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【涼】Primary Melody デッキ紹介 カラフル・パストラーレ(1)

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    【涼】Primary Melody デッキ紹介
    カラフル・パストラーレ(1)
    こんにちは、涼です。
    今回はPrimary Melodyのカードを使った【カラフル・パストラーレ - バミューダ△】について記述していきます。

    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキの解説
    3. 重要なポイント
    4. 各カード解説
    5. マリガン
    6. プレイング
    デッキレシピ
    カラフル・パストラーレ - バミューダ△


    デッキの解説
    カラフル・パストラーレのデッキの解説です。

    今回の弾では旋律(メロディ)という新しいスキルが登場しました。
    旋律は他のユニットが持つ「旋律」をそれぞれが同じように持つという能力で、「旋律」を持つユニットはその「旋律」能力をお互いに共有することができます。
    他のTCGではスリヴァーとかサバイバーと言われる効果ですね。

    現状旋律の能力を持っているカードはG3しか存在しないためデッキのグレード比率が3に偏ってしまいます。
    今回の構築はG3が14枚とスタンダードのデッキの中では一番G3を採用しました。

    G3がこれだけ採用されていると道中のライド事故やガード値などが心配になるかもしれませんが、7枚採用されているルーターと<カラフル・パストラーレ フィナ>がその不安を軽減してくれています。
    事故率よりも揃った時の勝率の方が圧倒的に高く、リスクに対してのリターンが大きいのでこれだけのG3を採用することができます。

    重要なポイント
    各カードの解説の前に2つ認識することがあります。
    • ソナタ>への依存が大きい
    • 盤面を開けることができるカードは強い
    この2点です。
    まず、ソナタへの依存が大きいことですが、これはソナタがメインVになるからです。
    カラフル・パストラーレはそれぞれVで使うことができる能力を持っていますが、毎ターンリソースを稼ぐことができるのはソナタだけです。

    ソナタにライドできない試合はCBを余らせることが多く効率よくリソースを確保することが難しくなります。

    そのため、G1のユニットはソナタを引きやすくなるように手札交換ができるユニットがメインになります。

    次に盤面を開けることができるカードが強いというのは、カラフル・パストラーレはそれぞれが能力を共有するので盤面にいればいるほど強いテーマです。
    盤面にはカラフル・パストラーレのユニット以外を配置することは好ましくありません。
    特に序盤や揃っていないカラフル・パストラーレを引くまでの繋ぎでコールしたユニットが盤面に居続けるのはもったいなく、踏み潰してコールすることも少なくありません。

    そういった点から自身の能力で能動的に盤面から消えることができるユニットは強いという話です。


    以上のことを踏まえて各カードの解説に移ります。

【涼】Primary Melody デッキ紹介 カラフル・パストラーレ(2)

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    【涼】Primary Melody デッキ紹介
    カラフル・パストラーレ(2)
    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキの解説
    3. 重要なポイント
    4. 各カード解説
    5. マリガン
    6. プレイング
    各カード解説
    カラフル・パストラーレ ソナタ
    メインV。
    毎ターンリソースを稼ぐことができるのは<ソナタ>だけなのでソナタにライドできるかでゲームが変わります。

    旋律でカラフル・パストラーレに5000上げる効果はシンプルながら強力で旋律でラインを組むと単純に要求値を10000上げていることになります。
    ソナタ2枚と<キャロ>が盤面にいると簡単に40000要求とかでるのでパワーラインがインフレしてますね。

    カラフル・パストラーレ キャロ
    ソナタ>にライドできなかった時の繋ぎとして乗ることになります。
    V登場時にSB2で自身を回収する効果をもっていますがコストが重すぎで後で引いたソナタのコストが少なくなります。

    このカードのメイン効果は旋律の方で、旋律持ち全員にブーストとブーストしたときに5000パンプします。
    盤面が全てG3になるカラフル・パストラーレではこのカードの配置は必須で絶対に1枚は配置しないといけません。
    2枚目以降はソナタの方が強いので配置の際はソナタ優先になります。

    カラフル・パストラーレ フィナ
    Vの時にヒット時効果をヒットしていなくても発動する効果をもっています。<カラフル・パストラーレ セレナ>や<蒼銀の歌姫 ブリュム>の効果を使うことができます。
    (ちなみにこのテキストを使ったことはまだないです。)

