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【2ページ目】攻略コラム:2018年8月 | ヴァンガード

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攻略コラム:2018年8月 アーカイブ

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【涼】デッキ解説:アクアフォース(2)

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    by 攻略コラム

    【涼】デッキ解説:アクアフォース(2)
    前回の続きです。
    蒼嵐竜 メイルストローム
    メインV
    前列パンプが強力です。
    ラザロス>やG3がG1がラインを組むと15要求を作り、先攻だとどのユニットも15000要求を作りやすくVスタンドが狙いやすくなっています。
    パンプ効果が使えないとフォース相手には厳しくなるのでコストの管理は<メイルストローム>を中心にします。
    Vスタンドは4ターン目以降は中々使うことができませんが<リップタイド>等の高パワーを無理やり止めさせていると考えているので起きたらラッキーぐらいで考えます。
    一つに集中すると守護者と数字の最低値で守られてしまうので、高いパワーを分散させてガードさせます。
    ネイブルゲイザー・ドラゴン
    Vに乗りたくないG3が6枚も入っているので気持ち程度に5枚目のVとして採用。
    アクセル、プロテクト相手にはこちらにライドしても大丈夫ですがフォース相手にはパワーが足りないことが多く厳しいです。
    この枠は自由枠なので他のカードを増量してもいいです。
    ストームライダー ディアマンテス
    R専用カード。気持ち程度にアクセルがついていますがVに登場した試合は厳しいです。 しかしながらRにいる時は非常に強力で、アクセルサークルにいる場合、<メイルストローム>と合わせて22kで連パンすることができ、フォース以外には要求を叩くことができます。

    テオ>の効果や1トリガーが乗った際は更に手札を削ります。
    理想はメイルストロームの裏にテオを置くことで、クリティカルトリガーを捲ることができればパワー40000のクリティカル2で連パンができ、ヒットするとメイルストロームがスタンドします。
    アクセルサークルに優先的に配置するカードはこのカードになります。
    リップタイド・ドラゴン
    破壊兵器。
    アクセルも付いていないので乗ったら負けます。
    イマジナリーギフトが付いていないこととアタックができないデメリットが付いている代わりにパンプ値が20000とスタンダードでは非常に大きい数字がでます。
    先攻3ターン目には<メイルストローム>で単騎35000で30000要求まででるのでほぼ確実にメイルストロームがスタンドします。
    後攻は後列にG1を置いて43000でアタックします。
    このカードは必ず引きたいのですが、引きすぎると仕事をしなくなるので3枚に抑えています。
    タイダル・アサルト
    旧弾のタイダル・アサルト>に非常に似た効果で、Rにアタックしてもスタンドできる様になりました。
    しかし、2回目以降にアタックした際にはパワーが下がってしまうので基本的に<タイダル>を配置した際にはタイダルが初パンすることになります。
    アタック順の関係で<アルゴス>と喧嘩しますがどちらも引きたいカードなので限数まで採用。
    潮騒の水将 アルゴス
    Vの場合、2回目以降のアタックで他のユニットを起こすことができます。
    先攻では特に強く、<タイダル>と合わせることでタイダル5000要求→タイダル5000要求→<アルゴス>→タイダルで2面で4パン仕掛けることもできます。
    この際、<テオ>が引けているとより動きが安定します。

    Rでは初パンのみスタンドするので単騎でリアガードにアタックすることが多いです。
    ティアーナイト ラザロス
    2回目以降にVにアタックすることで3000パンプします。
    2ターン目に<アルゴス>と組み合わせると<ラザロス>裏にG1を配置することでダメトリを無視して連パンできます。

    このG2の3枠目の候補は<ストームライダー バシル>、<ショットガン・アサルト>になりますがコストを出来るだけ使わないアタッカーにしたかった為ラザロスを採用しました。
    発光信号のペンギン兵
    コスト回復はおまけでこのカードの本質はレストパンプです。
    アクセルサークルに<ディアマンテス>を置きたいことから、<アルゴス>や<タイダル>で連パンをする際に使います。
    対アクセル、プロテクトにはタイダルにパンプすることで2回目以降でもVに連パンできるのでアタック回数で詰め切ります。

