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2017年12月 アーカイブ

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【蜜蝋】花丸デッキセットから始めた刀剣乱舞調整雑記(3)~七海ランナーの枠を埋める各種カードの解説~

    posted

    by 蜜蝋

    花丸デッキセットから始めた刀剣乱舞調整雑記 目次
    はじめに
    皆さまどうも、流石に3記事も書くと何もはじめにが思いつかない蜜蝋です。
    いやそもそもこれ書いてるの(2)書いた1時間後ですからね。仕方ないですね。
    何も思いつかないのをばらしていくスタイルでレシピのおさらいと採用カードのおさらいです。

    刀剣ランナーのレシピ(前と同じ)
    刀剣ランナー
    プレイヤー:蜜蝋
    グレード3
    4
    グレード1
    16


    再掲です。前回に重要カードは流したので、今回は脇を固めるカードの紹介です。
    多分見直す時に便利だろうなーとかそういう話ですよ?
    別に俺がレシピ書くときに忘れるの防止とかじゃないですよ?

    カード解説
    日本号-花丸-
    初動から36000守護者切れないパンチ!
    刀剣乱舞の必殺技です。別に2セット入れる必要はほぼありませんが、別に使うカードも無いので万が一に備えて2セット目を入れています。

    岩融
    刀剣乱舞初期に刷られた<ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン君>です。
    初動から打つには割と馬鹿に出来ないスペックでランナー戦術を返しに来た相手へぶっ刺さったりします。
    こいつにストライドする択を残すために刀剣における<シシルス>互換である<今剣>は4です

    小狐丸-花丸-
    アマテラス>その2です。
    時々使いますが「<日本号>も<岩融>も強くない時があるから」といったマイナスの理由ですね。
    強気に行くなら抜きたい枠でもあります。

    三日月宗近 特
    アタック前に3枚ディスカードしますがやることは異常です。
    流石に横起こしながら☆ついてパンプはやりたい放題です。
    2超越目にコスト合って乗れるなら乗りましょう。ってレベルですね。

    三日月宗近-花丸-
    だいたい<三日月宗近-特->です。
    実は乗ったことほぼ無いので別カードでもいいかもしれません。

    鶴丸国長-特-
    刀剣乱舞における<嵐を呼ぶ海賊王ガッシュ>です。
    こいつに乗るためにもやはり<今剣>は4です。
    が、あまりにも攻めっ気が無さ過ぎるので<日本号-花丸->や<小狐丸-花丸->の方が出番が多いという話もあります。

    エアーエレメント シブリーズ
    お守りです。こっちが飛ばすのに乗る必要があるかは諸説。
    一応☆構築なので乗れれば強いです。乗ることがあるかは諸説。

    平野藤四郎-花丸-
    パッと見<シシルス>互換の☆です。凄い!
    ぶっちゃけ、Gゾーン条件によりランナー戦術においてはほぼ使いませんが、
    無いよりはあった方が遥かに強いです。試合が伸びた時はこれで乗れるかで左右されますし。
    陸奥守吉行-花丸->も同テキストなので割愛。

    燭台切光忠
    ベレヌス>互換っぽい方のG0の☆です。
    ソウルに入って横をパンプしながらドローします。
    ・・・おかしくね?なんでこんな化け物みたいなテキスト許されるの?
    G1が10000になって殴りかかったり、Vが15000ラインから上がったりと非常に汎用性が高いです。頑張って枠を空けましょう。

    燭台切光忠 -花丸-
    こいつさっきも見たぞ!? こっちはG3です。
    ストライドスキルでCBを吐けるのと、ソウルが増える花丸ネームの存在により採用です。
    R時効果は使ったことはありませんが使えると噛み合いが凄いと思います。(適当)

    ぶっちゃけこいつが3枚ダメージに流れたせいで3に乗れずに負けたこともあるのでもう少しG3を入れるなら花丸ネームの誰かにしたいところです。
    へし切長谷部 -花丸->あたりだと思います。

    獅子王 -花丸-
    G2の10000になりつつルーティングします。
    ぶっちゃけテキスト自体は強い満点のレベルで強いんですが、
    乗ると<フォイヴォス>とか<ブラスター・ブレード>with<フローラルパラディン ふろうがる
    といっためっちゃ速度早いカードにぼっこぼこにされるので枚数は控えめです。
    というか名古屋大会本番でそれに気づいた時にはぼっこぼこにされていました。(1敗

    GゾーンのGガーディアン
    数珠丸恒次>と<明石国行-花丸->ですね。
    推敲してる時に見直したら入ってたことに気付きました。
    別にこの枠は物理的に使えませんが代わりに入れるカードも思いつかないのでこのままにしておきます。

    終わりに
    と言う訳で蛇足かもしれませんが、カード解説終わりです。
    刀剣乱舞は本当にいろんなカードがあります。
    多分調整しててもなんだこれ?ってなることのが多いです。
    後発のための資料になることを祈って筆をおきます。

