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新弾レビュー&デッキ紹介 「勝利の女神:NIKKE」

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    by 新弾レビュー

    WS20241219_ichi_midashi.jpg
    新弾レビュー&デッキ紹介 「勝利の女神:NIKKE」
    こんにちは!ブロガーのイチです。

    本日は12月13日に発売した新規タイトル「勝利の女神 NIKKE」の新弾レビューをしていきます!

    原作はわかりませんが銃で戦う再現なのかショット持ちの効果が多いプールの印象を受けました。あとTDがとにかく強いのでNIKKEを組む人は手に入れることを強くオススメします!!
    いつものようにプールの雑感や注目カード、デッキ紹介をしていきますので、是非よろしくお願いいたします!


    プール雑感
    NIKKEは全115種+TDで構成される4色タイトルでタイトル内に大きな縛りや共通ワードがあるわけではありません。クライマックスアイコンにショットを付与したり、キャラがショットを持ったりとショット関係の効果は多めかなと思います。
    デッキを組む際にはまずはトリガーアイコンでカードをくくって見てみると面白い効果を持つカードを中心に見ることができると思います!

    プールの特徴として序盤のカードに強力なカードが少なく、全体的にパワーが低い足腰になっていると感じました。特に集中については使いやすいものがほとんどなく、効果も弱めに設定されていることからデッキに入れにくい傾向があります。集中の代わりになるデッキのエンジンになるようなカードもないことから山のケアやハンドの質の担保が難しいプールになっています。
    そのためコンセプトを決め、コンセプトを実現できるような足回りが作れるかという点をしっかり検討していかなければデッキに振り回されることになるので注意していきましょう!


    注目カード


    • "友だちと一緒なら!"ナガ&甘いスイーツ ティア
    • 黄色の3レべで両方がレベル置き場になる場合どちらも早出しできる効果を持っています。
      共通連動でどちらもアンコールステップ時に効果を持ちます。
      "友だちと一緒なら!"ナガ>は2枚控え室のカードを戻す効果を持っており、控え室のクライマックスを戻すことで強力な山札を作成することができます。
      2面連動すると一気に山札を強くすることができるため、面取り+強い山で受けるヴァイスの根幹を作り出すことができます。
      元値自体が低く生き残りにくいですが、もう片方がそれを補います。
      甘いスイーツ ティア>はアンコールステップに大活躍+4500パンプ+アンタッチャブルを得ることができます。
      単体でも15000あり除去もされないことから環境でもトップクラスのラインで大活躍することができます。
      横の「"友だちと一緒なら!"ナガ」を大活躍で守りつつ、面を取って山にクライマックスを戻す強力なプレイがコンセプトにできるセットだと思いました。
      ただし、経験条件の兼ね合いで各3枚ずつしか使えない点や黄色以外の色が入れにくい点、アンコールステップまではラインが低く早出しメタが効くことや、逆圧縮などで作った山札を弱くされる可能性があることは抑えておきましょう。



    • "新世界"モダニア&瞳に映る光
    • NIKKEを代表する防御札と対応キャラです。
      "新世界"モダニア>は登場時効果で手札からプレイするには条件のある<"つかまえたぁ..."ギルティ>や<"ワード・オブ・キル"シン>を登場させることができます。また、自身から自身を出すことで6コス分のキャラを2コスで賄うことができるので一気に面の強化をすることができます。
      さらに登場時に2000パンプを付与することができるのでハンドの質次第では一気に形成を傾けることができます。
      オマケ効果もハンド二枚で相手の山を崩すことができます。多面するのはハンド枚数から難しいことが多いですが、余ったハンドの使い道としては有効です。
      専用の防御札>が0コス<ジャック>と破格のスペックになっているため、多面展開+0コスジャックでコスパ良く耐えることができるのが優秀です。
      防御札もモダニアがいなくても1クロック貰ってソウル+6できるので最終ターン耐えるのには優秀です。
      どんなデッキにも数枚入れることで戦略の幅が広がるのでTDは持っておいて損はないと思います。


