
デッキの動き
後攻は1ターン目1パン。2ターン目2パンといった流れが多いです。相手の先攻2ターン目に2点貰えて<バトルシスターとらいふる>にライドしてたら3パンで返します。
CBをそこまで必要としないデッキですが、先攻後攻問わずCBを使った方が動きの幅が広がるので最低限のCBは貰える様に立ち回ります。
違う場合は<バトルシスターまかろん>や<バトルシスターかっさーた>を並べてクリティカルトリガーで4点まで入れて4ターン目にゲームを合わせながらリソースを温存します。
相手が連パン系のデッキであればダメトリ用にトリガーを積んでおいて次のターンに繋げます。
マリガン
ライド用のG1、G2、G3をキープ。<ヤチマタヒコ>だけ他G2があったら戻します。
バトルシスターの枚数が必要になるので可能な限り手札にキープします。
<とりはす>→<かっさーた>→<ぱねとーね>→<テトラ>
バトルシスターふろまーじゅ
<バトルシスターとらいふる>
<神凪ヤチマタヒコ>
<バトルシスターとりはす>
ふろまーじゅは1枚引ければいいので、G1G2のバトルシスターを引きに行きます。
<バトルシスターまかろん>
<バトルシスターかっさーた>
<バトルシスターぱねとーね>
<バトルシスターとりはす>
とりはす、とらいふるがあるので無理に戻す必要もありません。上からふろまーじゅを引いたら強ハンドになるのでアシスト前提で全部キープします。
<神凪ヤチマタヒコ>
<神凪クロイカヅチ>
<バトルシスターかっさーた>
バトルシスターかっさーた
かっさーたはブースト用にも置いておきたいので2枚ともキープします。ヤチマタヒコよりもクロイカヅチの方がキープする優先度が高いので残します。
簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました。