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リリカルモナステリオ ~新学期はじまるよ!~のコラム

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    by 攻略コラム

    リリカルモナステリオ ~新学期はじまるよ!~のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。
    今回はリリカルモナステリオ ~新学期はじまるよ!~の発売ということで気になるカードをチェックしていければと思います。

    リリナモの追加弾ということで新規に2軸と既存のテーマ強化がされています。
    自分のデッキ制作の助けになれば幸いです。

    「リリカルモナステリオ ~新学期はじまるよ!~」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    RRR Astesice×Live カイリ
    リリモナにて収録されたG4です。

    リリモナではカイリにG4がとなりました。どうやらデッキがあった軸がとりあえずG4になるようで今後の展開に期待です。

    上の効果はターン中に登場したRに5千パンプを与えます。
    メインやバトルフェイズといった制限がなくメイン中に展開したRやバトルフェイズ中に展開し連続をアタックを狙うユニットにもパンプを行えます。

    下の効果で自身がアタックした時にRを2体戻して2体コールできます。

    ソウルにカイリがある必要があるので基本的に<G3カイリ>からのライドを基本としています。

    アタック時にRを戻して再度コール出来る汎用性の高いGユニットのオリヴィアのような能力です。

    大きな名称指定もないのでゴーストと混ぜる等混合軸が狙いやすいデッキに仕上がります。

    縦列にコールといった制限もなく前列に2体コールして2回分アタックを増やすといったことも狙えます。

    アタック回数を伸ばす能力ではありますがペルソナライドがなく前列1万パンプがないのでR1体のみではトリガーで止まってしまうという状況も発生しうるのでコール場所は考えて行う必要があります。

    1万パンプはないですが5千パンプはあるので有効に活用していきましょう。

    ちなみに戻す効果は2体までなので0体バウンスは行なえますがコールするのは2体と指定されているので2体は確実にコールする必要があります。

    決めに行くターンではないから2体だけ戻して相手の退却効果をといった選択はできないので注意しましょう。

    驚異の急成長 ルジェナ
    Earnescorrectサポートの新規です。

    基本的に必要なパーツがデッキを固定してくるデッキな為空いたスペースに有効なカードを入れる必要があるデッキですが今回のルジェナが最適です。


    ブーストした後にSB1と自身を退却させてEarnescorrectのメンバーを山札から回収できます。

    足りなくなってしまうメンバーを揃えるもよしですが基本的にペルソナライドを行えるようにサーチしてくるのがメインとなります。

    Earnescorrectは毎ターン確定のペルソナライドが安定してくると火力が安定してくるのでかなり優秀な強化と言えます。

    RR 麗し王子 メレディス
    ヒット時に7枚見てオーダーカードを探すことができます。

    ヒット時という安定しない効果ではありますが7枚という多い枚数のサーチとノーコストでヒット時ありますという圧を相手にかけることができます。

    オーダーが強いデッキでかなり使えるようになることがありそうな1枚です。

    バトルフェイズ中の回収である点がネックで自分のメインフェイズはもう過ぎてるのですぐに使えないオーダーが多いですがブリッツオーダーが今後強く使えるようになると価値が上がりそうな1枚です。

    Rバッシュフルストライバー キンキー
    登場時にAstesiceをソウルに入れてCB1で1万パンプできます。
    G2以下しかソウルに入れることは出来ないのでいきなりG3カイリを入れてといった運用はできませんが安定したソウル供給を行えます。
    またパンプ効果も優秀でカイリでのバトルフェイズ中のコール対象として活躍できます。

    「リリカルモナステリオ ~新学期はじまるよ!~」で登場した「全力」「フレンド」について所感を教えてください!
    全力
    新世代の美 エルミニア>をメインとした全力のデッキです。
    全力の効果としては"あなたのソウルが0枚なら"という条件をトリガーとして発動する効果です。

    ソウルを基本的に使い切るような運用をしてゲームを進めていきます。

    G3のエルミニアの全力はソウルだけでなくカウンターの表がないとアタック終了時に全力のRをスタンドして次に払うCBを1減らせます。

    VにRスタンドのギミックを搭載しており自身の効果でカウンターを使い切ることも狙えるので安定した連続アタックを狙うことができます。

    ソウルを吐く手段はしっかりとあるもののそれらを引かないといけないため若干のパーツを引き込むことが出来ないとダメという運要素はありますが魅力的なV効果と周りのサポートがあります。

    フレンド
    「フレンド」は「フレンド」を持つユニットと同じ縦列に自分の他のユニットがいるとその「フレンド」を持つユニットとその同じ縦列の他のユニットが友達状態になります。

    ♪♪(ハーモニー)に近いキーワード能力になっています。

    友達状態のユニットを指定したり枚数を参照したりします。

    メインの<MiMish フォルティア>では友達が5枚以上ならVスタンドの能力を得ます。
    トリガー効果も引き継げるVスタンドで強力な1枚です。

    今後Rの追加でかなり化ける可能性を秘めているので注目のテーマです。

    「リリカルモナステリオ ~新学期はじまるよ!~」には複数ライドラインが収録されていますが、どのライドラインを最初に組みましたか?
    フレンドのデッキを組みました。