    • "フィナーレ"ノワール
    • 着地ソウル上昇+連動でショットダメージを+1点することができます。
      単体ではそこまで強力な効果ではありませんが、相性のいい<後列>が宝にショットを与えることができるため、後列×3面+連動一面で宝トリガー時に2点を3回与えることができるようになります。
      重複もしますので、2面連動でショットが3点になるため、組みあわせ次第ではロングキルも狙えるようになります。
      しかし、条件のための<"ショータイム"ブラン>や後列を出さなければいけない点や後列含めて舞台が埋まるとヒールを出しにくくなる点など初期段階では課題の残るカードだと感じました。
      ちなみに共通連動で使いやすい<1連動>もあります。

    • ルピー:ウィンターショッパー
    • 8宝専用集中で山トップをストブする連動がついています。集中ヒット時か連動成功時にパンプがついているので0レべのパワー出力が低いNIKKEでは優秀なエンジンだと思っています。ストブ効果で失敗した宝は<エヌ:ミラクルフェアリー>の効果でハンドに変えることができるので優秀です。
      8宝のNIKKEも回してみましたが、行きのパワーは集中の効果で補いつつ、ひたすら連動多面を狙い続けてストック圧縮するのが強力でした。
      ただし集中がヒットし始める2週目まではハンドが薄く、連動ができない試合はパワーが足りず、後半の強さがぶれやすいと初日でも課題が多く残るデッキとなった印象でした。

    • "摩訶不思議な世界"アリス
    • NIKKEで一番強いと感じたカードです。そしてそもそもNIKKEには早出しヒールがこれしかいないため選択肢が限られるという問題もあります。
      夏祭り式の早出し方式でクロックの上のカードをハンドに戻すことができます。
      イベントやクライマックスも取ることができる点は優秀ですが、ハンドのクライマックスを切れない点は問題で、2レべ以降引いたクラマの処理がしにくい点はプールレベルでの問題点だと思います。
      トップ盛り効果は非常に強く、2レべのアンコールアタッカーの除去できる点や打点を通しやすくなる点、PIG効果破壊できる点などに優秀です。

    • モダニア:ファースト・アフェクション
    • 常時6000、控え回収におまけでストブ効果を持つ優秀な連動です。上手くいけばリソースを大幅に得ることができるので多面連動を狙いたい反面、NIKKEのプールでは1連動が集めやすいプールとはお世辞にも言えませんでした。
      聖なる祈りを ラプンツェル>でアンコールを与えたり、高いラインを活かして拳で守ったりなどゲームを通して連動していくプランを作ったり、連動時に2レべを捲りやすい用にトップをルックする効果と合わせて使っていきたいですね!

    • "失楽園"ドロシー
    • ヒールと連動でトリガーアイコンを持つカードにショットをつける効果を付与します。
      3面連動時でのショットが非常に強力で<プリバティ:アンカインド・メイド>を捲るとさらにプラス一点増えるのも魅力です。行きのパワーも高くヒールのため複数ターンしやすいのでゲームプランは組みやすいですが、連動時にドラを捲らなければならず、構築段階でドラを増やす必要があるため構築難易度も高いと思います。
      プールに山戻しするカードがないため「プリバティ:アンカインド・メイド」を仕込めないのも欠点だと感じました。
      2面+ツインドライブで軽コストでの詰めは魅力なので2ターンかけて詰める際は考慮してみても良いプランだと思います。

    • "ワード・オブ・キル"シン
    • "新世界"モダニア>と組み合わせるとよい感じの後列です。
      登場条件は「"新世界"モダニア」で消すことができるのでコスパ良く舞台を作ることができます。
      「"新世界"モダニア」のコスト踏み倒しや電源などと組み合わせると効果を5コスト払うことも現実的になり、0コスジャックと合わせてロングゲームで相手を倒すことができるのが魅力的でした。
      プールの関係上ヒールがあまり強くないので複数ターンするのが難しく、圧縮もしやすいデッキではないため防御札も必須と考え攻めと守りが同時にできるこのカードを活かしたデッキは作ってみたいと思いデッキを考えてみました。


    デッキ紹介
    クライマックス
    8


    今回は電源扉のデッキを考えてみました。
    使いたい3レべのカードを入れていった結果連動を入れなくても成り立つデッキだと考え、序盤のリソース確保のため下の連動をフル採用することにしました。
    1連動>で高レベルのキャラが埋まっても大丈夫なように3レべ3種はフル投入しています。
    0連動>自体は書いていることが物足りませんが、相手の3500ラインを踏めるキャラがほとんどプールにないことや上振れ要素を取り込むために4枚入れています。
    回してみると<5枚集中>が思ったよりも強力なので打ちやすくするために<クラマ反応>を増やしても良いと感じました。

    序盤
    綺麗なストック作成、山削り、<1連動>集めを行いたいところですが、実際は取れる動きに限りがあると感じました。<電源連動>の上振れができない限りは最低限のパンチで十分だと思います。
    1連動ができる時間帯になっても相手面がまだ0レべの場合は一度電源連動を挟んでから1連動に移ったほうが相手面を割りやすく立ち回りやすいです。

    中盤
    どちらの連動を引いてもリソースを増やすことができるので積極的にCXを貼っていきましょう。もともと手札からCXを切るのが得意なプールじゃないので引きすぎた場合だけ<クラマ反応>で切りましょう。
    強力なヒール>を活かす為に電源では<後列の応援>から出していきましょう。ハンドの質が高くないので扉や集中では<モダニア>を集め、3レべになった瞬間に複数面展開できるようにしておきましょう。

    終盤
    モダニア>を複数面並べて相手の面を破壊します。<ジャック>は毎ターン積極的に打つことで一番強い3レべの時間帯を長くして打点を詰めましょう。
    強力な詰めが飛んでくる場合もジャック込みで2ターン耐えることができる他、ハンドとコストすべて使うことでロングキルも狙えるようになりますので状況に応じて使い分けていきましょう。
    理想は相手にクロックを叩かせて詰め以外に選択肢を消すようなゲーム展開を目指せるといいですね!


    まとめ
    発売した土日に門、宝、扉、電源と試しましたが、デザイナーズデッキがどれもしっくりこず新しいデッキを開発するため日々奮闘しています。
    発売後では宝を使用する人が多い印象を受けました。個人的にも一番山が強くなるデッキではあると思っているのでもう少し3レべの調整をしたりプレイを変えたり遊んでみるつもりです。

    それではまた次回も対戦よろしくお願いいたします!!

新弾レビュー 「Re:ゼロから始める異世界生活 Vol.3」

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    by 新弾レビュー

    WS20241128_hikky_midashi.jpg
    新弾レビュー 「Re:ゼロから始める異世界生活 Vol.3」
    お世話になっております。
    ひっきーです。

    今回は待ちに待った「Reゼロから始める異世界生活 Vol.3」のレビュー記事を掲載させていただきます。
    今回は<無防備なあくび レム>と<Happy Christmas レム>を使用した8門軸のデッキレシピおよび解説記事となります。


    今回の記事における注目カード

    • Happy Christmas レム
    • CXコンボとして、CX置場に「苦しい戦況」が置かれた時、自分の山札の上から1枚を公開し、《魔法》か《武器》のキャラなら、自分の控え室の、《魔法》か《武器》のキャラを1枚まで選び、手札に戻し、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【自】[(1)] このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのアタック中、あなたはトリガーステップにトリガーチェックを2回行う。』テキストがあります。
      このテキストは<Happy Christmas レム>が後列に居ても発動できるので使い勝手の良いキャラクターだと思います。

    • ギンガムチェックの案内人 レム
    • 登場時に
      1.「あなたは自分の控え室のカードすべてを、山札に戻してよい。そうしたら、その山札をシャッフルする。」
      2.「相手は自分のストックすべてを、山札に戻し、その山札をシャッフルし、自分の山札の上から同じ枚数をストック置場に置く。」
      のどちらか1つを選択し発動できます。
      なかでも、2.「相手は自分のストックすべてを、山札に戻し、その山札をシャッフルし、自分の山札の上から同じ枚数をストック置場に置く。」のストック入れ替えテキスト(俗称:<魔石>)を使用できることでプレーの幅を広げられるのは大きな追加と考えます。

