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2017年10月 アーカイブ

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WGP仙台地区に行ってきました

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    こんにちは、涼です。
    タイトル通りで、WGP仙台地区にいってきて3位でした。

    WGPもはじまり大型の公式大会に遠征する時期になってきましたね。
    今回のWGPは全国の切符を取ることができる個人戦と地区大会のみのトリオがあります。
    (ヴァイスシュヴァルツの大会と同じ形ですね。)
    今回は個人戦に参加していく予定で遠征とデッキ選択を決めて行きました。

    デッキ選択の話
    公式独自のルールとしてクラン枠というものがあります。
    (詳しくはWGPのHPを見てください。)
    このクラン枠というものは全勝クラン以外のクランを使ってる1敗ラインのデッキを抽選によって優先的に決勝トナメにあげるルールです。
    逆にいうと全勝クランと同じクランを使って一敗してしまうと決勝トナメには上がれないわけです。
    今回の結果で例えると全勝枠にギアクロがいた為、一敗ラインのギアクロはすべて抽選から外されてしまいました。

    つまり、シェア率の高いトーナメントデッキを使う場合一回も負けることができないわけです。
    また、同じ遠征するプレイヤー同士で同じクランを使うことは、ワンチャンスのクラン枠を潰してしまう可能性があるので好ましくありません。

    今回、僕が使用候補にあげていたデッキは
    【オラクルシンクタンク】
    【ギアクロニクル】
    【ジェネシス】
    の3つで、上記の理由で真っ先にギアクロは選択肢から抜けました。
    現在流行っているギアクロの十二支はデッキパワーの高さからシェア率の高さがダントツだと考えられます。
    残ったのは【ジェネシス】と【オラクルシンクタンク】です。
    これも上記の理由で、同じ遠征するプレイヤーに【ジェネシス】を使用するプレイヤーが3人いたので使用することを辞めました。
    逆に【オラクルシンクタンク】を使うプレイヤーは誰もいなかったため今回はオラクルを使用することに決めました。

    なぜ【ツクヨミ】なのか
    現環境で最もオラクルでメジャーな構築は<プレシャス・オフィディアン>や<バトルシスター くれーぷ>を採用した【バトルシスター】でしょう。
    現環境のCSなどの大型大会で見るオラクルの過半数はこれです。

    そんな中でなぜ【ツクヨミ】を使用したか。
    僕は【バトルシスター】よりも【ツクヨミ】の方がデッキパワーで勝ってると考えているからです。
    【バトルシスター】は動きの選択肢が少なく、超越ボーナスでラインを上げつつ3パンしてクリティカルトリガーを捲らないといけません。
    また、序盤に点を詰めないといけない性質上手札に<バトルシスター さぶれ>かオフィディアンがないと動くこともできないのも使いたくない理由の1つです。

    対して【ツクヨミ】です。
    こちらのデッキは序盤に大きく点を詰めにいく必要もなくライドサポートもあり、手札以外の領域からプレイの選択を取ることができ柔軟に動くことができます。
    また、<アキヅキ>や<ハウスキーパー>の存在によりライド事故も軽減されています。
    そして、ツクヨミ最大の強みはボトムに送ったカードです。
    新規カードによる山札の掘るスピードの速さから初回超越、2回目の超越からボトムに辿り着くことができるようになりました。
    その為、初回超越でのトリプルクリティカルや2超越目の<イチキシマ>のターンにクリティカルを捲ることがとても強みになっています。
    【バトルシスター】のイチキシマは<ふろらんたん>によるチェック以外で確定でクリティカルを捲ることできないので何も捲らないもしくは1枚しか捲れないということも少なくはありません。
    オラクルシンクタンクを使う理由はイチキシマを使う為と言っても過言ではないのでこのカードを1番強く使えるデッキは【ツクヨミ】だと考えました。

    デッキレシピ
    オラクルシンクタンク
    プレイヤー:涼

    マッチング
    予選一回戦 ルアード×
    超越前に<ベリアルオウル>が2枚見えてたので3ノーしたらダブルベリアルされて負け。

    二回戦 なるかみ○
    有利対面なのでダブクリとディセンダントだけケアしてボトムのトリプルクリティカルで勝ち。

    三回戦 ペイル○
    先行だったので<三日月>で一回スキップして
    初回超越、<月神>と<ハウスキーパー>でボトムまでいってトリプルクリティカルで勝ち。

    四回戦 ギアクロ○
    対面がライド事故してたので勝ち。

    決勝トーナメント 一回戦 なるかみ○
    先行初手、<三日月>、<半月>、<満月>、<ハルヅキ>、<ロゼンジ>が揃ったので先乗り<イチキシマ>連打とボトムのクリティカルめくっていき勝ち。

    二回戦 ギアクロ○
    ボトムがあまりにも弱かった上に初回<スサノオ>ライドからの<イチキシマ>2ドロースタート。
    唯一のトリプルクリティカルはガードされてしまってかなりピンチ。
    山札に残ったクリティカルも底の方の1枚だったので<ハウスキーパー>で山札を一周させて<クサナギ>で掘って捲って勝ち。