    デッキレシピをお願いします。
    グレード3
    7


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    フレンドの盤面を作りフォルティアのVスタンドを狙っていくデッキになります。

    Vスタンドデッキですので引トリガーを少し多めにしてドライブと受けを強くしています。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    デュケイラ、アイリーン
    キーワード能力は持ってないですがキーワード能力のみでの構築は少しリソースが不安になるのでドロー効果の<デュケイラ>とドライブを強くしたり受けを強くできる<アイリーン>を入れています。
    今後強力なフレンド能力持ちのユニットが追加されるとデッキ内全てフレンドにすることを視野に入れることができますが現状は汎用サポートに頼った構築のほうが良いと思います。

    今回紹介していただいたデッキとは他に気になるギミックがあれば教えてください。
    カイリのデッキがかなり拡張性が高く色んな構築が生まれそうです。

    まずはカイリが<G4>であることを活かして黒翼と混ぜる構築です。
    黒翼はバインドに偶数グレードが置かれている必要があります。なのでトリガーG2G4でメインデッキを固めて確実に黒翼の条件を満たす構築になります。

    逆に白翼を狙う構築もあります。
    降り注ぐ歌声 エルケエル>でバインドを奇数にして白翼にして白翼の恩恵を受ける構築になります。
    白翼だと<虹映える翼 エリムエル>というクリティカルを乗せれる強力な効果を持っているのでG3のカイリを使う必要がありますが白翼で強い<包み込む恩情 トルクエル>なども追加されているのでG4カイリに頼ることなくしっかりとクリティカルの圧によるアタックをしていけます。

    このように色んな組み合わせがあるので色々と研究しがいのあるテーマだと思います。


    さて新軸と既存軸のカードに触れていきました。今後の強化や軸の追加の参考になれば幸いです。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

【涼】デッキ解説 Vクランコレクション Vol.3【ネオネクタール -銃士】(2)

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    by 攻略コラム

    【涼】デッキ解説 Vクランコレクション Vol.3【ネオネクタール -銃士】(2)
    【涼】デッキ解説 Vクランコレクション Vol.3【ネオネクタール -銃士】(1)の続きになります。

    新規カードの解説
    荊百合の銃士セシリア"Я"
    新規G3。
    メインVではなくシステムカード。
    リコリスの銃士ヴェラ>の足りない攻撃面をサポートします。

    リコリスの銃士ヴェラ、<リコリスの銃士サウル>のスキルで山札からコールしたターンにスキルが発動。自身のアタック終了時にリアガードを呪縛する事でスタンドかVにライド出来ます。

    クリティカルを捲ったターンにはトリガーを集約させて後列を呪縛する事で自身をスタンドさせてクリティカル2で2回攻撃。
    治トリガーや引トリガーを捲った時は前列と後列を呪縛する事でVにライドして追加のドライブチェックでクリティカルトリガーを探します。
    素引きしてしまった場合は守護者やヴェラのコストでドロップに送り山札に戻します。

    桜の銃士アウグスト
    後列のRを退却させる事でパワーとガード値を上昇させます。
    基本的に自分のターンには使わずに相手のターンにスキルを使い攻撃を凌ぎます。

    2枚以上退却したらドロップの銃士を山札に戻す事で1枚引く事が出来るのでプラントトークンを退却させればリソースを減らさずにガードが可能です。

    山札に戻すコストはスキルの使用頻度が高い<荊百合の銃士セシリア"Я">と<リコリスの銃士サウル>を優先します。

    各ターンの動き
    ライド優先順
    1ターン目
    睡蓮の銃士ルース>→<メイデン・オブ・フラワーカーペット>→<メイデン・オブ・スイートベリー>→<ブローボール・スクワイア

    2ターン目
    パンジーの銃士シルヴィア>→<リコリスの銃士サウル>→<桜の銃士アウグスト

    3ターン目
    リコリスの銃士ヴェラ>→<荊百合の銃士セシリア"Я"

    1〜2ターン目
    トークンをコールするユニットを並べて3パンを心がけます。
    トークンは3ターン目に<ヴェラ>や<セシリアЯ>のスキルのコストに使うのでアタック出来る時にしておきます。

    3ターン目
    リコリスの銃士ヴェラ>にライド。
    先攻で<荊百合の銃士セシリア"Я">も手札にあるならセシリアЯにライドして5パンします。V裏に8000、R前列に<フォースⅠ>を配置する事でフォースの置いていないユニットからアタックする事で治ガーディアンを使い辛くします。
    初パンに治ガーディアンをコールされた場合はフォース列のユニットにブーストを付けてアタックし、セシリアЯでその列のユニットを退却させる事で新たに1列を作りパワーパンプの上から要求値を取ります。

    後攻はヴェラのスキルでトリプルドライブ+セシリアЯのスタンドかライドで攻撃を仕掛けます。

    4ターン目以降
    ヴェラ>のスキルで治トリガーや引守護者を戻してゲームを伸ばし、<桜の銃士アウグスト>でセシリアЯや<リコリスの銃士サウル>を戻して、山札の中を強くしながらトリガーを探し相手のリソースを先に枯らします。

    簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました。

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