      また登場時コストを支払うことで、「相手は自分の山札の上から8枚を、控え室に置く。」テキストを有しているため相手の山札が強い(キャンセル期待値が高い)場合、先ほどの2.「相手は自分のストックすべてを、山札に戻し、その山札をシャッフルし、自分の山札の上から同じ枚数をストック置場に置く。」と合わせて更に相手の山札へ干渉することができる点は大きいです。


    • 可憐で壮健な姉メイド ラム
    • 永続テキストとして、他のあなたのキャラが3枚以上なら、自身11000のパワーラインを有し、『【自】 このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたはそのキャラを思い出にしてよい。』のテキストが付与されるためスタンバイアイコン(電源)のデッキなどアンコールのテキストを持つキャラクターに対抗できる点は大きいです。
      また、複数採用する必要がありますが登場時に控え室にある同名の<可憐で壮健な姉メイド ラム>をマーカーにすることで相手へ1点与えることができる点も悪くありません。
      あと私の推しです。


    デッキレシピのご紹介
    レムラム軸8門
    レベル1
    4
    レベル2
    2
    クライマックス
    8


    先述した通り8門軸となります。
    こちらの軸では、Reゼロから始める異世界生活における姉妹(レムラム)を軸に構成したデッキレシピとなります。

    採用しているキャラクターカード名すべて「レム」または「ラム」のみとなっております。

    デッキ構築の落とし込みとして、<無防備なあくび レム>のCXコンボを最大限活かすにはデッキ内のレベル0のキャラクターを多く採用する必要があると考えました。

    デッキ内のレベル0が多くなるため3面キャラクターを並べてアタックするといった速攻系のアクションをとることが可能となります。そのため、アタッカーを増やす・山札にある<Happy Christmas レム>にアクセスできる<穏やかな日常 レム>の採用や多面アタック(多パン)の強みを活かすことができる<嬉しげなしぐさ レム>を採用しております。

    Happy Christmas ラムを今回採用していない理由
    穏やかな日常 レム>との違いとして<Happy Christmas ラム>は
    1. 舞台から控え室に送られたときにテキストを発動するためレベル1付近(クロック6の状態やレベル1に上がりたての状態)では行動がワンテンポ遅くなる点
    2. レベル縛りがないため状況に応じて必要なキャラクターへアクセスできる点は魅力的であるが、同じくレベル1付近の役割で考えた場合<Happy Christmas レム>が控え室にない・置けなかった場合の損失が大きい点
    から採用を見送りました。

    木漏れ日の下で レム&ラムの採用について
    Happy Christmas レム>の連動を行った次ターンの動きとして、再度「Happy Christmas レム」の連動を狙いたいと考えております。そのうえで、集中が成功しないケースは想定しなければいけません。2枚で1枚を交換する行為は弱い行動ではありますが、CXが門であるため「Happy Christmas レム」を握ることができれば酷いゲームにならないと考えます。
    また、レベル0の動きにおいても<かけがえのない存在 レム>を配置できない場合の初動アタッカーとして計算できるのも大きいので採用しました。

    コンセプトの都合上、相手のレベル2や早出しされたレベル3のキャラクターへの対処方法も考える必要があります。<無防備なあくび レム>はヒール効果がないためヒールを持つキャラクターを採用する必要があり、早出しのヒールにするかレベル3になったさいに「無防備なあくび レム」1面放棄しヒールを行うかになると思われます。

    当デッキのコンセプトとして、レムラム軸のため今回は早出しヒール持ちの<青色髪のメイド レム>を採用しております。
    また、レムラム軸は推しを採用しやすいため4面早出しの<可憐で壮健な姉メイド ラム>も合わせて採用しました。
    この2種の採用により、レベル2での役割は多少なり作れたと思っております。

    可憐で壮健な姉メイド ラム
    1点ダメージのテキストも活かしたいため3枚採用にしております。4枚採用では過剰・2枚採用では発動させられないリスクがあることから3枚で運用をしたいと考えました。

