだけでなく1枚以上公開した場合、手札を1枚控え室に置かなくてはいけないためリスクが伴うことから採用を断念しております。

    1+1はラブ 亜玖璃>はイベントを加えることは任意であり、加えた場合のみ手札を1枚控え室に置くため上記カードと違い使い勝手がよいカードとなります。
    同理由で、<純粋無垢な寝言 イリーナ>も採用したいところですが黄色に多くの枠を避けないことからまずは見送りました。

    また今回は集中として、<ずっと平和な日常を かなめ&テレサ>を採用しております。こちらの理由は
    1. 緑であること。
    2. 譲れない夢 システィーナ>の最大2アド連動による手札上限を上げておきたい。
    3. 非常に複雑で有機的な事情>の参照元であるからになります。
    「非常に複雑で有機的な事情」は控え室の「ずっと平和な日常を かなめ&テレサ」の枚数を参照するため1枚でもあればレベル1のキャラクターを控え室から手札に加えることができます。そのため、「異形の翼の少女」より安定的なCXコンボの再現性が期待できます。
    とはいえ、「異形の翼の少女」も自分の山札の上から1枚を公開するテキストを有しており山札の上がレベル1以上なら控え室から「譲れない夢 システィーナ」へ干渉できレベル0以下であれば「譲れない夢 システィーナ」の2アド連動へのフォローにもなるので採用しております。

    レベル2では、<腹黒な人気ラノベ作家 詩羽>を登場させます。
    登場時にコストを支払うことで、ヒールだけでなく控え室からキャラクターカードを加えることができるため<始原の〈デウス〉 澪>を手札に集めることができるのが大きなポイントです。
    また、「始原の〈デウス〉 澪」は登場時に自身の山札から3枚まで見てカードを1枚手札に加えるテキストを有しておりますので、レベル3でも対応の門を探しにいくことが可能です。
    そのため、レベル2でCXを使用することが可能であり「腹黒な人気ラノベ作家 詩羽」のパワーラインを<真っ直ぐな気持ち 十香>でフォローすることができることにもつながります。

    レベル3は「始原の〈デウス〉 澪」を使用するのですが、CXコンボのコスト条件として舞台の特徴:「精霊」を控え室に送る必要があります。
    その特徴は自身の登場時の自身の山札から3枚まで見てカードを1枚手札に加えるテキストの追加効果として自身のキャラクターに付与できることから、盤面に常駐しているであろう<平和な日常を かなめ&テレサ>へ付与させることが可能なため条件達成は容易かと思います。


    まとめ
    お読みくださり誠にありがとうございます。
    最初のデッキでは、作品中心のコンセプトデッキをご紹介させていただきました。
    後続は作品中心のデッキで感じた短所を少しでも補完できるようにしております。
    私自身、好きな作品も多く試したいカードは多々ありますのでプレイヤーの皆様もお好みの作品で作ったデッキや型の違うデッキなど試してWSを楽しんでいただけますと幸いです。

新弾デッキ紹介「ご注文はうさぎですか?10th Anniversary」

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    by 新弾レビュー

    新弾デッキ紹介「ご注文はうさぎですか?10th Anniversary」
    初めての方は初めまして!
    以前の記事ぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!
    今回は追加が来たごちうさの新弾紹介になります!
    いつもは注目カード、デッキの順で紹介していきますが、今回は千夜シャロ、ラビットハウス、チマメ隊軸の3つをそれぞれ追加後のデッキレシピと新規カード紹介、デッキの動かし方について紹介を行なっていきます!


    千夜シャロ
    デッキレシピ
    クライマックス
    8


    新規カード紹介

    • シャロ・ラース
    • 行き5500、チョイス連動で山上3枚まで落として指定キャラの枚数以下のレベルのキャラを回収。
      振り回されたいシャロ>と<イベント>と併用することで一週目が爆速で終わります。対抗馬として旧弾のリバース時控え回収付与の<宝連動千夜>がいますが、各種早出しのレベル3が強いのでCXをチョイスに揃えられるところと前述の通り山回しが早くなるところからこのカードを採用しています。数値はCX込で6500ですが<集中>のリバース時パンプと<比例応援>の上昇値でギリギリ及第点になります。

