
各ターンの動き
他のデッキよりもリアガードを大切にする都合上ダメトリが乗った時の裏目が大きく、棒立ちしたユニットが殴り返されると3ターン目の<樹角獣王 マグノリア>+<蒼砲竜 インレットパルス・ドラゴン>のスキル達成に必要なアタッカーが足りなくなる可能性があるからです。
そのため、序盤のリアガードの展開は相手のアタックに合わせる程度に留めます。
ただし例外として【バスティオン】や【祈り採用のニルヴァーナ】の様な序盤が弱いデッキには攻め込みます。
<野生の知恵>で2体コールできるのもこのターンに限定されるので手札やコストの様子を見てプレイするか決めます。インレットパルスを2枚引いているパターンは間違いなく山札が足りなくなるので絶対にプレイしません。
前列にインレットパルス、<パンテーロ>
後列に<ギュノスラ>、<エンピックス>
を揃えてアタックの準備に入ります。
相手のダメージがあまり入っていない場合、<霊体凝縮>や<ギュノスラ>でダメトリを越えられる様にしてアタックします。
前トリガーに期待が持てるため後列のダメトリを越えられないユニットからアタック。次にVでアタックする事が多いです。
インレットパルス、<パンテーロ>、<罪過>でリソースを絶やさないでゲームを長引かせてパンチ数で押し切ります。
マリガン
<蒼砲竜 インレットパルス・ドラゴン>
<逆流する冥府>
<罪過に廃絶の美酒を>
<霊体凝縮>
<野生の知恵>
マグノリア・エルダー、インレットパルスを必ずキープし、ライドラインのスキル発動用のオーダーカードを1枚キープします。
他のカードのキープは上記キープカードの枚数で判断します。
<樹角獣 エンピックス>
<霊体凝縮>
<罪過に廃絶の美酒を>
<野生の知恵>
オーダーカードは野生の知恵を最優先で残します。
<インレットパルス>がないのでエルダーと野生の知恵以外を戻して引き直します。
蒼砲竜 インレットパルス・ドラゴン
<樹角獣 エンピックス>
<樹角獣 ギュノスラ>
<罪過に廃絶の美酒を>
<マグノリア・エルダー>がない手札ですが有無に関わらずインレットパルスは2枚まで確定でキープします。
インレットパルスを1枚戻して引き直すよりも3ターン目にソウルに入れた方が後続の動きも強くマグノリア・エルダーを引く確率も変わらないので戻す理由もありません。
<蒼砲竜 インレットパルス・ドラゴン>
<霊体凝縮>
<罪過に廃絶の美酒を>
<野生の知恵>
マグノリア・エルダー、インレットパルスに加えて罪過と他にオーダーカードがあるパターンです。
エルダー、インレットパルス、オーダーカード1枚は確定キープですが、これに加えて罪過がある場合はオーダーカードは全てキープします。
ライド時と<怨念鎖>のスキルで2枚オーダーカードを捨てる事で山札の残りを強くし、罪過のガード値を上げます。
ターンのドローや怨念鎖で新たにオーダーカードを引いた場合はG2、G3のライドのタイミングで捨てて処理します。
簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました。