あけましておめでとうございます。
なめこです。
昨日規制がわかったのでさっそく規制後のギアクロを載せたいと思います。
今回は十二支メインの型です。メインといってもハイブリッドですが、なるべく寄せてあります、
それではご覧ください、
(^_^)a
規制適用版ギアクロニクル
グレード3 | ||||
![]() <TDクロノジェット・ドラゴン・G>×4 |
![]() <TDクロノファング・タイガー・G>×1 |
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グレード2 | ||||
![]() <Cスチームナイト カリブム>×4 |
![]() <PRアップストリーム・ドラゴン(R仕様)>×1 |
![]() <Cヒストリーメーカー・ドラゴン>×2 |
![]() <TDクロノスピン・サーペント>×3 |
![]() <Cディレイドブレイザー・ドラゴン>×2 |
グレード1 | ||||
![]() <RRスチームテイマー アルカ>×4 |
![]() <Reスチームブレス・ドラゴン>×4 |
![]() <RRスチームメイデン メラム>×2 |
![]() <TDクロノエトス・ジャッカル>×1 |
![]() <Rティックアウェイ・ドラゴン>×2 |
![]() <Cスチームソルジャー ウンダルル>×1 |
![]() <Rスチームファイター ウルニギン>×1 |
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グレード0 | ||||
![]() <C刻獣 ヒュプノシス・シープ>×4 |
![]() <TDクロノセラピー・ハムスター>×4 |
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![]() <Cスチームバトラー ウル・ワタル>×1 |
![]() <C邯鄲の夢のギアキャット>×1 |
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![]() <S-TDクロノ・ドラン(RRR仕様)>×1(FV) |
![]() <Cチクタク・ワーカー>×1 |
グレード4 | ||||
![]() <TD超刻龍 ファンロン>×1 |
![]() <TD時空獣 メタリカ・フェニックス>×1 |
![]() <RRR超刻獣 スプリット・ペガサス>×1 |
![]() <PR超刻龍 オルタード・ドラゴン>×1 |
![]() <RRエアーエレメント シブリーズ>×1 |
![]() <Cクロノドラゴン・ネクステージ>×4 |
![]() <GR時空竜 ワープドライブ・ドラゴン>×3 |
![]() <RR時空竜 ヘテロラウンド・ドラゴン>×2 |
![]() <RRハイブロースチーム ラファンナ>×1 |
![]() <RRR遡る時乙女 ウルル>×1 |
はい、今までのギアクロとはだいぶ変わった形になったと思います。
これは元々ギアクロが<メラム>も1か2、<ワタル>1、更に<チクタク>も禁止になったらという最悪の想定から生まれたデッキでした
その時は<ドラン・G>まで試してレンパンしようと試みたけど流石に禁止はなかったんで普通に<チクタク>入れました(^_^;)
普通に<メラム><ヒストリー>してもいいし新しいレンパンルートもとれるようになりました。<ワタル>が<メラム>からのサーチ以外では基本的には呼べなくなりリソースルートがとりにくくなりました。
前までと同じ動きをしてたらただの劣化デッキになるので殺す動きを増やしたりとか色々工夫を加えることが今のギアクロの課題だと思います。
これはまだまだ正解ではないと思いますが一種のパターンだと思ってご覧ください。
各カードの解説
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ファンロン <クロノG>のボーナスで<ワタル>を飛ばすことが極端に減った(というかほぼないと言っていい)のでバインドゾーンにg1以上のカードが残ることが前より断然増えたので使い所が増えました。また、レンパンルート以外でもバインドに送った<アルカ>を回収したりも出来ます。状況によって臨機応変に使用しましょう。 |
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メタリカ 相変わらずこれは使います。基本的に表返すのは<スプリット・ペガサス>です |
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オルタード 基本的な用途は今までと同じですがバインドゾーンが五枚になりやすいデッキなのでCCしやすくなりました(^_^)a あとバインドにカードが一枚しかない時にこれで増やせば<ウンダルル>を使用できたりもしますね。関係ないですけどオルタードって名前なんかエロいですよね。本当に関係ないですね(^_^)a |
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シブリーズ 既存のギアクロより<シブリーズ>の動きが強くなりやすくなりました。前までは<ヒストリー>か<メラム>を素引きしてなきゃ弱いとかだったんですがこのデッキに関しては<シブリーズ>でかなり削れたり殺せたりするので相手は更に<シブリーズ>を警戒しなくてはなりませんね。 |
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ワープ 最初2にしてたんですが2回目に乗りたいタイミングが割とあったので3、回してみて必要なさそうならこれを削って<ヘテロ>3枚目にしてもいいと思います。 |
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ウルル パーツの多いデッキなのと盤面になにもない時ガード値がでるので、<ティック>を上手く出しにくい試合やすぐさまパーツを戻したい時のため1 |
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クロノファングG 十二支なんすよね地味にこいつも。効果も強いしワタれるしなによりソウルの<ヒュプノシス・シープ>などもはけるので必須です |
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アップストリーム このデッキのアップは仕事が結構あります。パーツを呼ぶことや欲しいg1を出して<ファングG>で飛ばして<ファンロン>で回収なども出来ます。基本的には<ウルニギン>や<ウンダルル>、<ティック>などを呼んだり<ヒストリー>とのレンパンにも使いやすいですね |
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ヒストリー え?賢者!?あの4確定カードが? まぁこいつに頼りたくないデッキを作りたかったのと、他の十二支を増やしたかったのと、序盤硬くしたかったので最大まで減らしました。<ワタル>が消えて<クロノG>のボーナスで1を呼ぶことが多少減ったので2を呼ぶことも増えました。なのでサーチ用にあればいいです。 |
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クロノスピンサーペント <カリブム>との序盤の要でもあり十二支故に後半も仕事はかなりあります。 |
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スチームブレス g3極限まで減らしたのでここは4にしました。アシストして直<オルタード>乗りたくない時は一枚切りで超越したいですしね。 |
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メラム <メラム>2枚制限になると信じ込んで2枚売ったなめこがいるらしい、返ってきて僕の<メラム>。。 まぁ既存の動きもできるし相変わらず<チクタク>呼ぶのは強過ぎるんで入ります。3でもいいと思いますが微調整 |
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ウルニギン <アルリム>じゃなくなったのでCC要素は欲しかった |
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ヒュプノシスシープ このデッキの核とも言えますね。手出しでしか使えないのが難点ですが素引きしてて強いのと、使うタイミングを選べるので相手のダメトリやこちらのトリガーの乗り方、相手のガードの切り方により使い所を見極めましょう |
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ドーズシープ <アルカ>の関係上4にしてます。あと序盤誤魔化すためにも4 |
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ワタル <ワタル>1、<ワープドライブ>が出る前のギアクロは1でしたね。<ワープ>出てから僕はずっと4でやってたので悲しいですがルールなので仕方なし。 ダメ落ちさえしなきゃ<メラム>などでサーチも出来るので一枚でも充分仕事はします、 <ウル・ワタル>ことが少なくなってので対戦時間減少に成功!(^_^)a うん |
以上になります。あまり説明するつもりなくても意外と長くなりました。想像以上に奥深いデッキですね(
<ワタル><メラム><ヒストリー>しかなかった君、新しいデッキ感覚で回してみませんか(^_^)aもっと加速してみないか
今回は十二支メインの掲載となりましたが、キャット増量のワクワクワーカーを入れた型もあります。色々試して自分の中のギアクロを見つけるといいと思います。