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SAOのレシピをご紹介します!

    posted

    by スノウ

    こんにちはスノウです!

    今回は最近僕が使っているSAOのレシピを公開したいと思います!
    発売から2ヶ月たってんじゃねーかとか言わないで(>_<)

    とりあえずレシピから

    レベル0(16枚)
    素材採集シリカ 2
    職人の矜持リズベット 2
    一時的な共闘キリト 4
    苦い記憶アスナ 4
    戦場に身を置くキリト 1
    木漏れ日の中シノン 1
    まっすぐな信頼シリカ 2

    レベル1(13枚)
    着替え中のリズベット 4
    一時的な共闘シノン 3
    戦う選択キリト 3
    副団長アスナ 3

    レベル2(6枚)
    着替え中のアスナ 2
    "後ろに注意"シノン 1
    決意の告白リズベット 1
    "氷の機械"シノン 1
    素材採集リーファ 1

    レベル3(7枚)
    最後の一撃シノン 4
    凛とした強さアスナ 2
    恥じらいの困り顔シリカ 1

    CX(8枚)
    幻影の一弾 4
    好きなカムバックアイコン 4




    まだまだこれが完成!とは言えませんがこんな感じのデッキになっています(^-^)

    ※レベル0相殺が二種類入っていますが比率はお好みで大丈夫です。
    個人的には後列に配置する選択をとれる職人の矜持リズベットは最低二枚採用かなとは考えていますが。

    それでは簡単な回しかたの説明をしていきたいと思います。

    マリガン
    基本的にレベル0を引くために行ってもらって大丈夫ですがレベル0が初手から2,3枚あるならレベル1のカードはキープしておきたいです。

    レベル0
    一時的な共闘キリトが引けているなら移動能力でアドバンテージを稼ぎつつ、職人の矜持リズベット素材採集シリカの相殺、苦い記憶アスナのパンプなどを使い相手にアドバンテージを稼がせないように立ち回ります。
    稼いだアドバンテージで後列に苦い記憶アスナ職人の矜持リズベット、各種集中などを配置していきましょう。
    ここでレベル1のカードを手札に用意していきたいです。

    レベル1
    着替え中のリズベット一時的な共闘シノンで盤面を整えつつ、この二枚で倒せない相手には戦う選択キリトで倒しにいきましょう。
    後列に苦い記憶アスナを並べていると1/0ながらも中々のパワーを出せるので副団長アスナの助太刀を構えると効果的です。
    レベル2後列は無理に抱える必要はありませんが2/1アタッカーは1枚は抱えておきたいです。
    それに加え、レベル1後半辺りからレベル3を少しずつ集めていきたいところ。

    レベル2
    相手のレベル1アタッカーや2/1アタッカーは着替え中のアスナで倒しにいき、早出しされたレベル3は"後ろに注意"シノンで処理しましょう!
    引き続きレベル3の準備もしていきましょう。(目安としては最後の一撃シノン二枚と幻影の一弾一枚+回復一枚くらい)

    レベル3
    恥じらいの困り顔シリカ凛とした強さアスナで3-1の相手に3*3*3を作って倒しに行くか、最後の一撃シノン2面シナジーで相手を倒しましょう(^-^)

    初めてのレシピ公開でやや緊張気味ですがこんな感じです!

    それではまた!

デッキ作成総括!

    posted

    by スノウ

    こんにちはスノウです!

    これまで14回に渡って(数えたら随分回数いってましたw)デッキを組むときの考え方の基礎について書かせて頂きました。

    今回は今までの話のまとめとして、簡単なテンプレートを用意しましたので、デッキを作る際の参考にして頂ければと思います!(作者の普段の基準なので必ずしも正解というわけではありません(>_<))

    【共通】

    レベル0
    相殺orオバスペor移動 8
    サーチキャラ 1~2
    集中 2~3
    応援系 3

    レベル1
    1/0キャラ 計 10~12
    1/0 助太刀 2

    クライマックス
    カムバック 4~8
    CXシナジー 0~4

    【チェンジで早出しする場合】

    レベル2
    2/1助太刀 2
    Lv×X応援 2
    チェンジ元 3~4

    レベル3
    チェンジ先 3~4
    登場時回復 3~4
    詰めるカード 0~2

    【自身効果で早出しする場合】

    レベル2
    2/1助太刀 2
    Lv×X応援 2

    レベル3
    早だし 3~4
    登場時回復 3~4
    詰めるカード 0~2

    【早出ししない場合】

    レベル2
    2/1キャラ 2~3
    2/1助太刀 1~2
    Lv×X応援 0~2

    レベル3
    登場時回復 4~6
    詰めるカード 0~3


    結構雑なまとめ方になってしまったので、ちょっとした目安くらいに考えてもらえたらと思います!

    次回は自分の使用デッキをご紹介させて頂く予定です(>_<)

クライマックスを選ぼう!

    posted

    by スノウ

    こんにちはスノウです!
    皆様、新年あけましておめでとうございます。
    今年も宜しくお願い致します…m(_ _)m

    さてさて、このシリーズも長くなりましたが、今回のクライマックスのお話と最後に簡単なデッキテンプレート(作者の普段の基準なので参考程度でお願いします)を紹介して完結としたいと思います!

    というわけでクライマックスのお話!
    クライマックスっていろいろあって何を入れたらわからないという人も初心者の中には多いと思います…

    そこで選ぶ基準!といきたいところですが、見も蓋もない話をするとカムバックアイコンを入れておけば安定したデッキが作れます(>_<)

    上位のデッキも一部の尖ったデッキを除いて8カムバックという構築が多いです。

    なのでなぜカムバックなのかというお話をしたいと思います!


    まず一番大きい利点として、いつめくっても(リフレッシュ直後などは除いて)+1のアドバンテージを得られることがあります。

    例えば風(相手キャラを手札に戻す)トリガーなんかは、先行1ターン目に捲るとすごく弱いですし、普通にやっても相手キャラを全て倒せる時に捲くってもやっぱり弱いです。
    相手の早出し直後に捲れたら強いのですが、強さにタイミングが影響し過ぎなんですね……。

    これが扉アイコンだと、先行1ターン目でもマリガンで捨てたカードを回収して序盤から1枚のアドバンテージを取れますし、相手キャラを全て倒せるタイミングで捲れたら助太刀を回収したり、相手が早だししてきた時に捲ったらそれを倒すためのカードを回収したりと、その場その場で最も必要なカードを得られるので無駄になるタイミングがほとんどないんです!

    トリガーチェックで捲るタイミングはいつかわからないので、いつ捲っても強いというのが重要なんですね。

    なのでデッキを作る際は、もちろんタイトルによるところもありますがカムバック4枚を採用して後の4枚はクライマックスシナジーのあるクライマックスなどにするか、カムバックアイコンを8枚にしてしまうのがおすすめです(^-^)
    (カムバックアイコンが1種類しかない場合はドローアイコンなどを採用すると良いと思います)


    ではでは!

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