    • ときめきミルフィーユ シャロ
    • 起動使ったら6000&アタック時山上公開で1レベル以上ならストックブースト。
      前述しましたが各種早出しが強いことから2レベルの段階でストックが多いに越したことはないためストックが増える可能性があるこのカードは優秀なアタッカーです。特にチョイスで統一されていることから不発になったとしてもストック、もしくは手札に還元する可能性が高いとこも高評価です。起動反応は<集中>の場合はストック消費がありますが、<比例応援>が展開できていればストック消費無しでできるため、比例応援登場以降は積極的にサブアタッカーとして使っていきたいです。

    • 華麗に参上♪ シャロ
    • 2500拳&使用時に追加1コストで手札に戻ります。
      プレゼント交換シャロ>の起動反応パンプ値がとても大きいため、このカードと合わせることで面取り性能がかなり上がります。ただストックが貯まっていないと面は取れても山の強さで負けることも多いため過度な使用はせずに8電源などの面取り相手に対しての対抗札としての採用になります。ダイレクトを作ることで<シークレットサンタ シャロ>の連動でのショット付与が効率的になるところもシナジーがあります。

    • Anniversary Rabbit シャロ
    • 行き11000の4面早出しストックヒール。
      控え2枚以下早出しヒールのみだと場合によっては早出しできないこともあるため、このカードの採用により状況をほぼ選ばず早出しできる選択肢が産まれました。基本的には返しの数値の観点から<プレゼント交換シャロ>の方が強いですが、上記の早出し条件の違いとストック消費が少ないヒールという点で差別化ができています。

    デッキの動き
    ざっくりとした動きとしては山を早く回して1リフしつつ、2レベルからは各種早出しで面取り、最後は<トリックオアトリート リゼ&千夜>の逆圧縮を絡めて詰める展開が理想です。
    0レベルは<振り回され隊>で手札交換、<プレゼント交換 千夜>と<ガレット・デ・ロワ シャロ>で山札と控え室の各種1レベルを集めます。
    1レベルになったら集めた1レベルで1リフのための山回しをしつつ手札とストックを増やします。<比例応援>のストック送り付与テキストが非常に強いためこのタイミングで手札に加えるよう意識します。
    2レベルでは早出しヒール2種と相手の盤面を一気に崩壊させられる<Sing for you シャロ>を使って面を取っていきます。流行りの8電源系に対して2回ハイライトは相当刺さるので対面したときには意識して構えられるといいです。
    3レベルになったら詰めの選択肢としては<リゼ&千夜>のイベント枚数分の逆圧縮、CIPサーチの<千夜&ココア>の連動不要の2点バーン、連動でショット付与の<シャロ>の3択になります。特にメインに据えたいのはリゼ&千夜で相手に山札ケアを要求できるのと、自身のパワーが往復11000と高く、カウンターなども込で生存させることで2ターンかけて詰める選択肢が生まれるからです。もちろんヒールが厚いデッキなので<椎名>も込みで耐久勝負も選択肢になります。


    ラビットハウス
    デッキレシピ


    新規カード紹介

    • ドキドキのはじまり リゼ
    • 行き4000とツインドライブ持ち。
      確定で4000出るところがラビットハウスの追加としてはかなり偉く、今まではトップチェックが成功したらパンプ系が多かったのでちょくちょく相手のキャラが割れないことも多かったです。またツインドライブ自体も序盤から終盤まで腐りづらく、CXのアイコンも腐りづらい扉電源なところからデッキとの相性もいいです。環境的な話をすると3500を安定して触りに行けるところも〇

    • Anniversary Rabbit リゼ
    • Cipで1000上昇を振れるのと、電源連動で自身を手札に戻しCXを控えに置くことで2枚まで引き、同じ枚数を切り3000上昇を振れます。
      3000上昇という振れ幅が大きすぎるため、今までだったら割れないようなキャラにも触れる可能性ができました。リソースが増える連動では無いのでどのデッキ相手にも重要度が高い訳ではありませんが、面取り合戦の時に輝くカードです。
      また手札交換に関しては枚数まで任意なので細かい山調整のためにも使え、手札から電源の出し先を控えに置くこともできるので器用な動きができます。

    • もうひとつの可能性ココア
    • 指定のキャラ>がいるなら往復7000&アタック時他のキャラに1000上昇と、CIP1コストで山札からその指定のキャラを出す能力を持ちます。
      指定のキャラと揃っての能力なのでとりあえずその指定キャラも紹介します。