    レベル3は、従来であれば<無防備なあくび レム>を3面並べたいところではありますが、このレシピでは3面並べることはできても3面分のテキストを支払えるコストの生成(主にストック)が難しいため現実的な面構成として「無防備なあくび レム」×2面or1面・<バスタイム! レム&ラム>×2面or 1面を目指すことにしました。状況に応じて、<ギンガムチェックの案内人 レム>を登場させ相手の山札へ干渉していきます。
    ※相手の対面タイトル次第では防御札・防御テキストも考慮したいので、<ささやかなお願い レム>を対策の一環として採用しております。


    ネオスタンダード向け
    レベル1
    8
    クライマックス
    8

    こちらのレシピは先ほどのレシピにおけるレベル3での<無防備なあくび レム>3面に必要なストックが足りない欠点を改善するためのアプローチとしての位置づけとなります。

    改善案として<予想外の切り替えし エミリア>・<優しいお姉ちゃん エミリア>を採用しております。青ブタでおなじみのストック生成パーツですね。
    レムラム軸とレベル0・レベル1での役割に大きな違いはありません。
    優しいお姉ちゃん エミリア>を採用したことでレベル1以降において<予想外の切り替えし エミリア>をストックへ還元しストック確保に充てることで終盤のストック不足の懸念を減らすことが可能となりました。

    ※青ブタでも気になっていた点ですが、「優しいお姉ちゃん エミリア」・「予想外の切り替えし エミリア」ともにパワーライン3000のため相手の3500に干渉できないことは大きなデメリットとなります。
    また、<無防備なあくび レム>は山札の上がレベル0の「キャラ」であることで最大値を発揮するテキストのため「優しいお姉ちゃん エミリア」のテキストによりレベル0である「予想外の切り替えし エミリア」をストックに送る行動はレベル0がストックに増えるため山札に残るレベル0の枚数を減らす行為に繋がると感じ疑問が残ってしまうので、正解の行動かわかりませんが「予想外の切り替えし エミリア」をストックに送った後、集中を行う行動や早出しで使用するストックに活用するなどの方法でそのターンの消費ストックを最小限に抑える行動として用いることになりそうです。

    早出し枠も<"強欲の魔女" エキドナ>の採用に変更させていただいております。
    黄色は「"強欲の魔女" エキドナ」のみのためレベル置場に「"強欲の魔女" エキドナ」を置く必要があります。
    また、CX2枚以下のため出せないゲームもリスクとして認識してください。
    そのうえで、採用した理由としてヒールテキストを持っていることは前提として上で、『他のあなたの、《魔法》か《武器》のキャラが3枚以上なら、自身パワーライン10500』かつ『【自】[(1) 手札の、《魔法》か《武器》のキャラを1枚控え室に置く] このカードがフロントアタックされた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードのパワーを+4000。』というテキストを持つため、相手ターンは14500で構えることができる点が大きいと判断しました。
    コンセプトの都合上、レベル0やレベル1に枠をとられるため助太刀も採用するしないが分かれるほどにカツカツかと思われます。
    その中で、相手ターン14500を生成できる点が相手も処理を考えさせられる点にはなるため採用に至りました。

    当デッキは、<無防備なあくび レム>3面を目的とするためサブ詰めになるキャラを採用していないため、「無防備なあくび レム」3面または、相手の山札へ干渉するために<ギンガムチェックの案内人 レム>を登場させるイメージでお願いします。


    まとめ
    お読みくださり誠にありがとうございます。
    最初のデッキでは、作品内の姉妹をコンセプトとしたデッキをご紹介させていただきました。
    2つ目のレシピでは前者のレシピで気になった点を少しでも補完できるようにしております。
    Reゼロから始める異世界生活はアニメも3rd Seasonの「襲撃編」が終わり、年明けから「反撃編」が始まります。
    熱い作品ですので待ちに待った追加プール。個人的にも非常に嬉しい内容でした。
    まだまだ改良・考察できる点は多々ありますので、1つの参考例になれば幸いです。