    ティアーナイト テオ
    V裏に絶対置きたいカードです。
    ヒット時8000パンプは強すぎます。

    ストームライダー ステリオス
    G1バニラ。
    G1の3枠目ですがトータルで数えると<戦場の歌姫 ビビアナ>のヒット時効果を使う回数よりこのユニットがライドしたことで点数を貰うことがなかった試合の方が多くビビアナよりも仕事をすることからこちらを採用。
    先攻でアクセル、プロテクト相手にも<ラザロス>、G3とラインを組むと20000要求作れます。
    虹色秘薬の医療士官/翠王の盾 パスカリス/輝石通信のラッコ兵/スーパーソニック・セイラー/バトルシップ・インテリジェンス
    トリガー配分は4:6:6です。
    手札を増やす手段が皆無なのでドロー多めです。前トリガーも<メイルストローム>と相性が良いのですが<ディアマンテス>とクリティカルの相性が良すぎるのでクリティカル優先にしました。

    3回に続きます。

【涼】デッキ解説:アクアフォース(1)

【涼】アジアサーキットの覇者 デッキ紹介(3) グランブルー

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    by 攻略コラム

    【涼】アジアサーキットの覇者 デッキ紹介(3) グランブルー
    こんにちは、涼です。
    今回はアジアサーキットの覇者のカードを使った【グランブルー】について記述していきます。

    デッキレシピ
    デッキ名:グランブルー
    プレイヤー:涼
    グレード0
    17


    デッキの解説
    グランブルーのデッキの解説です。
    グランブルーのギフトは<プロテクト>。
    イメージとしては【ナイトローゼ 】の<夜宴の大呪術師 ネグロリリー>や<招来の幻妖術師 ネグロノーラ>からきているのでしょうか。
    個人的にはアグレッシブな【七海】のイメージが強かったので<フォース>か<アクセル>に期待したかったです。
    残念なことに山札を掘るデッキがプロテクトなのは如何せん噛み合っていないんですよね。
    せっかくロングゲームをしやすくなっているのに山札を削り出すと寿命が縮みます。加えてプロテクトミラーで先に山札切れになりやすい点も残念です。<バイオレンス・フランガー>を考慮してもグランブルーでオラクルに勝つことは困難です。

    しかしながら、<魔の海域の王 バスカーク>、<不死竜 スカルドラゴン>の2種は強力なカードの為、フォース相手には強い立ち回りを期待することができます。
    ドロップが潤っているグランブルーに対して完全ガード1枚ではスカルドラゴンを蘇生したバスカークを止めるのはかなり難しく大量の手札を要求されることになります。

    グランブルーはロイヤルパラディンに近く、効果で蘇生することで本来コールする為に使用する手札を温存して戦います。
    手札を増やすことはできませんが手札を使わないで展開することができるので、出来るだけ手札からリアガードをコールしないようにしてCBを使いきります。<ダンシング・カットラス>があるのでCBを使い切った後も回復できるので積極的に使いましょう。

    新規カード解説
    魔の海域の王 バスカーク
    永続効果でドロップ10枚以上でパワープラス5000とクリティカルが付きます。
    3ターン目にドロップ10貯まることはかなり稀なのでこの効果が発動するのは<バスカーク>にライドした次のターンになります。
    永続効果なのでドロップが9枚の時にバスカークでアタックした際にヒールトリガーを捲って回復すればクリティカルが付与されます。結構起こり得る状況なので対戦の際は使う方も使われる方も覚えておきましょう。

    もう一つの効果が非常に強力で蘇生効果です。CB1、SB1で蘇生と蘇生したユニットのグレード×5000パンプされます。
    蘇生するのは<不死竜 スカルドラゴン>になります。そうすると上の効果と合わせてバスカークは単騎32000、<ダンシング・カットラス>のブースト38000になります。数字でいうと40000要求で2貫です。
    横のスカルドラゴンもパワーが高いのでこれで手札を削ります。

    不死竜 スカルドラゴン
    海淵のゾンビホエール>の凄い版、スーパーゾンビホエールです。
    アタックしたバトル終了時に退却する効果、ノーマルコールできない効果の2つのデメリットを持っていますがその分非常に強力な効果がついています。
    シンプルにドロップの枚数×2000。
    これだけですが<バスカーク>の永続効果が発動していれば単騎32000、終盤にはプロテクトがなければ守れない数値になります。
    キルターンは<ナイトミスト>から蘇生して2面立てることも。

    簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました!

    何か気になることがありましたら、こちらまでお願いします。twitter→@ryogyoza

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