    • もうひとつの可能性チノ
    • 指定のキャラ>がいるなら往復7000と相手ターン中リバースしたら1ターン限りの擬似手札アンコールと、CIP1コストで前述のココアを出せます。ほぼココアと同じテキストです。
      この2種のおかげで1レベルのパワーラインが往復7000オール、電源で<積み重ねた朝リゼ>を出すと8000オール、返しの場合は<集中>のパンプ込で8500までになります。2面以上8500という数値はかなり高く、ここにごちうさ恒例の<コ拳>まで考慮すると全面割るのは1001、電源デッキどちらでも困難です。領域移動系には弱いのでMARVELの<0コスト相打ち>のようなカードが採用されているデッキ相手には過信してはいけませんが、それ以外の相手にはかなりの生存が見込めつつ、そもそも登場時に1コストで1アドを取っているので想像以上にアドバンテージを稼いでくれます。新規の<1連動ココア>採用の場合は手札は整いやすいですが、継戦能力に不安があったためこちらのセットを採用しました。

    デッキの動き
    ざっくりとした動きは序盤は<3ルックリゼ>と<集中チノ>で1リフを目指しつつ、1レベルで電源を絡めて8000オールを作り面取り開始。2レベルからは2種の上位応援で<早出しチノ>が往復14000になるのでそこを主張点にしながら面取りし、最後は<9落下ココア>と<2点バーンマヤ>でヒールしつつ詰める流れです。
    マリガンは基本は0レベルキープで他は全マリ、集中が2枚以上あって<オカケン>がない時は集中1枚残しで全て切ってオカケンと3ルックリゼを探しに行きます。
    0レベルは追加前はダイレクトにキャラを投げる余裕はなかったのですが、1レベルの召喚<ココア><チノ>セットがリソース源になるため手札がある程度整っているなら先手の場合は1ターン目1パン、2ターン目3パン。後手の場合は2ターン目にオカケンからの集中という流れがしたいので2パン、3パンというペースで殴ります。
    1レベルの理想ムーブはココアチノセット3面+全体1000+集中チノを揃えて<コ拳>を構えること。大体どれか1つは欠けてしまいますが、逆に言うとそれぐらいの安定感はあります。また2レベルでは早出しチノを起点に戦うので扉や集中で触れる場合は手に加えておきます。
    2レベルではここまでに触れてきましたが、早出しチノに2種の上位応援とカウンターを構えてゲームします。往復14000+行きは<2000応援チノ>のボトム送り付与の1000上昇で15000となるので行きも返しも高水準の数値になります。特にボトム送りのおかげで相手のチノに対抗出来るパワーの高いキャラはアンコール不可になるのでコ拳まで考慮すると非常に崩されづらいです。電源が絡んだ場合は9落下ココアかバーンのマヤを出してパワーラインを上げつつレベル3に備えます。
    3レベルではヒール耐久をメインプランにしつつココアの任意9落下で打点効率を上げつつ、状況を見つつリソースをマヤのバーン、<椎名>、ヒールの中で1番効果的なものに割いてゲームをしていきます。その中でもマヤのバーンは手札もストックもなくなるので適当に使ってしまうとリソースが枯れやすいので注意です。


    チマメ隊
    デッキレシピ
    レベル2
    1
    クライマックス
    8


    新規カード紹介

    • メグ・ラスト
    • Cipで2落下してCXがあったら相手のキャラにマイナス1000とCX入れ替えを持ってます。今まで青にCX入れ替えはなかったので地味ですが貴重な追加です。特に<集中>の0連動はゲーム中いくら打ってもいいのと、ゲーム中常に盤面に居ることからCX入れ替えの価値は高いです。

    • Anniversary Rabbit マヤ
    • 行き6000と経験2以上でCIP2コストCXサーチができます。
      クラマ入れ替えでも言った通りゲーム中常にCXを打ちたいので能動的に取れる点が良いです。また山からCXを抜いてしまうという点は、言い返せば0連動の成功率が上がるということなのでメリットもあります。
      このカードの採用の1番の恩恵と用途は、次のターン<青山連パン>で詰めに行きたいけどここでCXを持ちっぱにしてしまうと返しに負けてしまう可能性が高いという状況の時にCXを持っていなくても大丈夫になるところです。青山連パン自体2レベルの後半からでも相手を4レベルに押し上げる力があるのですがゲームスピードの早い8門というところから相手が先に3レベルに上がり1回詰めを受ける展開になることも少なくなかったため、その対策ができるようになったのは大きいです。