新弾レビュー&デッキ紹介 8枝リコリコ

    posted

    by 新弾レビュー

    WS20241120_amefurya.jpg
    新弾レビュー&デッキ紹介 8枝リコリコ
    はじめに
    こんにちは、あめふりゃです。
    今回はリコリス・リコイルの新弾レビューとデッキ紹介をさせていただきます。
    今弾は以前発売されたブースターパックの強化となるカードが多い印象です。
    • MARVELの<Avengers assemble.>を彷彿とさせるキャラ
    • 2種目の電源対応と電源対応名称指定サポート応援
    • 枝基盤のサポートカード
    • 0対応真島>とCXを共有する<3連動真島
    などなど......

    私は元々組んでいた8枝デッキの基盤に強化が来ましたので、紹介させていただきます。


    デッキレシピ
    レベル1
    10


    追加カード紹介

    • ご賞味あれ♪ 千束
    • 無料のCX入れ替えと枝CXを貼っている時にトリガーした場合枝になる効果です。
      最近増えてきました特定のCX無料入れ替えです。
      またおまけの枝効果も偉いですね。

    • ご賞味あれ♪ たきな
    • 営業開始♪ 千束>召喚時のコスト置換と<敏腕経理 たきな>への変身効果、<喫茶リコリコ たきな>への変身効果です。
      どれも優秀な効果です。
      応援>の起動効果で「営業開始♪ 千束&たきな」を踏み倒す場合、通常は3コスト要求になりますが、このカード1枚手札から捨てることにより1コストとこのカードで賄うことができます。
      従来、このデッキでは「敏腕経理 たきな」で稼いだリソースをレベル2以降ではガンガン消費していく必要があったため軽減できるのはとても強いです。
      また「敏腕経理 たきな」を引けなかったときに山札にまだ残っていれば、このカードの効果で入れ替わることができます。
      そして「喫茶リコリコ たきな」が2枚ともレベル1のクロックに入ってしまい、CXコンボなどで拾えない場合があります。そういった場合でもこのカードを拾っておけばこのカードと控え室の「喫茶リコリコ たきな」と入れ替われる効果があるのでこれまで対応が難しかった状況でもリカバリーできるようになりました。


    • 渾身の新メニュー たきな
    • 登場時ヒールとアタック時連動不要の<モカ>互換です。
      従来はこの枠を<レッツゲーム!クルミ>を使用していましたが、登場時ヒールがあるためこちらを採用しました。
      好みの問題になると思います。
      (昔、コメダ珈琲の限定商品が似てるということで話題になりましたね。)

    • レディの嗜み ミズキ
    • 登場時バウンスと<ハイライトふたたび>互換です。
      ソウル減系デッキの天敵である大活躍の対策は、従来PRの<応えるワケ 千束>しかない状態で色の関係で使用は難しかったです。このカードの登場により黄色の対策札が出たため解決しました。

    • 夏祭り満喫中 たきな
    • 4面早出しで<千鳥>ヒールか2枚引いて1枚捨てる効果の選択、アタック時パワー+3000です。
      これまで早出しヒールは<帰る居場所 千束>しか存在せず、効果の関係上<選んだ居場所 たきな>とのセット採用が必須でした。 このカードの登場により、リコリコというタイトルは早出しヒールの採用を積極採用できるようになりました。

    • リコリスの使命 たきな
    • ドキテマ>互換と中央にいるときソウル+1です。
      便利なシステムカードが増えるのは助かります。


    既存キーカードの紹介


    • 営業開始♪ 千束&たきな
    • 登場時ヒール+他2枚以上条件でパワー+3000、CXコンボ:2コストで相手ターン終わりまでパワー+2000して正面キャラをソウル-3します。
      喫茶リコリコ たきな>の効果で早出した上でアンタッチャブル付与できるため、レベル2から一面は制圧できます。
      CXコンボで触れないソウル減を押し付けれるため、結構嫌らしいカードになります。

    • 酔いどれ?店員 ミズキ
    • 敏腕経理 たきな>の当たり枠での採用になります。
      登場時-1000と<フカ次郎>互換です。
      雑パンチにも使用できるため4枚採用です。