    ・・・まともなこと書いてますがマジではじめにと終わりにをいっぱい書いたから書くネタがですね・・・

    と言う訳でゆるい空気にしたところで次回また会いましょう。ではでは。

【蜜蝋】花丸デッキセットから始めた刀剣乱舞調整雑記(1)~1週間前からでも間に合う調整哲学~

    posted

    by 蜜蝋

    前置き
    皆さまどうも。
    パック記事を遅筆でスルーしたかと思いきや刀剣乱舞を組んでいた蜜蝋です。
    今回はWGP名古屋の個人戦に出てきました。
    ぶっちゃけ結果自体は3-2で控えめな戦績だと自覚していますが今回使用したのは刀剣乱舞です。
    最近いろんな場所で出てき始めた割には一切情報が出てこないこのクラン
    他の人のために情報を残す意味はありそうだなと考えました。

    てなわけでかなり長い前置きですが、2記事~3記事で調整備忘録を残そうと思います。

    刀剣乱舞を持ち込んだ経緯
    知り合いが「向いてるぞ。このデッキ」と言って刀剣乱舞を組むことを進めてくる。 →レシピを探すものの絵柄から名前が判断出来ず、とりあえずデッキセットを買ってくる。
    →知り合いから原型レシピが届く。
    →それを基にいろいろ電波なデッキを作る。(WGPには持ち込まなかったものの本当にいろいろ弄りました)
    →強かったカードとムーブを見直してそれを基盤にして弄る。
    →刀剣乱舞クランリーダーあたりに出ようとしたら前日にWGPへ持ち込んでみようと誘われる。
    →勧められて1週間後にWGPでほぼぶっつけ本番で回してみたら手ごたえはよかった。

    ・・・要するにかなり行き当たりばったりです。

    原型レシピ
    原型とうらぶ
    プレイヤー:蜜蝋
    グレード3
    7
    グレード2
    12
    グレード1
    14


    解説
    知り合いから届いたレシピ(だったのを再現しようとしたもの)です。
    一応数枚変わってます。強い動き自体はこのレシピの中にありました。
    知り合いも「どこかから拾ってきた」と言っていたので、流れているレシピなのでしょう。

    強かった動き
    加州清光-花丸-でひたすらトリガーを掘る
    流石にツインドライブじみた掘り方を自分だけするのは強いです。

    4点から初動超越日本号-花丸-
    4点詰めた後に4ノーさせるのは強い。以上です。

    相手が広げてるところに岩融
    流石にヴァーミリオンで返しを奪いながらパンチするのはまあ強いですね。

    薬研藤四郎-花丸-乗りなおしでシブリーズケアしながら戦線補強
    GBという概念こわれる。

    和泉守兼定-花丸-と堀川国広-花丸-のコンビで「誓いの解放者アグロヴァル」や「そーどみー」じみた動き
    GBという概念こわれる。

    オーバーキルっぽく感じた動き
    蜻蛉切 特+日本号-花丸-によるGGでしか止まらないパンチ
    そもそも揃わない上にGガーディアン+0で初動超越から止まるより
    遥かに3点とかになって詰め切れない時の方が多かったです。
    あと止まる時は止まってしまいます。(悲しい)

    弱そうだった動き
    相手が2点程度の時に初動超越
    強そうな動きが<日本号-花丸ー>と<岩融>だったことからわかる通り殴ることしか出来ません。
    よって点が詰まってない時に超越を貰っても全くうれしくないです。

    GガーディアンからのGB2初動超越
    結局止まる時は守護者で止まる。(残酷)
    というかこれ含めても<宗近>くらいしかGB2初動がいないという問題がありました。

    先にこちらが3に乗って初動超越を受ける
    ぶっちゃけGB2初動超越が強くなかったのもあって、先に3へ乗る意味がほぼほぼない。

    と言ったところです。

    ここから得た結論
    • 初動超越までに点を詰めたい、というか詰めないと勝ちに行けない。
    • 下半身というか<FV>と<堀川>&<兼定>の花丸コンビが結構凄い。
    • 先乗りしたところで余りうまみが無い。
    終わりに
    と言う訳で原型となったレシピとそこから得た雑感を1記事に纏めました。
    ここから、どう持ち込んだレシピに繋がるか、そいつらが何をするかを形にします。

    今回やったこととしては原型となったレシピを組んでみる、強い動きをチェックする、の2つです。
    知ってるクランならここに「環境との対面をチェック」とか「デッキの細部チェック」が含まれます。
    ・・・あれ?タイトル的に間に合ってなくね?1週間で間に合う調整哲学って?ああ!
    ・・・良い子は完全無知クランを1週間で弄ろうとせず使い込んだクランで出ような!
    まあ、事前知識込みなら割と間に合ってそうだからセーフ。

    刀剣乱舞?何それって人を割と対象にしているので(筆者自身もそうだったので)
    刀剣乱舞を使い込んでいる人には知っている知識だったりしたかもしれませんが2記事目は電波もとい無かった概念を見せられると思います。
    まあ、Twitterでヴァンガードデッキ検索って検索するとネタバレしてますが・・・