    • マヤ・スロウス
    • 往復10000の4面早出しヒール。
      今まで早出しヒールは控え2枚以下の<チノ>の採用率が高かったのですが、8門うさぎにおいての早出しヒールは相手が3レベルに上がりそうなタイミングで詰められても生き残る確率を上げるために出すことが多いので、早出し条件が優秀なマヤのほうが評価が高いです。

    • Anniversary Rabbit メグ
    • 行き12000と登場ターンショット1点とCIPで1コスト盤面のキャラを1体控え室において更に自身にショット付与。
      大雑把な詰めではなく、細かい詰めができるようになるので採用しています。
      基本的には<青山>や<バーンマヤ>で詰めたほうが本打点が増えるのですが、このカードはかかるコストが自身の登場コストを含めても3コストと盤面1枚と軽いのが魅力です。

    • 楽しいを再生する物語 チノ
    • CIP山サーチとアタック時2コスト1ハンドで山下4枚落下でCX分バーン。相手の山札状況によっては<青山>連パンに添える形で使いたいので採用しています。相手の山札の枚数が少なくて弱い時ははこのチノで崩して、それ以外のパターンは<逆圧縮>やそもそもモカ3面で詰める選択肢を取りたいです。
      山サーチがかなり使いやすく、最後の詰めのタイミングで青山やショットメグ、CXサーチ、CX入れ替え、それらにアクセスする融合や多生の絆などが取れるため臨機応変な動きができるようになります。

    デッキの動き
    デッキの動きとしては従来の8門うさぎからほとんど変わらず常に連動を打ち続け、リソースを増やしつつゲームスピードの早い展開で強力な詰めテキストを持つ<青山>で詰めにいきます。
    0レベルはアタッカー兼システムカードを多く採用しているので前列運用しつつ、<0連動>と<1連動>を集めます。優先度的には先手なら0連動、後手なら1連動になります。先手は最悪1連動が成立しなくても手を整える機会が多いのでどうにかなりますが、後手の場合は1連動で手を増やすターンを作らないと厳しくなりがちだからです。
    1レベルはどちらかの連動でリソースを増やしつつ相手のキャラをきっちり割っていきます。0連動はストブが成功するとパワーパンプもできるため、前列で連動して自身に上昇を振りつつ割りにいくこともあります。1連動の回収は相手のデッキタイプと回収できるレベルにもよりますが<バウンスマヤ>が有効な相手ならバウンスマヤ、それ以外ならクロック回収の<メグ>や<融合>などが器用に動けます。
    2レベルはバウンスマヤと<早出しヒール>を相手によっては出しますが、基本的には1レベルの延長戦に近いです。3レベルの詰めの準備も並行して進めますが、ストックがある程度積めてる場合は山サーチの<3レベルチノ>を持っておくと器用に動けるので優先度は高いです。
    3レベルは青山多面を軸に+状況によっては<バーンマヤ>、<ショットメグ>、<山下4枚落下のチノ>の絡めて詰めにいきます。それぞれ詰めのコストが違うのと、0連動が青山と共通連動なことからストックブーストが成功するかで詰めのバリューが変わることもあるため適時ストックを計算しながら詰めます。相手が防御札採用をしている場合はバウンスマヤと<アンタッチャブル付与のチノ>が有効なときもあります。

    今回の紹介は以上となります!
    実際に組んで回すとあまりのイラストアドに動悸が激しくなってしまうので皆様本当に気をつけてください...!
    今回は既存のデッキを強化という方向で考えたので、新規の連動などで全く別のデッキも考えていこうかなぁと思います!
    ここまでご覧いただきありがとうございました!

ウマ娘新弾紹介

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    by 新弾レビュー

    ウマ娘新弾紹介
    初めての方は初めまして!
    以前の記事ぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!
    今回は追加が来たウマ娘の新弾紹介になります!
    注目カード、デッキの順で紹介していきます!