    • ウォールナットの正体 クルミ
    • 敏腕経理 たきな>の当たり枠での採用になります。
      控え集中とCX貼った時に相手の山札の上から2枚を確認し好きな順番で戻します。
      基本的に集中としての運用がメインなので3枚の採用でいいかなと思っています。

    • 未知への興味
    • 4ルックキャラ回収+レベル置場入替えです。
      山札を削れる札かつ<敏腕経理 たきな>の条件であるレベル置場に<営業開始♪ 千束>を達成するための札でもあります。

    • 3コール たきな
    • 基本的に3ルックイベント回収しか使いません。
      重要なカードである<U未知への興味>へアクセスできる札かつ山札を削れる枚数が任意であることが後述する要素もあり採用しています。

    • 旧電波塔、再び 千束
    • 登場時<コンソール互換>効果と控え室からキャラを2枚戻しソウル+1です。
      このデッキにおいては後者の効果のために採用しています。

    このデッキでやりたいこと
    このデッキでやりたいことはレベル1で<敏腕経理 たきな>3面連動して特定カードに枝を付与した状態でトリガーさせることで大量にリソースを稼ぐことです。

    そのために以下を達成することに注力します。
    3面連動で枝枝枝がトリガーした場合、以下の順序で手札に加えたり、ストックに置くように考えてます。(該当のカードが控え室に無い場合は次の数字のカードを優先してください。)

    1. 喫茶リコリコ たきな>を手札
    2. 営業開始♪ 千束>を手札
    3. ご賞味あれ♪ たきな>を手札
    4. 助太刀を手札※<戦うワケ たきな>を優先
    5. 営業開始♪ 千束>2枚目を手札※手札オーバーする場合はスキップ
    6. 喫茶リコリコ たきな>をストック
    7. 敏腕経理 たきな>4枚目をストック
    8. ご賞味あれ♪ たきな>をストック
    9. 営業開始♪ 千束>3枚目をストック
    10. 渾身の新メニュー たきな>をストック
    11. 夏祭り満喫中 たきな>をストック

    ここで稼いだリソースを早出しと連動のコストにします。
    レベル2で「営業開始♪ 千束&たきな」を「喫茶リコリコ たきな」の効果で踏み倒し、ヒールしながらCXを引いていればアンタッチャブル&ソウル減を押し付けていきます。
    そして、押し込みとして「渾身の新メニュー たきな」などを使用して勝ちを目指すデッキになります。

    WS盤面20241120.jpg
    2枚トリガーした場合の参考図



    採用候補カード

    • 喫茶リコリコ 千束
    • 自ターン6000のアタック時1コストツインドライブ持ちになります。
      自身が<敏腕経理 たきな>の当たりでありながら、ドライブ数を増やすことで確率を上げることができます。
      レベル0の採用枚数を抑えてこのカードを採用することもいいかもしれないです。

    • リコリスの使命 千束
    • 控え室からクロックに埋めるタイプのオカケンです。
      営業開始♪ 千束>を控え室からクロックに埋めて、必要パーツを山札からサーチできます。
      枠と色の関係で現在不採用ですが、ドラ持ちでもあるため採用してもいいカードだと考えています。

    • アランチルドレンの証
    • 山からCXサーチするイベントです。
      CXは上から縦引きするしかないため、手札に加える手段を増やすために採用したいカードです。

    • 晩酌ルーティーン ミズキ
    • 控え室に落ちたときに山札の上から3枚までCXを探し、手札に加えた場合1枚捨てます。
      山札を3枚まで任意で削れる上に、手札に加えにくいCXを探す手段になるため採用してもいいカードと考えています。

    • レッツゲーム! クルミ&千束
    • 上記にも記載の通り、押し込みの際使用する候補キャラになります。
      渾身の新メニュー たきな>とどちらを採用するかは好みでいいと思います。


    まとめ
    いかがでしょうか?

    最高で1連動で9枚アドバンテージが生まれる楽しいデッキなので参考になれば幸いです。

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