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【涼】月夜のラミーラビリンス デッキ紹介(2)グランブルー

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こんにちは、涼です。
今回は月夜のラミーラビリンスで強化されたグランブルーの七海のデッキを紹介します。

グランブルー
メインデッキ
Gユニット

【デッキの解説】

前環境で猛威を振るった【超越ランナー】のリカバリーデッキです。
デッキの回し方自体はあまり変化がないので今回は新弾の各カードの簡単な説明をしていきます。

C七海水夫 ナイトアラート 七海水夫 ナイトアラート

待ちに待ったG1の七海の3種類目
効果はほとんど使いませんが名称持ちで充分です。

R七海精兵 ナイトジャスパー

七海精兵 ナイトジャスパー

コストでドロップを肥やし単騎でアタックしつつ相手からするとノーガードしたい初回のアタックにヒット時効果がついているので見た目以上に強いです。
ソウルが溜まるので<ガッシュ>が使いやすくなりました。



C七海不死竜 スカベンジ・ドラゴン 七海不死竜 スカベンジ・ドラゴン

七海名称のクリティカル
スピネル>のコストにできるので単純に名称トリガーは強力です。

RR七海頭目 ナイトゼオラ 七海頭目 ナイトゼオラ

ナイトミスト>から超越してバトルフェイズ中に<プレゲトーン>にブレイクライドすることでヴァンガードを含めて要求値の高い5パンができます。七海が超越する時は大体4から5点入っているので<ナイトミスト>から超越する際は<ゼオラ>に乗ることが多くなるとおもいます。



枚数の微調整や既存のカードとの噛み合いもあるのでまだまだ調整していきたいですね。

簡単にでしたが今回の記事はこれで終わります。
ご閲覧ありがとうございました。

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