    注目カード

    • 限界を越えた先 ジャングルポケット
    • ヒール+行き11000がチョイス連動でアタック時にマーカー2枚以下なら1点バーンを1回、マーカー3枚なら2回、4枚なら3回飛ばします。
      継承を絡めてマーカーを増やすことで詰めの出力が上がりますが、単純に考えるとリソースを3枚使って1点バーン2回、4枚で3回になるのであまりコストパフォーマンスは良くありません。ただこのカードは専用のサポートカードが何枚かあり、特に<アンタッチャブル付与>と<マーカーを増やす比例応援>が優秀です。また後述する<早出しヒールのダンツ>との相性がいいため見た目よりもバーン回数を増やすことは容易です。

    • 始まりの一戦 ダンツフレーム
    • Cip2コストで擬似リフと継承持ち。
      ウマ娘は継承を上手く使うことで山札が強くなりやすいデッキのため、擬似リフ自体の価値は高いです。それに継承がついてるいためパワー面に不安があっても面で腐りづらいところも噛み合っています。
      問題としては1レベルのため色発生が必要なところですが、擬似リフテキスト自体は2レベル以降に使用したいことが多いため黄色発生ができるデッキならそこまで無理なく採用できます。

    • 頂きへの道 メイショウドトウ
    • 2500拳と助太刀使用時に2コスト1ハンドでソウルマイナス2できます。
      助太刀ソウル減系は軒並み優秀ですが、このカードは比較的軽いコストで減少値が2と大きいためかなり優秀です。コストがハンドとストックのみなので、わざとダイレクトを空けてソウルを過剰にしたり、リバース避けなどはできませんが後者に関しては環境的にリバース要求の詰めは少ないので大きな影響はないと思います。
      8電源などの面が強いデッキではとても重宝する良い追加です。

    • "お友だち"を追って マンハッタンカフェ
    • 行き6500と扉連動で置かれた時に山札から2枚キャラ抜きして相手選択で手札に加え、その後マーカーがあるなら控えキャラ回収。
      連動としては相当強いテキストで、山札から2枚抜く代わりに質は上げづらいところをマーカー入っている時の控え回収で質も担保できるようになっています。問題点としてはウマ娘は赤発生が結構難しいです。理由としては0レベルの強いカードが<マルゼンスキー>、<オカケン>、<TDクロック絆>、<ユキノビジン>、<サトノダイヤモンド>、<サクラチヨノオー>など他の色に散らばっているためデッキのカードパワーを上げようとすると必然的に赤が少なくなるからです。このカード自体は相当強いため、その点をクリアしつつ採用したいです。


    • 可能性のその先へ アグネスタキオン
    • Cip2ルックと扉連動でアタック時に1コスト2点バーンor相手が2レベルのクロック4以上なら追加2ハンドで強制レベルアップさせることができます。
      相当異質な詰め連動で、<理事長>や<ダイワスカーレット>などを併用することで2レベル前半からでも詰めに行くことが出来ます。デッキをかなり詰めに寄せて相手を3レベルに上げずに相手の詰めを事実上無効化してロングレンジするデッキもありだと思います。
      またマーカーが条件にないので、継承を使わないデッキにすることが出来るのも利点です。

    • 復帰に向けて マンハッタンカフェ
    • デメリット持ち3500+継承テキスト。
      貴重な赤発生兼継承持ちの0レベルアタッカー。赤発生が必要な継承軸のデッキだと重宝します。他の選択肢だと前列と後列を入れ替える<アグネスタキオン>か、特徴パンプ持ちの<ミホノブルボン>の2択なのでそれと比較するとかなり優秀です。
      環境的に3500というパワーラインが大事なのでその点でも評価が高い1枚です。

    • 舞台の真ん中に ダンツフレーム
    • 行き11000の夏祭り早出しヒール+アタック終了時に他のキャラのマーカーにすることでストブできます。
      実質1コストの早出しヒールとしての運用と、マーカーになることで圧縮兼継承関連の強化ができます。ダイレクトは空いてしまいますがそれぐらいしかデメリットがなく、登場条件も面4枚なことからとても使いやすいカードです。前述の通り<レベル3ジャングルポケット>とは特に相性が良く、アンタッチャブルを持ってる<サクラチヨノオー>にマーカーとして入れておくと除去やバウンスが概ね効かないため、安定してマーカー枚数を稼ぐことが出来ます。継承を使わずとも圧縮とか耐久に貢献するのでウマ娘を使うならできれば入れたい1枚になります。


    • 勝利を目指して ダンツフレーム
    • 3ルック集中とマーカーが入っていると集中ヒット時に追加で山上2枚を捲って相手が選択したイベントorキャラが手に加えられます。後者に関しては自身の集中でなくても発動します。
      継承を使った各種連動がハイスペックなので3ルック集中自体の価値が高いこと、継承というシステム自体が余分な手札をマーカーに変換できるので過剰な手札を有効活用しやすいこと、<理事長>が思い出に置ける手札としても運用できることからプールとしてみた時にかなり評価が高いカードです。