    このカードもメイン効果は旋律の方で、旋律の能力を持つユニットにインターセプトとシールドを付与します。
    この効果が本当に壊れていて、盤面にフィナが2枚いるだけでG3が全て20000シールドに化けます。
    理想は後列に2枚配置してアタックにつかった<ソナタ>やセレナをインターセプトでガード値に使い次のターンにソナタで空いた枠にユニットをコールする動きです。

    カラフル・パストラーレ カノン
    Vの時に相手に使わせる手札の枚数を増やすことができる能力を持っています。
    相手が5点の時や【エンジェルフェザー】、【オラクルシンクタンク】相手には強力な効果で守護者に対して3枚の札を要求することができます。
    元々カラフル・パストラーレの要求値が高いのであまり使わないかなと思っていたのですが、要求値が高すぎて逆に守護者を要求することが多かったので意外と噛み合っている効果でした。

    旋律の効果では旋律持ちにSC1付与します。ソウルがあれば<ソナタ>も複数使いつつ<チェル>も使うことができるので1枚入っていると結構仕事します。
    ソウルをためた後はインターセプトでガード値にします。

    カラフル・パストラーレ セレナ
    Vの時にCB3でドロップから3枚旋律を回収する効果を持っています。
    エクスカルペイト・ザ・ブラスター>や<ファントム・ブラスター・ドラゴン>に焼かれた際に<ソナタ>1枚から立て直すのが難しい時の保険で1枚入っています。
    1枚でも<チェル>で拾うことができるので機能することが多いです。

    旋律では手札が4枚以下の時に旋律にヒット時1ドローする効果を付与します。
    手札4枚以下になることが少ないのであまりこの効果を使用する機会はありませんが、要求値が大きいのでヒット時が誘発すること自体は多く、3ターン目にフル展開などした際にはドローすることがあります。

    甘美なる愛 リーゼロッテ
    ノーコスト1アドカード。中々壊れてます。
    カラフルパストラーレや<チェル>がデッキトップから降ってきたら儲け物です。

    すごい簡単なカードに見えて実は使うのが難しいカードで、1ターン目に出さなかったり、ソウルにためた方がいい時もあるためゲームの流れを見極める必要があります。

    蒼銀の歌姫 ブリュム
    CB1でヒット時1ドローと相手ターン中にパワーが上がる効果を持っています。
    2ターン目に置いておくと殴り返されることがほとんどないのでリスクなしに配置することができガードを強要するかドローすることができます。
    3ターン目には<キャロ>とラインを組んでほぼ確実に1ドローすることができます。

    トップスター チェル
    評価の分かれるカードですが個人的に必須です。何故なら<ソナタ>に乗らないとゲームにならないのでソナタにアクセスでき得るカードは可能な限り採用したいからです。
    これは感覚的にいうとルアードの<アビサル・オウル>に近いかと思います。

    もう一つの効果も使いやすく、ノーリスクで序盤からカードを配置することができます。
    とくに<リーゼロッテ>とは相性が良いですね。

    レイニーティア ステッツァ
    パワーカード。
    盤面から損失なく消えることができるのでカラフル・パストラーレとの相性は最高です。
    序盤から手札交換をして<ソナタ>を探します。

    追加コストを払えば+1アド稼ぐことができるのも偉いです。

    一世一代の告白 アウロラ
    V登場時にも手札交換できるカードで盤面を埋めてしまうのでRに出すことは少ないです。
    V登場時は<アリーチェ>で1ドローした後にアウロラを解決することで選択肢を広げます。
    チェル>、<リーゼロッテ>、<ソナタ>を探すことが仕事です。

    純朴な贈り物 アリーチェ
    ぐらいむ>互換。
    TDにもPRでFVがありますがイラストが一番好きなので<アリーチェ>を採用。

    手作りの愛情 エレナ / 恋への憧れ リーナ
    あなたに届け パーシュ / 煌きのお姫様 レネ
    バニラドローを1〜2枚採用するかは要調整です。今はまだ各4で収まっています。

    マリガンに移ります。

【涼】Primary Melody デッキ紹介 カラフル・パストラーレ(3)

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