    何はともあれ、それでは機会があればまた2記事目で会いましょう。ではでは。
    →2記事目はこちら

【蜜蝋】花丸デッキセットから始めた刀剣乱舞調整雑記(2)~結論としては七海ランナー~

    posted

    by 蜜蝋

    はじめに
    皆さまどうも。タイトルネタバレ芸もそろそろ板についてきた蜜蝋です。
    1回目を書いてから約1週間が経過しクリスマスが今年もやってきます。
    クリスマスが今年も終わってるかもしれません。
    年末はガキ使派です。以上!茶番!
    と言う訳で刀剣乱舞です。強いカードと元レシピの構築をやりました。
    今回はそれに基づいて組んだレシピと、強かったカードのテキスト説明を2回に分けてやります。
    それではどーぞ。
    花丸デッキセットから始めた刀剣乱舞調整雑記 目次
    デッキレシピ
    刀剣ランナー
    プレイヤー:蜜蝋
    グレード3
    4
    グレード1
    16


    解説
    1でスキップして初回超越を無理やりぶんどる。という構築コンセプトの元組まれた刀剣乱舞です。
    刀剣乱舞は<堀川国広花丸>や<薬研藤四郎花丸>、<和泉守兼定花丸>などG2以下がかなり強く。G4も「相手を殴ること」についてはまあ妥協範囲です。

    それならば、G2以下で殴ってしまえばいい。といった思考です。

    プレイング
    七海ランナーを思い出し、手札を使いすぎない程度に3パンします。
    相手が返してくるのでそれをストライドの<岩融>か<日本号花丸>でフィニッシュします。
    先超越は絶対に取りましょうってレベルで相手に先超越取らせる動きが弱かったりします。

    めっちゃ雑にプレイングを書きましたが、それを補佐するのが<堀川国広花丸>や<薬研藤四郎花丸>、<和泉守兼定花丸>といった呼ぶカードと、
    FVの<加州清光花丸>といった独自カードになります。これらのカードを解説していきます。

    カード解説
    加州清光-花丸-
    FVなのに<CEOアマテラス>って書いてあります。
    1弾のG3もFVになっちゃったかー。
    このカードのためにほぼ全ソウルを吐きます。
    本当にごくまれに「ゆっくり戻したからクリティカルじゃないな!ノーガード!!」
    と相手が推理する心理戦が起こります。

    真剣必殺の7000化もG2の9000とラインを組むのでずっとV裏にいることが許されます。
    FVに<イービル・シェイド>とCEOアマテラスが同居したテキストが存在している・・・?

    なお、「花丸」ネームを指定しているので、G1だったりとか、G2を弄る際は気をつけましょう。

    堀川国広-花丸-
    G1に存在する<誓いの解放者アグロヴァル>です。
    流石にアグロヴァルでは強すぎたのか手札をソウルに突っ込むデメリットがあります。
    ・・・さっきの<加州清光花丸>のテキスト読んでみましょう。
    と言う訳で3パンしながら山の上をチェックして、実質ツインドライブする謎のカードになります。凄い!
    また、地味に特定カードと組み合わさると2000パンプされます。地味パンプ!

    無論、呼んだ先のG2が呼ぶテキストを持っていた場合、連鎖することも可能です。
    例えば<和泉守兼定花丸>とかは凄いことが起こります。

    和泉守兼定-花丸-
    G2に存在する<誓いの解放者アグロヴァル>です。
    流石にアグロヴァルでは強すぎたのか4枚チェックしますがG1です。
    ・・・あれ?CB後払い?と言う訳で失敗しても大丈夫です!
    ぶっちゃけ成功してほしいです!
    山の上を<加州清光花丸>でチェックして対象外を下に持って行ってこの二人のアグロヴァルのチェック枚数を5枚に広げる小技もあります。
    適宜使いましょう。

    SB1で3000パンプして12000になります。え?5000くらい上がらないかって?
    ・・・い、いやー、上がらな・・・あれ?<堀川国広花丸>くん、君、パンプテキスト持ってない?
    ごめんな、ちゃんと21000、行くんだ・・・
    と言う訳で組みあわせ次第ではちゃんとパンプが21000行きます。
    どうにかして上下に兼さんと堀川くんを並べましょう。
    七海ランナー中だとGガーディアン使えないのに要求値1個上がるぞ!

    薬研藤四郎-花丸-
    G2に存在する誓いの解放者・・・ってそろそろいいでしょう。
    と言う訳で墓地から藤四郎を引っ張ります。
    ガードにつかったり、ソウルから落としたりで頑張りましょう。
    だいたいライン調整の都合でG1以外を引っ張ると最終的にドロップへ送る羽目になりますが、貴重なリソースを稼ぐカードであり実は対かげろう戦の切り札です。

    終わりに
    と言う訳でカード解説1記事目でした。
    ここがデッキの基盤です。覚えておきましょう。
    道中なのもあって控えめです。それでは次回また会いましょう。ではでは。
    →3記事目はこちら!

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