    • プリズム
    • 1/1のリバースしない効果を付与できるイベント。
      色んなタイトルでちょこちょこ見るカードですが、常時大活躍の<テイエムオペラオー>との相性が抜群です。特殊相打ちやバウンスを絡められない限り、手札1枚1コストで自分の前列全てが生存するようになるのでデッキにできればかなり悪いことができそうです。
      前列で守って恩恵があるカードと共に考えたいので、ぱっと思いつくのは<レベル3キタサンブラック>2面とテイエムオペラオーを並べて毎ターンノーコスバーン2面+リバースバーンをしていくなどがあります。

    • 消えない幻影 ジャングルポケット
    • ツインドライブとストブ連動でアタックした時に自キャラバウンスとcxを控えに置いて自身に朧付与。
      コストでくくられているので分かりづらいですが、やってることとしては2アド連動です。前列での運用になるのでパワーが低いのはネックですが、光景があるタイトルなのである程度相手に余裕を与えてもどうにかなり、それよりも自身のメリットの大きさを求めるのなら採用できるカードだと思います。

    デッキ紹介
    レベル3
    5
    クライマックス
    8


    タキオンのロングレンジ性能に特化したデッキです。正直特化しすぎているので現状叩き台の段階ですがそこそこ2レベル前半から詰めれます。尖りすぎてはいますが、近いデッキで言うと本門ピクサーがイメージに近いです。
    コンセプトとしては相手にレベル3をやらせずにレベル2から強制レベルアップさせそのまま詰め切ることです。そのため自身の山札を強くしつつリソースを伸ばす動きに特化したデッキとなっています。伸ばしたリソースを最終的に<理事長>、<専用応援のバーン>、<光景>に回しタキオン3面でのキル率を上げます。


    各レベル帯の動き
    マリガン&0レベル
    マリガンは<オカケン>と<ストブ>2枚以外全マリ、ストブを持ってる時は<0連動のキャラ>もキープします。
    ストブを絡められない場合は<>とツインドライブを絡めつつストックを綺麗に積んでいきます。この時ストックに置きたくないカードはCX、<理事長>、<光景>になります。<タキオン>は最悪最後控え集中から取れるので3枚目からは掘るようにします。基本的に相手のキャラを割れるレベル帯はここだけですが、同値などの場合は無理に割らずにサイド枠として残しておくと、1周目のダイレクト枠が抑えられます。

    1レベル
    1レベルメジロマックイーン>で山を掘りつつ同名が落ちると2ドローできます。これをストブ連動で使いまわしてリソースを伸ばしていきます。<2枚山戻し>や<ユキノビジン>、<オカケン>など山調整が多く入っているのでそれらを利用してストックを綺麗にします。現実的なところでは相手が1-6以降になれば<理事長>と<無限クロック絆>で詰めに行くタイミングは選べるのでなるべく早く詰めを行える状態にします。

    2レベル
    この段階から常に相手の山状況とストック次第で<光景><理事長>を視野に入れます。山ができて、相手が光景などのストックに触る手段がないデッキならとりあえずレベル3に上がって一回光景で山を崩してある程度ダメージを入れてから次のターンに詰めるルートもあります。とにかく理事長を思い出に多く置いておくことが選択肢の増加に繋がるので<ダンツ集中>、<1相打ち>で集めます

    3レベル
    タキオン5面+理事長で詰めます。相手の防御札は無効化できないと思いきや、基本的に相手の盤面はレベル2以下ばかりなので全部サイドアタックで大丈夫です。

    タキオンの強制レベルアップ条件は2-4以降になっていることなので、2レベル前半の相手に対して<理事長>で条件を満たします。相手の山が強い場合は<光景>を絡めてから行います。状況によっては光景2回も視野です。前述の通り山が崩せない相手には2ターンかけて詰めるプランもあり、その場合は<応援タキオン>のクロックコストが重くなるので注意です。


    今回の紹介は以上となります!
    久しぶりに趣味全開のデッキの紹介となりました笑
    書いてても面白かったのでもうちょっと中身を詰めて尖らせていこうと思います!笑

    ここまでご覧いただきありがとうございました!

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