    三回戦 ブラスター×
    後攻で<三日月>もなく、対面のデッキがロイパラだったのでスキップもできず完全ガードにライド。
    ガードできる札もなかったので返しの3パンも直撃。
    ダメージレースは後で取り戻せるのでリアガードを殲滅しにいって点を止めて<エクシード>を打てなくして初回超越をもらいに行く。
    初回超越でダブルクリティカルとヒールが捲れたのでダメージが2-4に逆転。
    対面の初回超越の<ピースセイバー>をガードするか迷ったが<アルフレッド>ターンに投げるガードを温存すれば勝ちが見えていたので2ノーしたらトリプルクリティカルを捲られて負け。

    四回戦 ジェネシス○
    先行で<ロゼンジ>を持っていたので先に乗って<アキヅキ>でトップを掘ったらダブクリして5点まで入り、次のターンで勝ち。

    まとめ
    ということで3位でした。
    負けた試合がダブクリ、トリクリだったのが悔やまれますが不利マッチングも予選のルアードだけだったのでそんなに気にしていないです。
    ただ、ブラスターの試合は先を見過ぎた選択をし過ぎたかなって反省しています。

    簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました!

    何か気になることがありましたら、こちらまでお願いします。twitter→@ryogyoza

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    by -遊々亭- ヴァンガ担当

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【蜜蝋】メガコロニーデッキ記事 ~オブティランドスを連打した時代~

    posted

    by 蜜蝋

    前置き
    皆さまどうも、GZにメガコロニー使いが二人いたのに笑った蜜蝋です。
    今回は記事にするする詐欺もといずっと持っていたものの温めていたメガコロニーを記事にします。
    GZに二人もいるとかびっくりするよねっ!
    いやぁ、何水ソウスケなんだろうなあ、ダークフェイス。
    非常にアニメが楽しみで尚且つ皆さんがメガコロニーで盛り上がっている今だからこそ
    現代のメガコロニーを記事にして楽しもうって感じです。
    決して機会があるたびに書こうとして放置してたのを生来の遅筆で危ないところを今の期間に間に合わせようとしたわけではないです。

    それでは本題に入りましょう

    デッキレシピ
    メガコロニー
    プレイヤー:蜜蝋

    概要の解説
    FVギラファ>かつ<グラギラファ>を採用したメガコロニーです。
    FVをギラファにすることで浮いたコストとソウルを<オブティランドス>と<ダークフェイス>につぎ込んで妨害しつつリアガードで攻撃して暗躍します。

    採用カード解説
    幼虫怪人ギラファ / 蛹怪人ギラファ / エリート怪人ギラファ / A級怪人グラギラファ
    このデッキの核です。
    非常に独特なスキルを持つ<グラギラファ>+<フルバウ>サイクルです。
    他のFVはコストを支払わないとソウルに入らないのとライドを安定させるテキストのおかげでマリガンを非常に簡単にする役割があります。
    お試しあれ。

    バルカン・ラフェルト
    使いこなすと天下一品の枠です。
    インターセプト封印による序盤の攻めの安定化
    コスト回復、ソウルイン、疑似レジスト
    この4つのどれも使います。
    このデッキの土台を固めるカードです。

    無法怪神 オブティランドス
    現代メガコロニーを使う理由です。
    コール出来ないという非常に大胆なテキストをしています。
    ちゃんと3枚使うので現代メガコロニーを使うなら買っておきましょう。
    ここに繋ぐまでをどうするか、が課題でもあります。

    また、やる時は少ないですが<オブティランドス>に載せたVでRを攻撃することでリアガードを1面吹き飛ばすといった小技もあります。

    威圧怪人 ダークフェイス
    オブティランドス>に繋ぐためのカードで尚且つオブティランドス後に使うスタンド封じとして非常にテクニカルなカードです。
    コスト配分が非常に面倒になりますが、現代メガコロニーを使うならば使いこなしたいところです。

    次に出るカード
    百害女王 ダークフェイス・グレドーラ
    RRR百害女王 ダークフェイス・グレドーラ
    ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!)
    メガコロニー - インセクト
    パワー11000
    シールドなし
    ☆1
    【自】【(V)】【ターン1回】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットが(V)に登場した時か、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、縦列を1つ選び、次のターン中、相手はその縦列の(R)にカードをコールできない。(スペリオルコールもできない)
    【自】【(V)】【Gブレイク】(1):[【ソウルブラスト】(1)] あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンから表のカードを1枚選び、裏にし、あなたは【カウンターチャージ】(1)。
    The AWAKENING ZOOで登場するメガコロニーです。名前がネタバレ!
    疑似<オブティランドス>ともいわんばかりの第一テキストとこれぞメガコロニー!みたいな相手のカウンターブラストを吸収するみたいなテキストがあります。
    非常に強力なカードと言えるでしょう。
    ライド時に攻めていなければグレドーラによる片面封じ、攻めていればダークフェイス本体によるレストといった非常に嫌らしい択を迫ることもあるでしょう。

    リアガードもそれに伴って強力なものを貰えると期待しているためThe AWAKENING ZOOでのメガコロニー強化が楽しみです。

    終わりに
    現代のメガコロニーに対する解説と、グレドーラに対する簡単な所見を書きました。

    GB8からレシピ自体は動かしていないため、データが若干古いところはありますが今後メガコロニーを触る人の参考になれば幸いです。
    The AWAKENING ZOOで強化される中で伸びしろが一番あると思っているのでギラファがどうなるかなども楽しみにしています。

    それでは機会があればまた会いましょう。ではでは。

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